我的世界全息字体的编号忘记了怎么办

[信息|管理|编程|角色|汉化]HolographicDisplays —— 全息显示 悬空文字 服务器装逼利器 [1.6.4-1.7.9] _ MC服主网
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这款插件基本上每个服务器都有用处,比起什么木牌来说这款简称为HD的悬空文字插件简直碉堡了有木有,插件效果图如下。
插件特点:
创建漂浮文字,浮动图标!
快速和容易使用。
简单API的开发者。
图像变换到全息图的一个命令。
你可以创建你自己的动画!
包括动画,彩色文字!
支持UTF-8的文本。
可以显示服务器在线玩家的数量(支持redisbungee)
支持bukkit 1.6.4,1.7.2到1.7.9,MCPC + 1.6.4 1.7。
这一节我将告诉你使用这个插件需要什么和如何去使用它。
/hd help 将在游戏里像你展示基本帮助
上传本文件到你的服务器中的plugins文件夹内,重启服务器即可!
创建一个简单的全息图
当你是服务器的OP或拥有对应的权限时,你可以这么做
/hd create test “test”是这个全息图的名称
/hd addline test This is a test! 这句 “This is a test!
” 就是你的全息图将要展示的东西!
/hd removeline test 1 1 是行数,这将移除第一行的文字!
你现在有了一个名为 test 的全息图!
创建一个简单的彩色全息图
当你是服务器的OP或拥有对应的权限时,你可以这么做
/hd create color (‘Color’ 是这个全息图的名字)
/hd addline color &bThis &2is &4in &b&lColor! (这句话’This is in Color’ 将会显示为彩色!! 所有的MC文字颜色和格式都是支持的!)
/hd removeline color 1 ( 是行数, 颜色是全息图的名字)
你现在有了一个名为 color的全息图!!!
从图片创建全息图 L:L 这个略叼
首先你需要上传一个文件到这里: /plugins/HolographicDisplays/ (把图片放这里)
当你是服务器的OP或拥有对应的权限时,你可以这么做
/hd create picture (‘picture’ 是这个全息图的名字, 你可以随便起个名字)
/hd edit picture (向你展示一个新的显示列表)
/hd readimage picture bam.png-mcfuzhu 50
(‘picture’ 是这个全息图的名字, bam.png-mcfuzhu是这个文件夹/plugins/HolographicDisplays/你上传的文件名字,50 是全息图的宽度(最大100). 画图的方式你可以在config.yml配置.
注意:如果图片在地上: 飞起来输入:/hd movehere picture (可以吧图片移到你的脚所在的点)
创建一个玩家计算全息图
使用新命令 {online} 或者 {online:server} 和{max_players}
当你是服务器的OP或拥有对应的权限时,你可以这么做
/hd create test (‘Test’ 是这个全息图的名字)
/hd addline test &服务器在线玩家有&b{online}
(这句话“服务器在线玩家有(在线玩家数)’”是你的全息图将要展示的东西)
/hd removeline test 1 (1 是行数,这将移除第一行的文字)
你有了一个显示在线玩家数的全息图!
移除全息图
从服务器移除全息图需要下面的命令:
/hd delete &全息图名字&
命令和权限:
holograms.* 这个权限将允许你使用本插件的所有功能!
holograms.subCommandName 每个命令的个人权限
holograms.update 允许收到更新通知
/hologram (或者 /hd)
插件主要命令. 显示插件信息,版本,作者
显示插件主要命了, 吧鼠标放在命令上有详细说明.
/hd create &全息图名字&
创建一个新的全息图. 这个名字可以在其他命令中使用.
/hd delete &全息图名字&
删除全息图.
/hd list [页码]
显示存在的所有全息图.
/hd near &半径&
显示指定区域附近的全息图.
/hd teleport &全息图名称&
传送到这个全息图.
/hd align &x|y|z|xz& &第一个全息图名字& &第二个全息图名字&
将第一个全息图与第二个对齐. 例如, &y& 将两个全息图处置对齐, 移动到相同高度, &xy& 水平, 移动到相同的x/z
/hd movehere &全息图名字&
将一个全息图移动到你脚下.
/hd edit &全息图名字&
显示命令来修改现有全息图.
/hd addline &全息图名字& &文本&
在全息图上增加一行文本.
/hd removeline &全息图名字& &数字&
移除第 &数字& 行文字 (从上到下).
/hd setline &全息图名字& &数字& &新文本&
改变第 &数字& 行文字 (从上到下).
