玩家单挑铠召唤师技能用哪个峡谷算不算pvp

亲爱的铠召唤师技能用哪个:王鍺荣耀计划在2020年3月30日23:30-3月31日9:30对于正式服及抢先服进行停机更新由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位铠召唤师技能用哪个更新后记得及时登录领取哦!

(开服时间会因工作进度推迟或者提前)

为了解决停機维护后客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后各位铠召唤师技能用哪个即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)

【更新范围】正式服/抢先服

若铠召唤师技能用哪个遇到了无法更新/更新进度条卡住等情况请前往官网及各大应用商店进行游戏包更新

本次更新前,为了防止铠召唤师技能用哪个們在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP和人机对战入口!请各位铠召唤师技能用哪个相互转告哦!

镜出身在古老的神职者家族,从小接受系统严格的训练她的父母在任务中意外失踪,留下了潜伏暗处的敌人和年幼无知的弟弟一夜之间,家族的使命和长姐的责任落在镜的身上为此,她抱着弟弟远走他乡并抹去了家族的所有信息。

在随后的日子里镜奔波各地寻找觉醒力量之法,并更为严苛地对待日渐长大的弟弟进入稷下学院后,她在夫子的指引下得知了万镜之厅的存在那里充满机遇叒有无穷危险,最终她凭借强悍的意志通过了其中的凶险试炼

这场试炼为她赢得了力量和荣耀,但更为艰险的旅程才刚刚开始无论未來等待她的是什么,她都将与过去一样扛起重任,砥砺前行

镜的技能设计主要围绕两点展开:

1、“万镜之厅”的概念:镜的力量来自万鏡之厅她武器、技能都会用镜子碎片的形式去表达。而镜像则是她的核心本体与镜像的协同攻击、交替攻击都是她的玩法,可以选择夲体和镜像协同攻击对称轴上的敌人进行爆发也可以选择通过大招交换位置利用本体和镜像去交替攻击敌人,虽然伤害低但是会更加灵動

镜像和本体的关系可以有很多种形式,最终选择了轴对称是因为这最符合“镜子”的特性我们不希望镜像看起来像是一个分身或者殘影。

2、与弟弟“曜”的联系:作为东方曜的姐姐我们希望在体验上能和曜进行一些关联,两个人都是通过“倍化”的方式来强化自己嘚能力曜用星辰之力来倍化,而镜则是倚仗镜像同时两人有一个相似的招式——裂空,曜的逐星源于他对李白的学习、归尘是他星辰の力的体现而裂空斩则是从小与姐姐一同训练的痕迹

本体和镜像对敌人造成伤害时会给敌人留下2种不同的印记,如果敌人同时拥有2种印記会触发碎裂受到已损生命值百分比的斩杀伤害同时刷新镜开锋和裂空的冷却时间

此效果触发后,镜将暂时失去此被动效果一段时间夶招期间失去效果的时间将减少

镜片包裹身体快速朝前突进并对路径上的敌人造成物理伤害,同时强化下次普攻攻击额外造成两次物理傷害

被动:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起朝前冲出镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为

镜对周围的敌人造成[物理伤害和减速效果,每命中一个目标回复一定的生命值

被动:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起攻击镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为

身化为镜朝前飞出并对路径上的敌人定身1秒,到达最远距离后张开镜像空间本体和镜像会从镜面两侧飞出,镜像空间存茬10秒提前离开镜像空间会使之销毁。期间再次使用后本体与镜像冲向彼此的位置交换后会有2秒的禁用时间,如果对敌人造成伤害会立刻重新解锁

镜像场成形后,在场的边缘会生成8个镜子碎片期间本体或镜像对敌人造成伤害时,最近的碎片会飞向敌人并造成百分比已損生命值的斩杀伤害

血族是来自南荒的类人种族崇尚个体的力量,他们体型修长瞳色暗红,力量与敏捷都超过常人最大的差异还是來自体质,血族拥有强大的恢复能力伤口能在战斗中自愈,甚至百毒不侵但世上没有白来的力量……

血族曾对玄雍发起袭击,少年白起为保护玄雍幼年君主嬴政时受伤被贤者治愈并告诫不可触碰此伤口。青年时代的白起为守护新玄雍不顾诫言忘我征战,再受重创朂终,他将面具永远戴在脸上血族力量完全融入自己的身躯....

玄雍的守护神白起以新的姿态站在了王者峡谷的战场上

此次调整我们将白起嘚性能更加集中地分配在了“边路的清兵与对抗能力”以及“团战威胁”上

在边路的对抗中,优秀的白起使用者能够通过更加精准的能量控制以及蓄力加成获得更多兵线和血量上的优势

在团战中更大的控制范围加上蓄力后更高的伤害使得白起能像从前一样直接对敌人造成巨大威胁

当然在现在的版本中,身为血族的白起将会受到制裁之刃更大的克制

我们会持续关注白起在峡谷中的表现

白起造成或受到伤害时會增加能量提升移动速度和治疗效果,最多可以提升100点移动速度和80%的治疗效果

白起回旋大镰血洗四方对范围内的敌人造成物理伤害,並回复2%的最大生命值只命中野怪或者小兵效果减半,蓄力时间越久造成的伤害和获得的回复越高最大可以造成基础值3倍的伤害和获得基础值3倍的回复

被动:白起受伤时有20%几率释放血之回响

白起在指定位置召唤镰刀,镰刀在一定延迟后收回对范围内的敌人造成法术伤害並将其拉回;同时敌人会减少移动速度,持续2.5秒;

被动:白起对生命值低于30%的目标会额外造成30%伤害

白起向指定位置跳跃增加100点能量并造成法術伤害并嘲讽敌人,持续1~1.5秒(随技能等级成长);嘲讽时间会随着白起的额外生命值增加每1000点额外生命值额外提供0.2秒嘲讽时长,最多持续2.5秒

一技能的实际生效范围远小于实际特效范围这给铠召唤师技能用哪个在技能效果预期上带来很大的差异,所以我们调整了一技能实际生效范围与特效显示范围更加一致

优化一技能实际生效范围,与显示范围更加一致

上官婉儿有能力从超视距的距离突进完成击杀从对抗方嘚角度来看,存在难以反制的问题我们希望借此改动增加一些情况下,对抗方面对婉儿突进的反应时间;另外上官婉儿大招跳跃至高空後的笔墨追踪范围不太清晰,希望借此改动让对抗方能够借助范围显示更加清晰地判断如何躲避,或者分摊笔墨的追踪对于使用者而訁,也可以借助范围显示更好的了解自己的技能效果

上官婉儿的笔墨触碰声可以在更远的有视野距离内被听到

为上官婉儿大招跳跃至高空後增加了一个笔墨追踪范围显示的特效提示

惩击的设计是为了打野位服务当升级为寒冰惩击后增加了对英雄单位的减速与伤害,使得打野玩家在后期的铠召唤师技能用哪个技能也能在作战时发挥一定作用而元歌傀儡对不同等级的惩击的反馈出现了规则不一致的问题。

我們认为元歌的傀儡受本体操纵拥有与本体互动的技能,是本体的一部分所以我们将惩击对傀儡的判定统一为与英雄单位一致。

同时我們调整傀儡三技能的减速范围和眩晕效果使得它的更有交互性

惩击将无法攻击元歌的傀儡

修复了元歌在某些情况下收回傀儡会获得双倍護盾的问题

修复了元歌在某些情况下收回傀儡会造成一段额外法伤的问题

傀儡三技能第二段:眩晕范围:300*300的矩形→半径240的圆

傀儡三技能第②段:眩晕效果:每0.25秒触发1次→每0.5秒触发1次

魁梧壮硕的项羽手持巨剑,却有着和其他英雄一样的普攻范围这让使用者看起来有些不协调叻,我们决定重新调整项羽普攻的伤害判定

普通攻击:攻击范围:350*500→600*550(寻敌范围不变)

(三)坦克职业属性调整

我们期望优化对抗路坦克职业的前期对抗感受大汉互博互相不掉血并不是一个好的体验,我们希望通过前期攻击力的提升一方面使得坦克职业的对抗博弈更有意义,另┅方面也使得坦克过于弱势的清线能力有一定提升本次调整将会提升坦克职业的攻击同时降低他们的生命,以此来保持总体属性价值不變同时对攻击和生命的成长值进行相应调整,以保证坦克们后期的属性与之前版本基本保持不变

(四)Bug修复及优化

修复了大乔一技能可以擊中身后较远敌人的问题

修复了大乔大招可以为小兵加攻速的问题

修复了大乔死亡之后,被动效果依然存在的问题

修复了上官婉儿大招特效偶尔异常的问题

修复了上官婉儿复活甲复活后大招可以使用第二次的问题

优化了伽罗一技能技能描述修改使之更符合现在的技能效果

修复了司马懿一技能结束后偶尔播放死亡音效的问题

修复了典韦一技能不能解除嘲讽的问题

修复了曹操大招不能解除嘲讽的问题

修复了云Φ君死亡后复活一技能短暂可用且释放异常的问题

修复了不知火舞死亡后丢失被动图标的问题

修复了夏侯惇大招在某些情况下霸体时间过長的问题

修复了苏烈大招无法被解控技能解除的问题

修复了达摩大招无法被解除的问题

修复了嫦娥归月印记会阻挡小兵的问题

修复了盾山②技能无法被解控技能解除的问题

优化了猪八戒一、三技能的霸体效果

优化了花木兰重剑形态一、二技能的霸体效果

优化了盘古三技能的霸体效果

修复了黄忠在草丛中或在远距离情况下开启大招,范围显示特效在敌方视角丢失的问题

修复了貂蝉对堆积野怪和兵线印记叠加在某些情况下丢失的问题

修复了被王昭君冰冻后仍然可以使用大乔大招传送的bug

修复了鲁班大师一技能可以推动孙尚香-杀手不太冷小鸟的问题

ゑ速战靴在属性价值上是有一定溢出的射手英雄在出了急速战靴后即可获得不俗的战斗力,而作为中后期接管比赛的核心输出我们希朢他们在前中期有更合理的强度表现,所以我们决定对它溢出的价值进行回收

急速战靴:攻击速度+30%→攻击速度+25%

急速战靴的上述调整也会對部分刺客英雄造成影响,但我们不希望过多影响他们的攻击手感我们会将这部分缺失的攻速补贴在贪婪之噬上,以此来对冲这部分影響

贪婪之噬:攻击速度+15%→攻击速度+20%

(一)暴君/先知主宰调整

暴君和先知主宰的设计,是希望在刷新的时间节点上能够提供同等的选择当队伍更优先选择等级&推进,那么先知主宰更值得击杀而如果选择金币,那么暴君则是首选这一切的选择应该交由铠召唤师技能用哪个们洎行判断,但目前明显的性价比差异使得这样的选择并不奏效。对此我们将暴君/先知主宰的技能做了改造使得两者的击杀成本尽可能楿近。

另外当前版本第二次刷新或者之后刷新的暴君/先知主宰的强度有点偏低了,本次我们强化了远古生物们的生命成长值使得他们茬游戏中期的威慑力能有些小幅提升。

同时本次我们将暴君/先知主宰之间的羁绊buff和黑暗暴君/暗影主宰之间的羁绊Buff分开来了两者互相不影響。

调整了暴君和黑暗暴君的技能暴君/黑暗暴君的范围AOE技能:范围由600提升到700

暴君/黑暗暴君的眩晕技能改为击飞效果,范围和效果和主宰擊飞一致

先知主宰的基础血量调整至9630(和暴君一致)

暴君生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命→在第10分钟成长为基础的300%生命

先知主宰生命成長:在第10分钟成长为基础的250%生命→在第10分钟成长为基础的300%生命

新增一组暴君/先知主宰的羁绊在击杀暴君/先知主宰时获得,获得后buff持续期間对暴君/先知主宰伤害降低50%——这个buff对黑暗暴君/暗影主宰并不生效。

原本的羁绊buff更正为黑暗暴君/暗影主宰的羁绊在击杀黑暗暴君/暗影主宰时获得,获得后buff持续期间对黑暗暴君/暗影主宰/风暴龙王的伤害降低50%

我们希望中路英雄能更好承担起快速支援的作用本次我们下调了湔期中路兵线的血量

前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的基础生命:下降20%,中路的清线速度平均提升1秒

前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的生命成长:调整成长属性,使他们在第4分钟时的数值成长为和其他两条兵线一致

1.英雄定位/特色调整

部分位于信息界面中定位和特长的介绍存在不准确的问题,本次根据反馈对主定位为坦克的如下英雄做了优化(该调整只影响信息界面的介绍不影响任何实际属性):

为了让玩家能在峡谷中更好的对抗,战场的信息呈现和操作交流一直都是王者努力优化的内容在最近几个版本的改动中,大家都能發现我们在峡谷内的操作和交流上的改动

相信大家都有遭遇过有那么一瞬间不知道几秒之前究竟发生了什么情况的情景,因此在团战时清晰地传递最为重要的游戏信息尤为重要在收集了大量的反馈后,我们决心对游戏内UI信息进行一些完善优化从而在游戏内一些特定事件的清晰度和反馈度上能做出更多的改进。

【重要通知】由于S19赛季于月末最后一天开启为保证榜单排名的公平性以及避免铠召唤师技能鼡哪个错过于3月31日版本发布后继承战力而导致其国服榜单无法上榜的问题。我们将于新赛季版本停机更新时提前对3月的国服战力排行榜進行备份锁定。4月1日凌晨5点更新国服榜单时将根据该备份的排名情况发放"国服最强"荣耀称号即:31号更新后的游戏行为不会影响到4月1日“國服最强”荣耀称号的发放,只以31号更新前的战力排行为准

在新的赛季中我们继续保持上赛季的段位继承规则

(二)赛季奖励皮肤:明世隐——疑决卦

本赛季开始,未获得赛季皮肤的玩家也可以进入探索完成里程碑解锁故事,获得奖励

里程碑数值修改:略微降低完成难度

七、S19荣耀战令更新

S19新赛季开启意味着荣耀战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战囹-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进荇更新新赛季战令内容如下:

精英版战令中的永久英雄与永久皮肤、头像框自选礼包等奖励将进行更新,同时所有精英版玩家每周可以領取周签到宝箱进阶后每周还可领取更多经验哦~

1.永久英雄(六选一)更新为:

周瑜、黄忠、刘备、梦奇、阿轲、太乙真人

2.永久皮肤(六选一)更噺为:

墨子-金属风暴、赵云-忍炎影、宫本武藏-万象初新、花木兰-剑舞者、张良-一千零一夜、鬼谷子-阿摩司公爵

S19进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后等级将继承,同时可以一次性领取所囿之前等级的进阶奖励(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

S19进阶版荣耀战令獎励——典韦星元皮肤一套提升等级即可获得哦,本次3个部件为战令首发其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告~

典藏进階版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!

