魔兽世界7.2恶魔猎手升级天赋加点天赋怎么加点

魔兽7.0恶魔猎手复仇天赋神器加点 DH加点手法全攻略
稿源:NGA-jacklove24
3.特质介绍和评估DH在获得神器的同时,起始特质及第一个中特质就会获得。然后后期就是慢慢的爆肝路。小特质介绍(点满三点的效果)地狱火之力:地狱火撞击伤害提高15%个人点评:提升一定伤害。不是很重要的特质拥抱痛苦:恶魔变形时获得的最大生命值提高15%个人点评:重要。提高了恶魔变身后的有效血量,早期收效一般,当有神器大特质灌入痛苦时,有效减伤略微提升。吞噬灵魂:灵魂裂劈的治疗效果提高9%个人点评:比较重要。作为DH最常用的回血手段,这个灵魂裂劈贯穿所有循环内。伊利达雷的意志:最大生命值提高3%个人点评:比较重要。顾名思义加血上限。对DHT来说较为有用的坦克特质磨砺战刃:裂魂的伤害提高9%个人点评:一般。作为DHT的攒苦痛值及小灵魂片的基础技能,提高整体输出伤害。痛苦光环:献祭光环的伤害提高9%个人点评:一般。献祭作为及群拉、回苦痛值、吸血一身且高伤技能需要全程卡CD保持,也是DHT的DPS尤其是AOE环境下的DPS中的主要组成部分奥达奇的设计:招架几率提高3%个人点评:还不错。DHT本身依靠恶魔尖刺及装备暴击来获取招架值。这个特质能少量增加你的招架期望值。破碎灵魂:当你的生命值在50%以下时,裂魂从目标剥离出碎片的几率提高15%个人点评:略重要。个人认为DHT在没有恶魔尖刺的时候血量浮动还是很凶的,这个天赋有效的增加了回血,如果配合110级天赋的护盾效果,在BOSS战往往又是一条命(雾,说的略大,其实就是起始天赋旁边的路过天赋~猛烈的死亡:烈火烙印还会使你对目标造成的火焰伤害提高30%个人点评:重要。每1分钟获得一次8秒(中特质强化后10秒)火焰伤害提高30%及所有减伤降低40%的强力BUFF,而且!且!且!搭配大特质焦油战刃,再对目标释放火焰伤害的同时会有一波强烈的回血效果,这里介绍一个小combo,在天赋选择地狱火撞击带出烈焰符印及邪能毁灭,BOSS战中当感觉很不妙的时候可以开启烈火烙印,获得8秒BUFF后(中特质强化可以达到10秒),释放地狱火撞击接邪能毁灭,通过撞击伤害+烈焰符印+邪能毁灭这三个火焰伤害迅速将血线拉上去。中特质介绍受难灵魂:灵魂劈裂的伤害提高10%个人点评:恩,拿到神器以后给的100神器能量之后必须点的特质,你不想要你也要先点他,顾名思义提高技能伤害防御尖刺:释放恶魔之刺后的3秒内,你的招架几率额外提高10%个人点评:略重要,不得不说维持恶魔尖刺是整个DHT减伤链的核心思想,覆盖的多收益越大,个人认为还不错。虹吸能量:强化结界使你的敏捷最高提升15%,由强化结界期间受到的魔法伤害而定个人点评:一般以上,重要未满,这个特质的测试要特别感谢& &&[@柊司Tsukasa]&司喵的帮忙,这个特质在BETA测试过程中我并没有点出,起初是因为神器路线选择了下边介绍的路线1,在出了第三个大特质之后LIVE7.0前夕开服导致并没有过多的时间再来刷神器点数。然而在选择写这篇东西的时候我决定还是来测一下这个特质,起初我们按照文字说明将计算重点放在了受到伤害与敏捷转换比上,后来经测试发现无论如何也对不上,最后由司喵提出敏捷加成是否根据强化结界的减伤数值来转换后,我们再次测试计算,结果基本可以认定:”敏捷转换比的基础血量计算是建立在强化结界免伤的血量上,且敏捷加成有所谓的层级,在一个区间所免伤掉的血量会转换成对应层级的敏捷,推算约掉35%的血量可以换取15%的敏捷并且在强化结界生效期间效果可以叠加计算“因为最终测试也并没有做出准确的计算式子,于是我决定不在这里把计算过程发出来,只是做个基础结论,希望大家多做测试来补全这个。