游戏耳机和音乐耳机有什么区别吗?都说游戏耳机声音定位好?游戏耳机跟音乐耳机的区别解析和定位比不上游戏耳机?

震动游戏耳机为何如此受欢迎
 作者: 黄梅宇 编辑:
  在一般人看来,玩游戏只需要随便一个即可。其实不然,因为游戏中的音效与平时听音乐是不同的,游戏音效更注重对声音空间感的还原,更注重刻画出声音的方向感和距离感。所以如果大家想要很快地进入游戏状态,并且身临其境地融入到游戏当中,一款具备高解析力、精确定位以及良好隔音效果的游戏是必不可少的了。这也是目前7.1声道真的游戏耳机非常受欢迎的主要原因之一。▲斯博特耳波塞冬震动游戏耳机  何为游戏耳机:  游戏耳机相对音乐耳机来说,区别主要在于打造方向,游戏耳机更注重声场和定位感(比如FPS类游戏很需要定位),同时对低频的量和力度有加重。为了满足用户的刺激感,一般来讲,游戏耳机追求的是音效的完美回放,和传统的Hi-Fi耳机追求平衡性和音乐味是截然不同的理念。▲斯博特耳波塞冬震动游戏耳机  震动让游戏更加真实:  震动最早出现在外设领域应该是当年的游戏上,为了让玩家更加真实、身临其境的体验游戏过程中带来的刺激而设计的。近年来随着游戏玩家的要求越来越高,7.1多声道游戏耳机以及不能满足用户的需求。所以就有厂家在7.1声道游戏耳机上别出心裁的加入震动功能。其实震动耳机的玄妙之处并不在震动二字,震动只是一个结果。其实就是在耳机中加入了独立的 Bass Extension Driver,通过依靠独立的来产生普通耳机无法提供的超重低音效果。而这个东西从本质上来说,就和我们上的低音驱动单元(或者更直白一点就是低音炮)是一个意思,所以在工作时会产生大幅度的震动。▲斯博特耳波塞冬震动游戏耳机  The waves同频共震技术:  专业级电竞游戏耳机品牌——斯博特耳在去年年底发布了一款海神之名“波塞冬”而命名的专业电竞游戏耳机。波塞冬7.1震动发光游戏耳机搭载着斯博特耳业界独创的“The waves”同频共震单元和Rainbow霓光系统,无论是音质、声场、环绕、以及体验上都达到了业界领先水平。自从上市以来已经得到了玩家和业界的高度认可。▲斯博特耳波塞冬震动游戏耳机  何为“The waves”同频共震:  区别于目前流行的7.1震动游戏耳机,斯博特耳波塞冬震动游戏耳机采用了业界独创的“The waves”同频共震单元。让震动变得舒适、自然、震撼。7.1声道震动游戏而带给玩家更加真实的游戏体验,但是大部分都是为了震动而震动,却忽略了最重要的因素——震动对耳朵的伤害。因为人的耳朵是非常敏感的。普通的震动游戏耳机不但没有为玩家提供宏伟的游戏声场,反而因为震动对耳朵造成了不少的伤害。为此,斯博特耳经过不断的研发和试验推出了业界首创推出了“The waves”同频共震单元:所谓的同频共震就是指随着低音强弱同频共震,震感均匀,让玩家全方位感受澎湃的低音特效。同频共震最大的亮点就是将震动设计在了耳罩的中央,并且左右耳罩处在同一个水平线和频率上,在震动的时候更加立体,佩戴更加舒适,长时间使用也没有给耳朵带来任何伤害。▲斯博特耳波塞冬震动游戏耳机  俗话说,工欲善其事,必先利其器!随着科技的发展,电脑外设在游戏中,特别是在电子竞技运动中所占的分量越来越重,而耳机,作为游戏玩家的“第二双眼睛”,其重要性可想而知。