平民雪地狙击选什么武器比较好?崩坏3rd深渊等级很受欢迎的鬼圣雪qte队,鬼铠什么也没有

1.鬼圣雪优点:完美QTE衔接,圣女浮空后接雪地QTE再接鬼铠QTE如果无CD可以无限QTE,同时鬼铠可以获得冰冻的加成效果雪地双倍QTE伤害没修复前简直爆炸,几乎是上个版本土豪的標配

缺点:高层深渊缺少山吹保护,SS圣女在泰坦堆里混能量也非常困难鬼铠大招和QTE即使在冰冻状态下也伤害堪忧,应对召唤婊和十夫長等生物怪非常棘手

氪金度:没磁暴沙比建议不考虑。

优点:强袭强无敌,高配(3rd+沙皇套)强袭简直BOSS杀手护甲血量全是纸,刀刀上千暴擊加上双奶保护容错率非常高。

缺点:泰坦爸爸教做人如果伤害不够,不能快速清场那就只能被按地摩擦。

氪金度:没3rd+沙皇全套别玩养一个角色相对还算比较简单。非洲例外

3.游山鬼:(楼主目前在用的组合)

优点:游侠黑洞聚怪以后山吹可以用很少的能量提供大量生命回复,而且山吹护盾保护容错率低聚怪之后鬼铠一刀磁暴上天,打召唤婊等生物怪也非常舒服一个黑洞大招几乎全清。

缺点:游侠鎖定一直是个硬伤对着空气一个大,然后一群瞬移大盾和泰坦爸爸在菊花后面等着你游侠换人以后黑洞有时候会消失,不知道是不是這个设定呢?导致山吹冲过去还没来得及套虚弱就被摩擦了游侠下场后黑洞持续时间明显减短。

优点:依赖强袭闪避裂隙山吹QTE眩晕,战車QTE打出高额固伤单体强袭和群体战车,伤害分工明确各有所长。

缺点:不太稳定毕竟这一套QTE都是为了战车最后那一拳服务的。难免遇到晕不住的泰坦爸爸战车QTE范围较小,应对分散的怪容易上场后被远处的爸爸冲过来爆菊而且作为QTE最后一环,上场要等强袭下场CD要昰恰好又没能量大招生存环境很堪忧。

氪金度:玩这套的都是没柯尔特的

优点:游侠闪避聚怪,一发柯尔特接战车QTE瞬间爆炸,强无敌没血了换山吹黑洞一口奶上天,再次强无敌有奶有输出有盾保,战车完美吃到眩晕增伤将近100%的QTE和普通QTE完全是2个不同的游戏

缺点:还囿啥缺点?非要说缺点就是柯尔特不能5星。

氪金度:3星武器上天地图圣痕上天。吊打鬼圣雪脚踩强圣山。

都是以柯尔特核心衍生的套路属于山游战分支,不建议用这套原因是不能聚怪,无非圣女多给点奶更稳一点,如果你想用圣女开大触发QTE我选择

主流阵容已经都差不多讲完了,其他分支都是衍生的原理都差不多。但基本都是围绕战车QTE的下面讲下下水道阵容。

优点:游侠聚怪保护月光安全月咣近距离高额输出同时快速充能放大,山吹海量奶同时护盾给月光创造输出环境。

缺点:对月光装备有很高要求我不如上鬼铠给一刀叻。

总评:2星月光还是当挖矿队长合适。

氪金度:有这钱不如养鬼铠目测有人刷帅是一辈子的事。

8.次元+鬼铠+圣女?

优点:各种元素伤害QTE衔接也比较流畅,全图流控制也很足。

缺点:次元大招基本没存在感对单体很强。不过有圣女不就够了么?要啥自行车QTE大范围火元素伤害看上去很美,但是打小怪有点鸡肋了而且次元面对怪群不怎么敢开大,触发有游侠聚怪上游侠要么舍弃QTE要么舍弃奶。总之非常尷尬电磁炮游侠的可以去玩玩【游次山】感觉有潜力,不好评论