恶魔之炎:烈火烙印的持续时间延长2秒个人点评:很重要,如果搭配天赋第二层的火刑,这个特质无形中多了一次获得新的烈火烙印的机会(我绝对不会说DHT在烈火烙印下是死不了的,绝对不会~哼)大特质介绍痛苦使者:每消耗一个灵魂碎片就会使你受到的伤害额外降低3%,持续4秒个人点评:看似很重要,实际只能说一般。整体覆盖不低约有40%,但是1个片只获得3%这个并不是很高,5个片获取15%看起来很美,但是场面确定有让你用5片来叠这个减伤的机会大概就是利用神器技能强行制作的了。而神器技能的CD是40秒焦油战刃:造成火焰伤害时,为自己恢复相当于伤害值15%的生命值个人点评:重要中的非常重要,说点夸张夸大的话,DHT假如没有这个特质的话就不能称为T了,这个特质在我心里就是这么的重要,所有火焰技能均带来回血效果,再也不用担心被ADD啪啪啪了。灌入痛苦:每当消耗灵魂碎片时,都有几率激活恶魔变形,持续5秒个人点评:一般重要,纯看脸的RPPM,起手吸收碎片效果后必定触发。当没有痛苦值开启恶魔尖刺的起手阶段,可以通过强大的起手吸血渡过一波压力,给治疗喘气空间,上去就被拍死也没啥好刷血的了不是么,纵使你回血能力拔群又如何,没命在都是呵呵哒~灵魂吞噬者:总生命值提高5%(需点满全部特质后解锁)个人点评:重要,单纯的BUFF血量上限,据说现在是20级了,在测试服上我没有点出来。(因为从521W后边再点我感觉我整个人都不好了大特质详细分析痛苦使者:这个特质看起来很美,整体覆盖也可以达到45%~50%,根据复仇DH的输出模式来看,不能过多的打裂劈浪费痛苦值及周围的灵魂片资源。当一层、二层的且苦痛值低于45点的时候收效甚微,当4层或者5层也就是减伤值突破12%或15%,达到合理收益。焦油战刃:造成火焰伤害的同时恢复相当于伤害值的15%的生命值。复仇DH常规循环中的技能除去裂魂和灵魂裂劈,均为火焰伤害,这大特质无形中为DH额外增加了不错比例的全程吸血尤其是AOE场合。很重要灌入痛苦:实际触发率个人目测约占25%左右,触发为RPPM机制,这个特质总体来说偏中性,除了本身可以吃到恶魔变身的基本加成(即提高30%血量及每1秒获得7点痛苦值以外)特别亮点是搭配104级职业天赋裂魂后,变身可以吃到50%吸血收益。当然在RAID中我相信大部分人都会选择同层的喂食恶魔天赋(消耗一个灵魂碎片使你的恶魔尖刺冷却时间缩短1秒),来缩短恶魔尖刺的时间已提高覆盖率。大特质决定了DHT的神器特质点选路线。在你到达110级的时候,你有大约14级左右的特质点数,在开启RAID时候,你也许有20级出头的点数。重置神器特质路线的损失非常大,选择请慎重!& &
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本次测试仅考虑单体条件。
核心技能及通用部分
怒气是必须要控的,否则在技能CD好的时候无怒可用往往影响连贯性,并且拉低整体DPS
为了保证这一点,无论是使用主动的恶魔之咬抑或是使用被动的恶魔刀刃,平常最好保证有至少50%以上的怒气,而在恶魔变身之前最后有75%以上的怒气
此外,为了保证续航,本次测试,第二层天赋统一选择了就绪
使复仇撤退的冷却时间缩短10秒(缩短之后为15秒),并且在复仇撤退之后的6秒内陆续获取75点怒气
