阴阳师御魂几层出六星六星御魂一号位,强化一个阶段加百分之几暴伤

阴阳师阴阳师御魂升级数值计算及吃高强化御魂经验衰减探究-阴阳师-多玩游戏论坛 -
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我来算一下……
五星御魂:
强化等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 单级所需经验 3000 4500 60007500
9000 10500 12000 13500 15000 16500 18000 19500 21000 22500 24000 总计所需经验 3000 7500 13500 21000 30000 40500 52500 66000 81000 97500 115500 135000 156000 178500 202500
00+500+++++24000
1& && && &2& && && &3& && &&&4& && && & 5& && && & 6& && && & 7& && && & 8& && && &&&9& && && & 10& && && & 11& && && &12& && & 13& && &&&14& && && & 15
& && && &&&21000
所需经验总数为202500
按照百分之八十的经验算,应该可以获得162000的经验,按说能强化到13才对。
但是最后只有12……可见,强化越高,损失的经验就越多!
你这个吃了以后是12的,有没有溢出经验不知道。如果没有溢出,可能只有66%的转化率!
舞草舞草!狗坑的强化!!!
你可以试试啊,那一个15的强化,看看具体能获得多少经验,我给你算算,不用点强化,放上面就可以预览能获得多少经验新手科普:
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阴阳师御魂攻击及暴伤收益探讨 副属性强化指南
阴阳师新闻导语
探讨阴阳师御魂副属性攻击和暴伤收益哪个更高。
阴阳师御魂属性能给式神带来极大的提升。副属性攻击和暴击伤害加成有多少?哪个更有实用性呢?本篇带来了御魂副属性攻击加成和暴击伤害加成分析的探讨,希望对大家有所帮助!
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6号位带暴击的情况下副属性无脑暴伤,六号位为暴伤的情况下副属性加成数值相同的话酌情考虑堆攻击加成,此时的攻击加成收益可能略高于暴击伤害。但副属性数值上暴伤的百分比一般比攻击加成数值要高,只能具体分析了。
用六星妖刀的攻击面板来计算的,基础攻击为号位御魂为6星攻击,1号六星攻击为486,24号攻击加成为55%X2,暴击暂时不论,假设为满暴,且不考虑防御减免,反正是百分比减免,对结论没什么影响。
假设副属性一开始攻击加成和暴伤加成都为0,从0开始只堆攻击加成或者暴伤加成,取5%为一档,结果如下: (点击查看原图)
乍一看没毛病,暴伤加成完暴攻击加成,同样的百分比加成下数值越高越完暴攻击加成,毕竟暴伤加成同时放大了白字攻击和红字攻击。
然后我又想如果已经有一定的副属性暴伤和攻击加成之后如何选择堆暴伤还是攻击加成?然后我取了副属性已经有了10%攻击加成或者暴伤加成来计算各堆5%的属性看下最终伤害对比:
这个时候请注意,第一二栏标红部分出现了不和谐的部分,10%攻击加成和5%暴伤加成的组合要比5%攻击加成和10%暴伤加成的最终最终伤害要高。
我本来也是一直认为,暴伤肯定完暴攻击加成啊,怎么会这样,是不是有计算错误的地方?
于是我开始走极端了,假设已经有了90%的副属性攻击加成或者暴伤加成,开始堆另一个属性结果会如何?
假设已经有了90%的攻击加成或者暴伤加成,开始堆另一个副属性:
这个时候发现在高暴伤属性的基础下,堆攻击加成的收益居然开始完暴暴伤加成了,这一点都不科学!我还是在质疑自己的计算过程哪里出了问题,还是说这个计算方法不对,是否应该以某个固定的基础为模板,而不是按暴伤+攻击加成总和一样来计算?不如来求个导吧!
还是按妖刀基础3270攻击来计算,满暴,124为六星,攻击力加成为486+1.1倍基础攻击,假设副属性攻击加成为x,暴伤加成为y,则最终伤害为z=[.1+x)+486]*(1.5+y),拆开后为z=5x+xy。分别对x和y进行求导,则z’(x)=y,z’(y)=x。
乍看之下暴伤加成y对最终伤害的影响比攻击加成x要大,假设z’(x)=z’(y),此时y需要比x大0.75,也就是暴伤比攻击加成多75%的时候,两者收益持平?
副属性上暴伤加成需要比攻击加成多75%的时候,堆攻击加成要比堆暴伤收益要大,这是我计算的结果,然而实际上6号位暴击的情况下副属性也不太可能有那么多的暴伤,一般人无脑堆暴伤就可以了。
那么如果六号位为暴伤的情况下呢?
我选择6星白狼来计算一下。六星白狼的面板为3082的白字攻击,依然按124号位为6星攻击计算,六号位则选择6星暴伤,加成为89%,再算上坐地的20%暴伤加成,则为109%的暴伤加成。最终伤害为[.1+攻击加成)+486]*(1.5+1.09+暴伤加成)然后计算只堆攻击加成或者暴伤加成,5%一档,结果如下:
个人结论:6号位带暴击的情况下副属性无脑暴伤,六号位为暴伤的情况下副属性加成数值相同的话酌情考虑堆攻击加成,此时的攻击加成收益可能略高于暴击伤害。但副属性数值上暴伤的百分比一般比攻击加成数值要高,只能具体分析了。
以上就是阴阳师御魂攻击及暴伤收益探讨,副属性强化指南的全部内容。希望对诸位阴阳师玩家有所帮助!更多精彩资讯,尽请关注17173阴阳师手游专区。
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阴阳师6星御魂爆率怎么样?六星御魂在哪刷?六星御魂是阴阳师中顶级御魂,很多的小伙伴还不知道怎么获得六星御魂,下面就是6星御魂的获得与培养消耗表!
