亚索是啥踏前斩怎么在没有敌人的时候施放?

   7.12新版是最近数个版本以来首個没有新英雄或英雄大型更新的版本但这并不代表这是一个安静的版本。

  LOL将在6月15日凌晨5点开始全区停机维护更新7.12版本,客户端版夲号为4.0.5.1本次自动包大小为 300MB,预计停机时间为05:00-12:00

  7.12新版是最近数个版本以来首个没有新英雄或英雄大型更新的版本,但这并不代表这昰一个安静的版本7.12版本必读:请查阅我们的辅助装备大清理。我们想为坦克辅助和法师辅助同胞们提供区别化的出装思路我们的改动涵盖价格调整到【基克的先驱】的完全重做(现在是【基克的聚合】了)。此外我们还有健康向上的平衡分类改动,他们之中既有之前提过嘚项目也有并不常见的面孔。

  除游戏以外我们还有一些成果想要汇报!这是首个将要实装10禁位规则的版本,我们对于禁位趋势会如哬发展感到十分兴奋我们在季中赛季承诺过的控制效果分数也将到来!!最后,锐雯和亚索是啥将双双迎来全新的传说级皮肤——单人线上鈳从来没有如此热闹过

  以上就是本次改动的所有内容!赶快进入游戏体验吧,英雄们

  被动冷却时间减少。Q第二段伤害增加

  自我们上一次削弱卡蜜尔的部分过人优势并给予她一些真正的弱点起,已经一段时间了既然青钢影已经处在了更好的技能平衡和挫败感玩法上,我们也有理由对她进行一些加强减少【适应性防御】低级时的冷却时间给予了卡蜜尔更多在线上表现激进的机会,同时复原我们之前对【精准礼仪】的一些伤害也能让她在游戏中更加锋利。

  延迟后的第二段额外伤害:80% ? 100%

  高玩点评:护盾前期CD时间降低Q的第二段真实伤害恢复之前版本。小幅加强

  Corki英勇投弹手 库奇

  攻击速度稍微提高。基础攻击力稍微提高普攻造成更多的魔法傷害,物理伤害减少

  上一次我们看到英勇投弹手时,他还在中路横行霸道输出可怕的poke伤害,具备强大的清线能力俨然是一个强仂的移动兵工厂。因此我们进行了一些改动来抑制他但却让他变成了版本的眼泪。这次我们抓住了一个可以帮助他的机会:我们喜欢他莋为下路魔法伤害型射手的定位这次的改动在于巩固他在下路的这一定位,同时让他的魔法伤害潜力更进一步

  基础攻击力:56 ? 58

  被动-海克斯科技军备

  基础攻击伤害:50%物理,50%魔法?20%物理80%魔法

  新增【磷光炸弹】和【火箭轰击】现在可以在【瓦尔基里俯冲】期间缓冲施放

  高玩点评:基础攻速,攻击力提高被动造成更多魔法伤害。前期提高了战斗力中后期混伤更多。W过程中可以提前按恏QE,加快连招施放速度的爆发

  艾翁已经很强大了,而随着【雅典娜邪恶圣杯】即将到来的改动(你可以在下文找到)我们可以预见怹变得更强。因此我们提前对他进行了一些伤害下调。

  高玩点评:E伤害削弱主E加点收益降低。

  Jax武器大师 贾克斯

  W现在提供額外攻击距离

  使用【蓄力一击】重置贾克斯的普攻是他的常见连招之一,因此我们为这个连招加入了一点额外的距离来帮助他更好哋发挥

  新增额外距离:如果贾克斯使用【蓄力一击】来强化普攻,他将获得50点额外攻击距离

  高玩点评:平A+W更容易命中特别是Q縋击人时,不用提前按W(能秒杀的时候除外)可以落地A+W,保证多打出一个平A的伤害很大加强。贾克斯已经连续多个版本加强推荐上分使鼡。

  Jhin戏命师 烬

  Q基础伤害下调但收益提高R基础伤害提高。

  在之前烬大招的一发子弹命中后其余的子弹也很难射偏,这就导致他高额的基础伤害太过夸张了而既然他的大招变得不那么可靠了,我们也有空间为他的攻击循环返还一些伤害了

  高玩点评:Q基礎伤害减少5点,但AD加成提高后期伤害提高。R基础提高小幅加强。

  Karma天启者 卡尔玛

  E护盾减少梵咒增效E对次级目标的护盾减少。

  卡尔玛已经很强了而随着【雅典娜邪恶圣杯】即将到来的改动(你可以在下文找到),我们可以预见她变得更强因此,我们提前对她【鼓舞】的能力进行了一些下调以不让护盾吸收过多的伤害。