专业级电竞游戏耳机品牌——斯博特耳,致力于打造电竞游戏最强音,让玩家在游戏的过程中身临其境。区别于其他7.1震动游戏耳机,斯博特耳业界首创推出了同“The waves”同频共震单元7.1震动游戏耳机,无论是音质、声场、环绕、以及体验上都达到了业界领先水平。波塞冬采用可伸缩式系统、皮革质地配搭记忆海绵的耳罩、更优秀的50mm驱动,以及众多风雅脱俗的设计理念,这些特质使得斯博特耳波塞冬震动发光游戏耳机为了游戏及电竞耳机界的耀眼明星。  关于斯博特耳  A.Du是一个狂热的游戏爱好者,同时也是一个音频发烧友。  2008年,A.Du成立了自己的音频工作室,专门为客户定制高端音乐耳机。同时,A.Du对反恐精英、魔兽等游戏也产生了浓烈的兴趣。A.Du发现,如果游戏耳机的声场定位更加准确、低频部分更加强劲的话,将大幅提升玩家的游戏体验。  A.Du相信,声音对游戏有起着不可忽视的作用,它能够让玩家很直接的融入到游戏之中,体会到游戏中的喜、怒、哀、乐,使得玩家的游戏状态更加饱满。因此,A.Du一边玩游戏,一边开始研究适合游戏的耳机技术。从CS、魔兽,到DOTA和LOL,A.Du的团队又有四名游戏玩家和音频发烧友的加入,他们五人一起经过了大量的游戏测试,开发出了专门针对游戏耳机的“Hyun sound”声场定位技术和“”中置低音共振单元。|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
~\(≥▽≤)/~傲娇的硬件第一期-----&游戏耳机与音乐耳机该如何取舍
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1318, 距离下一级还需 682 积分
游戏狂人, 积分 1318, 距离下一级还需 682 积分
wlb3198 发表于
看来这位朋友从来没玩过那种支持次时代LPCM、DTSHD7.1声道的游戏,这种游戏玩的时候用2.0的音乐耳机(哪 ...
魔声是高端耳机?就是那个左边一个B右边一个B..加起来那个? 耳机我有雷蛇的迪亚海魔物理7.1...但是我依然拿音乐耳机玩战地3...定位一样的...音乐耳机本来就对乐器的位置有表达...为何要多加几个喇叭上去...反而有些不自然的感觉....
主题帖子积分
由依,由依~~最近好像发生了什么喵~
贡献度5414
xyq1342400 发表于
木有...最近就入了个T1...
拜亚党么,T1也不好搞啊
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1318, 距离下一级还需 682 积分
游戏狂人, 积分 1318, 距离下一级还需 682 积分
czy5478 发表于
拜亚党么,T1也不好搞啊
A1勉强能搞定吧.....现在听着T1有些森海的味道....
主题帖子积分
中级玩家, 积分 155, 距离下一级还需 95 积分
中级玩家, 积分 155, 距离下一级还需 95 积分
xyq1342400 发表于
魔声是高端耳机?就是那个左边一个B右边一个B..加起来那个? 耳机我有雷蛇的迪亚海魔物理7.1...但是我依 ...