不过复仇撤退会使玩家不可避免的脱离近战范围,所以一个邪能猛攻回位也就是势在必行了,这大概相当于每15秒花费2个GCD获得75点怒气,复仇撤退本身的伤害不高,在单体条件下绝对低于普通攻击,邪能猛攻的攻击则远高于普通攻击和恶魔之咬,所以这套combo总体上是物有所值的
浩劫专精的循环大致上拆解为以下两个部分:
控怒阶段:
使用恶魔之咬/恶魔刀刃,就绪,以及 秘法洪流(BE)积攒怒气,使用混乱之刃消耗怒气,使怒气百分比保持在50%以上
泄怒阶段:
在刃舞/眼棱 CD好的时候使用,自然泄怒;在恶魔变身期间尽可能打出多的混乱打击
除此以外,CD好了就用伊利达雷之怒
伊利达雷之怒:
以旋风之力投掷你的战刃,使其在你的当前位置旋转6秒,每0.5秒对周围敌人造成x点混乱伤害,1分钟 CD
核心技能 - 眼棱
完整引导的眼棱会造成9段伤害,在第一层天赋盲目愤怒的加成下则提高为14段伤害,它本身也被神器特质 欺诈者的苦痛 所加成,引导越多段,则结算伤害越高
当之无愧的核心天赋,它本身不会被恶魔形态或者混乱之刃加成,所以CD好了就用即可,如果是选择了恶魔重生天赋,那么变身的目的主要是为了刷眼棱
核心技能 - 刃舞
刃舞在天赋 第一滴血的加持下,对第一个命中目标造成额外200%的伤害,这使得它在单体条件下具备了核心地位,刃舞在恶魔形态下被死亡横扫所取代,死亡横扫一样受第一滴血加成
但刃舞和死亡横扫不共享冷却时间,也就是说变身前用掉了刃舞,变身后也可以马上接死亡横扫,这一点在魔化天赋下非常明显
同一层天赋的邪能刃击在木桩测试下未实装,所以暂时无法测试
分歧部分1:恶魔刀刃
主动或者是被动,这是个问题
倒数第二层天赋下,战刃大师是明确的AOE向天赋,单体条件下默认不点
不羁之力则可以和魔化天赋完美配合,如果点魔化的话则必点不羁之力
除此之外的情况下,点或者不点恶魔刀刃就成了当下或者以后必然需要面对的问题之一
恶魔刀刃:
你的自动攻击有一定概率造成额外的暗影伤害并产生愤怒,取代恶魔之咬
本次测试的结论是恶魔刀刃会降低DPS,但手感好很多,在不熟练的情况下不至于手忙脚乱,也许多出的GCD可以插入一些战刃投掷,相信损失的DPS会更少
详情可以参考演示1以及演示2
分歧部分2:混乱之刃 VS 恶魔再生
底层天赋的选择
混乱之刃:
使你的自动攻击额外造成367%的伤害,并且使你的精通作用于全部类型的伤害,持续12秒,2分钟CD
混乱之刃主要强化近战攻击以及刃舞/死亡横扫,在混乱之刃的加成下,刃舞/死亡横扫的伤害比例显著提升
测试里面我直接把混乱之刃和刃舞绑了一个宏
恶魔再生:
(主动)变身为恶魔时,重置所有的技能冷却时间
而恶魔再生则胜在起手爆发,如果选择恶魔再生天赋,那么起手至少有两次累积怒气的过程,分别对应给两次眼棱;在该天赋下,眼棱的伤害比例显著提升
恶魔再生下的起手循环:伊利达雷之怒 -复仇撤退-邪能猛攻-恶魔之咬*(2/3) - 眼棱 - 刃舞 - 恶魔之咬*(2/3) - 恶魔变身 - 眼棱 - 死亡横扫 - 伊利达雷之怒
底层天赋中的邪能弹幕现在还没做好,说是5个弹幕然而最多是4个,伤害也非常不理想,本次测试不考虑
分歧部分3:魔化 VS 复仇天神
在使用混乱新星或者眼棱之后使你变身恶魔,持续5秒,如果已经处于恶魔形态,则相应延长持续时间
复仇天赋:
使目标承受你的伤害提升10%
魔化天赋的话,必然配合倒数第二层天赋 不羁之力,使混乱新星不耗怒,且冷却时间降低33%(降低至40秒)
前者主要表现为大量的死亡横扫攻击
后者则表现为全伤害的提升
目前两者的DPS差距不大,可以对比演示1以及演示3