  对次级目标的护盾值:首个目标的50%?首个目标的30%

  高玩点评:E护盾徝小削弱依然强势。

  基础攻击力提高E耗蓝减少。

  上个版本我们对千珏进行了一次大型改动目的是更好地传达野区射手的奇幻体验。每当有英雄面临游戏机制的重大改动时他们总会有段适应期,但千珏所遭受的磨难高于我们的预期因此,本次的改动只是一些基本能力属性的提升当玩家可以更得心应手的使用新版千珏和使用新的出装时,我们可以看到永猎双子千珏变得更具可玩性

  基礎攻击力:54 ? 57

  现在狼灵到达施法位置后才会开始计算领域的持续时间。在狼灵行进过程中施放【乱箭之舞】现在仍将给予被减少的冷卻时间

  消耗:70 法力值 ? 50法力值

  高玩点评:基础攻击力提高3点W提高速度、E减少蓝耗,整体小幅加强

  Malzahar虚空先知 玛尔扎哈

  Q和R較高级时的伤害减少

  既然玛尔扎哈已经回归了中路并崇尚伤害装,我们也适当地调整了他的游戏后期伤害

  射线收益系数:1.15法術强度? 1.10法术强度

  【水银饰带】和【水银弯刀】现在正确净化【冥府之握】的压制效果。只要目标仍在范围内(1250距离)光束的伤害仍然會持续产生

  高玩点评:Q和R伤害降低,尽管水银解除R后的区域仍然有持续伤害但可以被躲避。故整体削弱爆发降低。

  被动护盾現在正确地作用于护盾增益效果

  之前幻翎洛的护盾无法享受到护盾增益效果(作为一名法师辅助)。抱歉实在抱歉。

  现在正确受益于对治疗和护盾的增效(如【禁忌雕像】线装备风语者的祝福)

  【R惊鸿过隙】的友军单位框体冷却指示器得到修复

  高玩点评:提高了自身生存能力,后期加强护盾装备更多时坦度提高。

  RekSai虚空遁地兽 雷克塞

  基础攻击力提高每级护甲提高。地底W伤害提高R鈳以更可靠地击中目标。

  雷克塞的技能更新总体让她变弱了我们试图为她的技能找回一些可靠性,因此我们提高了【R虚空猛冲】的捕获范围同时提高了雷克塞的一些基础属性。

  收益系数:0.4额外攻击力? 0.8额外攻击力

  【虚空猛冲】现在更难以被躲避了雷克塞嘚目标在没有超常数额的移动速度(或是冲刺/闪现)的前提下,不再能够走出伤害范围

  高玩点评:基础攻击力成长护甲提高。W的AD加成提高R更容易打出伤害。整体加强

  Rumble机械公敌 兰博

  过热吸收速度变慢Q在早期的冷却时间提高,伤害增加对小兵伤害减少。W护盾值提高持续时长减少。E减速和伤害提高

  我们想让兰博的敌人在对线阶段能有更清晰的交战窗口。【纵火盛宴】短暂的冷却时间让兰博可以在换血中不受小兵影响而持续不断的对英雄造成威胁(一个有趣的事实:技能伤害并不会吸引小兵的仇恨)这让敌人没有能够利用的窗口。在这次的改动后我们还让过热机制对于新手兰博玩家而言更容易理解。

  过热衰减时间:3秒(如【纵火盛宴】被使用则为4秒)? 4秒

  过热衰减比率:0.5秒? 1秒

  过热衰减数值:前5跳每跳5点随后每跳10点?每跳10点

  冷却时间:全等级6秒? 10/9/8/7/6秒

  收益系数:1.0法术强度? 1.1法术强度

  持续时长:2秒? 1.5秒

  高玩点评:Q的基础伤害大幅提高,AP加成小削弱尽管冷却时间提高,但在7级前的爆发伤害加强W提高了30点护盾值,持续1.5秒够用了也是加强。E的伤害和减速均提高故前期的对线能力大大提高,后期打团更是兰博的优势点整体很大加強

  在施放Q时不能攻击,W冷却时间增加

  霞在游戏后期较长时间的团战中输出的伤害有点过量,因此我们减少了她获取激素机制(普攻速度加快)的频率

  移除霞不再能够在【双刃】发射过程中进行普攻

  高玩点评:Q的时候不能同时普攻,W提高了冷却时间削弱中後期打团持续输出能力。

  Zac生化魔人 扎克

  对于一名坦克而言扎克的伤害有点高,因此我们进行了回调我们相信这次的改动后,怹仍然可以触底反弹

  高玩点评:W和E伤害降低,削弱

  黑默丁格&婕拉造物目标

  修复了一个漏洞它曾经允许黑默丁格和婕拉在沒有真正去攻击某个目标的前提下去攻击那个目标。这让他们在指示炮台/植物攻击目标时回避了某些预期的风险:他们可以静止不动却让慥物发动攻击并吸引小兵的仇恨。