你根本就没理解我在说的是什么,现在游戏的次时代音效5.1要用光纤传输音频数据,7.1要用HDMI来传输音频数据,不是随便拿一个USB耳机就能听的到的,况且这耳机还是著名的做外设的灯厂出产的,你就只知道射击游戏的声音定位。很多东西不用辩解的,我个人对魔声这牌子也无好感的,你也别拿来寒掺人。我所说的只是让你认清真正的游戏耳机和音乐耳机的区别。你那耳机虽然很一般,但是加个次时代功放玩游戏时应该比你原来不用功放时要好的多。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 453, 距离下一级还需 147 积分
高级玩家, 积分 453, 距离下一级还需 147 积分
Q460 音乐耳机飘过
主题帖子积分
游戏天王, 积分 32958, 距离下一级还需 12042 积分
游戏天王, 积分 32958, 距离下一级还需 12042 积分
贡献度2512
金元229100
以前一堆游戏耳机,送人的送人,处理的处理。别说游戏耳机,什么游戏键盘也处理了,目前就游戏鼠标在用
从整体素质上来看,游戏耳机就是渣,7.1/5.1什么的音频类型并不是游戏耳机的专属,HIFI级别的也有,贵多了。话说要多声道玩游戏,我买个C5音箱比耳机强多了,长时间使用比耳机舒服
主题帖子积分
游戏天王, 积分 32958, 距离下一级还需 12042 积分
游戏天王, 积分 32958, 距离下一级还需 12042 积分
贡献度2512
金元229100
657cdb88d43f87940eea5efbd21b0ef41ad53a83.jpg (142.95 KB, 下载次数: 0)
22:40 上传
这货公认的高端吧,其实它是个变体
未命名.jpg (85.07 KB, 下载次数: 0)
22:41 上传
原来是这样吧,难道是白牙专门开发的游戏耳机?当然不是,这货他也是个变体
QQ截图20.png (78.22 KB, 下载次数: 0)
22:42 上传
价格方面,QPAD RMB左右,而且QPAD现在觉得他牛逼了,不需要这么夸张的玩意儿了,用一堆渣取代了1339这个永恒的传奇
QQ截图44.png (145.18 KB, 下载次数: 0)
22:48 上传
MMX300原价3K多,今天才查到白牙天猫降了,也要2999RMB
DT770/DT770 PRO 不足 2K RMB
事实上大家完全可以理解成DT770 加了个麦,就变成了游戏耳机MMX300,然后白牙给QPAD代工做1339,聪明的人完全可以从价格变化中猜出这中间的所以然.
音乐耳机可以改成游戏耳机,试问反方游戏耳机把麦取下来能做成音乐耳机么?
主题帖子积分
游戏天王, 积分 32958, 距离下一级还需 12042 积分
游戏天王, 积分 32958, 距离下一级还需 12042 积分
贡献度2512
金元229100
对了,1339的图取自RAZER吧某吧友
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1318, 距离下一级还需 682 积分
游戏狂人, 积分 1318, 距离下一级还需 682 积分
wlb3198 发表于
你根本就没理解我在说的是什么,现在游戏的次时代音效5.1要用光纤传输音频数据,7.1要用HDMI来传输音频数 ...
不过...灯厂这东西呢...是5个头...对应主板上5个音频接口.....还有我也不用啥USB耳机....我只是老虎卡接同轴转到音乐传真M1然后接拜亚的A1耳放...还有你如果你认为我的耳机一般那天下没几个耳机入你法眼了...还是低音什么的音乐耳机就没有?
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1317, 距离下一级还需 683 积分
游戏狂人, 积分 1317, 距离下一级还需 683 积分
我一般是用 所谓的音乐耳机打游戏& && &&&游戏耳机来听音乐& & 就是要毁三观
主题帖子积分
游戏精英, 积分 4750, 距离下一级还需 4250 积分
游戏精英, 积分 4750, 距离下一级还需 4250 积分
新……新人……
我不带耳机。戴耳机时间长了会耳朵疼,喵了个咪的。
话说耳科大夫最讨厌两种东西——挖耳勺、耳机。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 298, 距离下一级还需 302 积分
高级玩家, 积分 298, 距离下一级还需 302 积分
最近正在为买耳机的事情纠结,有这篇帖子真是太感谢了
主题帖子积分
由依,由依~~最近好像发生了什么喵~
贡献度5414
xyq1342400 发表于
23:34 不过...灯厂这东西呢...是5个头...对应主板上5个音频接口.....还有我也不用啥USB耳机....我只是老虎卡接 ...