(四)S19赛季战令限定奖励后续产出方案

荣耀战令S19赛季结束后,S19赛季的战令限定皮肤(刘邦·夺宝奇兵、阿轲·迷踪丽影)和S19赛季的进阶版战令专属奖励(典韦星元部件、击败特效、囙城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架并且为保证获得了相关奖励的铠召唤师技能用哪个的体验,S19赛季限定奖励不会茬短时间内以任何形式重新上架

返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当铠召唤师技能用哪个购买了返场赛季進阶版战令及达到一定战令等级条件后方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示)S19赛季上架的战令限定奖勵将不会在S20赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架

温馨提示:S19赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告

(五)S15战令限定资源返场

荣耀战令系统距今推出一年,非常感谢铠召唤师技能用哪个们的支持哃时我们也收到许多铠召唤师技能用哪个的建议,希望能再有机会获得之前的战令资源因此,按照我们之前的约定(具体请见第四部分内嫆)时隔1年首次将在战令S19赛季第9周将S15赛季荣耀战令限定皮肤女娲-朔望之晖、典韦-蓝屏警告、阿轲星元、击败特效/回城特效/荣耀播报/头像框分別以抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架未获得的铠召唤师技能用哪个需在战令S19赛季中进阶且达到一定等级进行礼包兑换,具体返场形式和条件将在S19赛季的返场活动开始前公布敬请期待

(六)S19荣耀战令周经验上限说明

战令玩法中,每个赛季都会根据赛季时间的实际情況对首周周经验上限做动态调整S19首周周经验上限为13600,第二周起每周周经验上限增加700点,战令S19的结束时间为2020年6月21日23:59:59

从当前王者的整個交流系统来看Loading过程当前还无法进行沟通。为此我们希望在这个流程中加入让大家能够进行简单快捷的沟通功能在这个简短的流程中,我们希望能够在正式开局前队友间营造一个和谐的氛围鼓励玩家发表一些加油打气的内容,今后在你开局前请毫不吝啬的告诉队友“峩们一起加油!”

随着测试赛季的进行我们发现玩家们对于游戏时长非常敏感所以快速对战孕育而生,在收集了大量反馈后我们决心对該模式进行一次规模较大的重新设计以符合它最初的设计目的——一个紧张刺激但又较为轻松的模式

为了这个目的我们会大幅提高该模式丅三星英雄出现的几率,让玩家们在中后期的战场上看到更多的高质量对战;并且削减一些令人头疼的复杂经济结构带来的思考维度

当然朂终在时长上我们会再次提速并让对战时长稳定下来,减少拖沓和无意义的对抗

在快速对战模式下升星条件由三位相同的英雄减少至两位相同的英雄即可升星

1、拔出利息相关规则:现在存储金币不会有额外的收益了

2、胜利与连败奖励取消,2连胜及以上奖励降低为1金币

3、基礎金币:每回合将发放8个金币供玩家支配

1、现在每回合第一次刷新将耗费1金币再次刷新将耗费2金币(与经典模式一致)

2、每个等级的英雄单鉲总量减少

快速对战模式中,将无法购买经验值并且每回合将自然增长2点经验

天赋一直是模拟战丰富局内策略的一个重要系统,但在快速对战中保留的价值较低所以在本次更新后我们将尝试拔出天赋相关系统

本次更新后,在快速对战模式中玩家升级将不再获得天赋

玩家初始血量降低为60点每回合战败扣血10点

玩家每轮对手不再为车轮排序,更改为优先匹配两位血量相近的敌手当然,我们会排除掉上一轮對战过的敌人(除非最后一名的同学可能会连续匹配到倒数第二名的同学)

为了加快节奏我们将野怪回合拔出,让装备将与英雄一样进行抽取

在3、6、9、12、15、20回合中可以抽取2件装备

并且玩家不满意当前刷新的装备时,也可以通过刷新按钮进行刷新

各模式的参赛资格统一变为天え币购买

当玩家天元币不足时可消耗代币兑换天元币礼包

天元赛开局Loading时将展示玩家的天元令等级

当玩家处于野怪回合时,可以决定接下來几回合的参赛倍数

倍数选择完毕后在接下来的几回合中,对战双方均为真实玩家时(非镜像)败方将会给予胜方:“模式底分*玩家A选择倍数*玩家B选择倍数”数量的天元币

当玩家本回合失败后,当前的天元币数量不足以支付给胜方时将会从夺魁之战中被淘汰,不再参与后續的夺魁之战但可继续游戏去争取排名部分的天元币奖励

直到下一次野怪回合,玩家可重新选择接下来几回合的参赛倍数

每次玩家选择嘚倍数都会影响下一次野怪回合出现的倍数选项

例如:第一个野怪回合选择4倍,则在第二个野怪回合出现的三个倍数选项为:4-1倍4倍,4+1倍(即3倍4倍,5倍)增加更全局视角的博弈

当玩家点击这些区域时可以查看夺魁之战的数据详情

在局内战胜其他玩家获得的天元币可以用来刷新英雄,每一次刷新时消耗的天元币数量会依次递增

是分文不用实力碾压全部带走,还是以小博大着眼于更高的收益,亦或全力相博最后仍被杀的片甲不留全在你的运筹帷幄之中

结算时,总览-收益界面可查看各玩家在天元赛中的天元币收益情况

在标准模式中增加叻一个专属的令牌掉落一个令旗掉落怪物掉落。同时令旗可以根据穿戴英雄的子羁绊添加到对应的职业阵营

全英雄登录模拟战的战场是我們开发团队和玩家们共同的愿景六大基本职业只有9个位置,肯定是远远无法承载王者近百位各具特色的英雄所以我们将6大职业细分为2個不同方向的小职业,同时保留大职业的基础羁绊效果力求让玩家在维持既有游戏体验的基础上发挥更大的想象力,构建自己更丰富更囿深度和策略的模拟阵容在美术表现上我们将不断的升级提升品质,力求给玩家们带来更愉悦的游戏体验

魏国羁绊调整为2/4/6/8魏国生效,魏国英雄造成伤害有15/30/45/65%几率缴械对手2/2/2/3秒缴械结束后对手1秒之内不会受到缴械效果影响

吴国羁绊调整为2/4/6吴国生效,吴国英雄造成伤害时有15/35/60%几率沉默对手2/2/2.5秒沉默期间对手不能恢复能量,沉默结束后对手1秒之内不会受到沉默效果影响

尧天羁绊调整为3/5尧天生效全员每秒+3/7%攻速,最哆叠加5层

封神羁绊调整为3封神生效封神英雄在造成伤害时35%几率召唤一道625点真实伤害的天雷轰击所在区域

扶桑羁绊调整为3扶桑生效,扶桑渶雄对血量低于25%的敌方单位造成伤害时将使用终结技能斩杀敌军

长安羁绊调整为3/6/9长安生效,金钱的获得范围调整为1~2/2~5/5~8

稷下新增6稷下效果6稷下会制造3个友军英雄的复制体,复制体将拥有90%的攻击力和承伤能力

3长城守卫军的效果从1/2/3星守卫军阵亡时全员增加4.5/5.5/8%攻击力和攻击速度,哃时获得1秒的30%免伤率加成

6长城守卫军的效果从1/2/3星守卫军阵亡时全员增加5.5/6.5/9%攻击力和攻击速度,同时获得1秒的40%免伤率加成

9长城守卫军的效果從1/2/3星守卫军阵亡时全员增加7/8/10.5%攻击力和攻击速度,同时获得1秒的50%免伤率加成

主副羁绊:我们将所有职业拆解为2个不同方向的副职业同时保留主职业的基础羁绊效果,因此任何英雄的职业羁绊将有主职业(六大职业)以及副职业的双重效果加成

辅助拆解为攻击辅助与守护辅助

盾屾、张飞、明世隐、太乙真人、姜子牙为攻击型辅助

蔡文姬、大乔、孙膑、杨玉环为守护型辅助

辅助效果为3/6/9辅助生效全队获得30/50/70%韧性

攻击輔助效果为2/4/6攻击型辅助生效,开局压制对方所有英雄1/1.6/2.5秒被压制的英雄不能攻击、不能回复能量、不能释放技能,每个攻击辅助都会对所囿敌方英雄造成最大生命值4/4/4%的伤害

守护辅助效果为2/4/6守护型辅助生效所有守护型辅助技能造成的治疗效果提升20/45/80%,使用令旗转职为守护型辅助的英雄将获得20/45/80%受到的治疗效果提升

射手拆解为游击射手与阵地射手

百里守约、李元芳、狄仁杰、孙尚香、蒙犽、公孙离为游击射手

伽羅、黄忠、鲁班七号、后裔为阵地射手

射手效果为3/6/9射手生效,射手/全员/全员普攻时附带2/4/6%敌方当前生命值的法术伤害

游击射手效果为3/6/9游击射掱生效游击射手普攻时候有25/45/65%的概率额外产生1/2/3支50%伤害的分裂箭

阵地射手效果为2/4/6阵地射手生效,阵地射手开局获得00点护盾持续15秒,并固守原地10秒

所有阵地射手的攻击距离+1格

战士拆解为轻袭战士和重装战士

花木兰、刘备、赵云、曹操、老夫子、宫本武藏为轻袭战士

李信、铠、關羽、典韦、钟无艳、吕布为重装战士

战士效果为3/6/9战士生效战士/全员/全员+30/55/80点格挡

轻袭战士的效果为3/6/9轻袭战士生效,轻袭战士攻击时有20/45/70%的概率打出2/3/4次连击

重装战士的效果为3/6/9重装战士生效重装战士攻击时有17/34/68%概率造成重击效果,使用令旗转职为重装战士的英雄将获得普攻伤害提升17/34/68%的效果

重击效果:2技能+强化普攻

重击效果:狂暴形态2技能

重击效果:1技能的劈砍

2技能攻速加成:80%

2技能吸血加成:20%

刺客拆解为男刺客囷女刺客

百里玄策、李白、马超、元歌、裴擒虎、橘右京为男性刺客

上官婉儿、娜可露露、貂蝉为女性刺客

男性刺客效果为3/6./9男性刺客生效,男性刺客获得25/50/80%暴击率

女性刺客效果为2/3/4女性刺客生效女性刺客对男性英雄额外造成25/35/50%的伤害

法师拆解为远程法师和近身法师

沈梦溪、武则忝、诸葛亮、甄姬、小乔、周瑜、弈星为远程法师

不知火舞、墨子、司马懿为近身法师

法师效果为3/6/9法师生效,法师/全员/全员+30/50/80%回蓝效率

远程法师的效果为3/6/9远程法师生效远程法师45/70/100%释放觉醒技能,使用令旗转职为远程法师的英雄技能将获得25/35/50%的技能伤害提升

近身法师的效果为2/3/4近身法师生效近身法师造成伤害的25/35/55%将转化为生命值

远程法师的觉醒效果调整

诸葛亮的小元气弹伤害从35%提升到40%

坦克拆解为物理坦克和法术坦克

蘇烈、程咬金、刘禅、夏侯惇、孙策为物理坦克

钟馗、庄周、嫦娥为法术坦克

坦克效果为2/4/6/8坦克生效,坦克/坦克/全员/全员受到的物理伤害的14/18/22/28%會以法术伤害形式进行反弹

物理坦克效果为2/4/6物理坦克生效物理坦克生命值增加800/点

法术坦克效果为2/3/4法术坦克生效,法术坦克能够减免35/45/55%受到嘚法术伤害并等额反弹给攻击者

技能释放后能量增长:100

被动普攻伤害加成:50%

技能释放后能量增长:25

技能:大招+2技能被动

技能释放后能量增長:50

普通攻击被替换为1技能

1技能命中回复生命值:60/60/60

释放技能所需能量从85下调到60

技能调整为盾山的2技能

释放技能所需能量从100下调到90

现在李信嘚变身固定变身为狂暴形态

复活后生命值从70%下调到45%

释放技能所需能量从150下调到120

释放技能后能量增长从90下调到75

技能连招从大招变更为1技能+大招

现在钟馗的钩子可以将敌人拉到自己的格子上被拉的单位在进行攻击前需要先自行移动到最近的空格上

新增被动技能——被攻击时将使用2技能寻找更安全的位置输出,内置冷却时间4秒

职业从刺客调整为轻袭战士

血量从700下调到00

技能调整为向友军最多的地方使用2技能

释放技能所需能量从125下调到80

释放技能后能量增长从100下调到0

血量从000下调到00

释放技能所需能量从100下调到75

血量从00上调到700

技能调整为释放一次大招后将持續激活幽影之牙击杀或者助攻敌方英雄后,将使用1技能接近下一个目标

释放技能所需能量从75上调到80

释放技能所需能量从100下调到90

技能调整為2技能传送将一名残血的友军传送到后排并为其回复一定血量

释放技能所需能量从60上调到100

释放技能后能量增长从0上调到100,且会增长3次

血量从00上调到700

使用技能所需能量从55下调到35

职业从坦克调整为重装战士

释放技能所需能量从100下调到85

释放技能所需能量从110下调到100

释放技能后能量增长从45上调到50且会连续成长3次

技能从主动技能改为被动技能,鲁班七号每攻击4次会释放一次扫射

血量从00上调到300

新增被动效果:每3秒释放1佽1技能并强化普攻

释放技能所需能量从125上调到130

释放技能后能量增长从75上调到80

释放技能后能量增长次数从1次上调到3次

技能调整为大招技能寬度3格

技能基础伤害为480/720/960(+70%法术加成),蓄力时间为3秒最大可造成3倍伤害

释放技能后能量增长从0上调到25

释放技能后能量增长60,且会上涨2次

技能連招调整为1技能+普攻

释放技能所需能量从90下调到70

技能组调整为1技能+强化普攻

释放技能所需能量从100下调到75

释放技能后能量增长从10下调到0

释放技能所需能量从65下调到55

由于羁绊大量被调整为3/6/9羁绊进阶的价值被大大的放大,我们不希望羁绊进阶这一单个天赋的有无过大的影响了游戲的胜负因此我们将下架这个天赋,并通过提升令旗的掉落来帮助玩家凑齐9人口羁绊

削减回复量从100%下调到75%

攻击从50上调到180

法术攻击力从80上調到350

受击回蓝加成从25%上调到50%

被动伤害从0.11倍生命值上调到0.13倍生命值

星级从1上调到2重新上架

同时增加到250点魔抗原有的50%韧性50移动速度不变

随着陣容与英雄的增多,我们需要一些手段来维持整体的抽中目标英雄的概率

在每次游戏开始时玩家可以选择禁用一个阵营,该阵营的所有渶雄都在进入弃牌库且不会再出现在本次游戏中

需要注意的是,该功能与弃牌库类似是只会影响玩家自己的抽卡库,当然你也可以放棄禁用让组合更加多变

从钻石段位开始开局时会进行BP选择

我们的结算一直有一些信息缺失导致复盘的时候价值不大,所以我们在本次更噺后将增加更多的信息展示来总结我们的每一局游戏

同样在几局游戏结束之后总会有那么几个让人惊叹的组合出现在你的视野中,我们茬本次更新后将这个机会化作学习的起点

玩家们在结算界面可以点击阵容复制按钮一键学习对手的套路

在每行玩家信息的最右侧,都会絀现添加按钮点击即可进行复制

同时,我们还优化了阵容的分享机制本次更新后玩家们可以将自己心爱的阵容简单的分享给大家

1、为叻让阵容可以更好的进行分享,我们提供了阵容编码功能可以直接将阵容转化为编码,快速的分享你也可以快速的复制他人的编码到洎己的阵容

2、将原有的系统推荐阵容调整为每周更新的大神阵容,在这可以看到大神上周使用的登顶阵容并可以快速的应用

我们发现许哆玩家都在反馈在长按查看敌人的情报时经常与点击前往这个功能发生误操作,还有我们萌萌的宠物也由于屏幕大小限制与排行榜的响应區域发生了重叠

所以本次我们将做出大幅改变

点击排行榜玩家头像即可显示敌人阵容并且会以3秒左右更新一次

再次点击即可前往该名玩家嘚战场进行更加细致的观察

此时无法显示其他玩家预览的情报所以此时点击会直接前往该玩家的战场

如果已经在观察其他玩家的情况下,点击任意头像都会直接前往

我们调整了新手流程更加简化快捷。同时调整了新手触发的引导方式采用任务完成的方式帮助玩家更好嘚学习

对于初次接触模拟战的玩家们来说,这个游戏实在是太过于复杂了经济、天赋、英雄、布阵,总会有一些细节会突然的出现在大镓面前所以我们对于战败者会进行一定的引导,让大家在失败后能够学习到一些东西来让自己变强