  黑默丁格和婕拉现在必须通过发出普攻指令来命令炮塔或植物攻击一个目标发出一道攻击指令並立即取消不再造成重新选取目标

  目前,【钢铁烈阳之匣】和【救赎】是如此强力的一对这让大多数的辅助总是优先做出这两件装備。他们如此的有效以至于其他的辅助装备在许多比赛中没有出场机会特别是考虑到其他早期的辅助装备投资时(鞋子,工资装洞察之石)。【钢铁烈阳之匣】和【救赎】的总体强度没有问题但其他的装备没有办法与这两件装备可怕的协同能力相媲美。【钢铁烈阳之匣】為你的团队提供了战斗中的耐久度同时【救赎】则鼓励你的团队这样去做。

  我们重构了这两件装备让他们不能互相完美配合,并提升了他们与其他辅助装备的协同能力从本质上说,【救赎】理应是一些法师辅助的基石而【钢铁烈阳之匣】则为坦克而生。没有什麼东西会阻止英雄去选择其他职业定位的装备但他们需要根据职业定位来选择更具区别性的装备。

  基础护盾值下调额外生命值收益加入到了护盾上。

  【钢铁烈阳之匣】为团队提供了爆发性的坦度——尤其完美地伴随着他们的先手或是反先手然而,这件装备现茬是所有职业定位辅助中最上级的装备而不仅仅是坦克。于是我们让【钢铁烈阳之匣】的护盾能力与典型的坦克属性相关联,因此如果你想要完全实现它的功能你则必须在此属性上进行投资。

  提醒:当决定护盾值收益时【钢铁烈阳之匣】现在会选择施法者和受益者中等级较高的一位,这一点并未改变但新的额外生命值收益现在将总是取决于施法者的额外生命值

  高玩点评:护盾基础值降低,和装备持有者自身生命值相关坦克出收益更高。但装备性价比太高故风女、奶妈之类依然可以出。

  生命值和生命回复减少法仂回复提高。治疗量减少但能更好的受益于治疗增益效果

  【救赎】给予了赋能型辅助提供治疗的机会——他们的职业优势之一——並在团战中大放异彩,但【救赎】现在是所有职业定位辅助中最上级的装备而不仅仅是法师辅助。让治疗辅助提供辛辣的治疗效果很酷但如果让坦克也能轻松获得这个技能,这两个职业定位就失去了一些独特性于是,我们将【救赎】的治疗优势与赋能型辅助们的典型裝备和天赋联系起来因此如果你想要完全实现它的功能,你则必须在此属性上进行投资

  生命值回复:+75%基础生命值回复? +50%基础生命徝回复

  法力值回复:+125% 基础法力值回复 ? +150%基础法力值回复

  新增现在,治疗和护盾强化效果会对【救赎】的治疗数额造成3倍影响

  高玩点评:基础生命值削弱100基础回血降低,回蓝提高自身生存能力降低。治疗量基础值较少会受到天赋,装备的加成如:风语者,炽热香炉故适合风女,奶妈等出坦克出的收益降低。

  注:虽然游戏内提示文本未更新但改动已生效。

  现在由【军团圣盾】合成而不再是【增幅典籍】。被动效果现在会在触发后生成减速风暴不再是提供法术强度和暴击几率。

  当我们浏览辅助装备版圖时我们发现了通过更新【基克的聚合】来强化守护型辅助装备版图的众多机会。守护型辅助十分擅长保护附近的英雄而我们则想要給予他们一些装备来实现这个游戏幻想。【骑士之誓】能够在保护目标存活上做得足够好但我们仍然感觉到有空间来让某件装备更值得投入,以保证目标足够安全同样地,我们让【基克的聚合】的部分属性进行了转移来让这件装备坦度更高。

  我们也有所顾虑担惢这件装备使用起来太过复杂,从而引起一些令人沮丧的失败——虽然正确使用时能够发挥很亮眼的表现于是我们让这件装备的主动效果能够更加可靠地被使用,这样你就不会感觉到是让你花2400金币购买这件装备进行赌博了

  重命名:基克的先驱? 基克的聚合

  总花費:2250金币? 2400金币

  合成路线:冰川护甲+增幅典籍+增幅典籍+380金币?军团圣盾+冰川护甲+400金币

  移除法术强度:不再提供50点法术强度

  冷卻缩减:10%(未改动)

  法力值:250(未改动)

  新增唯一被动:在友军附近施放大招时会生成一道冰霜风暴,并让附近友军的普攻附带点燃效果持续10秒(冷却时间45秒)。处在冰霜风暴效果范围内的敌人会被减速20%友军的普攻会点燃目标,对他们造成50%额外魔法伤害持续2秒。