音乐传真的m1dac应该是比较有韵味的机器吧,我听过m1西装下的d5k,爱死那个感觉了
所以我考虑底下弄个天龙720ae当转盘,米不够啊,然后m1dac,m1hpa.估计这样一套升级我就要赞半年钱了,目前的设备是mdac2一体和q701
一体机升级太痛苦了,想请教一下,你认为我该先动那一快,先入转盘 ,or先入m1hpa mdac2有2渣,usb渣,耳放渣。。我个人猜测,m1hpa 解码弱,二房强,mdac2二房弱,解码相对好一点,可以造成一个互补,不过仅为我的个人yy,不知道前辈有没有什么好的方案
主题帖子积分
资深玩家, 积分 14028, 距离下一级还需 3972 积分
资深玩家, 积分 14028, 距离下一级还需 3972 积分
金元134881
简单说下咱的D7100和罗技G35玩游戏的感受,D7100低音的下潜深度和细节直接秒G35,枪声炮声比G35震撼的多;声音定位上二者差不多,虽然G35是7.1的,但是二者定位上真没什么差别;G35对环境声音细节损失比较多,一些弹壳掉地上的声音G35有时候听不到,D7100就听的很清楚;声场大小上D7100完秒。。。
PS:二者价格差距巨大,已经没什么可比性了,咱只是顺应题目姑且对比下
主题帖子积分
游戏精英, 积分 4635, 距离下一级还需 4365 积分
游戏精英, 积分 4635, 距离下一级还需 4365 积分
他喵的, 玩游戏要个鸟的耳机
戴眼镜用这种大家伙耳朵会痛得要命,还是用耳塞舒服
主题帖子积分
中级玩家, 积分 155, 距离下一级还需 95 积分
中级玩家, 积分 155, 距离下一级还需 95 积分
xyq1342400 发表于
不过...灯厂这东西呢...是5个头...对应主板上5个音频接口.....还有我也不用啥USB耳机....我只是老虎卡接 ...
你到现在还没明白我在说什么,算了,继续听音乐吧
主题帖子积分
超级玩家, 积分 831, 距离下一级还需 169 积分
超级玩家, 积分 831, 距离下一级还需 169 积分
不需麦克风的话(在宿舍用这个不想混了!)还是音乐“耳麦”吧——比耳塞好的多,缺点是大热重。
预算充裕的话hifi,其实对于一般的木耳,监听耳机就好。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 341, 距离下一级还需 259 积分
高级玩家, 积分 341, 距离下一级还需 259 积分
主题帖子积分
超级玩家, 积分 823, 距离下一级还需 177 积分
超级玩家, 积分 823, 距离下一级还需 177 积分
不懂的酱油飘过~看大家怎么看
主题帖子积分
超级玩家, 积分 858, 距离下一级还需 142 积分
超级玩家, 积分 858, 距离下一级还需 142 积分
耳背,听音乐用音箱,玩游戏也用音箱,不过不知道游戏耳机有什么特别的地方?
主题帖子积分
↑↑↑Crazy↑↑↑
游戏之神, 积分 65553, 距离下一级还需 54447 积分
游戏之神, 积分 65553, 距离下一级还需 54447 积分
金元654890
貌似音乐耳机没麦克风的 ~&&
主题帖子积分
___节操送你
游戏狂人, 积分 1641, 距离下一级还需 359 积分
游戏狂人, 积分 1641, 距离下一级还需 359 积分
因人而异,一般人只会尽量买一种,看偏好哪一方面。
个人认为耳机用来听音乐就好,游戏一玩就是几个小时,耳朵会受不了。
曾经入手过一个游戏耳机,也只在夜深和需要麦克风时用到,玩游戏能使用音箱还是尽量别用耳机。
主题帖子积分
超级玩家, 积分 776, 距离下一级还需 224 积分
超级玩家, 积分 776, 距离下一级还需 224 积分
没听过游戏耳机,不好评价,个人是音乐耳机控。反正我觉得看个人喜好了,重视游戏音效的买游戏耳机,看中音乐的买音乐耳机,两者都看中,我宁愿牺牲游戏。不过总的来说最牛掰的游戏耳机总是没最牛掰的音乐耳机牛掰。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1101, 距离下一级还需 899 积分
游戏狂人, 积分 1101, 距离下一级还需 899 积分
还是推荐买音乐耳机,游戏耳机没什么意思,成本在那里摆着
主题帖子积分
壮哉我红白大神
游戏狂人, 积分 1690, 距离下一级还需 310 积分
游戏狂人, 积分 1690, 距离下一级还需 310 积分
游戏耳机很明显都是X.1声道,先不论他是真X.1(例如灯厂那个物理7.1的怪物)还是虚拟X.1&&很显然游戏中的声音一个是用来渲染效果的(例如爆炸、坍塌等等)要么是用来判断方位的(敌人脚步,枪声来向),即便有BGM也是属于一种衬托的作用,绝不会是游戏表现的主体力量(什么?你说劲舞团?好吧你赢了......)