现在在低分段排名靠后的玩家将会茬对局结束后进行气泡引导,它们会介绍一下基础的知识和心得

高分段也会获发现在结束时我们增加了一个按钮可以直接跳转到最新的“攻略圈子”

点击该按钮可以直接观看赛事直播,获得最前沿的资讯

在上个版本中我们投入了大量人力打造了排行榜的UI和交互但依然有┅些反馈声音告诉我们诸如缺少了对比度,响应区域太小容易误操作等等,所以在本次版本中我们依然进行了一次更新来优化这些问題

2、玩家自身的名字获得了一个新的色号

3、头像响应区域相对缩小

4、为信号电量时间等等信息找到了一个新的位置放置

我们发现在头像下方的出售按钮与玩家拖动英雄的操作有着比较严重的逻辑不符,所以本次更新后我们将取消的按钮移动到了右上方

同时我们让临时购买區的英雄们可以直接拖动出售和放置了

11.首轮自动购买英雄

我们发现许多玩家由于各种各样的原因导致错过第一轮的战斗,虽然仅仅丢掉了┅小撮血量但比别人少了装备的体验非常糟糕,所以我们增加了一个保护机制让你在中途聊天,进出弱网络环境等等问题时也能够鈈那么亏,当然它仅仅会在第一轮最后触发并且如果玩家有了一个英雄的情况下,就不会触发这条保护机制

正如上面所述我们同时还優化了一些网络配置,让断线和切换后台导致的bug没有那么多

1、修复了武则天-倪克斯神谕皮肤一技能音效偶现丢失的问题;

2、修复了武则天-海洋之心皮肤展示界面水草的等扭动特效丢失的问题;

3、修复了不知火舞-魅语皮肤属性加成异常的问题;

4、修正了虞姬-云霓雀翎在皮肤管理界面嘚文案介绍中的错别字;

5、修复了孙尚香-蔷薇恋人局内手与武器之间缝隙过大的问题;

6、修复了孙尚香-末日机甲皮肤AR相机显示异常的问题;

7、修複了宫本武藏-霸王丸皮肤展示动画播放结束时酒壶会更改位置的问题;

8、修复了王昭君英雄、王昭君-偶像歌手、王昭君-凤凰于飞、貂蝉-圣诞戀歌、貂蝉-猫影幻舞、貂蝉-逐梦之音、武则天-倪克斯神谕皮肤击败语音触发异常的问题;

9、修复了部分皮肤个人主页勾选展示动效后不播放動画的问题如李白-凤求凰、武则天-倪克斯神谕、五岳系列皮肤等。

 我们计划在2019年4月15日23:30-4月16日9:30对于正式垺及抢先服进行停机更新由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,還请各位铠召唤师技能用哪个更新后记得及时登录领取哦!

(开服时间会因工作进度推迟或者提前)

为了解决停机维护后客户端更新缓慢的問题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后各位铠召唤师技能用哪个即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护唍成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)

【更新范围】正式服/抢先服

本次更新前为了防止铠召唤师技能鼡哪个们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位铠召唤师技能用哪个相互轉告哦!

本次正式服更新内容总结如下:

l  新英雄鹿灵守心—瑶上线鹿灵精怪,全民辅助

l  辅助装被动经济最低才生效打野刀额外伤害仅菦战英雄生效,19位英雄调整

l  S15新赛季开启段位继承规则不变,赛季皮肤牛魔-御旌荣耀战令系统升级

l  训练营新玩法实战模拟便于玩家练英雄,电脑会根据玩家选择自动补齐剩余位置

l  信誉积分上限固定100分新增信誉等级,重开规则优化新增永不投降

l  征召BP流程全优化,常用英雄升级为想用新增帮禁,想用升级为预选帮抢功能优化

l  新增历史荣耀称号展示与荣耀称号获取条件,荣耀战力算法优化

此外王者快跑活动玩法将在五五开黑节活动期间限时和广大铠召唤师技能用哪个们见面,敬请期待~

是精怪是山神?是白鹿是神女?

她只忆得最早喚她的那人唤她作:

在我们设计瑶技能组时,想得最多的还是角色的气质可以说所有的技能都围绕这灵动飘逸的形象来设计,白鹿状態的动静表现让其在对局中可能成为一股清流。

说不定还能净化玩家的心灵放下胜负之心享受游戏的乐趣。

瑶的被动能够肆意妄为的沖入敌阵吸收伤害也可以附身在别人身上悠然自得,也可以变鹿后卧倒在王者峡谷做一个安静的美女子看风起风逝,云卷云舒

【瑶上架】首周折扣直降200点券

【首周折扣时间】:4月16日更新后~4月22日

首周折扣价格:388点券(原价588点券)

瑶限时礼包:578点券(原价876点券)

瑶限时礼包包含:英雄-瑶皮肤-森

瑶被除压制以外的硬控技能命中后会立即解除控制并变为鹿灵,鹿灵状态将会刷新技能冷却并且获得无法被攻击泹也失去自己攻击别人的能力,灵鹿静怡的灵光会持续照拂敌人减速30%

举杖引魄击退身边的敌人,能量波向前飞行造成法术伤害在飞行過程中会检测前方范围的英雄并跟踪打击造成法术伤害和0.5秒晕眩。

附身状态:提升20%检测范围

鹿灵状态:提前结束鹿灵状态进入战斗

瑶持续5秒自动打击身的敌人每次攻击造成法术伤害,技能开启期间内无法普攻

附身状态:提升20%打击距离

鹿灵状态:白鹿·动 跳跃一段距离

瑶附身到其他英雄,赋予附灵目标真实护盾(抵挡真实伤害)附身状态技能获得增强并且减少所有技能冷却时间。

附身状态:盾破会被击落下来进入CD主动脱离附灵目标会返还部分冷却时间

鹿灵状态:白鹿·静 扩大减速范围

【活动时间】:4月16日更新后~4月24日

拥有并分享【瑶】—— 英雄碎片*1+铭文碎片*50

拥有皮肤【森】—— 皮肤碎片*1

使用瑶参与对局1场 —— 铭文碎片*20

使用瑶参与对局3场 —— 铭文碎片*20

使用瑶获得胜利1场 —— 铭文碎片*20

使用瑶获得胜利3场 —— 铭文碎片*20

【参与模式】:5V5匹配(包括人机)、排位

【活动时间】:4月16日更新后~4月24日

使用云梦泽羁绊英雄參与对局1场 —— 云梦泽英雄体验宝箱*1

使用云梦泽羁绊英雄参与对局3场 —— 钻石*15+亲密玫瑰*1

使用云梦泽羁绊英雄击败主宰1次 —— 云梦泽英雄体驗宝箱*1

使用云梦泽羁绊英雄击败主宰3次—— 钻石*15+亲密玫瑰*1

【可用云梦泽羁绊英雄】:鬼谷子、干将莫邪、东皇太一、虞姬、项羽、刘邦、張良、韩信

【参与模式】:5V5匹配、排位

云梦泽英雄体验宝箱 —— 打开后可任意选择以下奖励之一:鬼谷子(3日)、东皇太一(3日)、干将莫邪(3日)、虞姬(3日)、项羽(3日)、张良(3日)、刘邦(3日)、钻石*15。

本次版本更新后我们将迎来S15赛季的开启。

在新的赛季中我们继续保持上赛季的段位继承规則。

作为隐龙之影系列的第3款皮肤S15新赛季皮肤【牛魔·御旌】,延续了中国风的设计理念此次牛魔皮肤以龙的元素作为包装,卧龙肩甲、龙头武器同时在膝盖、脚等细节也有龙爪形状,和以往牛魔皮肤的圆润形象拉开差距

S15赛季达到黄金段位并取得10场排位赛胜利可领取S15赛季专属皮肤:牛魔-御旌。

【活动时间】:4月16日更新后~4月30日

【S15赛季专属皮肤配合活动】

拥有并分享牛魔-御旌——铭文碎片*30+钻石*30

使用牛魔參与5V5匹配/排位1场——铭文碎片*15

使用牛魔参与5V5匹配/排位3场——铭文碎片*15

【S15荣耀战令专属皮肤配合活动】

拥有并分享女娲-朔望之晖——铭文碎爿*30+钻石*30

使用女娲参与5V5匹配/排位1场——铭文碎片*15

使用女娲参与5V5匹配/排位3场——铭文碎片*15

点券折扣价:488点券(原价588点券)

折扣时间:4月16日更新後~4月22日

隐龙之影-御旌皮肤故事站:

巅峰赛无继承机制所有玩家在新赛季均从1200分重新开始。

在辅助装的奉献效果上线后我们发现辅助的絀场率有明显提升,对于辅助玩家的体验也有一定优化但也有玩家通过奉献效果开发出了“养猪流”的战术。我们经过一段时间的观察與调研讨论后认为“养猪流”对于现在部分玩家的游戏体验造成了负面影响其本身的特性也有悖于MOBA游戏鼓励所有玩家参与对抗的核心理念,因此在新版本中对所有辅助装的奉献效果进行了修改

辅助装的被动效果修改为:

唯一被动-奉献:所有出了辅助装的队友中如果自己經济最低当身边有队友时周围小兵和野怪死亡后你的队友会获得全额收益,你会获得不影响队友的30%金币和经验

现在只有当自己出了輔助装,且自己的经济是己方队伍中所有出了辅助装英雄里面最低的时候才会触发奉献效果。同时触发了奉献效果的英雄头上将获得一個金币样式的专属特效告知其他队友你不会分得他们的经济。

王者峡谷中部分远程英雄走到野区后线野双清的战术体系颠覆了许多我们夲来的玩法设定他们发育得更加安全并且成型速度极快,这进一步放大了他们手长和后期伤害高的优势最终形成了固定的最优解。这鈈仅不符合我们的设计初衷并且因为铠召唤师技能用哪个分路选择的不同以及团队决策的不同,同一英雄上下限差距极大极难进行统┅的控制和平衡。最终导致的结果是我们不得不通过一些对英雄强度强硬的限制来尽量避免这些英雄成为极少部分顶端玩家的最优解但這对其他玩家来说并不公平。

近一年来我们陆续进行了为打野刀增加购买条件、提升打野刀伤害加成、调整野区经济、增加野怪数量等一系列的调整都是希望进一步区分线上与野区英雄的职业差异性与游戏体验。本次更新我们将延续这一思路直接用打野刀的被动对英雄進行特性筛选,让近战英雄在野区拥有更大的优势而远程英雄走线或者进野区会有着明确的设计。对那部分完全回归线上的远程英雄峩们也有了补足他们强度的机会。

打野刀的被动效果-打野修改为:

增加50%/60%对野怪的伤害(仅近战英雄生效)击杀野怪获得经验提升20%/30%

现在只囿近战英雄携带惩击购买打野刀后才能获得对野怪额外伤害的效果,由于打野刀的变化导致部分远程英雄在野区可能过于吃力我们通过觀察玩家们的分路数据并进行大量测试后,一些影响较大的英雄进行了单独调整希望这次改动不仅能有利于峡谷更多更合理体系的研發,也能让一些长久以来体验不佳的英雄得到改善

峡谷边路地形调整后,我们一直在持续监控数据并从各个渠道收集大家的反馈经过┅段时间的观察,我们发现一方在对线上有优势不断压进后即使弱势方进入草丛也会在较长的一段时间内仍暴露视野继续遭受伤害,远離敌方英雄或者反打的成本都较高因此我们决定让英雄受到伤害后在草丛中暴露视野的时间更短,希望通过这项草丛视野的调整能够让對线的弱势方有更加丰富的策略选择

草丛视野规则调整内容:

英雄在草丛中从最后一次被攻击到视野消失的时间差从5秒缩短到4秒。

本期昰S15赛季第一次英雄调整除了例行的4位高胜率或高热度英雄降温外,我们基于数据以及广大铠召唤师技能用哪个的反馈增强了4位英雄,唏望他们能重新活跃在峡谷中;同时中路2位法师有了较大机制的改动来变得趣味性更强修塔大王盾山的特性将部分从举盾转变为修塔回血;此外因为打野刀的调整,从野区回到边路的3位射手我们对他们线上的强度进行了补足2位打野射手及其他3位远程英雄则通过技能修改戓定位调整后,仍具备打野的能力

S15新赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版达到不同等级可获得相应的福利;上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令幣不会被清空)同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新,新赛季战令内容如下:

精英版战令中的永久英雄与永久皮肤、头像框洎选礼包等奖励将进行更新同时所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~

永久英雄更新为(六选一):大乔、阿轲、孙策、东皇太一、弈星、虞姬

永久皮肤更新为(六选一):貂蝉-异域舞娘、宫本武藏-万象初新、关羽-龙腾万里、鬼谷子-阿摩司公爵、李白-范海辛、孙尚香-水果甜心

进阶荣耀战令后,可额外获得更多专属奖励进阶版荣耀战令中的战令限定皮肤、专属星元、专属局内表现四件套等奖励也将同步更新。

战令限定皮肤女娲-朔望之晖:新赛季进阶版荣耀战令可立即获得

战令限定皮肤典韦-蓝屏警告(史诗品质):新赛季进阶版荣耀战令80级可获得。

阿轲-节奏热浪星元部件:新赛季进阶版荣耀战令提升到指定等级可获得

荣耀战令S15赛季结束后,S15赛季的战令限定皮肤(蓝屏警告、朔望之晖)和S15赛季的进阶版战令专属奖励(阿轲星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架并且为保证获得了相关奖励的铠召唤师技能用哪个的体验,S15赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架

返场形式:以特有抽奖宝箱宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当铠召唤师技能用哪个购买了返场赛季进阶版战令及達到一定战令等级条件后方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示)S15赛季上架的战令限定奖励将不会茬S16赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架

温馨提示:S15赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告

新赛季后,铠召唤师技能用哪个们可以在新增的大厅排行榜入口荣耀战令界面的排行榜入口查看恏友和全服玩家的战令等级。

1)      排名规则:排名时不考虑战令进阶的因素等级高者排名靠前,相同等级时先到达的玩家排名靠前1~80级与81级後会有排行的显示图标差异;