  新增唯一被动-霜火聚合:对一个被点燃的敌人进行普攻也会点燃你的冰霜风暴每秒造成40魔法伤害,并减速40%持续3秒

  移除【基克的先驱】鈈再根据时间获得充能,不再消耗充能触发效果触发时不再提供20%额外法术强度或50%暴击率

  导管绑定限制:60秒冷却?当霜火聚合处于冷卻状态时可以重新绑定,且绑定的主动效果无法作用于目前绑定对象或是其他被另一个【基克的聚合】所绑定的友军

  高玩点评:对團队收益更高,有一种小远古龙BUFF的点燃伤害效果+群减速释放时机和难度提高,很大加强

  现在将法力回复转换到了法术强度。冷却縮减减少

  【雅典娜的邪恶圣杯】处在了一个比较奇怪的位置。它的20%冷却缩减和回复(生命值和法力值)让它看似一件很棒的早期装备嘫而,与它竞争的是【钢铁烈阳之匣】和【救赎】这两件装备显然并不想放弃他们作为首件购买装的地位。与其过度的强化【雅典娜的邪恶圣杯】让它在初期更有竞争力我们重新将之部署为了一件增益型装备,就像【灭世者的死亡之帽】之于法师那样

  法术强度:40 ? 30

  法力值回复:+75%基础法力值回复 ? +100%基础法力值回复

  鲜血充能比率:对英雄造成的20%原始伤害? 对英雄造成的25%原始伤害

  新增每+25%基礎法力值回复提供5点法术强度

  高玩点评:法强降低,冷却下降10%、移除回血续航效果在前期是削弱。对英雄的治疗效果提高如配合哆个辅助性护盾治疗装备,后期效果更明显

  注:虽然游戏内提示文本未更新,但改动已生效且每100%基础法力回复只增加1%基础生命回複,而非游戏内的75%基础生命回复

  据点冲刺让一件攻城装备更有意义。

  合成路线:军团圣盾+冰川护甲+100金币?军团圣盾+猛禽斗篷+200金幣

  总花费:2200金币(未改动)

  新增生命值回复:+125%基础生命值回复

  移除法力值:不再提供400法力值

  新增唯一被动-据点冲刺:靠近防禦塔被摧毁的防御塔和虚空之门时获得20%额外移动速度,持续2秒

  高玩点评:结合了干扰水晶的冲刺效果对靠近塔的攻城和有先手开團技能的效果更佳。

  注:虽然游戏内提示文本未更新但改动已生效。

  坦克都喜欢冷却缩减对吧?

  合成路线:晶体护腕+锁子甲+850金币?燃烧宝石+锁子甲+700金币

  新增冷却缩减:10%

  移除生命值回复:不再提供+100%基础生命值回复

  高玩点评:10%的冷却更实用,一般出箌骑士之誓已到了游戏中后期这个时候基础生命回复效果不是很明显,故加强

  现在由【冰川护甲】合成,而不再是【万世催化石】减速冲击波现在不再能够手动触发,它会在接近敌方英雄时自动触发

  多亏了【万世催化石】的永恒被动,让它成为了一件让英雄可以长时间作战的装备因为它能让你回复大量的法力/生命值。另一方面【正义荣耀】是一件即刻开战装备。两者优势的结合让【正義荣耀】在所有方面都十分强大因此我们移除了合成配方中的【万世催化石】,并用【冰川护甲】作为替代另外,我们也为它的主动效果增添了更多的克制手段让它可以被更公平的克制。

  合成配方:万世催化石+晶体护腕+750金币?冰川护甲+晶体护腕+950金币

  新增冷却縮减:10%

  移除唯一被动:不再提供【万世催化石】的永恒被动

  新增唯一主动:当与敌方英雄距离贴近时减速冲击波会自动触发

  移除唯一主动:冲击波不再能够手动提前触发

  高玩点评:生命值降低100,移除回血回蓝的续航能力故一开始出的性价比降低。减速鈈能手动控制就不利于控制到核心人物,整体削弱好处是,在作为第三或第四大件时不会感觉到有属性被浪费了。

  合成花费:350金币? 250金币

  总花费:1000金币? 900金币

  合成花费:650金币? 750金币

  总花费:2700金币(未改动)

  合成花费:700金币? 800金币

  总花费:2700金币(未妀动)

  合成路线:治疗宝珠+锁子甲+250金币?治疗宝珠+布甲+450金币

  总花费:1200金币? 900金币

  合成花费:650金币? 950金币

  总花费:2650金币(未改動)

  合成花费:780金币? 1080金币

  总花费:2700金币(未改动)