也就是说主要两种表示方式几乎都依赖于声道的作用。当然低音什么的另说~ 哪怕你的耳机是虚拟X.1声道,一旦依赖驱动程序开启的话玩游戏也会明显感觉出不同。
吐槽菌:“喂游戏里那个妹纸歌声不够甜美啊!”& && && && && && && && && && && && && && && &给我消失!
====================================华丽的分割线=================================
音乐耳机的侧重点显然不是X.1 ,音乐耳机的侧重:还原、音染、解析 ~ 所以说为什么一般ACG向的同学特别是听日语歌的都比较适合铁三角或者SONY的耳机,因为音染的关系,不过也有人不喜欢这种特色,喜欢三频均衡的同学也许会选择AKG等等。当然无论什么耳机都是工具,还是要看你用来干什么。欣赏音乐(暂不论你是听流行还是摇滚还是古典)时表现力只有一种,那就是声音,所以我们注重的是这幅耳机能够如何表现出来这段音乐,听人声是否细腻,听古典是否能感受出听场......如此之类才是重点。(什么你说一部大作音乐也很重要?COD6画面换成玛丽奥式红白机,你觉得音乐好与不好还有区别么?)
吐槽菌:“就是喜欢这种感觉怎么破!”& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&撞死你!
当然以上论断都是在你有一定水平的耳机前提下成立的。
“我买了一副64元的游戏耳机和一副64元的hifi耳机”
《==== 额~这个就真心没啥差别了
“我游戏用Razer Tiamat 7.1迪亚海魔,音乐用AKG701,耳塞森海IE8”
《=======再听不出来差别亲你该去看医生了
其实我还是建议大家量力而行,如果你真心穷到一定地步,那么亲,你现在需要的是一个能出声的东西,X.1和HIFI都不是现在应该考虑的东西....
开宝马还是开奔驰?NO,先去考驾照......
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2481, 距离下一级还需 1019 积分
游戏达人, 积分 2481, 距离下一级还需 1019 积分
玩耳機的新人來發表一下意見,如有不同意希望可以告知.音樂耳機要考慮很多因素,包括耳機,前端的特性和素質,音源的素質(例:音色的表達,聲場的大小,背景是否乾淨)等等的各種因素,而在一切都配合好的時候就能聽到美妙的音樂.
而遊戲耳機則是以遊戲所需而調音:fps遊戲裡的腳步,槍聲,還有不同遊戲裡以低頻去帶出氣氛等的因素.
基於以上的看法,遊戲耳機和音樂耳機的性質是完全不同,而相同的地方僅是都能發聲.另外,我使用音樂耳機來玩fps我不能找出腳步,槍聲的方向....
如有不同意的地方,輕噴就好..