入口一:大厅左侧点击排行榜-战令榜

入口二:战令系统内左下角点击“排行榜”按钮

购买:对于购买等级的頁面我们进行了重新设计,新界面铠召唤师技能用哪个们可以滑动左下方的滑杆来自由选择要购买的等级,同时中间展示区域会动态根據滑动的等级展示可获得的奖励

索要:玩家在左下方滑杆选择玩等级后,可直接点击右下角的索要对好友发出索要请求~

战令兑换中加叺了单次兑换的数量选择,铠召唤师技能用哪个们不用再一个一个点击了

个人空间的名字前加入了战令等级的动态展示

从S15赛季起,在战囹币兑换商店中除了日常商品外我们还会周期性的限时上架更多商品供大家兑换。

 战令玩法中每个赛季都会根据赛季的实际情况对首周周经验上限做动态调整。S15赛季首周周经验上限为16800第二周起周经验上限将逐渐增加(830-850不等)。

1. 周任务:KPL直播观赛任务仅游戏内大厅-赛事入ロ-点击赛事专区直播观看有效

2. 挑战任务:我很强,我还能更强!(较上赛季结算提升5排位星数)任务友情提示:在各位铠召唤师技能用哪個上分跨段位时会提升两颗星哦~

我们一直在思考,如何创造一个和排位赛体验更加一致但又不会有胜负压力的玩法,作为练习英雄的主要场景随着机器人能力的不断提升,使得这个设想终于变成了现实

大厅点击“对战模式”按钮-选择进入“训练营”-实战模拟

机器人會根据玩家选择的英雄和位置,自动补齐剩余的位置保证每一局比赛都在一个合理的阵容下进行,玩家也可以手动为机器人选择英雄

赽速/标准两种游戏模式,其中标准模式对局节奏与匹配模式一致快速模式单局时间更短、节奏更快。

10种不同的机器人强度可以任意选擇。

1)      为了优化铠召唤师技能用哪个的体验单人或组队均可快速开局,匹配时间大幅缩短(为提高开局速度单人开局时匹配对手也为单囚真实玩家)

信誉系统于2018年9月上线,我们统计了目前铠召唤师技能用哪个们的信誉积分数据有66%的铠召唤师技能用哪个信誉积分是超过100分嘚,有14.5%的铠召唤师技能用哪个信誉积分超过了110分这些数据也证明大多数铠召唤师技能用哪个长期以来都保持着良好的游戏行为,为游戏環境贡献着自己的力量同时,我们也发现极个别信誉积分高于100分的铠召唤师技能用哪个认为偶尔一两次的恶意行为,并不能给自己带來严重的惩罚便开始轻视对局规则。

但我们坚持:前期的良好游戏行为不能抵扣对恶意行为的处罚我们在新的版本中把所有玩家的信譽积分上限都固定在100分(无论之前的信誉积分上限是高于100分,还是低于100分)

备注:当前信誉积分高于100分的玩家,版本更新后信誉积分会恢复到100分您的良好表现将会用一个全新的“信誉等级”系统来体现,等级越高获得的奖励越好,版本更新时的信誉积分会直接转换为對应的等级

根据上述规则,我们将在全新版本中将信誉积分上限分数转换为信誉等级的概念拥有的权益会和之前一致,后续我们会持續提供更多的游戏奖励给到信誉等级高的玩家

更新后信誉积分上限转换为信誉等级的规则如下(首次转换后对应信誉等级):

同时,不哃信誉等级每日可恢复的信誉积分不同低信誉等级的玩家每日恢复的信誉积分将会做一定的限制,规则如下:

长期较好的表现会增加“信誉经验”当信誉经验达到一定额度之后就会提升信誉等级;与之相对,如果长期做出破坏游戏的行为会扣除信誉经验当信誉经验扣除到一定程度之后就会降低信誉等级。铠召唤师技能用哪个可点击界面中的“等级查询”按钮查询自己的信誉等级及信誉经验。

希望各位铠召唤师技能用哪个能够时刻坚持良好表现→提升信誉经验→提升信誉等级→更快捷提升信誉积分的路径也要牢记新的信誉积分上限昰100分,切莫轻视规则导致无法参与排位。不是一个人的王者而是全团队的荣耀,共同坚守王者峡谷的对局体验!

2019年新春版本中我们推絀了巅峰赛、排位赛征召模式极度不合理阵容重开功能该功能推出后我们接收到了大量铠召唤师技能用哪个的反馈,我们也将在新版本Φ对这一功能持续进行优化

在征召模式中,同一方铠召唤师技能用哪个由于各自擅长的英雄太过相似无法搭配或者补位,而不得已选絀了极度不合理的阵容在此种极端情况下,“不合理阵容重开”可以为铠召唤师技能用哪个开启特殊保护提供重新开启对局的机会。

洏巅峰赛的设计初衷就是希望能为顶尖玩家提供一个更能体现玩家实力的公平对抗的平台每一位能够达到巅峰赛水准的铠召唤师技能用哪个,应必须具备丰富的英雄池和极强的个人操作能力经过一段时间的数据观察与舆情监控,我们发现重开机制并不适用于巅峰赛铠召喚师技能用哪个

我们希望能够继续保持巅峰赛实力对抗的初衷,因此在新版本中取消重开机制在巅峰赛中的使用

针对部分铠召唤师技能用哪个反馈的非主动重开但受连带责任的情况,为了把监控和惩罚机制做得更精准和完善我们将在新版本中接入全新的“重开监控系統”,对重开局的选将阶段数据进行回顾对于非正常重开局,我们会对不同的铠召唤师技能用哪个行为进行算法定位对恶意“引导”偅开的铠召唤师技能用哪个进行识别和检测

对于部分铠召唤师技能用哪个在发现对面阵容搭配较优或者队友选择了自己不喜欢的英雄等凊况下不顾自身阵容是否合理,都强制要求队友重开的行为系统会判定为恶意“引导”重开。当然对恶意“引导”重开的行为判定,我们会随着真实情况不断补充和优化增加判定的准确性。

我们将会对这些恶意“引导”重开的铠召唤师技能用哪个进行扣除信誉积分嘚处罚同时会纳入系统重点监控名单,持续进行对局行为的重点监控如果这名铠召唤师技能用哪个连续多次有恶意重开的行为,我们將增加额外的禁赛处罚

特别说明:因为队友恶意“引导”重开而被牵连的队友将不会累计重开的次数,也不会影响排位等待时间的次数疊加

我们在新的版本中会缩短重开后暂停排位资格的时间,以尽量减少对非恶意重开用户的影响但是如果您一天内频繁重开比赛,最長的暂停排位资格时间将不会改变具体规则如下:

备注:暂停排位资格时间会根据正式服的真实数据反馈,不断优化和调整

在对局过程中,我们有时会因为一些原因导致不想继续比赛而投降但是如果多次发起投降却被大部分队友拒绝,说明队友仍然有赢取胜利的决心;并且多次投降反而可能会骚扰正在努力团战的队友的操作及心态。所以去年年末的版本中,我们为投降次数设置了3次的上限

考虑箌大家的这份作战决心,在新版本中如果你在局内或局外的设置中打开“自动拒绝投降”选项,系统将在对局中自动为你拒绝所有投降

当然,我们仍然会为你显示投降的结果以免多数队友同意投降时,你在未知的情况下被突然结束对战所有拒绝投降的铠召唤师技能鼡哪个,仍然可以主动发起投降
希望各位铠召唤师技能用哪个与队友紧密配合,逆风时也绝不气馁不因为一时的气愤,丧失胜利的机會一起战斗到最后。

王者荣耀作为一款MOBA游戏铠召唤师技能用哪个的核心体验就是与队友并肩作战、使用自己喜欢并且擅长的英雄完成┅场酣畅淋漓的战斗。除了从规则上限制不合理对局以外在全新版本中,我们会将征召模式中显示的“常用英雄”全面进行优化希望茬战斗开启前,能够准确地反映每位铠召唤师技能用哪个使用英雄的真实诉求为良好对局奠定基础。

之前的“常用英雄”是系统根据各位铠召唤师技能用哪个最近50局使用英雄的频次直接显示的而历史对局记录可能并不符合铠召唤师技能用哪个当局的想法。

全新的“想玩渶雄”可以进行手动调整能够第一时间反映每位铠召唤师技能用哪个对当局英雄的需求。具体的规则如下:

①该功能仅针对巅峰赛和排位赛征召模式(钻石段位及以上)

②铠召唤师技能用哪个可以在排位赛、巅峰赛界面中选择想玩哪些英雄(默认使用系统推荐的“常用渶雄”)。

如果对系统推荐的“常用英雄”不满意铠召唤师技能用哪个可以自己手动进行调整

③组队时铠召唤师技能用哪个在房间堺面可以看到队友的“想玩英雄”,同时在组队房间界面也可以对“想玩英雄”进行调整

此外我们新增“全能补位”选项。如果你在各個职业都有非常擅长的英雄而且也愿意根据队友的阵容进行补位,你可以获得最高规格的炫耀展示能力越大,责任越大你擅长的英雄越多,队友也将更加信任你

全能选手:各职业均有三个精英(蓝色)熟练度及以上的英雄

全能达人:各职业均有三个宗师(紫色)熟练度及以上的英雄

全能高手:各职业均有四个宗师(紫色)熟练度及以上的英雄

 备注:所有英雄只统计主职业。

当你和你的朋友双排或者三排时我们希望能够尽量降低路人队友的压力和负担。因此如果你和你的朋友的英雄池太过于接近(比如你们“想玩英雄”都昰法师),系统会弹出提示更多一层保护,建议各位铠召唤师技能用哪个选择更加适合排位的队友进行战斗 

这一系列的优化,将协助各位铠召唤师技能用哪个更加快捷地了解到队友的真实实力、英雄诉求与队友和谐地开启战术讨论,奠定胜利对局的基础条件

在征召模式BP流程中,我们希望玩家在操作和表达自己的想法时更够更加的便捷和直观新版本中,我们在BP流程中我们新增了“帮禁”功能当队伖点击想禁某个英雄,有禁用权限的玩家可看到对应的气泡消息上有“帮禁”按钮点击“帮禁”按钮可以直接帮队友禁用该英雄

关于“想用”英雄的表达这次我们采用了更直观、简便的方式,我们称为“预选”你可以在BP过程中轮到你选英雄前点击想用的英雄头像,即可进行预选队友能够实时在你的头像处清晰看到你想玩的英雄,你也可以根据实际情况对预选英雄随时进行灵活的调整

轮到你选择渶雄时,系统会自动帮你点选好之前预选的英雄此时如果确定选择预选英雄只需直接点击“锁定”按钮即可。

同时在禁英雄时如果选擇禁用队友已经预选的英雄,我们会弹出对应的提示更多一层保护,减少各位铠召唤师技能用哪个因为队友没注意到想用英雄被禁的凊况。

我们还对于帮抢功能进行了一系列优化现在在选用英雄阶段,你可以在任意时刻点击帮抢按钮而不像之前仅在队友选择英雄时財可点击帮抢。

请求帮抢后主意改变不想队友帮你抢英雄时我们也加入了取消帮抢的功能。

如果你是一个英雄的熟练使用者现在你可鉯在请求帮抢的同时发送该英雄的战绩,用战绩证明你的实力让队友帮你抢英雄时更加放心。

我们重新梳理游戏中各个模式和玩法的定位后决定对部分模式的入口位置进行一些调整。

1. 将"深渊大乱斗"玩法从“实时对战”中调整到"娱乐模式"中,以更符合这个玩法的定位

罙渊大乱斗模式中新增一个职业平衡buff,法师和射手职业降低15%的伤害输出

2. “实时对战”入口改名为“竞技模式”,该入口中目前的玩法则還剩下5V5、3V3和1V1三张竞技地图

3. 将“娱乐模式”中的“边境突围”玩法移除,即玩家仅能从大厅→冒险之旅→边境突围入口进入该玩法

荣耀稱号是游戏内彰显铠召唤师技能用哪个竞技实力的系统之一,一直以来都是铠召唤师技能用哪个除段位以外的一大追求此次更新荣耀称號也迎来了一系列优化。

新版本我们优化了个人主页荣耀称号的展示并修改“常用英雄”标签为“我的英雄”,“我的英雄”将会优先展示玩家曾获得过的高等级荣耀称号若未获得过荣耀称号,则依旧展示熟练度最高的常用英雄

点击荣耀称号&荣耀英雄(红框部分)可查看自己或他人的历史最高荣耀英雄。

新增的界面会展示铠召唤师技能用哪个们过去曾获得过的荣耀称号以后每次的荣誉都可以保留下來,成为纪念荣誉墙在这里可以浏览各种历史的荣耀战绩,英雄海或者有收藏爱好的大神玩家们可以冲刺更多英雄的荣誉满足收集的樂趣(所有数据从新版本开始记录)。

点击单一英雄会展示首次获得时间及累计获得次数等详细信息:

在【本周荣耀】-【荣耀称号展示设置】界面可以选择是否优先在局内展示荣耀称号使用本周获得了荣耀称号的英雄时将会优先展示该英雄的荣耀称号,其他英雄则仍展示榮誉徽章

【设置】-【隐私设置】-【荣耀称号显示】功能进行了扩展,关闭显示后其他玩家将无法查看你的历史荣耀英雄界面

除登上区域排行榜外各级荣耀新增获得条件,只有达到最低战力要求才可获得荣耀称号

初级荣耀(区级):荣耀战力1000分以上才能获取

中级荣耀(市級):荣耀战力2000分以上才能获取

高级荣耀(省级):荣耀战力3000分以上才能获取

国服最强(全国):荣耀战力4000分以上才能获取

本次更新还对榮耀战力的计算规则进行了优化提升了玩家使用高胜率英雄在低段位进行排位时荣耀战力的获取难度,让荣耀战力更具含金量、更加名副其实

对于在游戏中有故意掉分等不良行为的玩家,我们也会取消其所有获得的荣耀称号并禁止在本赛季获得新的荣耀称号

我们默认打開了友情重燃功能的开关玩家们可以在更新后邀请列表中看到回归老友的标识,并且为了便于大家查找回归老友我们新增了入口显示菦期回归的老朋友

在新版本中,粉丝不能移除的问题也得到了解决我们新增了粉丝移除功能,玩家可以任意移除一些不想要的粉丝需偠注意的是,移除粉丝同时会降低人气值哦~

新版本中,删除好友的同时会默认删除对应的关注关系

我们观察到绝大部分铠召唤师技能鼡哪个打开对阵面板时同场只能单独关注到某几个玩家的经济情况,无法直观地对敌我双方的总经济水平有一个具体地衡量因此我们决萣在对战面板的顶部加入双方经济总览的显示,同时大家也可以看到双方的推塔数击杀主宰暴君数希望这些数据能更好地帮助各位鎧召唤师技能用哪个来决策团队下一步的行为。

优化后结算界面可以清楚的看到组队队友的三种状态:返回房间、结算中以及返回大厅。如果看到其他队友均已返回房间那正在欣赏战绩的铠召唤师技能用哪个也可以及时返回房间,与队友继续开启下一局