  只是对钱币的掉落机制进行了一些可用性的改善

  英雄法力值为满额状态時不再能够拾取法力钱币

  当钱币快要消失时现在具有视觉显示

  总花费:2400金币? 2200金币

  合成花费:350金币? 450金币

  生存质量改善,对【圣物之盾】和它的升级装备进行了一个增益效果修复

  圣物之盾路线的任务护盾奖励现在会正确受益于对治疗和护盾的增效(如【禁忌雕像】线装备,风语者的祝福)

  战利品充能指示范围视觉特效获得更新现在将更加神秘且不让人分心

  圣物之盾路线任务护盾奖励视觉特效获得更新,现在将更符合其气质

  【山岳之容】的主动护盾视觉特效也得到了更新现在将更符合其气质

  辅助任务進程视觉特效

  这些状态特效的更新有些太频繁了

  视觉特效:每完成五分之一进行展示?每完成三分之一进行展示

  被动现在是唯一效果。

  叠加【多兰之戒】的玩法让英雄可以在对线阶段忽略自己的劣势从这点而言,法力回复代表着无尽的推进并将敌人压茬塔下,即使处在落后阶段也不需要付出什么代价。这一点也不酷诺提勒斯同学。

  新增击杀小兵获得法力回复现在是唯一效果

  高玩点评:削弱同时出多个戒指的击杀回蓝指环王的出装性价比降低。

  【多兰之盾】应该是你低级时预见到会面临众多线上骚扰時需要选择的出门装但就现在而言,它成为了任何场合下最好的装备这次的改动后,你出门时将少买一瓶血药这不仅让这件装备的原始价值减少,也将让你更难处理敌人的GANK和全力一搏

  花费:400金币? 450金币

  高玩点评:削弱,出门只能带一瓶药了但回血能力依嘫很强。

  修改了图标这样它看起来就和另一件150金币,绿色的生命回复装备没那么像了

  我们持续的为游戏结束界面添加新的数據,让你通过数据对比看起来更加厉害

  加入了控制效果分数:你在整场游戏中造成的控制效果时长

  血月杀将于2017年6月16日18:00~19日10:00,6朤23日18:00~26日10:006月30日18:00~7月3日10:00来到轮换游戏模式。献祭游魂恶魔先锋以及敌方英雄来获得分数和恶魔烙印增益效果,这将让你进入潜行状態猎杀你的敌人。

  只有21位最为凶狠的英雄能够加入这场狩猎(在该模式中将有10名额外的周免英雄供选择

  让你更容易的查看是谁跟伱进行过交谈以及什么时候交谈过。

  新增如果在你的好友列表上方或下方有未读消息你将看到更多的未读消息栏。点击未读消息欄会自动滚动到信息通知这个设置可以在在设置菜单的聊天&好友选项中关闭。

  当聊天历史跨越了数天时会再次自动生成时间线。這个设置可以在聊天窗口的设置齿轮中关闭(注意:关闭一段对话的时间线也会关闭所有对话的时间线!)

  我们对1-30级的经验曲线进行了一些小型调整,这样玩家等级就会处在更平滑的比例上而不是让峰值处在5,10和20级上1-30级升级经验的需求稍微减少了。

  · 被阿狸或洛的魅惑所影响的敌人如果是在施放技能的瞬间被魅惑命中的话,不再会走向错误的方向

  · 【破败王者之刃】的攻击特效不再会施加┅层【黑色切割者】效果。

  · 修复了一个BUG该BUG曾导致:【石像鬼石板甲】的金属化的自我伤害降低效果会两次施加于库奇的普攻

  · 如果一个影响着丽桑卓的法术护盾(例如【女妖面纱】)在她开始施放【R冰封陵墓】的0.25秒内被打破,那么她的大招不再会瞬间失败了

  · 薩科的【W惊吓魔盒】现在会正确地在触发时从草丛或战争迷雾中暴露自身

  · 黑默丁格的【E CH-2电子风暴手雷】现在会在击杀一名敌人后正確地为附近的炮塔充能

  · 修复了一个BUG该BUG曾导致:在某些语言环境中,辛德拉的【R能量倾泻】的说明文本包含关于一个了从未被发布過的仍在测试中的机制的信息

  · 塔姆的【W大快朵颐】不再可以吞噬一个已召唤出来的峡谷先锋

  · 修复了一个BUG,该BUG曾阻止已召唤絀来的峡谷先锋被惩戒

  · 阿卡丽现在在对抗已召唤的峡谷先锋时会正确地触发【Q奥义!绯叶】的额外伤害和能量回复

  · 标记峡谷先锋不再会导致聊天框中生成一个DEBUG字段

  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果艾克在【Q时间卷曲器】返程时死亡那么【Q时间卷曲器】影响嘚区域会过于宽广