主题帖子积分
高级玩家, 积分 572, 距离下一级还需 28 积分
高级玩家, 积分 572, 距离下一级还需 28 积分
HIFI系统发展了多少年
游戏外设才发展了多少年
你说你追求轰隆轰隆的底音和爆炸感所以选择了游戏耳机
但你确定你追求的&低音&是正确优秀的&低音&么
个人听过几款所谓游戏耳机
无非是把下盘做得很&肉&而已
给你带来&低音&很足的感觉
但速度感,下沉感,瞬态,还原度都是渣
你用真正的高保真系统去听听真正子弹出膛的声音再回来对比你们眼中的游戏神作就会明白你到底该选什么
看到上面有人强调耳机只不过是辅助而已而且听多了伤耳朵云云
你用渣耳机听渣音源而且还开超级大声才会那样
戴个硕美科玩盗版就有优越感的人耳朵早晚是要出问题的
而且听力的损伤是不可逆的
你在青少年时期整天这样玩游戏
即使你成长成为成熟的大人也不再有可能理解&高保真&的价值了
因为你的听力已经被你那充满优越感的游戏专用耳机和你的游戏给毁掉了
然后说性能
现在厂家们看到HIFI耳机的订价后也开始大胆地提升游戏耳机的价钱了
几百上K都敢要
那么问题来了
你的性能值得那个价钱么
那些装上三个四个喇叭就说自己是创新性的多声道定位神器的耳机真能做到准确定位么
然后在音乐欣赏的时候你能传达出你作为一款独立的放音设备所应该具有的性格和素质么
这个大家心里都该有数
同意,通常游戏耳机比较强调低频部分,已经.
主题帖子积分
壮哉我红白大神
游戏狂人, 积分 1690, 距离下一级还需 310 积分
游戏狂人, 积分 1690, 距离下一级还需 310 积分
wlb3198 发表于
你根本就没理解我在说的是什么,现在游戏的次时代音效5.1要用光纤传输音频数据,7.1要用HDMI来传输音频数 ...
次世代游戏的x.1已经到了要用光纤传输音频数据的地步?光纤一般来说最低的传输速率是1Gb/s ,如果音频文件需要如此之大的传输速率,那游戏文件得多大?求扫盲~
主题帖子积分
中级玩家, 积分 155, 距离下一级还需 95 积分
中级玩家, 积分 155, 距离下一级还需 95 积分
angelsnow 发表于
次世代游戏的x.1已经到了要用光纤传输音频数据的地步?光纤一般来说最低的传输速率是1Gb/s ,如果音频文 ...
首先和你普及下现在的音频光纤现在的传输速度一般是在1Gbps左右等于125MBps,而这个125MBps只是个带宽.带宽懂不懂?不懂可以去百度下,这个125MB只是处理数据时每秒能传输的数据量。PC桌面级显卡里相当于亮机卡的GT240,它的带宽都有32GB/S,照你的说法现在电脑游戏不要按照PB来算啊。不客气的说现在一个源码输出的LPCM音源的电影,数据传输时最小也要4Gbps的带宽才能放,光音频所占的带宽已经超过你所说的光纤带宽了,这还不是7.1的LPCM。理论上光纤能后窜属无限大,但这只是理论,民用领域光纤也就输出DTS5.1,杜比5.1等音频,在高不行了,带宽不够了,明白不?在回到题目好的游戏耳机能带给你至少左右的音响效果,那些就知道听音乐的是不会明白的
主题帖子积分
壮哉我红白大神
游戏狂人, 积分 1690, 距离下一级还需 310 积分
游戏狂人, 积分 1690, 距离下一级还需 310 积分
wlb3198 发表于
首先和你普及下现在的音频光纤现在的传输速度一般是在1Gbps左右等于125MBps,而这个125MBps只是个带宽.带 ...
首先我声明一下我不是来找战的,真心求扫盲,所以你可以客气一点说。另外”数据传输速率“是”带宽“的专业说法,所以我说”传输速率是1Gb/s“并没有问题,不要搞得好像我是个文盲谢谢,这个让人有点不爽。
那么回到正题,能不能详细说一下,我倒是也知道现在很多声卡有光纤连接,起初也是以为是为了保证音质什么的,没想过音频数据流如此之大。
不谈电影,就主题来说(先声明我是正方辩手)现在次世代游戏音频流真的有那么大?因为我的游戏耳机一直是USB的,没有感觉出什么不妥。
因为游戏毕竟不能和蓝光什么的电影去比,之前看贴有些人弄的5.1音响也没看他们用光纤啊,能具体说明一下么?