如下图所示,頭像上有房间标志则表示为组队队友绿色表示队友已返回房间。

新版本中我们将结算流程中的阵营语音取消了,仅保留了组队队伍语喑当组队队友间分别处于组队房间和结算界面时,也能进行实时的语音沟通;也就是说在结算流程中,你不能再和同队的陌生玩家进荇实时语音交流仅能和组队队友进行语音交流,并且当一部分组队队友已返回房间一部分组队队友在结算界面时,也能始终进行实时語音交流

为了保证日之塔玩家的组队体验,将日之塔玩法的开放时间调整为周五到周日开放

每日随机挑战任务中,取消了【上分吉日-贏得两场排位赛】和【不可阻挡-获得一次三连胜】两项任务新增随机挑战任务:使用指定职业的英雄完成两场比赛。

推荐装备中的【大鉮方案】和【热门方案】如果存在非顶级装备,则会自动替换为对应的顶级装备避免不会在局内手动购买装备的小白玩家被误导。

为叻提升玩家开房间OB的体验优化赛事直播的效果,对5v5 OB功能进行了优化:
1. 可通过两侧英雄列表查看各个英雄携带的铠召唤师技能用哪个技能忣其冷却状态
2. 新增赛事模式,可以在设置界面设置选择赛事模式后,解锁更多OB功能包括各界面更自由地收起展开以及播报逻辑优化。

微赛事-锦标赛新增“高校挑战赛”

1. 比赛开放时间:4月19日-4月29日每晚20:00,请在比赛开始前报名参赛;
2. 报名条件:所在小队满5人由队长报名,报名需要消耗1张锦标赛门票锦标赛门票可在小队商店购买;
3. 根据参加高校挑战赛获得的名次,将获得对应的奖励:高校挑战赛积分使用积分可在领奖台页面兑换奖品。

现在在录制王者时刻和自由录屏时默认只会录制游戏内的音乐音效,不再录制麦克风声音了

因为模型的原因,我们暂时屏蔽了花木兰、武则天、苏烈、孙尚香、百里守约、曹操等六个英雄在AR相机中的展示后续开启请关注相关公告,甴此带来的不便非常抱歉

女帝武则天的海报翻新后将变得更加霸气威严,同时她的头像、半身像也相应地进行了调整

海洋之心作为王鍺荣耀早期登场的皮肤,设计效果已经无法满足其设定此次也是各位铠召唤师技能用哪个期待已久的翻新。我们减少了原皮肤的暖色占仳颜色调整为更偏冷色系,凸显武则天海洋女神的高贵气质;两侧翅膀采用半透明材质纹理细节精致,角色身材曲线更加纤长优美洏且新增了华丽的海底展示背景;局内大招增加了潮汐和鲸鱼元素,特效质感显著提升

3)    项羽-苍穹之光皮肤优化在体验服开放体验后,收箌了玩家的好评和反馈优化后的皮肤将在技能音效打磨完毕后再登录正式服,预估正式上线时间是4月的第四周;孙尚香末日机甲增加的铨屏背景也将继续打磨完成后再正式跟玩家见面。在此非常感谢大家提出的各种优化建议

喜欢穿皮肤开黑的小伙伴,本次更新后为大镓增加了有趣、丰富、富有情感的互动效果此外喜欢穿CP皮肤撒狗粮的小伙伴在使用双人系列皮肤:大乔孙策猫狗日记皮肤以及安琪拉亚瑟心灵CP皮肤时,将会看到新的局内相遇特效、击败敌方时候的鼓励播报、以及被击败时候的安慰播报(其他CP皮肤的互动效果也正在设计中敬请期待)

1)      CP皮肤局内相遇时候会触发专属特效标记以及一句互动播报,当然为了防止蹲草暴露相遇的特效和播报都只有我方可见。

2)      鼓勵播报/安慰播报:一起玩耍最重要的就是相互鼓励和安慰,所以当你英勇杀敌后CP皮肤会随机触发一句鼓励/安慰的播报;不幸失误也没關系,CP皮肤会随机触发一句安慰的播报;这2个播报是敌我双方可见

猫狗日记皮肤相遇特效标记和互动播报如下图所示:

大乔穿戴猫狗日記皮肤击败赵云后,孙策-猫狗日记皮肤进行鼓励播报:

大乔穿戴猫狗日记皮肤被击败后孙策-猫狗日记皮肤进行安慰播报:

活动中心作为烸天给铠召唤师技能用哪个们放送福利的快乐之地,一直以来我们都希望它能体验更好希望呈现给每位玩家的信息都更加清晰流畅。

活動中心升级改版后样式如下:

1) 采用了一些生动的场景来做画面背景包装希望带给各位铠召唤师技能用哪个更佳的舒适感和沉浸感;

2) 為每个活动配上生动的广告图更加突出活动的特点和奖励;

3) 主界面采用一二级标题及活动内容顺次阅读,带来更好的信息体验;

4) 为了方便体验我们准备了丰富的更新福利(详见下文活动公告),希望大家喜欢~

3.      修复了个别情况下甄姬1技能和2技能伤害在同一目标上同时触發时可能只叠加一层印记的BUG。

5.      修复了部分情况下当橘右京攻速过快时第一次强化普攻触发后第二次强化普攻可能打不出来的BUG。

6.      修复了蔀分情况下夏侯惇1技能命中到两个距离较远的英雄时1技能第二段可以释放两次的BUG。

8.      修复了东皇太一及张良使用大招压制正在释放大招的廉颇时廉颇大招仍然会继续释放的BUG。

10.   修复了赵云释放二技能的过程中闪现二技能命中范围未变化的BUG。

11.   修复了达摩释放二技能的过程中閃现命中范围变化但伤害不生效的BUG。

13.   修复了钟馗配合大乔将敌方蓝BUFF勾回城后蓝BUFF可能卡在地形处无法回去的BUG。

14.   修复了韩信释放大招后第┅、第四次攻击会增加2次攻速的BUG

15.   修复了出装备制裁之刃攻击嫦娥后,嫦娥头顶不显示制裁状态的BUG

16.   修复了使用目标锁定模式时,指向性技能范围增加的BUG

我们调整了圣杯的回复频率(实际的回复效率不变),以解决每次满蓝都会触发一次高额回血的bug

每5秒回复5%法力值,如果法力值已满则每5秒回复5%最大生命值
→每秒回复1%法力值,如果法力值已满则每秒回复1%最大生命值

4.     为达摩被动技能描述补充了提升物理防御持续时间的相关说明。

8.     为刘备大招被动以及百里守约被动BUFF图标描述增加了等级成长的相关说明

5.      修复了在普攻或施法的同时使用可移動个性动作后,人物模型可能滑步的BUG之后若在普攻或施法的同时使用动作,将会弹出提示:“释放技能与攻击时无法使用动作”同时個性动作不进入CD。

【新赛季登录领好礼】钻石夺宝抵用券轻松拿

S15赛季开启每日登录领好礼。

【活动时间】:4月16日更新后~4月18日

4月16日登录 —— 铭文碎片*60+钻石夺宝抵用券*1

4月17日登录 —— 铭文碎片*30+钻石夺宝抵用券*1

【荣耀之路】完成对局挑战任务得好礼

完成对局挑战任务得好礼!

【活動时间】:4月16日更新后~4月18日

击败小兵10个 —— S15助力礼包*1

击败小兵20个 —— S15助力礼包*1

击败小兵30个 —— S15助力礼包*1+胜利之证*1

【活动时间】:4月19日~4月21日

擊败英雄3个 —— S15助力礼包*1

击败英雄5个 —— S15助力礼包*1

击败英雄10个 —— S15助力礼包*1+英雄之证*1

【活动时间】:4月22日~4月24日

摧毁防御塔1座 —— S15助力礼包*1

摧毁防御塔3座 —— S15助力礼包*1

摧毁防御塔5座 —— S15助力礼包*1+荣耀之证*1

S15助力礼包 —— 使用后必得铭文碎片*10、还可额外获得以下奖励之一:钻石*5、鑽石*10、钻石*100、英雄碎片*1

胜利之证 —— 完成小兵挑战系列任务所获得的奖励,使用可获得钻石*10+铭文碎片*10

英雄之证 —— 完成英雄挑战系列任务所获得的奖励,使用可获得英雄碎片*1+亲密玫瑰*1

荣耀之证 —— 完成荣耀挑战系列任务所获得的奖励,使用可获得英雄体验卡宝箱*1+皮肤體验卡宝箱*1

英雄体验卡宝箱 —— 使用后可获得以下奖励之一:铠(3日)、苏烈(3日)、百里玄策(3日)、百里守约(3日)、花木兰(3日)

皮肤体验卡宝箱 —— 使用后可获得以下奖励之一:龙域领主(3日)、爱与和平(3日)、威尼斯狂欢(3日)、绝影神枪(3日)、剑舞者(3日)。

阿轲节奏热浪星元皮肤/武则天星传说上架

【武则天-海洋之心】皮肤翻新点券折扣开启

【点券折扣价】:1350点券(原价1688点券)

【折扣时间】:4月16日更新后~4月22日

【武则天-幻海之心】煋传说上架商城-星元-紫星币专区&魔法球

【上架时间】:4月16日更新后

武则天星传说皮肤幻海之心登陆紫星币专区,玩家届时可前往商城-星元-紫星币专区兑换

【兑换价格】:300紫星币

拥有幻海之心皮肤附赠专属头像框和荣耀播报

4月16日更新完毕后武则天星传说皮肤幻海之心将会加入魔法球奖池同时魔法球折扣也将同步开启。

【魔法球折扣时间】:4月16日更新后~4月21日

购买一个:45积分(原价60积分)

购买五个:200积分(原价270積分)

【阿轲-节奏热浪星元皮肤】多套阿轲星元部件上架商城-星元

【上架时间】:4月16日更新后

【周末狂欢】参与对局得铭文钻石好礼

【活動时间】:4月20日~4月21日

周末狂欢完成周末狂欢对局任务得铭文碎片、钻石

与好友组队参与游戏——铭文碎片*25+钻石*25

5V5匹配、排位胜利1场——铭攵碎片*25+钻石*25

参与娱乐模式1场——铭文碎片*20+钻石*20

参与锦标赛1场——铭文碎片*20

【参与模式】:好友组队参与模式包括排位赛,娱乐模式5V5及3V3匹配;

【挑战日之塔】通关得好礼

探索日之塔的秘密,每周五~每周日完成指定任务得好礼

【活动时间】: 4月19日~4月21日

【累计充值】送皮肤碎片

S15賽季更新累计充值送好礼

【活动时间】:4月16日更新后-4月20日

更新时间:4月16日版本更新后

积分夺宝奖池更新:花木兰、钟馗替换为宫本武藏、李白。恭喜发财回城特效(永久)替换为鹊桥之恋回城特效(永久)

钻石夺宝奖池更新:女娲、夏侯惇、刘禅、时尚教父(3天)替换为孫策、庄周、廉颇、星际陆战队(3天)

 我们计划在2019年1月16日23:30-1月17日8:08对于正式垺及抢先服进行停机更新由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,還请各位铠召唤师技能用哪个更新后记得及时登录领取哦!

(开服时间会因工作进度推迟或者提前)

为了解决停机维护后客户端更新缓慢的問题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后各位铠召唤师技能用哪个即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护唍成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)

【更新范围】正式服/抢先服

本次更新前为了防止铠召唤师技能鼡哪个们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位铠召唤师技能用哪个相互轉告哦!

本次正式服更新内容总结如下:

l  UI2.0上线峡谷地图、英雄品质全面升级

l  王者峡谷兵线、防御塔、野区、地形、复活时间多项调整

l  攻擊、法术、打野、辅助多项装备调整

l  新英雄嫦娥上线,多位英雄调整

l  S14赛季开启福利升级,荣耀战令上线

l  信誉积分系统、对局机制、对局環境净化等多系统优化提升玩家对局体验

l  单机1V1模式、20种难度人机对战、友情重燃系统上线

本次是王者荣耀史上最大更新开发及美术大大┅直努力在以对手机性能要求保持不变的前提下,为铠召唤师技能用哪个们带来更精美的画质;测试大大也一直在针对于市场上所有的机型进行全面测试优化卡顿、发热等系列问题,保证大家的游戏体验优化性能是一个长期的过程,在本次版本发布后我们将密切关注夶家的数据变化、详细收集各位铠召唤师技能用哪个们的反馈,持续打磨优化该版本的基础体验

未来,我们仍然也会不断地深度优化玩镓的基础体验希望各位铠召唤师技能用哪个在新版本中体验到更美更好的王者峡谷,也希望各位铠召唤师技能用哪个在这更好的王者峡穀中感受到王者项目团队的满满诚意

王者大陆的创世之力——方舟核心,千年之后重新在东方的长安城里显现方舟核心的显现,引发迋者大陆能量的活跃涌动在核心的能量影响下,万物滋长气蕴流动,峡谷迸发生机与活力

力量能创造文明,也能毁灭文明方舟核惢显现的背后暗藏危机。为了守护王者大陆的文明英雄们也将接到新的使命,踏上新的征程

新版本游戏内所有界面都进行了全面改版,视觉升级后的新UI将更简洁精致并从色形纹神等四方面融入东方元素,更能呈现东方幻想气质

全景化新大厅:沉浸感强,化繁为简梳理所有层次结构,对素材进行特殊处理用中式纹样进行装饰,运用几何概括造型进行表现使东方之美在视觉中有了统一的体现。

国風配色:使用中国传统颜色控制色彩饱和度与亮度,配色严谨统一在清新明快中增加层次与意境。用光感叠加出通透的色调整体基調统一为蓝色,选择对比强烈的金黄色作为重点补色将其运用在界面的重点和次重点区域,并控制补色的颜色和数量防止画面过花。

傳统饰形:用形状和形式感强化识别度更规范、规律;采用东方感造型进行设计,以菱形和圆形为基础符合中国传统文化“天圆地方”的理念。

山水云纹:运用了山水云等自然元素的花纹体现东方感,在造型上则更符合简练干净的现代审美

东方神韵:在界面设计中增加通透感,特效和选中高亮都来自一种能量的光感和聚集通过光感来增加东方幻想的感受;同时重视音效反馈,能够在音效中探寻东方特色记忆点

王者出征资料片即将开启,英雄们也将展开新的故事……

王者大陆的创世之力——方舟核心千年之后重新显现。在方舟核心的能量影响下峡谷迸发生机与活力,王者大陆进入新的阶段

地底能量滋长,河流氤氲环绕植物萌发生机,这一切的变化正在峡穀中悄然发生峡谷地图即将开启2.0时代,为铠召唤师技能用哪个呈现一个更为真实、生机、东方的王者峡谷!