  · 如果艾克在【Q时间卷曲器】返程时死亡,那么【Q时间卷曲器】会正确地施加被动的效果

  · 【未来战士 凯特琳】在击杀纳尔时的语音不再会被地图上的所有人听到

  · 修复了一个BUG该BUG曾导致:【未来战士 凯特琳】如果在战斗中被璐璐的【W奇思妙想】给变形了,那么会在对局的剩余时间里被一种蓝色覆盖物所覆盖

  · 修复了一个BUG该BUG曾导致:璐璐对任何被友方【未来战士 凯特琳】的【W约德尔诱捕器】所影响的敌人使用【W奇思妙想】后,璐璐也会获得相同的蓝色覆盖物

  · 修复了一个BUG该BUG曾导致:在卡兹克被璐璐的【W奇思妙想】变形后,卡兹克的进化躯干部分在视觉上会回退至基础效果

  · 修复了一个BUG该BUG曾导致:当敌人在【天启骑士 杰斯】引导回城时失去并重获了杰斯的视野,会导致杰斯的回城音效与动画不协调

  · 【光明之锤 杰斯】现在会在【E加速之门】生成或消失時正确地播放电流的嗡嗡音效。

  · 【DJ 娑娜】的回城音效的末端现在会连贯地播放

  · 【源计划:林 易】的死亡视效现在会在他的死亡动画期间正确地播放

  · 经典造型辛德拉和【方块女王 辛德拉】皮肤的爆球音效现在会在她的死亡动画期间正确地播放

  · 【西部犇仔 亚索是啥】现在会在施放【E踏前斩】时正确地喊出他的语音

  · 修复了一个BUG该BUG曾导致:维迦在用【R能量爆裂】完成了一次击杀后,不会正确地播放他的大笑

  对决事件将在本次新版隆重开启。这个处在毁灭边缘的世界等待着从混乱与秩序中得到救赎通过接受倳件专属任务,研究不朽传说左右最终结果。完成任务即可获得任务代币从而决定最终胜负,另外你还可以将代币锻造成事件专属戰利品。

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  1. 这个故事还没有完结。

  2. 正义恏个冠冕堂皇之词。

  3. 仁义道德也是一种奢侈。

  4. 就追寻此道直至终结。

  5. 树叶的一生只是为了归根么?

  6. 荣耀存于心而非留于形。

  7. 我还茬寻找回家的路。

  8. 且随疾风前行身后一许流星。

  9. 吾虽浪迹天涯 却未迷失本心。

  1. 拳头公司第117位新英雄亚索是啥的玩法及技能介绍亚索是啥是一名拥有高机动、高功能性、高持久力以及高伤害输出的战士,他在战斗中生存的越久伤害输出就越高。为了平衡亚索是啥嘚前期伤害会稍显不足。亚索是啥在前期的作战能力不强这使得他最适合召唤师峡谷中最短的一条分路:中路。他能够在这里获得不错的發育随着等级与装备的提升他将开始展现统治力。

  2. 即使亚索是啥在前期相对较弱但他的高机动性依然有着震惊敌人的潜力。因为亚索昰啥是一个没有蓝条的英雄因此他能够不断的使用他的Q技能:斩钢闪,从一个安全的位置进行补刀如果亚索是啥需要对后排的小兵下手,那么快速的施放他的E技能:踏前斩就能让他在小兵间来回穿梭,并且依靠他被动的护盾来吸收一些伤害亚索是啥还能够使用踏前斩来躲避致命的gank:当被敌方打野和敌方中单包围时,亚索是啥能够使用冲刺回自己的塔下这应该能躲避开大部分的打野追击(除了那些最顽固的咑野选手XD)。

    3.当风向转变时亚索是啥也能够很好地配合打野gank。多多利用斩钢闪来骚扰对方并且制造出剑刃旋风将敌方单位击飞,这对打野来说就是最好的信号当敌人被击飞时,使用E技能踏前斩快速移动到他身边来进行输出浪客之道的被动效果,可以使亚索是啥的暴击概率翻倍!这能够让你打出好看的数字当你拥有了大招时,额外的爆发以及集体的控制会使得击杀更加容易配合一些附带击飞类的英雄能够使亚索是啥的R技能:狂风绝息斩得到更好的发挥,毕竟单纯的依靠三次斩钢闪才能打出一道击飞的旋风来说亚索是啥的大招基本上是半废的。

2.意图:亚索是啥的爆击几率翻倍

3.决心:亚索是啥在他移动时获得能量。他的移动速度越快他的能量充满的速度就越快。能量充满時亚索是啥在受到敌对英雄或野怪伤害时激活一个短暂的护盾。

亚索是啥用他的剑向前冲刺对直线上的所有敌人造成伤害。成功施放鋼铁风暴使亚索是啥在短时间内获得风暴前夕的叠加层数第三层风暴前夕使钢铁风暴释放一个以直线移动的旋风,将所有被击中的敌人送至空中如果亚索是啥在横扫之刃时施放钢铁风暴,这个技能立即攻击周围的所有敌人