/hd insertline &全息图名字& &数字& &文本&
在 第&数字& 行(从上到下)后添加文字.如果是 0,将添加在第一行之前.
/hd info &全息图名字&
显示全息图的信息.
/hd readtext &全息图名字& &扩展文件&
从TXT文件中创建全息图. 创建一个文件(例如 logo.txt) 把它放进 plugin's文件夹.
创建一个新的全息图(例如叫'test') 然后输入/hd readlines test logo.txt 来复制text
file's 中的文字到全息图中.
/hd copy &第一个全息图& &第二个全息图&
将第一个全息图的内容复制到第二个中.他们将是一样的
/hd readimage &全息图名字& &扩展图片& &宽度&
从 plugin's文件夹或者链接(请以http:// 开头)中读取图片, 根据制定的宽度(将会自动调整大小,
最大宽度150 像素). 材料的使用将从config.yml读取. 支持透明背景, 你可以在config.yml
中设置我们用什么.
/hd reload
重建加载插件和数据库.
/hd fix &全息图名字& (只对于 1.6 和 1.7)
在全息图的上方创建一个光照,让他不会处于黑暗之中
如何使用符号?
默认的符号:
? [x] = █
? [/] = ▌
? [..] = ?
? […] = ▓
? [|] = ? (细线条)
如何添加自定义符号:
打开文件”placeholders.yml”. 每一个符号占一行.
1) 选择一个符号
2) 找到它的代码. 例如, 一个符号代码是U+2588进制代码.
3) 格式就像这样: \u2588 (这是 java能理解的代码)
4) 将他添加进去重载插件.
每个玩家看到他自己的名字. ProtocolLib 需要v3.2.0+版.
{displayname}
每个玩家看到自己的显示名称. 这个需要Essentials插件支持. ProtocolLib 需要v3.2.0+.
{max_players}
{world: worldName}
指定世界玩家(例如.: {online: world_nether} ).
显示世界时间. 你可以在config.yml更改时区, 这里你可以拥有双时区.
{online: serverName}
另一个服务器的在线玩家(e.g.: {online: hub} ).
{online: ALL}
整个网络中的玩家.
{status: serverName}
检查其他服务器是否在线.
要求”pinger” 在 config.yml中被启动.
{max_players: serverName}
其他服务器的最大玩家..
{motd: serverName}
其他服务器的motd的第一行的文字.
{motd2: serverName}
其他服务器的motd的第二行的文字
注意: 变量不可用于动画中.
创建动画也非常简单:
1) 打开文件夹/plugins/HolographicDisplays/animations/ 创建text文件.
2) 在第一行写上速度,以秒为单位, 例如”speed: 0.1″ (,没有双引号).
这是最快的动画成为可能,他将每0.1s改变一次.
3) 在下面写上所有动画帧.
看起来像这样:
speed: 0.2
我们刚刚研究的彩色动画.
4) 保存文件重新载入插件.
5)现在你可以在全息图中使用你的动画”{animation: colors.txt}” (没有双引号). 例如: /hd addline hologram {animation: colors.txt}这句话是流动的!
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[1.9-1.6.4]Holographic Displays-全息显示 V2.1.12
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插件版本为V2.1.12-兼容游戏版本1.9 1.8 1.6.4
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[1.9-1.6.4]Holographic Displays-全息显示
20:09 上传
创建浮空的文本悬空的物品可以简单快速的使用为开发人员提供的简易API只需要一个命令就可以将图片转换成全息影像你可以创建酷炫的动画效果字体/图片使用&u代码可以创建闪烁字体支持任何的UTF-8编码的特殊字符可以显示在线人数,包括BungeeCord(多个BungeeCord也支持)支持Spigot/CB 1.6.4-1.8,MCPC+ 1.6.4-1.7
有多少服务器在使用?
超过10 000 个服务器 正在使用这个插件,包括以下这些知名服务器:
国外服务器:
Arkham NetworkExtronusThe NexusMinecraft CentralLichcraftUberminecraftGrand Theft Auto MCCubeKrowd
国内服务器:
使用HD API的插件:(可以与这款插件互通的)
Touchscreen HologramsHolographicScoreboardSpecial Die MessageSpeechBubblesHolographic Grave
HD的局限性和相关BUG:
MineCraft 本身限制: 全息影像总是会面向玩家(即会一直跟随者玩家视角旋转).
在超过十个方块的下方将无法看到.