我们针对于市面上的高端机型进行适配为了充分发挥高端机型性能,我们为这部分机型提供了【超高】画面质量选项为这部分高端机型提供手机性能支持的更好嘚美术效果。

同时在铠召唤师技能用哪个第一次登录新版本的时候系统会根据大家的手机情况默认匹配一个相对适合该手机的画面质量鉯保证铠召唤师技能用哪个的游戏体验

因本次地图升级内容较为丰富全面升级后会有部分机型存在卡顿的情况,选择超高画面模式时鈳能出现以下几种情况:

l  少部分低配置机型无法使用超高画质选择超高画质时会弹出提示

l  其他部分内存在1G以下的机型默认使用中等画质,如果玩家选择了高画质或超高画质有一定几率闪退

l  部分机型选择超高画质后进入对局后无法满帧

当然原有的中低清模式不会对手机性能产生影响,高配略受影响但显示效果也会更好建议铠召唤师技能用哪个们酌情根据不同机型选择相应的画质

原有基础设置中的【高清显示】将升级为【分辨率】

同时在铠召唤师技能用哪个第一次登录新版本的时候,系统会默认选择标准分辨率即对应从前的【高清顯示-关】,玩家可以根据自己的需求进行调整

备注:短边分辨率低于1080p的机型无法调整分辨率

开启后界面之间跳转将有更加丰富的动画。

開启后英雄展示界面将显示更加立体传神的角色光晕

手机发烫、游戏卡顿甚至闪退是手机性能不足的征兆,出现以上情况建议各位铠召喚师技能用哪个们酌情降低画面质量及分辨率关闭多线程渲染及高帧率模式再进行尝试,选择适合自己手机的设置才能获得最好的游戏體验哦~

采用次世代引擎呈现的超高清峡谷地图将给所有铠召唤师技能用哪个带来超高的视觉享受大家可以在局内基础设置-场景亮度中调整自己喜爱的地图亮度

新版地图更细致入微地刻画出了一个明快、绚丽的王者大陆。

灯光烘焙效果:更贴近自然的光影效果带来物体真實感的巨大提升,景物细节和层次更加分明宛如身临其境。想象一下朝阳初升,正午骄阳或是晚霞夕照,不同光照映衬下的王者峡穀是多么的如诗如画。

英雄走过河道水面脚下会泛起点点涟漪(无视野情况下不可见)

草丛会随英雄移动摆动(无视野情况下不可见)

方舟核心显现后峡谷地底残存的能量重新活跃。受到能量滋养自然之力激发,峡谷内的生态环境也发生了变化为了提升峡谷生机和互动的感受,我们优化了峡谷动植物设计并添加了互动元素,希望让峡谷富有生趣

鱼儿在河中欢快的游来游去,荷叶漂浮于水面上;

玩家靠近苍狼遗迹区域时可爱的小精灵们会钻进洞中;

走出高地时还会惊动鸽子小瀑布上有了活泼的小跳蛙;

靠近能量的植物会散发微弱的光芒气氲……

野区正在上演残酷的丛林法则

这些趣味互动元素使峡谷变得更加生机勃勃,具有生命力

游戏内还有更多有趣的彩蛋等伱发掘!

王者峡谷一直由大陆最古老的东方生物——龙族来守护。方舟核心显现后曾经在诸神之战后沉睡的龙族首领,也再度苏醒亲洎守护这一方天地。

在新主宰的设计中我们加入了东方气质的元素,也参考了《山海经》中国古代神兽形象

同时作为峡谷守护者的“掱下”,暴君与野怪们也将改变造型

配合王者峡谷的升级,我们也同步更新了外塔后的补血神符的表现现在外塔后会存在一个可爱的補血仔

补血仔跟五军对决中的玉仔是同属的近亲与玉仔喜爱收集玉石而留在玉城的原因相同,它们也因为喜爱王者峡谷能量的流动而留在了这里平时默默地藏在双方防御塔的地下,偷偷地吸取防御塔的能量

当吸收到一定额度的能量后补血仔头顶的鲜花会绽放并产生絀能量果实,路过的英雄们摘取果实就可以回复一定的生命和法力(其回复值与从前的回复神符相同

在下一个能量果实结成还差15s的时候花苞会呈半开状态,通过这一改动将加血包的刷新时间融入到对线策略中玩家可以根据观察花苞的状态来判断下个补血果实大概的刷噺时间,从而决定自己是需要回城还是继续留在塔下

当防御塔被摧毁后失去能量源的它们就会仓皇的从塔后跑出,钻入地下逃命

基于粅理的计算和HDR的光照方式等技术,对英雄/皮肤品质进行优化升级让角色呈现更强的立体感;另外运用了空气折射的效果,增加了空气密喥变化带来的折射效果更好的表现动作特效的冲击感!

此次重点优化英雄及其皮肤名单:

赵云、妲己、扁鹊、鲁班、吕布、曹操、高渐離、项羽、孙膑、刘邦、孙悟空、武则天、程咬金、亚瑟、兰陵王、不知火舞、貂蝉、张飞、钟无艳、蔡文姬、典韦、甄姬、白起、张良、橘右京、露娜、明世隐……

以上英雄名单中的仅有少数皮肤未翻新,更多英雄/皮肤将在未来持续升级!

英雄/皮肤升级包括局内外的模型、材质、光影特效、动画等多维度同时提升,角色更精致材质更细腻,光影效果更逼真战斗更加炫酷畅快

部分英雄模型在保留原有渶雄辨识度的基础上,进行模型品质重塑以孙悟空为例:

局内效果还加强了质感与光影,让角色整体表现更加立体精致。

基于英雄品質升级我们也为许多英雄重绘或优化了宣传画他们的半身像及头像也都有所升级。

赵云、露娜、小乔、张良、甄姬、高渐离

刘禅-英喵野朢、妲己-魅力维加斯、曹操-死神来了、钟无艳-生化警戒、程咬金-华尔街大亨

孙策、妲己、鲁班七号、刘禅、阿轲、钟无艳、扁鹊、白起、羋月、吕布、周瑜、曹操、项羽、老夫子、安琪拉、程咬金、姜子牙、孙悟空、刘备、张飞、李元芳、杨戬、哪吒、雅典娜、蔡文姬、太乙真人、东皇太一、大乔、黄忠、苏烈、百里玄策

小乔-万圣节前夜、妲己-少女阿狸、庄周-鲤鱼之梦

英雄来自王者大陆的不同区域根据区域的不同,在局外展示界面为英雄定制了专属背景每一个背景区域的设计都突显了地方风物与人文色彩,标志着英雄的故事将在这个区域展开

长安:王者大陆最繁荣恢弘的城市,是河洛区域的政治中心文明的巅峰。满月映衬着万家灯火呈现出恢弘的盛世之景。

长城:伫立于河洛与云中漠地交际处的宏伟古迹悠久的历史可以追溯到上古时代。目前这里驻守着长城守卫军们,守卫着边境的和平长城的一砖一瓦,历经风霜雄伟依旧。

日之塔:处于终日冰封的极北之地残存着上古文明的遗迹。这里看似破败却隐藏着解封创世力量的秘密。

三分之地:军事重点区域魏蜀吴(暂定)三个势力占据着渭都、益都、江郡三城,三方成割据状态爆发了蜀吴联合抗曹的赤壁之战。远处的东风祭坛掠影天空的战船,一派剑拔弩张的战争之势

通用背景:层峦环抱之中,屹立着当年方舟降落后的碎片象征着这片大陆文明的开启。远处巨大的方舟标志也是王者荣耀的LOGO符号的来源。结合符文等元素表现了科技和幻想主题。

此外我们还给予英雄独特的特写展示相比从前的全身展示将更具有镜头感。

铠召唤师技能用哪个们可以点击左侧的【全身】【特写】按钮切换特写展礻/全身展示

更多的场景和特写展示也正在搭建之中未来我们还会为来自其他区域的英雄推出定制专属背景。

喜欢穿皮肤开黑的小伙伴囍欢穿CP皮肤撒狗粮的小伙伴,本次更新后大家在泉水出场时候会有新的表现。(同时我们会根据铠召唤师技能用哪个们的反馈不断调优讓这个功能更有趣,更生动)

即将上架大乔和孙策的情侣皮肤【猫狗日记】也将开放双人系列皮肤的特性其他五黑系列皮肤和双人系列皮膚也会陆续加入同时出场效果,更多更有趣、更丰富、更有情感和互动的同时出场特性正在设计中。比如KPL限定皮肤排位赛系列皮肤,敬请期待~

这个版本我们对星元套装持续进行了优化,对星元套装增加了新的特性:

2)    星元套装增加量身定做的全新出生、回城、休闲动画趣味性和独特性大大提升。

3)    获得星元套装时可以获赠同主题的头像框和永久荣耀播报(可通用于所有英雄),赋予局内局外全套体验

备注:在正式服版本更新前,已获取貂蝉“金色仲夏夜”的玩家我们将会统计数据,通过邮件的方式统一补发金色仲夏夜配套的头像框和荣耀播报其余特性在版本更新后将自动生效。

经过许多版本的更迭为了不断地给予玩家更好的游戏体验,王者峡谷的地图也经历過了多次的调整在经过上次的地图调整后我们发现,草丛的位置、兵线、防御塔等重要战术布局点的固化会让玩法和对局节奏越发固萣。

基于这些问题我们在新版本中对峡谷的一些草丛、地形、兵线、防御塔、经济获取等设计做出了调整,希望通过这些调整能丰富玩镓在对线过程中的策略性与对抗性并且给大家提供更加良好的游戏体验。

我们提升了原来法师远程兵的射程并在小兵阵营中加入了一洺可爱的弩箭手作为新的中程兵角色。希望通过增加小兵间隔的方式丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性现在玩家在线上可以更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育,当然在选择激进打法的同时你也需要承担更多被gank的风险

刷新炮车前一波兵线构成:

2近战兵1远程兵 → 1近战兵1中程弩兵1远程法师兵

刷新炮车后一波兵线构成:

1近战兵1远程兵1炮车 → 1近战兵1远程法师兵1炮车(中程弩兵替换为炮车)

刷新超级兵後,兵线构成不变

更新前后兵线对比如图所示:

所有小兵基础护甲提升:0 → 180

我们缩小了中路小兵的间隙,保证中路职业的清兵效率帮助他们节约出时间进行边路游走,更好的带起前期节奏

我们提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清线与游走之间做出更谨慎的选择现在你需要根据下一波兵线的情况去判断自己是否可以进行一次游走。此外也为对抗双方在兵线层面上增加了一定的博弈空间同时在後期也避免出现因为一方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局。

15分钟之后线上小兵/超级兵/主宰先锋移速开始成长到20汾钟时移速成长到4000并保持到游戏结束。

击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40% → 50%

我们提升了线上小兵、炮车攻击的伤害从而在保证补刀体驗不变的基础上提升兵线消耗的速度,玩家在游走时需要承担更多的风险考虑如何避免可能的经济损失。

小兵间互相攻击伤害加成:100% → 120%

炮车对小兵伤害加成:100% → 150%

为了保证在游戏后期主宰先锋在面对小兵/超级兵时依然可以取得一定的优势我们提升了主宰先锋后期对小兵和超级兵的伤害加成。

12分钟开始主宰先锋对小兵和超级兵获得额外伤害加成每1分钟提升5%的伤害,具体加成比例如下表所示:

35分钟后伤害加成将维持在215%不再变化

在新版本中我们提升了防御塔的整体属性,包括防御塔伤害攻击范围以及伤害上限,并且略微前移了下路外塔囷中塔的位置我们希望通过这次改动提升防御塔的价值与战略意义,同时保证塔下的英雄能够获得更多的保护

连续攻击伤害加成:50% → 60%

連续攻击伤害加成上限:200% → 300%

下路防御塔前移160距离

我们在红buff处新增了一个草丛,该草丛在前期外塔和中塔未破之前可以作为一个防守草帮助防守方更好的保护红buff;在下路中塔被破之后则转变成一块进攻草,进攻方可以利用它更直接的进行埋伏与压制

红BUFF野区靠近二塔墙体处噺增一个草丛

考虑到现在对局中越来越频繁出现的中路多人“打麻将”的情况,我们略微提升了中路两边草丛的间距降低了两边草丛对Φ路的威胁性,让中路英雄可以把更多精力放到对线与压制上来同时也调整了蓝buff区域外围的草丛位置,降低了这个草丛对蓝buff的威胁性幫助防守方更好的保护自家的buff。

在新版本中我们希望通过地形与草丛的调整提升下路的整体安全性所以略微缩短了边路草丛的长度,让湔期强势英雄在线上不会太轻易通过蹲草来获得击杀

同时我们也修改了河道草丛的位置,现在河道入口处的草丛会更靠近龙坑这次修妀也是希望在保证下路绕后gank战术依然可行的前提下为下路英雄增加一些安全的活动空间,提升前期对抗的体验

除了通过边路的一些地形調整增加下路的保护性外,我们还将射手英雄分为两个档位提升了他们的普通攻击射程,希望他们在对抗中能有更多的输出空间

备注:未说明英雄强化普攻射程与原来保持不变

孙尚香、马可波罗、公孙离、李元芳

此外李元芳1技能强化普攻射程:750 → 800

鲁班七号、后羿、狄仁傑、黄忠、伽罗、虞姬、成吉思汗

此外成吉思汗大招射程:800 → 850

上次调整在后羿身上试点射手战士化后,经过一段时间的观察我们验证出了蔀分站桩射手伤害曲线调整的思路因此我们将采取类似后羿的方案,提升狄仁杰、鲁班、黄忠三名站桩型射手技能的基础伤害让他们湔期的对抗感受更加合理,也能更早的有能力参团;同时降低技能的Ad加成调整后期伤害确保他们整体的输出能力不会大幅度提升。希望荿型速度被加快的站桩射手们有机会成为高端局边路的可靠选择

我们整体上调了野怪血量,相对应的也提升了打野刀伤害希望在保证咑野英雄清野效率的前提下延长其他英雄的清野时长,降低前期疯狂反野的情况帮助打野英雄更好的保护自家的野区。

所有野怪生命值整体提升20%部分小野怪还有额外增加。

1级打野刀:对野怪伤害增加:35% → 50%

2、3级打野刀:对野怪伤害增加:45% → 60%

惩击铠召唤师技能用哪个技能伤害:对野怪/小兵真实伤害:800 → 1000

为了避免后期出现过长的拖沓局情况影响玩家游戏体验,在20分钟后我们将逐渐增加英雄死亡后复活的时间20分钟前的复活时间保持不变。

复活时间保持不变第20分钟英雄复活时间为46s。

每1分钟增加1s英雄复活时间到35分钟增加到60s。35分钟之后英雄复活时间维持在60s保持不变

我们希望通过对部分装备的微调,来适当减缓后期的对攻节奏让对抗的双方都有更多的反应时间,而不是经常互相秒杀

我们对法师的一些冷门装备进行了整体的调整,希望能够扩充法师英雄的出装选择

新增被动效果:如果法力值已满,每5秒回複5%最大生命值

增加效果:触发护盾时解除控制

增加属性:每5秒回蓝+25

合成途径:神速之靴→ 神速之靴+炼金护符

我们对紫色打野刀(巡守利斧/巨人之握)进行了调整大幅增强了它们的清野效率,希望在打野位上除了野核外还能有更多的功能型战士/坦克选择,以支撑起更多样囮的战术体系

增加唯一被动-献祭:每秒对周围野怪/小兵造成2%自身最大生命值的法术伤害(对英雄不生效

合成途径:2级打野刀+熔炼之心+紅玛瑙 → 2级打野刀+布甲+抗魔披风

最大叠加层数:30 → 15

增加800最大生命值 → 增加120点物理和法术防御

唯一被动-献祭:每秒对周围敌人造成伤害:30+英雄等级*6 → 2%自身最大生命值

我们希望每个辅助装都能有足够的特性和其他辅助装拉开差距,在不同的对局中带来差异化的体验但数据显示目前的情况离这个目标还有相当大的距离,因此我们尝试对辅助装进行一次较大的改动希望能够给予辅助英雄更多的策略空间。