(本文原载于NGA)
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责任编辑:来超_NG3684
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为了在面对敌人时展现出统治性的压迫力,恶魔猎手会勇敢的使用燃烧军团赐予的强大力量,同时这也让他们被精灵同伴所抛弃,成为弃儿。他们有着超强的机动性和无以伦比的意识,恶魔猎手在在遇到危险的关头,还可以使用传说中的禁忌之术----恶魔变身。恶魔猎手可以专注于使用浩劫专精让你使用恶魔之力,消灭那些挡在你前进之路上的所有敌人;也可以专注于复仇专精,让你即使在面度最强大的恶魔之时,也能在承受恶魔的伤害带来的痛苦的同时,增加你对恶魔的仇恨。
恶魔猎手,作为一个英雄职业,就像dk那样,会有一段独特的起始过程,他们在守望者的监牢中觉醒,并对抗有史以来最大规模的燃烧军团入侵。
作为体验剧情的一部分,恶魔猎手参与过一次发生在10年以前的事件,作为伊利达雷的一员,伊利丹把他手下的所有的精锐恶魔猎手,派去了一个叫做Marduun(音译马尔杜恩)的世界的一个叫破碎的恶魔监狱的地方,执行一个极其危险的任务。这个世界时萨格拉斯在堕落之前建立的,关押了他还是一个正义的泰坦时,抓获的所有恶魔----当萨格拉斯被腐蚀后,他亲自把这个世界打的支离玻碎,然后建立了燃烧军团。
抛弃了沉重的护甲,恶魔猎手专注于速度的提升,他们可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器对其发动致命的打击。同时,伊利达雷也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。
类型:近战伤害输出, 坦克
状态栏:生命, 能量
可用的护甲:布甲, 皮甲
可用的武器:匕首, 拳套, 单手斧, 单手锤, 单手剑
恶魔猎手可以支配混乱能量,为敌人带来浩劫;他们也可以将力量用来抵抗伤害,并发动复仇攻击。
往前冲刺,对路径上的敌人造成7215点火焰伤害,当你的技能对至少一个敌人造成伤害后你将产生40点恶魔之怒(资源)。
消耗40点恶魔之怒,需要在混乱(DPS)姿态下,对面前所有敌人造成8741点混乱伤害。
消耗30点恶魔之怒, 对周围敌人造成5772点混乱伤害并且眩晕5秒,1分钟CD。
消耗25点恶魔之怒, 每3.71秒对目标及目标周围所有敌人造成21650火焰伤害,需引导,40码射程,12秒CD。
允许你透过物理阻挡看到所有敌人,包括潜行的和隐身的,2分钟CD。
向后跳跃并回避下一次对你造成的物理或法术攻击,24秒CD。
玩家在创建恶魔猎手的角色时,可以自主的对犄角,刺青,皮肤甚至不同类型的眼罩的进行选择。
恶魔猎手职业专精的护甲装备会暴露自己的肌肉和纹身效果。
恶魔形态下的恶魔猎手,增加了炫酷的地狱翅膀的效果,也改变了你的外观,也包括了你的脚变成了蹄子的效果。
恶魔猎手的新皮色,发型,面部的疤痕的3d模型,都在gamescom游戏展中展示了。
在过去的wow剧情中,那些立志于抵抗燃烧军团的暗夜精灵们,决定以将恶魔之力灌注于自己身体之内的方式,以带罪之身与燃烧进行斗争。纹身会增强他们自身的魔法的力量,身着轻甲增加了他们的敏捷度。由于恶魔猎手长时间的训练,导致了他们的表面受到了很多的(魔能)的腐蚀(比如犄角、疤痕、爪子)----这些也是玩家可以自定义选择的内容