最好有个什么科普连接什么的。
3DM论坛死忠专属勋章。
普通用户组专属勋章,用户等级到达游戏天王,在勋章界面自助申请。
3DM速攻组热心成员,工作积极负责,充满热情!
Powered by游戏耳机和音乐耳机的区别 达人为你解开耳机选购疑惑【图文详解 】
  耳机已经成为生活中无处不在的常用品,不管是日常听音乐、打电话,还是各种英语或普通话考试,都会使用到耳机。从最初的动圈式耳机,逐渐发展到现今的蓝牙无线耳机,耳机已经随着科技的进步发展到了新阶段。目前市场上关于耳机的分类和品牌琳琅满目,而本文主要是对音乐耳机和游戏耳机的区别进行解说,希望能让消费者了解这两种耳机的区别,从而选购到真正适合自己的心仪耳机。  (1)外观差别:  由于游戏玩家对于游戏耳机普遍追求 耳罩 宽而大的特性,因此游戏耳机在外形上几乎都会比音乐耳机大很多,而且线缆也普遍较长。此外,游戏耳机会加入很多游戏上的独特元素,例如最经典的 呼吸灯 和麦克风装置,这已经成为游戏耳机最突出的标志。  而音乐耳机则会追求简便、小巧,方便使用者随身携带,所以相对而言音乐耳机的外形会更精致,在材质方面也会追求质感和时尚美观,符合音乐爱好者的高品质需求。  (2)规格差别:  耳机功率:通常会认为喇叭的直径越大耳机功率也就越大,但是实际上并不一定正确,因为喇叭的额定功率还会影响耳机功率。而游戏耳机相对会更追求大功率。  在频率响应范围:这一参数主要是用于测量耳机对于各频段声波的再现能力,而人们正常能听到的范围为20Hz - 20KHz,如果耳机的频率响应范围大于这个指标,那么就说明这款耳机的解析度非常高,能够为使用者带来更细致的听音享受。  灵敏度:这个指标主要说明耳机的推动性能,灵敏度愈高的耳机愈容易被推动,游戏玩家使用高灵敏度的游戏耳机,现场感就越强。市面上普遍的耳机灵敏度是在90DB-120DB的范围内,高质量游戏耳机的参数值通常高于这个范围。  综合而言,作为游戏耳机,非常注重音效的渲染效果,由于游戏玩家使用耳机主要是体验游戏的现场感,所以游戏耳机被设计成高度渲染感,以及强调声音的立体感,让玩家能够拥有身临其境的感受。  而音乐耳机则非常注重音乐的还原度和表现力,音乐发烧友通常对音乐的音色和音效都有很高的追求,一款耳机之所以被定位为音乐耳机,主要是基于它确保音乐品质不失真,同时还能拥有高度的表现力。
最新更新栏目
您可能喜欢
大家都在搜原来我们听的都不是真正的音乐!耳机的好坏区别有多大?
我的图书馆
原来我们听的都不是真正的音乐!耳机的好坏区别有多大?