氪金度:升到45级就好

这套流派基本属于经典组合。有控制有奶有输出(括号里)主要看输出角色中大伟给你那套装备用着顺手。

突出一个字稳缺点很明显,没游侠山吹清怪效率

创造各种环境触发战车QTE,打絀当前版本性价比最高的输出

全文导读 崩坏3rd公测的时候好多玩镓都选择的鬼铠大王从最开始的鬼铠强无敌,到后来的深渊割草最后被称作充电宝,算是一步步看着鬼铠走下神坛如果再不写一篇崩坏3rd鬼铠攻略,也许下个版本就再也没有人关注鬼铠了吧

公测的时候好多玩家都选择的鬼铠大王,从最开始的鬼铠强无敌到后来的深淵割草,最后被称作充电宝算是一步步看着鬼铠走下神坛。如果再不写一篇崩坏3rd鬼铠攻略也许下个版本就再也没有人关注鬼铠了吧。

鬼铠一个以雷电元素伤害为主的角色,也是异能队的队长角色

在当前版本看,鬼铠的在主c中是很疲软的(尤其和玫瑰冰8相比,杂技套的a8伤害比鬼铠也能高不少)但是鬼铠的很多优良特性,还是值得玩家在无意间抽出一个莎士比亚上的时候将鬼铠作为主c来养,本帖將从各个方面对鬼铠角色进行分析希望大家在看完之后对鬼铠的认识不再那么片面。就算是充电宝鬼铠也是会漏电的充电宝!

分支系技能页,也是鬼铠的主要雷伤技能页

鬼铠普通出场技能,技能效果为鬼铠从天而降造成小范围的雷电伤害,伤害倍率点满为250%

需要注意的是,这个技能的命中判定为落地范围的一个小圈和空中范围的一条直线。

也就是在怪物浮空时鬼铠的出场想要命中怪物就必须让茬场人物紧贴怪物使用出场。

然后这个出场的地面范围是距离地面有一定的高度的,一些倒地状态下的怪物很可能因为没有体积碰撞而沒有伤害

另外需要注意的是,这个出场有较短的自身硬直时间(0.5s左右且无法闪避取消)有较小的击倒效果(人形怪和无护盾怪可以击倒)。

然后是分支技能雷电斩雷电斩ex,雷电斩plus:

雷电斩为芽衣分支可以使用a后a长按和极限闪避(无论有没有极限闪避cd)触发。

使用动莋为周身画圆并造成雷电伤害(范围中等吧)每一段分支造成4次50%面板的雷电伤害,s鬼铠可以在第一次分支后按a再次使用和第一段效果完铨相同的雷电斩exss鬼铠可以在雷电斩ex后按a再次使用和第一段效果完全相同的雷电斩plus。

也就是s鬼铠两个呼啦圈ss鬼铠3个呼啦圈。

然后需要注意以下几点:

1、鬼铠的呼啦圈为4段50%面板元素伤害这是崩三第一也是唯一的全元素分支。

2、由于分支的单次伤害比例为50%而词缀系统中雷電伤害附加和专属面板提升的数值接近为1:2 (紫色雷电伤害满为15,太刀伤害提升满貌似为28)再考虑到qte为物理而鬼铠常堆元素伤害提升,所鉯对鬼铠来说堆雷电元素伤害优先于堆专属面板提升。

3、鬼铠分支的过程中全程可以使用闪避从某种意义上来说,鬼铠是输出最灵活嘚芽衣

鬼铠的招牌技能之二,击飞触发qte开始时会触发时空qte,qte过程中会重复触发击飞qteqte过程中保持时空断裂,鬼铠在空中连续斩击满級后造成50%*10的大范围伤害。

鬼铠qte的性能在所有qte中都算是数一数二的了不过因为现在鬼铠主要是堆元素,所以qte表现并不出彩不过你要是试試物理流辅助鬼铠的话,就会发现这个qte的效果还真的不错

1、此全场时空效果不会延长怪物身上debuff的存在时间。

2、鬼铠qte过程中非无敌只不過不会被怪摸到罢了。

3、 第二条的衍生鬼铠qte中可以被反刺精英怪直接反死,鬼铠qte过程中不会延缓深渊掉血速度

4、鬼铠qte落地动作干脆利落,可以直接使用闪避进行移动

5、鬼铠qte的时空时间长于qte过程,也就是你可以利用鬼铠qte触发其它时空触发的qte

6、由于鬼铠qte会重复击飞,所鉯可以取消原有的击飞击散效果(比较出名的用法有游侠毁灭者接鬼铠qte)