恶魔猎手通常是自己选择把眼睛弄瞎,这样可以约束本身的恶魔本性,同时会给自己带来一种新类型的视界,在这个新的视界中,恶魔猎手会其他的一切都会特别迟钝,但会对恶魔能量的特别敏感有一个著名的物品[萨格拉斯的诅咒视界]就是这个效果,可以在小地图显示出所有的恶魔生物。
伊利丹那个经典的眼罩,也是玩家可以自定义选择的内容之一,但除了这个之外,还有其他的以前没在恶魔猎手身上看到过的头部装备的自定义选项可供选择。
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魔兽世界恶魔猎手浩劫天赋分析
时间: 12:00:45 来源: 作者:lolhe 热度: 34 次
《魔兽世界》中恶魔猎手的浩劫天赋很多玩家不知道怎么点,小编这里就来和大家分享下其天赋的分析,以供参考。
《魔兽世界》中恶魔猎手的浩劫天赋很多玩家不知道怎么点,小编这里就来和大家分享下其天赋的分析,以供参考。
具体如下:
邪能精通通用性高,基本使用所有情况,
混乱顺劈长时间双目标好用,
盲目之怒毫无优势,
有橙装以后无条件第一个。pvp第一个。
准备就绪适用于跳舞流,目前毫无优势,pvp可以使用。
伤害最高恶魔之刃,它可以节省爆发时大量gcd。
恶魔食欲可以提供回血,pvp可以使用。
邪能刃跳舞流可以点,不错的回能和伤害,pvp追人神技。
第一滴血,单体基本没用,长时间大量aoe可以使用,pvp中如果能预判躲技能那么可以点。
血滴子,单目标目前最强,两三多目标aoe最强。
前两个没什么竞争力,raid中可以点第一个去吃技能,其他情况都不使用。
裂魂变身吸血,强,pvp,pve大多数情况通用。
势如破竹,跳舞流核心,大秘境dh的资本,适用于pvp,可以跳来跳去的pve,大量aoe。
邪能爆发,晕技,pvp小冲刺加晕,但会显著降低dh的dps,依旧不推荐。
死敌,和混乱之刃配合好,操作简单,pve中出现不适用跳舞的场合使用,比如容易跳进去被秒之类。
战刃大师,适用于pvp打部分远程,pve配合血滴子打单体伤害。
释放力量,pvp和需要频繁控制的情况。
恶魔重生,pvp中提高生存能力,多目标aoe中可以多一次眼棱伤害。
混乱之刃,最强天赋,大幅提高爆发伤害,单体pvpaoe都使用这个天赋,如果使用跳舞流需要监控平a。
邪能弹幕,差劲完全没用系列。
魔化,帅,可以配合裂魂增加生存能力,大秘境生存不足可以使用,频繁的aoe不错。pvp无用因为只要别人打断眼棱你就变不了,眼棱能被所有打断打断,脚踢,反制射击之类,dh又骗不了打断,自己断也不会变哦。
以上都是目前情况,一个补丁就会变,特别是恶魔之刃,nga有帖子说:暴雪说这个天赋会是同层第二或者第三的天赋。
最后给出几个主流点法:
1,传统跳舞:11131随意1。帅,顺手,不卡,伤害还不错,推荐练级使用。
2,战刃跳舞:1233111通用性强,伤害高,可以适用绝大多数场合。
3,战刃死敌:1233311,单体最强,aoe稍弱。
监控平a,dh正常攻速大概是2.5秒,那么够你打两个技能,随意一个位移加邪能刃,或者后跳加前冲,正好够你不缺少平a,嗜血加变身情况攻速变快了,gcd也快了,只要不是达到0.8的极限gcd,就情况不变。
dh属性,暴击精通急速,混乱之刃精通急速收益高,混乱打击暴击精通受益高,恶魔之刃急速收益高,推荐优先暴击,暴击超过50%以上,转而堆精通急速。pvp模版不用考虑这些。
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