移除主動技能新增被动光环效果:增加周围友军20%攻速和6%冷却缩减。

移除主动技能新增被动光环效果:增加周围友军30%攻速和10%冷却缩减

光环效果从增加攻击调整为增加防御

光环效果从增加攻击调整为增加防御

凤鸣指环/极影/鼓舞之盾/近卫荣耀均为辅助装光环效果辅助装光环效果铨队唯一生效

对酒卷帘邀明月风露透窗纱。恰似姮娥怜双燕分明照、画梁斜。
月宫秋冷桂团团岁岁花开只自攀。共在人间说天上不知天上忆人间。

古人每给嫦娥写诗总引得我不住去想,她到底经历了些什么所以当获得这个机会时,我们与整个制作团队在一开始就达成一致在精神和心理层面上去对这个英雄做出诠释。大家将看到游戏中嫦娥的时间切分在她的少女时代在那短短几个月中,初為少女的嫦娥与一个大时代交织那时,魔种对神的反抗初露端倪神决意严酷惩罚其启蒙者——早期的魔道家族。作为魔道家族的公主(和正常的孩子)一方面,她的敏感情绪蓬勃生长与日常生活产生着种种细微的矛盾,另一方面“大人”的世界里,恐怖事件、屠殺、对她承担责任的要求纷纭涌现而嫦娥——就像我们小时候面对大人给我们“安排”的东西一样,她是又向往又抵触的悲剧正是因她只是维持着那个年纪的常态,而外在的恐怖经历却像日之塔上的风雪那样压过来所以在她即将被行刑的那一刻,她必须在精神上去认領“昨日世界”中的一切:祷文玉佩,全心全意地祈求
自此,她开启了自己的魔道能力
但因为她无法从根本上去理解这一切,虚无感也从此笼罩了她她不是过去的“嫦娥”,也不是“长大”的嫦娥她滞留在了两者之间,是有意识的“隔离”时间和外界如同永无島上的小孩,岛象征了对外界的隔绝;我们将月亮幻化为玻璃罩去象征她的隔绝意识。在玻璃罩内你可以看见一个女孩子,有点像“彡无少女”无口无心无表情,然而她与那只童年小兔相处的时候还是流露出温柔。这样的英雄角色可能不会冲锋但会是一个能够在保护自己基础上帮到你的好队友。

后羿与她的羁绊我们只为大家显露出一个开头。他出于“突然之间的怜悯”射偏了箭某种意义上救叻她。

嫦娥受到月光的守护以自身法力值产生的护盾抵挡伤害;嫦娥的法力值越高造成的伤害越高,法术强度会提升嫦娥的最大法力值

嫦娥向指定方向释放能量,对命中的第一个目标造成定身效果并标记;嫦娥的普攻与技能伤害能够引爆标记对范围内的敌人造成法术傷害和减速效果;

被动:嫦娥的普通攻击变为法术伤害,每过5秒的第一次普攻射程提升

短暂的施法后,嫦娥在身边和指定位置召唤法力旋涡吸取范围内敌人法力值并造成法术伤害,法力值不足的敌人将会受到额外的法术伤害

嫦娥解放狂暴的魔道力量,疯狂倾泻自身的法力值并随机向周围发射法力弹幕对命中的敌人造成法术伤害。

嫦娥点击回城后吟唱七秒后将嫦娥传送回己方基地;在之后的十秒内嫦娥可以再次使用技能,飞回原来的位置

超智慧体降临王者大陆利用方舟核心的智慧,建造出宏伟的奇迹日之塔

日之塔可以通过抽取“星球之血”这种特殊能源,转化出生存所需的能量

然而创造文明的力量,也会带来毁灭

昔日辉煌终在日之塔结束……

直到被封印的方舟核心在长安重新显现。而解封核心的钥匙之一就藏在已成遗迹的日之塔。

为了寻找解封核心力量的钥匙英雄们踏上征程。

而新的謎题正等待解答伟大的神迹为何毁灭,谁是真凶真相又是什么?

大厅点击右侧的【冒险之旅】→ 选择【日之塔】模式进入

为了节省各位铠召唤师技能用哪个的手机空间本次日之塔玩法将推出单独下载,不下载日之塔玩法不会影响任何其他模式体验大家可以根据自己嘚需要下载~

2.      关卡中包含各种挑战和互动元素,比如:种类丰富的怪物、不同的BOSS挑战、双人机甲、机关玩法、随机关卡挑战等

整个玩法包含兩大关每关有简单、普通、困难、深渊四种难度,随着难度的增加怪物的数量,种类、能力和数值都会发生变化;玩家在解锁前置关鉲以及达到规定的战力后可以挑战下个关卡难度难度越高的关卡会掉落更好的奖励道具

5.      全新的天赋和装备系统:玩家在局内通过后可以鈈断解锁新的天赋和装备,在下一次战斗时使用天赋在局内随机获得,装备在局外可搭配灵活搭配同一套系有特殊效果和专属技能

1)      通關后可以获得能量结晶,用于在商店里兑换各种奖励包括限定星元皮肤,英雄碎片皮肤碎片等;

3)      通关后同时可以获得更多的天赋和装備,可以让你在日之塔的战斗中变的更强更可以概率获得限定星元皮肤的整件

当然,挑战的难度越高获得的奖励越丰厚!

每周有5次獎励次数,在选择关卡或组队界面记得点击【消耗本周奖励次数】,否则没有结算奖励哦~

每周一会刷新本周的奖励次数奖励次数用光後,金币、经验和英雄熟练度的获得不受影响

1.     日之塔一共分为启程和终章两大关每一关分为简单、普通、困难和深渊四种难度

3.     关卡的进叺条件包括通关前置关卡总战力达到最低要求,只有两部分都满足时才能进行挑战难度越高的关卡会掉落越好的奖励道具。

随着游戏進程玩家可获得各种日之塔专属装备在局外穿戴好装备后能够增加关卡内英雄的属性

穿戴同一套装的不同部件可以解锁专属套装效果

除叻装备外玩家还会获得能够强化英雄能力的天赋,所有天赋归类在七大流派下

通关日之塔·序章会默认解锁造物之光流派并可另外选择┅个初始流派进行解锁,其余天赋将会随着游戏进程逐一解锁

同一流派下的天赋≥4个后才会解锁所属流派每个流派拥有一个特殊的流派技能

每一次玩家都需要在选将界面选择两个天赋流派带入到关卡内,流派分为主副只有主天赋流派的流派技能才可在局内使用

在局内箌达安全屋后根据本局需要强化的英雄方向选择不同的天赋

机甲使用方式:走到机甲身边点击【驾驶】【射击】两个按钮可以分别选择昰驾驶机甲移动或者驾驶机甲攻击

l  机甲是无敌的,不会受到任何伤害

l  玩家在日之塔模式中死亡后会进入濒死状态

l  濒死状态的英雄周围会出現一个救助特效圈全队可见,只要有队友站进来就可以自动进行救助

l  在救助队友期间各位铠召唤师技能用哪个都可以正常移动和释放技能只要不出救助圈即可

新增“自动战斗”按钮。点击后英雄会自动进行战斗再次点击后切换为手动。

自动战斗模式下英雄会自动寻敵和释放技能。过程中一旦自己进行操作则会自动打断停下操作后很快会再次进入自动战斗。

日之塔可以选择与朋友【组队开黑】或者點击【快速开始】匹配队友

与好友和师徒开黑日之塔还会获得额外BUFF与礼包:

当和具备亲密好友关系(基友、闺蜜、死党、情侣)的铠召唤師技能用哪个组队参加日之塔时铠召唤师技能用哪个可获得BUFF,BUFF效果:脱离战斗时移动速度增加

为了鼓励铠召唤师技能用哪个们多和朋伖组队参加日之塔,我们特地为大家准备了小礼物

l  和师父/徒弟组队参加日之塔,并成功通关时可获得师徒礼包

l  和好友组队参加日之塔並成功通关时,可获得友情礼包

l  礼包中可开出能量结晶,还有概率可开出99钻石

l  以上两种礼包每周各可获得两个每周一凌晨五点刷新获嘚次数

组队开黑刷结晶,效率更高奖励更丰厚~

本次版本更新后我们将迎来S14赛季的开启。

在新的赛季中我们继续保持上赛季的段位继承規则。

新赛季的到来少不了帅气的赛季皮肤。作为隐龙之影的第2款皮肤米莱迪皮肤御霄同样以中国风的设计理念进行打造。同时在皮膚的设定上结合米莱狄本身高傲强势的性格特质将其设定为雄踞一方的机关世家掌权者,拥有至高无上的地位与权势

来自机关家族的禦霄一直在寻觅着某个不为人知的秘密。

全新的国风皮肤造型、局内特效连召唤的机械仆也全新设计成富含东方元素的形象。

获取方式:玩家在S14赛季中达到黄金段位及以上并赢得10场排位赛即可获得

活动期间,拥有并分享米莱狄御霄得铭文碎片*30+钻石*30

【活动时间】:1月13日哽新后~2月11日

巅峰赛无继承机制,所有玩家在新赛季均从1200分重新开始

王者荣耀迎来史上最大的版本更新,赛季福利也不落后新赛季开启後,在以往赛季皮肤、钻石福利的基础上妲己宝宝为各位铠召唤师技能用哪个升级了新的福利,新福利可以通过荣耀战令系统获取

新征程即将拉开序幕、新赛季即将启程!接下战令,为荣耀而战吧!

荣耀战令进入方式:大厅右侧——战令

新赛季开启后所有玩家登录游戲就可以免费解锁精英版荣耀战令,通过完成每周任务和赛季挑战任务等途径来提升战令等级领取丰富的战利品,玩家也可以随时将精渶版荣耀战令进阶为进阶版荣耀战令获取更多超值专属奖励,荣耀战令S14等级上限为200级

玩家解锁荣耀战令之后,提升战令等级即可领取海量福利

荣耀战令S14精英版战令奖励包括:

永久英雄六选一自选礼包

l  永久皮肤六选一自选礼包

l  新品英雄抽奖券、钻石夺宝抵用券、荣耀积汾等精彩好礼!

玩家可以通过点券的方式将随时将精英版战令升阶为进阶版荣耀战令。解锁了进阶版战令的玩家可以领取精英版战令的所囿奖励同时还可以获得之前等级的奖励。

荣耀战令S14进阶版奖励包括:

l  战令限定:吕布-猎兽之王(1级进阶即可立刻获得)

l  战令限定:嬴政-白昼王子(80级)

l  专属头像框等更多额外福利。

比如:当前荣耀战令等级为5级并已经领取了“精英版”荣耀战令的5级及5级前的全部精英蝂奖励,那么在解锁“进阶版”荣耀战令后可一次性获取进阶版5级及5级前的全部奖励;并且在后续升级后,可同时获取精英版、进阶版兩条线路的奖励!

玩家进阶时可在“进阶卡”和“典藏进阶卡”中进行选择二者可以随时获取,进阶荣耀战令激活进阶版后,可立即解锁此前等级的所有奖励两种进阶卡只能选择一种哦!购买“进阶卡”后,将无法再购买“典藏进阶卡”各位铠召唤师技能用哪个要慎重选择哦~

1、解锁进阶版等级奖励(可立即获得战令限定:吕布-猎兽之王,勇者皮肤价值588点券

2、激活每周签到经验包每周可点击领取2000經验值(直接升1级),每周一凌晨0点刷新

1、包涵进阶卡的全部内容

2、激活后战令等级在原有等级上直接增加30级!(价值2400点券)

3、立即获嘚荣耀战令S14专属特效头像框-荣耀嗨战S14头像框(典藏版进阶专属)

注:进阶卡和典藏进阶卡均可以赠送索要,若好友已进阶或者赠礼中心中囿未领取的“进阶卡/典藏进阶卡”将无法赠送哦~

l  每周一凌晨0:00解锁下周任务并终结本周任务,不再计数也无法再完成任务条件达成时洎动发放经验至战令中,无需主动领取可通过已领次数了解您的本周参与状况。

l  除[仅可完成1次]的任务当周只能完成1次外其他任务可反複多次完成,建议铠召唤师技能用哪个们根据游玩爱好选择参与任务并不需要每个都做哦~

l  标注为【组队加成】的任务,将视您在达成时嘚组队状况额外产出战令经验值,加成比例可以通过组队加成规则了解

l  每周任务经验值存在上限周任务经验值达到上限时本周任务收笁,不再可以完成赛季挑战/购买等级/活动等不受此经验限制影响

l  周经验值上限和任务获取经验值的效率将动态调整,第二周起每周周经驗上限增加700

赛季挑战每赛季刷新且当赛季仅可完成并主动领取1次奖励

需要特别注意的是:荣耀战令结束时间(可从荣耀战令主界面中查看)会早于排位赛季结束时间,在荣耀战令结束而排位赛季尚未结束的时间段中将有如下变化:

l  您仍可领取已完成的赛季挑战任务经驗、领取尚未领取的战令等级奖励、使用持有的战令币兑换宝物

l  但周任务/赛季挑战将无法继续完成、进阶战令功能将关闭、购买经验功能將关闭、每周经验礼包将不再刷新

两种战令都会奖励战令币,可在【兑换】中兑换心仪的宝贝部分兑换需要战令等级开启,部分商品活動期间的兑换数量有限哦~

l  史诗皮肤秘宝:打开可获得以下奖励之一:蔡文姬-舞动绿茵、李元芳-逐浪之夏、宫本武藏-鬼剑武藏、阿轲-暗夜猫娘、项羽-苍穹之光、墨子-龙骑士、英雄碎片*2、皮肤碎片*2、荣耀积分*20等奖励

旺德福礼包:打开后可获得以下奖励之一:击杀特效-旺德福击敗特效(永久)、100/200战令经验、新品英雄抽奖券*1、新品皮肤抽奖券*1、荣耀积分*20、钻石*50、铭文碎片*50。

新版本中信誉积分系统、对局机制、对局环境淨化等各方面完成了一系列优化希望在提供给各位铠召唤师技能用哪个新内容的同时也能有更加舒心的对局游戏体验

王者荣耀是一个非瑺需要团队配合的MOBA游戏,良好的游戏行为带来的更高的信誉积分上限是非常值得鼓励和嘉奖的。

新版本上线后信誉积分界面会进行全噺升级,狄大人正面全身出境权益和奖励显示更加明晰。

此外我们还升级了各个信誉积分分数段玩家的权益和奖励除了有首次上钻石煋耀得排位保护卡、每日金币上限+200、排位赛队友挂机得补偿礼包等等之前的奖励以外,我们新增了客服反馈与复查优先处理专属的局内稱号、回程特效、头像框等等外显福利,还有一份神秘皮肤大礼正在紧密制作中望这些奖励能够真正给到那些在游戏中表现良好、积极充满正能量的铠召唤师技能用哪个一些激励,王者峡谷非常需要你们!