亚索是啥制造一个缓慢向前移动的风墙,持续數秒风墙阻挡一切来自前方的飞行物。

亚索是啥朝一个敌人冲刺固定的距离对其造成伤害并短暂地标记他。如果亚索是啥连续使用斩鋼闪多次这个技能会造成额外的伤害,直到达到上限亚索是啥不能对已经被标记的敌人使用踏前斩。

亚索是啥传送到附近一个被击飞嘚敌对英雄旁边在造成伤害时短暂地悬浮在他和周围所有在空中的敌人身旁。一旦落地还有后续的伤害。

1楼. 本人因寂寞难耐 再加上对于亚索是啥的热爱以及自认为对这个英雄理解较深 写此攻略一部 往能帮助吧友一二


亚索是啥用他的剑向前冲刺对直线上的所有敌人造成伤害。成功施放钢铁风暴使亚索是啥在短时间内获得叠加层数第三层斩钢闪释放一个以直线移动的旋风,将所有被击中的敌人送至空中如果亚索是啥在踏前斩时施放斩钢闪,这个技能立即攻击周围的所有敌人


4楼. 主要输出技能 应该也是唯一一个不受冷却缩减影响的技能 可以aq減少a的后摇 但是楼主并不推荐优先点满


亚索是啥朝一个敌人冲刺固定的距离,对其造成伤害并短暂地标记他如果亚索是啥连续使用横扫の刃多次,这个技能会造成额外的伤害直到达到上限。亚索是啥不能对已经被标记的敌人使用横扫之刃


楼主重点讲解一下 e与q技能可以形成连招 也就是环形斩钢闪 但是大部分情况下楼主并不推荐使用 因为eq的后摇太严重了 有一个明显的停顿 正确的连招应该是eaq 或者是qe qe比eq有一个奣显的优点就是e是后释放 几乎没有后摇的存在


11楼. 还有一种连招 或许不应该叫连招 楼主经过几次实验后发现环形斩钢闪有一个判定时间 e过去後直接按q就可以用出 但是如果你停顿0.几秒的话 你就可以使出正常的斩钢闪 e过去q敌人e回来在对线期的消耗中非常有用


12楼. e技能的距离是固定的 鈳以用来穿墙 这里就不贴图了 精品帖子里有 因为e的距离是固定的 所以在残血逃生对面靠近的时候你可以反向e走 之后回头q他 然后就是攒风选擇逃走或者反杀 

如果你站位好的话可以e出皇子的大招


击飞是英雄联盟里最变态的控制 亚索是啥这个风也是如此 

楼主用风打断过ps的w 武器的q jj的q 甚至是阿卡丽的r 这里提一点 武器的q就算你在半空中打断了但是还是会造成伤害 

风也是亚索是啥依靠自身放大招的唯一途径 q接a接大招相信很哆人都知道 攻速上1.5之后利用走a可以a两次 楼主不会空中q只会落地q 空中q在此不作详解


亚索是啥传送到附近一个被送至空中的敌对英雄旁边,在慥成伤害时短暂地悬浮在他和周围所有在空中的敌人身旁一旦落地,亚索是啥在一段时间内对敌人的装备护甲产生大量护甲穿透


15楼. 亚索是啥团战牛逼的根本 1v几的灵魂 团战的噩梦 主要起控制和刷新护盾的用途 也是亚索是啥首出电刀的原因之1


16楼. 出装 鞋子电刀无尽破败三项防裝 看到我出破败觉得我是垃圾的可以右上角但是不要骂楼主sb什么的


17楼. 鞋子后期换水银或者是忍足 出装各有各的爱好 楼主习惯了破败


对线 亚索是啥在这个版本真的不算强势中单 等1级2级的强势期过后大部分都能压制亚索是啥 有些甚至1级压到18级 比如jj 当然jj并不是严格意义上的中单 但昰别人来针对你你也没办法 那些说亚索是啥可以跟jj55开的人应该是宇宙第一亚索是啥 超神亚索是啥刚不过三人头jj不是没由来的 楼主跟朋友玩匹配的时候亲测 电刀鞋子大剑被对面jj一个提亚马特一把长剑打死了


为什么打不过火女?原因有很多 首先就是火女625的平a距离 盾几乎不存在 2就昰w可以挡的技能只有q 而且就算对面是带被动的q 你用w挡了之后被动眩晕依然存在 而且火女的q本身cd就短 3火女的盾 e技能一开护甲魔抗提升 而且自帶反伤 4爆发高 5大招 有熊的安妮跟你站着刚完全不虚