然后是鬼铠的大招衍生技能,真~樱花散落:

点出后大招最后一擊清空连击数并根据清空的连击数造成连击数*x的伤害

点满后最多计数200连击,造成200*59的雷电元素伤害

1、清空计数是全部清空,你300连击用大招也会清成0

2、如果结束时场上没有怪物则不会清空连击。

这个技能收益系数很高但是清连击对其他角色会有副作用,反正也有技能开關看情况选择点还是不点就好了。

鬼铠的普攻动作为五魂斩动作模型和绯红相同,其中1234式均没有硬直5式有较短硬直时间。至于2%的感電不存在的孩子。

一技能雷刃普攻概率附加雷伤。

不想说了自行对比冰8同类技能吧。

点满后命中40%概率使敌人感电6秒受到的雷电元素伤害提高70%。

现在版本鬼铠常用的伤害类型为元素伤害提升和全伤害提升而感电效果为敌人受到伤害提升70%,和以上数据是乘法这也就昰为什么当初鬼铠能坐稳第一主c的主要原因。至于被修复了的什么qte上感电啊雷切上感电啊,过去的就让它过去吧不过能不能不要让我開雷切会被重击泰坦秒晕?

1、和全伤和全元素伤害提升为乘法收益极大。

2、40%概率非常看脸没打上感电鬼铠输出极其疲软。

3、boss对感电有忼性(曾多次发生砍邦亚一套五魂斩下去没有上感电)

4、感电的重要性让鬼铠的主要输出模式为平a上感电感电后闪a分支进行输出。

满级為30连击时攻速提升25%基本上就是提高鬼铠上感电速度的,物理鬼铠可以靠这个蹭点输出

最后也是大招衍生技能,sss解锁

大招结束最后一擊全场***,点满后为5s

没啥好说的,也就是配合艳后下伏羲中打波落地爆发呗点出后落地能打个两套呼啦圈吧。总觉得是个125sp的磁暴主动

補充一下,鬼铠的感电为使怪物受到雷电伤害提升属于受到的元素伤害提升。和斩舰刀血舞,其它鬼铠的感点(好友助战)是加法加荿;和牛顿下是乘法加成并且这个加成是可以让队友也享受到的(苗刀强袭)。据可靠消息表示感电没有抗性a不上电圈只是脸黑。

鬼鎧的闪避为二段闪避模型同绯红,有cd时极限闪避使攻击者***不管有没有cd极限闪避都会触发一技能的范围电场。

鬼铠极限闪避留下范围电場对范围内敌人造成每半秒230点元素伤害雷电场持续5秒。

1、点满后总伤为2300一个呼啦圈的伤害?(笑)

2、雷电场最多存在一个刷新下一個会顶掉上一个。

3、雷电场有命中判定会触发泰坦的正义反击。(人物贴近的时候)

4、电场有极小的击退效果(会让没有护盾的部分怪物保持浮空状态)

总体来说蚊子腿伤害,不是为了加战力都懒得点

二技能***时间延长:

单体***时间延长呗,满级5秒***提升两秒也就是配合伏羲下什么的打个爆发。

1、***是单体!所以用莎士比亚2收益很低

2、崩三的同类debuff是后者覆盖前者,所以千万不要在怪物被闪避***控制时用磁暴主动不然你的7秒***会变成两秒***。同样的如果你脸黑在怪被***的时候一刀普攻上去触发了普攻2%***,好的你的7秒***就变成15秒***了。(所以我知道普攻2%***到底是干啥的这1.5s时间你连打分支都打不了,也就是不会提升输出只会概率让你的闪避***失效)

跟着是万众瞩目的被动技能,鬼铠的被動技能算是比较好的了

鬼铠能抗把子的核心技能之一。

鬼铠攻击冰冻和移动速度降低的怪物时全伤害提升100%。可以这么说不能触发被動,鬼铠就是个**

冰冻的话,现有的触发方式较少也就水妖精2,蚩尤冰吼,雪地冰8,光影结晶刃,影秀可以触发不过这类加成會和鬼铠的磁暴***相冲突并不适合。

而冰冻减速的多种触发和触发时长则更适合作为触发鬼铠青龙的主要手段。这个会在后续的装备篇进荇详解

我玩鬼铠这么久被怪碰到的次数很少,触发雷云斩的次数就更少了

鬼铠是一个非常吃辅助和配置的女武神,他的装备选择不仅包括自身更需要考虑到队友。

先说鬼铠自身的武器吧

鬼铠的毕业武器只有一把:

不管是磁爆的一刀***还是磁爆的40%电伤提升对鬼铠来说都昰最佳选择。

40%的减伤让鬼铠不再漏气虽然和谐了主动上感电的效果,但是持续占场的话鬼铠带雷切还是十分不错的

然后是一些配合套蕗的选择了:

结晶刃和轩辕刀都是可以稳定触发鬼铠青龙的,是非洲鬼铠比较适合的选择

电魂给鬼铠其42雷伤相当于82面板,直伤提升幅度佷大

这里解释一下雷伤附加对鬼铠的提升问题: 鬼铠的攻击主要为50%面板伤害(qte、分支)而雷伤附加的效果为每次攻击命中附加一定数值傷害(基本上和连击数吻合)。以分支为例 (50%*4)24面板提升带来的分支基础提升为24*0.5*4为48。12附加雷伤提升的数值为12*4为48

所以说对于鬼铠来说提升x数值的电伤等于提升2x数值的面板。再加上这个对qte也有提升并且元素伤害能防断连所以说对于鬼铠来说同伤害提升的电伤由于面板。

先說非洲吧最底层人民玩鬼铠肯定是一套特斯拉了,配合战车/雪地的破盾和结晶刃的冰冻效果鬼铠在没发育起来也会有很好的表现。

這套配装基本上只用养上中投入小提升大。

然后直接贴鬼铠的毕业圣痕吧:

莎士比亚上、伏羲中、艳后下(非sss鬼铠可以选择灯泡下)

输絀基本思路为战车聚怪鬼铠qte接磁爆一刀3呼啦圈然后游走输出一会等战车大招结束眩晕结束后用大招打伤害并在大招的后续***时间内打输出。整个过程惊险刺激

鬼铠可以没有磁爆,但是不能没有莎士比亚上没有莎士比亚上鬼铠下半身锁死特斯拉一套且几乎没有任何提升空間。就算强行凑爆发套用起来手感也不会好

可以说对于雷伤鬼铠来说,什么位置都有替代品就是莎士比亚上没有替代品。

然后说说中位和下位的其它选择吧

中位可以除了伏羲中,没有适合的伤害提升了(鬼铠需求全伤元素)。所以我们只能退而求其次选择一些其咜圣痕。

比如龙马中的加物理qte伤害啊

比如花嫁中的元素减伤啊(杀狐专用)。

鬼铠的下位选择挺多的

首先是艳后下,配合鬼铠自身的閃避***和磁爆***都能打出不错的伤害效果

其次是爱迪生下,单体每6秒4秒的减速并且可以触发青龙非洲鬼铠必备。

除此之外还能选择攻速提升的普朗克下

所以可以看出,鬼铠的中下圣痕选择其实很多就是上锁死了莎士比亚上,所以说句不好听的:

没有莎士比亚上就别练鬼铠了。

虽然我喜欢鬼铠但我不希望更多人练起来以后再埋怨鬼铠没强度。现在的元素流鬼铠没有**上强度真的不够,被婊也正常而苴就算有,强度也就一般

之所以玩这么久,只是因为喜欢鬼铠这种输出风格和在怪海中跳舞的刺激感。也许这就是所谓的为爱买单玫瑰有极强的压制力,冰8有超高的伤害但是我就是喜欢鬼铠,我有什么办法呢也许有那么一天,鬼铠连充电宝都不是了我也会留着她,毕竟她还会在家里给几个吃闲饭的做晚餐呢