过多的全息影像或导致客户端卡顿(低配的灾难)(MineCraft本身机制问题)
/hd help 显示所有的HD相关指令复制代码
将你下载的 HolographicDisplays.jar 丢入服务器的plugins文件夹内
重启你的服务器&&
创建一个简单的全息影像:
当你在服务器是OP,或者拥有相关权限的时候
/hd create &编号& &内容(可以用字体代码)&& &创建一个全息影像,并且第一行显示为&内容&
/hd addline &编号& &内容&& &添加&内容&到&编号&全息影像中的下一行
/hd removeline &编号& &行数&& &移除&编号&的第&行数&内容复制代码
创建一个从图片导入的全息影像:
首先,你需要上传一张PNG图片(最好不要太大),到插件文件夹目录下。(/plugins/HolographicDisplays/)
/hd create &编号& /hd edit &编号&
/hd readimage &编号& &图片名称&.png &长宽& 例子:/hd readimage a-1 test.png 10& && &&&注意,&长款&最大为100复制代码
创建一个现实在线玩家个数的全息影像:
/hd addline &编号& &a&l在线人数:&b&l{online}&&移除一个全息影像
/hd delete &编号&复制代码权限:
holograms.* - 所有权限
holograms.subCommandName - 相关指令权限
holograms.update&&- 允许使用升级指令的权限(几乎没必要)
指令:
/hologram (或者 /hd)
基本指令,显示HD相关信息,作者,开放信息等。
/hd help
显示HD的帮助信息
/hd create &编号& [内容]
创建一个新的全息影像
/hd delete &编号&
删除指定的全息影像
/hd list [页数]
显示所有的全息影像信息,编号-坐标
/hd near &范围&
显示在你&范围&内的全息影像
/hd teleport &编号&
将你传送到全息影像附近
/hd align &x|y|z|xz& &需要对齐编号& &参照的编号&
将两个全息影像进行对齐. &y&垂直对齐两个,并且在同一高度。
/hd movehere &编号&
移动一个全息影像到脚下
/hd edit &hologramName&
Shows the command to modify an existing hologram.
/hd addline &编号& 内容&
添加&内容&到编号为&编号&的全息影像的下一行
/hd removeline &编号& &行数&
移除知道全息影像的某一行(从上往下数).
/hd setline &编号& &行数& &新内容&
重新编辑制定全息影像的某一行内容
/hd insertline &编号& &行数& &内容&
在指定行数下面插入一,如果&行数&为0,则在第一行插入
/hd readtext &hologramName& &fileWithExtension&
从文本中导入一个全息信息. 创建一个文本 (例子:logo.txt)然后放到所属插件目录. 创建一个新的全息信息 (例子 'A-1') 然后输入/hd readlines A-1 logo.txt 将文本内的信息替换到指定全息信息.
/hd readimage &编号& &图片.png/网址& &大小&
从图片或者网址导入图片 (网址前请加上 http://)
/hd fix &hologramName&
修复HD颜色暗淡问题,修复方式:在HD上方生成一个萤石。HD颜色暗淡原因是因为游戏机制问题。
/hd save
保存所有信息到文本,当然,插件本身也会自动保存
/hd reload
重新载入插件
复制代码
&&?&&[x] = █
&&?&&[/] = ▌
&&?&&[.] = ?
&&?&&[..] = ?
&&?&&[...] = ▓
&&?&&[p] = ?
&&?&&[|] = ? (thin vertical bar)
如何自定义符号:
打开“placeholders.yml”。按照格式,一行一个进行添加。
1)&&选择一个符号 (点击我前往一个有帮助的网站)
2)&&找到代码
3)&&按照格式添加
4)&&将文本保存,重载插件
常用变量
&u
闪烁的字体
{player}
每个玩家可以看到自己的名字. 需要 ProtocolLib v3.2.0+.
{displayname}
每个玩家可以看到自己显示的名字,比如nickname. 需要 ProtocolLibv3.2.0+.
{online}
在线玩家
{max_players}
最大在线玩家
{world: worldName}
世界内在线玩家 (e.g.: {online: world_nether} ).
{online: serverName}
BungeeCord,指定服务器在线 (e.g.: {online: Lobby} ).
{online: ALL}
整个BungeeCord所有在线玩家
{time}
显示在线玩家,你可以在配置文件修改格式复制代码
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人之所以有一张嘴,而有两只耳朵,原因是听的要比说的多一倍。

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