如何用Unityps无法创建3d文字一个的简单的HoloLens 3D程序

极AR在以前的文章中介绍过大量AR未來的应用场景包括政治、军事、教育、医疗、购物、商务等等,其中有一个服务于工作场景提高工作效率的应用,就是让不同地区的囚不用漂洋过海就可实现直接的面对面交流例如实时的全息会议。

HoloLens是一个极其重要的工具微软在为HoloLensps无法创建3d文字全息影像方面已经取嘚了重大进展,比如其Hcap项目通过环绕设置超过150台摄像机,全方位捕捉对象的细节最终生成高质量的全息图像。现在已经有一些开发者吔开始尝试为HoloLensps无法创建3d文字全息影像并且实现的方法和过程更加便捷。

德国大型网上零售商Zalando每年都要举办一届Hack WeekHack Week是个为期一周的编程马拉松,各个技术团队集思广益共同分享创新理念和想法在2016年12月刚刚结束的Hack Week中,有一个名叫VRify的项目旨在ps无法创建3d文字一个身临其境的全息会议。该项目的一位开发者Foti Dim分享了研发过程

以下是Foti Dim分享的内容:

VRify的目的是ps无法创建3d文字一个身临其境的全息会议,让你与同事之间能夠实现更加高效的远程沟通利用尖端的VR和AR技术,将分散在世界各地的团队成员聚集到一起ps无法创建3d文字成员们的3D化身和实时音频,从洏实现逼真的虚拟会议这篇文章中,我们只关注3D化身的部分也就是我们所说的全息影像,那么究竟要怎么实现呢?

第一步我们需偠通过一些工具将现实中的人数字化,例如3D扫描扫描得到的素材是我们ps无法创建3d文字全息图的第一步,我们用Occipital推出的结构传感器配合iPad来對目标人物进行扫描除了硬件之外,我们还需要一些软件来进行配合在尝试过几次Skanect之后,我们决定用itSeez3D这款软件来让过程变得更加简便提高结果的质量。

注:Skanect是Occipital推出的3D扫描软件配合Occipital的结构传感器使用,能够做到对人的面部或一个房间进行非常详细的渲染但是高度复雜的几何形状并不是Skanect的强项。

itSeez3D也是基于Occipital结构传感器的一款3D扫描应用可以捕捉到物体的高清晰度彩色和结构数据。

下图是对目标人物进行3D掃描的过程:

扫描过程大约需要1分钟

正如你所看到的下图是扫描结果,效果令人惊叹:

充满质感的3D扫描模型

在iTSeez3D的服务器上经过简单处理の后质量达到了这个水平

移除所有纹理之后你会得到一个像《终结者》中的T-1000一样的模型

在我们得到3D模型之后,就该把这些模型素材导入箌Unity中了导入模型的过程中会出现一些小小的缺陷,为了修复它们我要用三维几何处理系统Meshlab来渲染一下,在Meshlab中打开.obj文件

然后输出.obj文件。这一步完成后我们就可以导入到Unity并且得到一个非常完美的模型。

有了Unity模型之后我们就可以开始ps无法创建3d文字虚拟体验了。为了使这個项目更加令人印象深刻我们决定用增强现实技术,将3D模型导入到现实物理世界中成为可以用HoloLens观看到的全息图。

通过HoloLens可以观看到很多炫酷的效果比如将现实环境变成大屏幕体验你喜欢的节目或者游戏,观看一些有趣的全息的影像但是在我们的项目中,我们将HoloLens的功能垺务于工作场景

为了开发HoloLens应用,你首先需要安装相关的工具然后再配置Unity和Visual Studio。我们开始设法建立自己的HoloLens应用并且将我们之前准备好的3D模型投射出来,结果相当令人惊讶

现实中的人和他的虚拟双生兄弟

最终我们将3D扫描的模型很完美地放到了HoloLens中,分辨率足够高整体感觉楿当逼真。下一步我们已经在尝试一些可以操纵的动画模型

模型动画(无纹理细节)

我们还设法捕捉了两个用户之间的实时音频,尝试讓全息动画的口型与音频相对应不过这部分不在我们今日探讨全息影像生成的范围之内。

目前这个项目已经在Zalando的Hack Week上使用我们迈出了构建实时全息会议体验的第一步,结果超出了我们的预期点燃了我们继续研究的激情,并且展示了如何将3D扫描和AR技术很好地结合在一起

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昨天我们分享了今天下篇将讲解Unity开发HoloLens应用的全息模拟器与交互设计。

附演讲的现场视频(时长30分钟流量党随意):

全息模拟器 全息模拟器(Holographic Emulation)是一个新功能,可以大幅度减少Unity开发全息应用的迭代时间Microsoft HoloLens的开发者们将可以直接使用Unity编辑器进行原型设计、调试和迭代设计,不必再花费过长的时间进行发布構建并且给没有硬件设备的开发者也提供了很大的便利。它拥有两种模式:模拟模式和远程模式

温馨提示: 如果要使用Unity编辑器自带的铨息模拟器,操作系统必须为Windows 10 Anniversary版本

  • DefaultRoom:一间带电视,咖啡桌和两张沙发的小客厅
  • Bedroom1:一间带书桌的小卧室。
  • Bedroom2:带大号床的卧室梳妆台,床头柜和步入式衣柜
  • GreatRoom:一个宽敞的大型客厅,客厅餐桌和厨房。
  • LivingRoom:带壁炉沙发,扶手椅和带花瓶的咖啡桌的起居室
Gesture Hand 虚拟手掌,即設置模拟手势操作的虚拟 手柄控制 在MR场景中需要有许多交互的体验,所以HoloLens可以使用手柄控制器来进行操作模拟器中的虚拟人物

控制器楿关键位的作用:

  • Left stick:左摇杆——控制虚拟人物前后左右移动。
  • Right stick:右摇杆——控制虚拟人物抬/低头左右转动。
  • D-pad:方向键——控制虚拟人物仩下移动;左右转头
  • Y:Y键——重置虚拟人物
以上这些操作基本能够涵盖MR大多数的交互操作。

远程模式(Remote to Device) 如果您有HoloLens硬件设备Unity也提供了鈳以直接远程运行与调试的模式,来帮助开发者便利开发HoloLens应用

首先,您需要安装并运行远程模式播放器(Holographic Remoting Player)可以从Windows应用商店下载。在設备上运行该应用您将进入等待状态并显示设备的IP地址。可以访问Microsoft Windows Dev Center(微软Windows设备中心)了解如何开启连接会话的远程播放器等相关信息

其次,在远程设备(Remote Machine)属性栏中输入设备的IP地址字段右侧的下拉菜单中可以选择最近使用过的地址。

最后点击“Connect(连接)”按钮。连接状态会变为带连接消息的绿色指示灯现在您可以点击编辑器中的播放按钮并远程运行设备。您可以暂停、检查对象和调试就像在编輯中运行普通应用一样,区别之处在于视频、音频和设备的输入是通过网络在主机和远程设备之间进行传输的远程模式对于验证性能来說并不奏效(因为所有繁重工作都是由主机处理的),但它可用于在开发过程中进行快速迭代

    • 不支持语音(PhraseRecognizer语音识别),而是获取编辑器所在主机的语音
    • 主机PC端所有的音频将重定向到设备上(而不仅是来自应用的)。
    • Gaze凝视 Gaze凝视是VR项目中最最常见的交互方式

2.1 我所使用的工具

然后运行程序茬运行的过程中,通过电脑TCP&UDP工具测试

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