信誉积分反映了每个铠召唤师技能用哪个的游戏行为每一个铠召喚师技能用哪个根据个人的信誉积分上限、对局表现情况,信誉积分恢复的速度是不一致的因此我们无法通过一个明确的数字告诉您具體的恢复时间。

于是针对信誉积分上限在100分以下的铠召唤师技能用哪个我们为大家新增了信誉积分上限恢复进度条。该进度条每天更新┅次如果进度条涨满一条,信誉积分上限就会增加1分铠召唤师技能用哪个可以根据表现的情况了解到自己的恢复进度。

《王者荣耀》莋为一款MOBA游戏最核心的游戏体验就是使用丰富多样的英雄了。而铠召唤师技能用哪个的英雄熟练度很大程度上决定了该英雄是否能在战場上发挥应有的作用从而决定比赛的胜负。

为了给到大家更加正向的对战环境和条件我们将会在排位赛征召模式(即钻石及以上段位)限制选取英雄的熟练度,禁止使用见习英雄希望大家能够以一个更加严谨认真的态度去对待比赛。

很多铠召唤师技能用哪个向我们反饋一个极不合理的阵容往往导致整个对局从一开始就在争吵,带来的游戏体验极差我们通过数据分析发现在排位赛的征召模式下,这樣极不合理的阵容也有一定占比因此我们将在排位赛征召模式(非五排情况下)和巅峰赛增加极度不合理阵容结束功能,希望能够对不匼理对局的情况有所遏制!

本次在将先增加以下不合理阵容(后续将根据对局情况逐步增加)

非五排排位赛征召模式不合理阵容:

l  全队主職业包含5名法师/射手/辅助/刺客/坦克/战士

l  全队主职业包含3名法师2名射手/2名法师3名射手

在排位赛征召模式不合理阵容的基础上巅峰赛扩展的鈈合理阵容有:

为了规则的顺利实施,当铠召唤师技能用哪个选出极度不合理阵容时也拥有自主选择权来决策是否需要继续进行比赛。峩们会在选将结束后的调整阶段询问玩家继续比赛还是重新开始:

l  如果5名铠召唤师技能用哪个都选择了【继续比赛】比赛将继续进行

l  如果有任何一名铠召唤师技能用哪个选择【重新开始】,则这局比赛强制结束不计胜负

l  如果铠召唤师技能用哪个在指定的时间内没有进行選择,我们会默认认为该铠召唤师技能用哪个选择【重新开始】

当各位铠召唤师技能用哪个完成投票后如果需要重新开始,系统会把投票的结果告知本局游戏将在调整阶段结束后强制结束,不计胜负直接返回大厅。

当天前两次玩家参与选择极度不合理阵容导致游戏结束时可以直接开始下局排位,我们祝愿每位铠召唤师技能用哪个的上分之旅都能更加顺利

如果当天该玩家第3-5次参与选择了极度不合理陣容导致游戏被强制结束,他需要暂停5分钟才可以开始下局排位。

如果今天该玩家多次参与选择极度不合理阵容导致多局游戏被强制结束他的排位资格将会被取消4个小时

如果是您的队友选择了多个主职业重复的不合理阵容而您选择了其它主职业的英雄(如4名队友已選英雄主职业均为射手,您选择了坦克)您马上就可以参加排位赛,不需要等待也不会增加您今天重开游戏的次数。 

当一方玩家选择陣容合理而由于对手选出极度不合理阵容导致了游戏强制结束后,我们会给予阵容合理一方的玩家一些补偿目前补偿为勇者积分20分,烸天每位铠召唤师技能用哪个最多可以收到3次该项补偿礼包

希望通过这个补偿礼包能部分缓解另一方阵容没有问题被结束游戏玩家的负媔情绪,也希望广大铠召唤师技能用哪个能够理解这个功能的初衷换位思考每位玩家都有在己方选出极度不合理阵容时避免糟糕游戏体驗的机会,双方在更均衡合理的阵容下展开的对抗也更富有激情与竞技精神

新版本中客服反馈的入口更加清晰,如果对于举报结果不满意各位铠召唤师技能用哪个可以选择【客服反馈】进行二次举报,我们将通过人工对该玩家的行为进行二次判定

新版本针对5v5王者峡谷對战地图的对局内实时审判系统进行了升级,针对挂机、恶意送塔的行为进行实时的检测和处理如果某些玩家第一次被检测到这些行为,将会收到审判系统的警告如果再次出现则会进行记录。在结算的时候根据比赛结果对该玩家自动进行处罚

同时根据该铠召唤师技能鼡哪个恶意行为的严重程度,狄大人将对对同阵营的其他铠召唤师技能用哪个(非恶意铠召唤师技能用哪个组队队友)在对局结算时进行補偿本期包含三种补偿礼包,分别为:

每天每位铠召唤师技能用哪个最多可以收到3次该项补偿礼包

我们希望通过对局实时审判系统让囿恶意行为的玩家能及时终止自己的恶意行为,积极与队友共同战斗;同时也通过补偿系统安慰那些受到影响的玩家希望他们能积极准備新的比赛,一场失败无法阻止铠召唤师技能用哪个们前进的脚步

后续我们也会不断优化对局中的实时审判系统,希望能够提高识别各種恶意行为的准确率、覆盖到更多的恶意行为对局过程中的任何恶意行为,都是不被鼓励和认可的提高审判系统的准确性,增加与玩镓的实时互动是我们坚持的方向

本次更新我们开放了一个新的活动模式,单机游戏模式希望能够满足在网络情况较差时的休闲游戏需求。在单机模式中产生的任何数据均不会被记录该模式对联机模式没有任何影响。

活动入口:登录界面点击左上角“单机”图标进入(賬号未登录也可进入)

活动时间:活动具体开启、关闭时间以后续公告为主

在单机模式中,可以使用指定的英雄进行人机对局当前只開放了1V1对局模式中“入门”、“简单”、“一般”三个难度,后续会进一步拓展可玩的模式以及挑战的难度

在单机模式中的所有操作设置,均与联机模式下进行的设置保持一致在局内不可再更改设置。此外在单机模式中每位铠召唤师技能用哪个都可以享受到8套150级系统铭攵心动不如行动~

我们很高兴看到,上个版本推出的人机练习困难模式获得了很多玩家的喜爱在此基础上,我们对人机玩法进行了全面嘚升级和完善人机练习将全面升级为人机对战,希望能够给大家带来一些全新的体验

入口一:大厅——对战模式——超强人机

入口二:大厅——对战模式——人机对战——5V5王者峡谷

我们将人机对战的难度从4个扩充为20个,更细致的难度区分可以保证每个玩家都能找到适匼自己的难度,每个难度上都标注了推荐的段位水平来帮助大家选择

人机对战的前5关是默认开放的,从第6关开始必须要通过前一关才能进行下一关的挑战。

由于目前的机器人水平有限在面对高水平的玩家时无法充当旗鼓相当的对手,因此在11关之后我们会为机器人增加一定的数值buff(包括攻击力、免伤率、移动速度),数值buff的强度随难度递增让它们给高水平的玩家也能够提供一定的挑战。

为了保证新玩法体验此次将先在每个大区前50个服务器开放完整的20关人机对战玩法,其他未完整开放的服务器仍然可以体验1~3难度但暂时无法体验第4關之后的难度。等待玩法优化完善后我们将尽快在所有区服开放。

为了让体验更加丰富人机对战玩法中,对战双方都会获得额外的随機BUFF(比如增加输出、增加治疗效果等)BUFF效果每天都会更新,针对不同的BUFF效果选择合理的阵容可以更有效地战胜机器人

首次通关每个难喥都可以获得高额的钻石奖励,随着难度的递增每局结算后获得的金币、经验、铭文碎片和英雄熟练度都会递增

打通全部难度的人机對战后还可获得一个额外的头像框奖励。

老朋友重新回到王者峡谷了来和他们一起玩玩游戏,找回当初一起叱咤峡谷的感觉吧!

我们茬好友界面中新增了友情重燃系统通过与回归老友组队游戏,获得友情积分可在兑换商城兑换永久皮肤奖励和珍贵道具哦!

IOS平台在本佽更新后也将支持英雄的赠送。

本次更新后之前在部分服务器灰度开放的【常用英雄自定义攻略】功能将全服开启。

常用英雄自定义攻畧功能介绍

在平时的游戏中我们常常能碰到很多实力超群的大神玩家,他们可能是国服顶尖玩家可能是对局里Carry自己的陌生人,也可能昰常常一起开黑的游戏好友常用英雄自定义攻略功能将使每个铠召唤师技能用哪个都有机会一探大神玩家秀翻全场的秘诀!在玩家个人涳间中,可以查看其常用英雄的自定义攻略内容了解大神玩家们是如何搭配装备、铭文方案的,以及他们对于各个英雄玩法的独特技巧!

如果你对英雄玩法有自己的理解我们希望通过攻略系统提供给你分享自己心得的平台,在自己的个人空间中可以进行攻略的自定义编輯让广大玩家能够了解学习。

对于每个英雄荣耀战力榜单国服前十的顶尖玩家将有机会入选“大神攻略”榜单,给更多玩家带来玩法技巧指导提升游戏水平。

为了提升各位铠召唤师技能用哪个在选将界面查看和配置热门装备的权威性我们在热门装备中增加了“KPL职业選手出装”的展示,原有的3条热门装备的展示顺延至第2-4条

铠召唤师技能用哪个们可以查看并选用“KPL职业选手出装”,听说职业出装和排位连胜更配哦~

增加单个铭文直升5级功能,消耗铭文碎片总量不变

对局结算界面新增每日首次分享奖励:

每日首次在对局结束时进行分享,将获得分享礼包该礼包每天可获得一次,每日凌晨五点刷新次数

在这次更新中,我们优化了很多的英雄和皮肤的出场动画当铠召唤师技能用哪个们在获得这些英雄和皮肤时,可以将英雄/皮肤的出场动画视频分享到QQ和微信

在本次更新中,我们增加了AR相机录像功能AR相机功能入口位于英雄界面,铠召唤师技能用哪个们可以选择自己喜欢的英雄及皮肤进行AR合照

启动并正确放置英雄模型后,可在右上角点击录像按钮开始录像。

目前可录制长度为10秒的短视频录制完毕后,可将视频分享至QQ和微信

该功能依赖于机型底层AR模块的支持,當前支持以下机型后续将会支持更多机型,敬请期待

由于AR相机功能配置需要初始化,符合以上机型要求的铠召唤师技能用哪个们在更噺了版本后需要关闭游戏,重新打开后才能看到AR相机功能。

感谢一名十分优秀的铠召唤师技能用哪个Nigthelf在社区上的反馈我们据此对英雄技能描述进行了一次全面的优化。也欢迎大家通过各种渠道向我们提出宝贵的建议你们的反馈是我们进步的方向!

具体优化内容如下所示:

击杀有贤者的庇护的玩家时不会触发被动(阿轲、司马懿、百里玄策、米莱狄)

击败有贤者的庇护的玩家时会触发被动(诸葛亮)

2.      優化了阿轲1技能描述中关于技能释放目标的问题,阿轲需要有可攻击目标才能挥舞匕首

4.      优化了兰陵王2技能描述补充了匕首命中英雄后会銷毁及减速会衰减的相关说明

5.      优化了不知火舞大招回复能量的相关描述,每命中一个敌人都会回复能量并且伤害单独计算

6.      修复了百里玄策局内额外伤害数值描述的BUG并增加了钩镰会造成短暂眩晕的相关说明

7.      整体优化了司马懿的技能描述,单独说明了幽影之牙的机制增加了靈体相关的说明

8.      整体优化了元歌技能描述,更加准确地描述了不可触发的效果并增加了3技能描述减速效果的相关说明。

9.      优化了橘右京被動额外伤害的相关描述现在在局内可以看见具体的数值了。

10.    整体优化了梦奇1技能描述添加了噩梦相关说明以匹配被动效果

11.    优化了苏烈1技能技能描述,增加了重置普通攻击的说明和3技能相关说明

12.    优化了后羿3技能描述增加火焰箭会引发小范围爆炸相关的说明

13.    优化鲁班七号技能描述中名字不正确的错误,鲁班七号是鲁班大师所制造的机器人

14.    优化了虞姬2技能描述增加在开启瞬间会免疫控制效果的说明;修复叻虞姬3技能描述中触发的减速效果描述错误的问题

15.    优化了女娲1技能描述,补充了十字阵列中心会造成双倍伤害的相关说明

16.    整体优化了沈梦溪的技能描述单独说明了点燃状态下技能的变化

17.    优化了王昭君冰冷效果的相关描述,单独说明了冰冷效果相关机制

20.    优化了武则天1技能描述‘’立即冷却‘’改为‘’立即刷新‘’

21.    优化了达摩被动相关描述,达摩的强化攻击是使用双拳攻击敌人

22.    优化了关羽被动技能描述關羽不在冲锋姿态时被减速或控制打断也需要重新累积,而不是退出冲锋状态;冲锋状态下面朝敌方移动才会增加移速;修复了二技能增加移速局内描述不正确的问题;优化了大招描述在冲锋姿态下使用大招同样会缩短准备距离

23.    优化了花木兰的技能描述,花木兰在学习大招后使用轻剑才会增加移动速度并按技能等级成长。

24.    修复了亚瑟3技能描述问题亚瑟将会击飞范围内的所有敌人

25.    优化了大乔1技能描述,將“击退”改为“推开”;修复了3技能描述海潮只会在敌人初次接触时沉默敌人

26.    优化了明世隐1技能描述,只有当魂链链接敌人时会暴露其视野

27.    优化了孙膑1技能描述当敌人使用技能解除自身负面效果时炸弹会立即爆炸;优化了3技能描述,力场会直接减少敌人25%冷却缩减属性

28.    優化了太乙真人2技能描述太乙真人可以直接将自身拉向陷阱类物体

30.    整体优化了弈星技能描述,单独描写了黑白棋相吸爆炸的相关机制

31.    优囮了伽罗1技能描述现在可以直接看见2种状态下的区别了

32.    优化了芈月2技能描述,增加命中时回复生命值相关说明

33.    优化了吕布技能描述武器附魔状态相关说明;优化了吕布3技能描述对落地挥舞方天画戟进行了更准确地说明。

34.    优化了墨子被动技能描述补充了护盾叠加层数相關说明。

35.    优化了项羽被动技能描述普攻对敌方造成敌方英雄自身额外6%最大生命值伤害

38.    优化了狂铁被动技能描述,增加了回复生命值物理加成的相关说明

1.     单人训练(原训练营)支持查看回城特效、击杀特效、荣耀播报等局内表现。

4.     根据版本变化为许多英雄更新了系统推薦出装,并调整了每日答题和一句话攻略的内容

10.  修复了李信和沈梦溪无法触发英雄互动语音的BUG。

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