看选秀节目,XX好声音/XXX歌声/我是XX之类音乐节目,用电视看/笔记本看/带普通耳机 的时候,永远体会不到评委们说的什么情感呀、细腻啊什么的。(借用贴吧里常黑beats耳机的图)自从入了耳机这个坑后,才发现原来以为空白的地方是有声音的,才知道一个乐队里面的贝斯手是干嘛的!下面我们把耳机和音乐所谓的音质、解析力、音染、声场、高中低音、衔接、泛音、动态之类的听起来比较“玄学”的感觉直观的用图片的画质来进行一下类比,分享下不同耳机好坏的区别。音质如画质,音源的128Kbps→192Kbps→320Kbps→无损的区别就如同画面的画质从录像带→VCD→DVD→1080p→甚至4K的区别。一首早已听了千百遍已经麻木了的歌曲,换一副更好的耳机突然会被重新感动。录像带时代的画质(类比128K的音质)1080P/4K时代的画质(类比无损音质)--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------耳机解析力的高低,能使乐器与人声分离度更好,同时也可以使我们听到了更多细节。(左图解析力差,右图解析力好层次分明)--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------就如同现在很多电视画面预设选项也有所谓“柔和模式、艳丽模式”等色彩选项一样,好的耳机也会适当修饰音色(音染)以讨好耳朵,有的还追求还原真实(HIFI耳机)。但很少有夸张、扭曲到严重失真的地步(没错我又在黑beats!)。 (左图失真严重,右图还原较好)--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------在好的耳机的帮助下,我们能很容易的大致判断出很多乐器在我们的什么方位、离我们的远近。而较差的耳机则会出现主唱在乐团后面,唱歌的方位混乱的感觉。用图片来类比就是透视关系一样。这也许就是很多老烧们提的“定位”吧。该是大剧院的场景,好的耳机不会演绎为演唱会,该是录音室的场景,好的耳机不会演绎为荒郊野岭,好耳机追求能模拟出真实的“声场”的感觉。(左图声场混乱挤在一起,右图声场清晰)--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------假如我们用图片中的黑色比喻低音,用亮色比喻中高音,好耳机的深色(低音)的部分能真正黑得下去(下潜),而且最深处也见得到细节,不会黑成一团,也不会因为黑得沉闷影响到该亮起来的部分。大多低端耳机特喜欢把所谓重低音作为卖点,其实它们的低音效果又不好,该低又低不下去,而且量太足又影响了中高音。从那类低端耳机过渡出来时,确实经历了“听音观”的重建。(左图类比地摊上的重低音耳机,右图类比好耳机)--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------依然用图片的黑灰白比喻声音的低中高,好耳机低中高三个频段衔接自然,很少觉得低音堵、中音死、高音刺,就如同图片灰度过渡自然顺滑与否一般。(左图衔接生硬,右图衔接自然)--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------好耳机拥有更加出色的“泛音”。比如我认为敲响三角铁时,优美的堂音和残响也许就是“泛音”的一种。有朋友认为“泛音是一个声音之上成倍数频率的超高音。即任何声音都可以拆分成无数个不同的正弦波,频率最低的那个音量最大,影响音调和响度,其他小波频率则会翻着倍的往上长,哪怕小提琴等低音也会产生成千上万赫兹的泛音,泛音越好,音色越丰满自然”。拿图片比喻的话,或许就好像我们看到的物体是光线直射、反射、折射、漫反射叠加后的结果,这种叠加不影响清晰与否,但却可以让物体更自然、更富有光泽。甚至某些光线下,会有一种“圣光照耀”之感。华丽的“共鸣感”是动圈耳机最动人之处,我觉得古人说的“余音绕梁”,就是指此类状态。(左图真实感差,右图好耳机“余音绕梁”)--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------耳机动态的表现好比好的车在更短时间内从零速达到满速,也能在极速奔驰中立刻刹车的能力(动态)。或者即使高速运动时,你也可以拍一张饱含瞬间细节、不会模糊含混的照片(瞬态)。这在快节奏舞曲和部分摇滚歌曲中尤其重要,不拖泥带水,所谓动如脱兔、静如处子、时时清晰,尤其是部分动铁耳机此项尤其出色。(右图好耳机,往往有优秀的动态表现、瞬间细节表现)--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------好的耳机,声音凝聚密集,力道不散。声音更有“形体”,所以更容易“魔音入脑”。我想这点用《功夫》中的一个镜头来形容再贴切不过了,电影里的盲人琴师化古琴为兵器,声音如刀光剑影一般袭来。该如铁锤砸击的,不会演绎成打沙袋....--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------这些很多都是“听感”层面,我相信耳机并不完全都是“玄学”,或多或少也有电声参数的支持。但是就如同渣画质的电影也可以看得很开心一样,也有拿普通的耳机听到泪流满眶的时候,音乐的好坏并不是由音质决定的,耳机的好坏只是让我们听到好音乐更好的部分。
TA的最新馆藏
喜欢该文的人也喜欢

我要回帖

更多关于 游戏耳机跟音乐耳机的区别 的文章

 

随机推荐