阴阳师手游6星御魂爆率分析
二号位御魂:速度(11%)&生命加成(25%)&防御加成(30%)&攻击(34%)
四号位御魂:效果命中(1%)&效果抵抗(6%)&防御(27%)&攻击(30%)&生命(36%)
六号位御魂:暴伤(4%)&暴击(10%)&防御(21%)&攻击(30%)&生命(35%)
饼图如下:
6星御魂培养成本消耗一览
不同位置的式神赌出入门246号位御魂套装的经费需求
拉条位(含阎魔):1个2号位速度。期望需要(1/0.1134)约9个2号位即可实现,需要经费:432W金,折合勾玉3600个
暴击输出位:2号位攻击加成,4号位攻击加成,6号位暴击,期望需要(1/0.3402)+(1/0.2967)+(1/0.0976)共约17个御魂,需要经费816W,折合勾玉6800个
暴伤输出位:2号位攻击加成,4号位攻击加成,6号位暴伤,期望需要(1/0.3402)+(1/0.2967)+(1/0.0366)约34个御魂,需要经费1632W,折合勾玉13600个。(部分大佬可以用附属性把暴击撑满,这种时候就可以用6号位暴伤了)
高速控制位(比如兵佣):需要2号位速度加成,加4号位效果命中加成,期望需要(1/0.1134)+(1/0.011)共约100个御魂,需要经费4800W,折合勾玉40000个。
低速控制位(有拉条时使用的2速控制):需要4号位效果命中,期望需要91个御魂,需要经费4368W,折合勾玉36400个。
肉装童男:需要2,4,6号位生命,期望需要(1/0.247)+(1/0.362)+(1/0.354)约10个御魂,需要经费480W,折合勾玉4000个。
总结一下,御魂入门难度:拉条(432W)&肉装童男(480W)&暴击输出(816W)&暴伤输出(1632W)&低速控制(4368W)&高速控制(4800W)
如此可以看出,一个完美的控制阵容(1速拉条(廉鼬)+2速控制(兵佣)+暴伤单体(荒川/妖刀)+暴伤AOE(茨木/天狗)+肉装打火机)入门的金需求量就达到了432W+W+W=8976W,折合勾玉74800个,折合人民币12492RMB,也就是1.2W软妹币可以成功入门大佬行列。
但是注意,这还只是入门,看过直播赌军火的都知道,附属性不好的6星,强化强歪的6星都是扔掉的,再加上刷军火的勾玉,强化的金,也难怪排名前几的多是动辄十几万的大佬啦。
同理可以计算出,双拉条或阎摩单拉条一波流(廉鼬,兔子,茨木,妖刀,打火机)432W+432W+W+480W=4608W,
其他组合的含&金&量如下表
如此看来,微克还是向童男流/双拉条去发展最为容易,6号也要位保留暴击。而追求稳定控制的控制流才是真正的大坑,真&壕可以试试暴伤控制流冲击第一吧。
数据:共采集御魂271个,均为3-6星御魂,其中二号位97个,4号位91个,6号位82个。
小探讨:是不是攻击御魂(2件套加攻击/暴击)容易出防御,防御御魂(2件套出)
大家看一下下面这张表就知道了,看上去攻击类的御魂反而有更高出攻击增强的概率。用卡方检验简单做了一下也是显著的(p=.026&.05)。
得出结论:防御御魂更容易出防御/生命加成,攻击御魂更容易出攻击加成。易诚,不坑吾
(至于速度和暴击,因为数量太小没有办法准确估计了,不过看上去攻击玉魂更容易出这些特殊属性,不知道有多少人2号位用的是针女哈)
1,关于效果命中,在我的91个4号位中,只有1个效果命中,可见其掉率之低。但是也因为掉率过低了,所以估计可能会有不准确的地方(这种情况考虑平滑性1和0的差距其实不大)。但是无论如何,试图组出一套完美的睡杀or嘲讽杀还是要付出远高于其他套路的经费的。
2,如前面所说的,即便攒出了这一套,也只是一个入门装备,由于御魂附属性的存在以及附属性随机的特性,真正要毕业也许是非人力所及的。(要不然这游戏也没法玩了)
3,以上讨论是建立在我的御魂库进行的,但是我的御魂多为3-5星,6星御魂约占10%。所以这些讨论也是建立在&御魂附属性掉率与御魂星级无关&的基础上进行的,如果wy真的黑到高星的暴击暴伤速度掉率更低,那真的是坑死玩家了。
4,大家实际打起来可能会觉得怎么自己赌了10个2号位还没有速度,这是因为9个里一个速度是期望值,前10个也许没有速度,后10个就会出两个。当然每次抽奖都是独立的,大家不要以为90个里面稳定出10个,如果你足够黑,90个里面1个不出也有可能,这件事发生的概率是0.889的90次方(不是还有&月见黑&嘛)。
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5星一次2.5,6星一次3点吧?很久没强化过五星了不知道..
看错了,回复了暴击的。爆伤没注意过抱歉..
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