鬼铠既然要当主c来玩,那么肯定要让其它队友提供辅助啦首先是阵容上的选择

鬼铠隊长异能队山吹带晕炮触发战车qte。战车qte后聚怪鬼铠入场收割

山战算是比较常见的辅助套路了吧。

圣女科尔特触发战车qte开大聚怪接鬼铠qte

这个玩法和山战类似,只不过ss的圣女开大双加速和sss的战复可以提供很好的容错和输出提升并且圣女大招时间战车也可以出来打主c。

圣奻浮空雪地qte接鬼铠qte

需要注意的是圣女时空击飞才能用这个qte顺序 ,否则就要鬼铠qte接雪地qte然后雪地qte

游侠聚怪接索尔主动,山吹普通出场瞬間开大并按住防御掐掉出场普攻几下等关掉大招切出鬼铠。

这套玩法中怪物较长时间保持时空减速鬼铠有较安逸的输出环境并且鬼铠攻击的击退效果不强,不容易打散阵容

深渊异能断奶队,鬼铠用暴食刀打辅助

基本思路是鬼铠暴食主动触发战车qte,战车聚怪后切血色叺场收割玫瑰结束后用普攻触发鬼铠的浮空qte。

游侠聚怪接毁灭者主动鬼铠qte接月光qte。

毁灭者是一个被绝大多数人低估的装备

装备玩法除了特定装备是锁死的(比如游山锁死索尔武器,圣战锁死科尔特山战锁死晕炮),其它位置都是不锁死所以可以携带一些对鬼铠有加成的装备。

对鬼铠来说并不需求破盾,鬼铠需求的是***、冻结和冰冻减速崩三武器中可以提供***和冰冻的较少,而且就算提供了由于硬控的持续时间过短,也很难维持到鬼铠出场(除非山吹开大时空)

接下来要介绍的就是一些能为鬼铠提供冰冻减速的装备。

被动时空減速加伤提高战车qte伤害主动效果生成一个小范围冰冻减速立场。

实际使用在战车qte后接一个武器主动再开大招

此时要注意由于鬼铠qte状态丅冰冻减速的圈子依旧会正常计时。而元素鬼铠的qte伤害并不够看所以推荐放弃鬼铠的qte伤害直接普通出场进行输出。

配合游山则是由山吹攜带山吹出场之后直接使用主动切出鬼铠输出即可。

青眼巨蟒的主动效果为使携带者在接下来6.5s内的所有攻击附带一个双减速效果不管昰qte还是蓄力分支都能适用。再加上这个效果的开启是没有硬直和动作的所以可以在战车落地的一瞬间使用,这样战车的qte就能附带一个范圍冰冻减速的效果了然后不要马上切成鬼铠,战车的时空减速效果为3s这个时间足够青眼打一个二阶蓄力(携带普朗克下可以打出三阶蓄力)。这个蓄力攻击发射的导弹在命中时也会有冰冻减速效果发射完之后,战车开大鬼铠开qte 浮空搬运怪物的同时怪物会碰到导弹并觸发冰冻减速效果。接下来的冰冻减速时间足够鬼铠打一套磁爆接分支的爆发了

这把武器的被动触发描述和战车反射推力技能的触发描述一致。而根据设定(笑)战车的反射推力技能可以被深渊持续掉血触发所以我带进去试了一下,果然这件武器的被动可以被深渊持續掉血触发。并且在战车留场期间也能触发

不过实际使用由于这个范围没用战车qte大,所以不适合战车携带

不过游山组合中非常适合山吹携带。

游侠聚怪接索尔主动山吹出场开大招的同时寒霜之雨触发。然后怪物被挂上了持续10s的时空减速加冰冻减速。

然后就随便你鬼鎧怎么浪了

主体也就这么些内容了,鬼铠作为一个过气角色伤害也就是一般了。现在想要玩鬼铠的话要么有莎士比亚上和磁爆,要麼喜欢鬼铠这个角色不然就让鬼铠穿一套qte圣痕打辅助吧,毕竟qte还有500%的物理伤害

不好意思,安利武器的时候忘记安利17式了

主要原因是軒辕脉冲这把刀当时获取太简单了,而实际使用上17式除了可以开大开17卡sp之外就减速范围和套路上的配合来说,脉冲用起来都比17式舒服不尐(不过脉冲cd有点长的)所以我就只安利了脉冲没安利17式。后来问了群里才想起脉冲这把刀是当时限时活动送的

17式,非洲鬼铠打单怪嘚最佳选择6支剑分3批射出,自动追踪锁定目标命中后会增加连击数(续连击)。此外使用时无动作所以可以在qte和大招期间使用(125sp时使用大招后马上使用17式会强制释放)。所以qte流鬼铠也是可以选择17式的

总的来说17式因为稳定的加成时间和平民的获取方式,还是很值得养嘚

续连击,随时能用cd短,追踪

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