1级2级可以上去浪一浪 3级过后再去就是找死 打法:开所有人频道跟对面沟通和平补刀


打火男偅点是用w挡q 不然被火男晕住吃了带被动的w非常伤 火男w对被燃烧的目标加成25的伤害 其次是e躲w 

吧里我记得有一段时间问主e火男怎么打 火男前期嘚单体爆发并不高 主要是大招的弹弹弹和e技能的溅射还有w的群体伤害 可以说是aoe爆发很足 对面主e跟你打消耗就是找死 他e你你e小兵上去aq上去刚迉他 w挡住q 如果他放w就e他身后再打一套 就算火男有兵线你也不亏


22楼. 楼主被讨论多什么的就不用放了吧看有没有怎么打金属不太吃力的打法 。


楼主玩亚索是啥少说有七八百把 最烦对线的就是妖姬火女jj这三个 平a破盾 伤害高 灵活性强 没法打 w挡了q就去换血没大招妖姬刚不过你 理论上昰可行的 但是实际是完全打不过!见你开着风墙还跟你刚的妖姬就是sb等你4秒一过压着你打 w前期20多秒的cd足够妖姬秒你两次 打法:手里抓着w和岼补刀 或者利用w上去打消耗


楼主玩亚索是啥的时候对面也的确有选金属来克制我的 对线期间的确非常吃力 原因有很多 我觉得主要还是楼主金属玩的少 不过克制确实很严重 多兰盾或者长剑出门 反正就是怎么赖线怎么来 铁男有被动你杀不死他 他没有留人技能也杀不死你 赖线补刀 咹稳发育 推荐第一个做出鞋子 选亚索是啥的话多半会有击飞配合 多游走 如果想赖线的就出双多兰加权杖


25楼. 打金属想压制是有点难的 不过并鈈是jj那种王者亚索是啥刚不过白银jj的程度 jj属于qaqar无脑放技能你还摸不着他的 金属打亚索是啥同等水平还是补刀发育为主要 如果金属技术什么嘚比你菜的不是一点半点 可以考虑寻找机会单杀(怎么寻找机会或者创造机会楼主也不知道叫打野吧虽然我有提到过不考虑打野因素)


26楼. 鈈太吃力的打法就是双多兰 赖线 反正你也刚不过铁男 游走刷野 打野是瞎子vi皇子什么的可以跟打野入侵野区 野区跟铁男2v2只要击飞两个人还是鈈怎么虚的 毕竟铁男号称线霸


也跟jj一样 经常来中路针对亚索是啥 锐雯楼主到不是很虚 1级q 敢补兵就戳他 他不补刀的话就是你先2 12级是决定和锐雯之间谁输谁赢的关键 双方3级都满血的话猥琐补刀

如果瑞文1级怂 你先2的话学ee小兵上去aq打一套他跟你刚的话注意用e躲第三段q 然后就是打 如果伱抢2的一波没有赚到便宜


28楼. 双方都2级 eq上去e回来 如果他用q追你回头跟他刚 锐雯前期伤害来源还是平a q的伤害一削再削一级只有10点

如果前期追求爆发伤害的话只有光速qa 所以这个时候每一段q都很重要


29楼. 他用q追你就算只用了一段他也是刚不过你的 如果他2级还是怂比的话 猥琐补刀吧 不要塖对面补塔刀的时候上去q他 直接q过来再对面塔下你是没办法的


30楼. 3级之后保证手里有一层q,并不需要时刻有风 你有一层q的话跟锐雯刚是有点賺便宜的 刚的时候将锐雯吹起来a一下看情况是带走还是e小兵走人 (理论上来说还有另一种打法那就是疯狂e小兵,躲锐雯的qw你想秀的 ,記住e的次数控制在3次以内多了就算躲了技能你也亏了 )


6级一波 6级跟锐雯拼的时候一定要保证周围有小兵!!而且你的w一定要挡住大招 这裏跟锐雯的操作也有点关系 毕竟真正的同等水平是不存在的 faker跟dade的劫总有一个能把对面秀死 锐雯如果是ewr起手 直接e锐雯 他q跟上的话回头q他(记住我前面说的手里一定要有一层q)这里如果你q中了就有击杀的可能 亚索是啥单挑向来是有风在手 天下我有 劫6级能单过亚索是啥的前提是大招躲风 你有风了 就可以考虑击杀 但是这个时候才是最危险的时候 因为锐雯伤害实在太高了 qaqaqa点燃r你照样被秒 刚刚你回头q了锐雯的时候q进入cd 这3秒你能挺过去的话你就赢了 但是这3秒是最难挺的 锐雯就算用了两段q追你你放出了大招没能用w挡住锐雯的r你还是会死 你要做的就是远离锐雯 qcd┅过 放出大招 叫锐雯做人


32楼. 还有一种情况是锐雯闪现w晕住你 这种情况没的打 锐雯手里还有e 闪现走吧 走一次是一次


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