求助关于IF上位广东职业技能鉴定中心学技能的问题

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火焰纹章if人物特殊涂装对应上位职业简介
时间: 13:55:34 来源: 作者:歷雨之音 热度: 27 次
《火焰纹章if》已经发售一段时间了,作为经典战略rpg游戏,此游戏中的人物上位职业都有特殊涂装,使人物看起来更有特色,那么他们的特殊涂装是什么呢?本篇将为你一一介绍。
《火焰纹章if》已经发售一段时间了,作为经典战略rpg游戏,此游戏中的人物上位职业都有特殊涂装,使人物看起来更有特色,那么他们的特殊涂装是什么呢?本篇将为你一一介绍。
龙马 儿子轉剑圣穿的是龙马那套 枪圣是红衣
彩造 儿子只有上忍衣服还是灰色的
女忍者カゲロウ的上忍服与其他女忍者也不一样
正太咒术的女儿,转阴阳师的话,胳膊处是不一样的
凛花 修罗是白衣
狼人狐狸不说
全部弓圣都沒独立颜色
阴阳师也没有独立颜色
美国队长是勇者 儿子是龙骑大师 不是黑龙
好色男也是勇者 女儿也是勇者
骑士父女都是帕拉丁
蓝粉毛骑士也是帕拉丁
暗国大哥的儿子也是帕拉丁
暗国弟弟的儿子是杖骑(魔道书+杖)
重甲男的父子都是重甲
zero父女都是冒险者
奥丁父女是黑魔,奥丁剑圣也有
浅间女是战巫女
小樱战巫女是参考老妈的
大商人沒独立颜色
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火焰纹章if人物培养和凹点心得
时间: 09:23:18 来源: 作者:小新 热度: 435 次
本人玩游戏素来有强迫症,由其是游戏中的数据有了疑问就一定非常弄个明白,不过日语却又一窍不通,网上的资源却又不全的情况之下,所以就在谷歌上找到了关于一些《火焰纹章if》资料,以下是自己测试后的心得。
本人玩游戏素来有强迫症,由其是游戏中的数据有了疑问就一定非常弄个明白,不过日语却又一窍不通,网上的资源却又不全的情况之下,所以就在谷歌上找到了关于一些《火焰纹章if》资料,以下是自己测试后的心得。
接下来是正文心得,如果你对这种数据向的东西不感兴趣,只是想轻松的玩游戏的话,那接下来的文字对你来说可能并没有什么用。如果你是资深的火纹玩家,并且有着自己对人物培养的一套心得,也欢迎留言讨论!废话说太多了~
1. 关于成长率:火纹的人物在升级的时候,各项属性都有机会增加1点,但并不是完全随机的,物理职业升级时更容易增加力量,法系更容易增加魔法,造成这种结果的原因便是成长率。成长率又分为角色成长率和职业成长率,一般认为(非官方)两者相加之和便为这个角色的总成长率。我们以这次的自捏人物为例 :
图中第一行Avatar为自捏人物成长率,第二行Dark Prince为自捏人物初始职业成长率,二者纵向相加得出我们的自捏人物:HP成长率为60%,物攻60%,魔攻40%,技巧50%,速度60%,幸运55%,物防45%,魔防30%,这个几率便是我们的人物在每次升级时各项属性+1的几率,同时也解释了很多人抱怨的为什么自捏人物的魔防总是加不上去(不过这个成长率的计算并不包括在最开始创建人物时所选择的优劣势,下文关于此会做详细说明)。人物转职之后,职业成长率会有所变化,但算法不会改变,仍然是人物+职业成长率,具体的数值,大家去参考上面网站所给出的资料。
2. 关于自捏优劣势的选择:根据上面网站所给出的资料来看,创建人物时所选择的优劣势,不仅会影响初始点数,同时也会影响成长率。对初始点数的影响不做解释了,不清楚的自行百度即可,下面贴出对成长率的影响:
这部分数值同样是与角色和职业成长率做相加计算。只有主角可以选择优劣势,所以还是拿主角举例。假设我们的主角选择力量优势, 魔法劣势,根据表中数据我们可以得出优劣势成长率:HP成长率为0,物攻15%,魔攻-15%,技巧5%,速度-5%,幸运0,物防5%,魔防-5%。好了,现在再将这个数值与之前我们计算过的数值进行相加计算,得出我们自捏人物的总成长率:HP 60%,物攻75%,魔攻25%,技巧55%,速度55%,幸运55%,物防50%,魔防25%,现在知道为什么你的角色魔防生不上去了吗? 其它的优劣势选择各位可以根据自己对自捏人物的定位自行计算,总得来说这次的自捏人物成长率非常高,培养起来也非常的自由,只要适当的凹一凹点,肯定是队伍里从始至终的绝对主力。总结个成长率计算公式吧:
自捏人物成长率=角色成长率+职业成长率+优劣势成长率
其它角色成长率=角色成长率+职业成长率
好了,如果到这里你还是对成长率的问题不明白,那么你还是开开心心去游戏吧,别再计较这些乱七八糟的数据了。
3. 关于转职的一般原则:这个问题应该是现在网上问得最多的问题,中文资料也不少了,这里简单说一下。首先说这一代转职的一般规则,一般职业等级上限为20,10级之后可以转上位职业,转上位之后等级重置为1级,属性与技能保留。下位职业之间也可以转职,一般称为平转,平转之后等级、技能、属性均保留,且等级上限仍为20。平转的主要目的是为了拿到其它职业的技能,上位转上位同理,不过上位职业不能再转回下位职业。除主角外,其它角色在非支援条件(支援等级A+,S)情况下,可以平转的职业有限制,主角则是根据创建人物时所选择的&素质&决定,具体参考网站给出的资料。关于转职的原则,一般情况下是等下位职业练到20级满级之后再转为上位职业,这样可以有更多的升级加点。
4. 关于技能:每位角色都有自带初始技能,具体参考网站所给出的资料。除特殊职业外,下位职业5级学会第一个技能,10级学会第二个技能;上位职业10级学会第一个技能,15级学会第二个技能。下位平转之后11级学会平转职业第一个技能,12级学会第二个技能;上位平转之后16级学会平转职业第一个技能,17级学会第二个技能。这些搞不懂也没关系,其实这一作火纹不用太担心技能问题,由于有了玩家之间的通讯系统,热门人物和热门技能基本都可以通过通讯来简单获得,如果你希望培养冷门人物和冷门技能,请根据转职资料自行安排转职路线。关于如何通过通讯获得技能,有专门的帖子介绍,这里不再赘述,只推荐几个我在逛论坛时发现的番号,都是守城人物无武器,直接压制即可:
请满怀敬意的去压制他们吧~!
5. 关于转职与成长率:好了,那么既然上面已经说了,这一作的技能其实不靠转职也可以,那么我们该依据什么来转职呢?没错,就是根据转职之后的成长率变化。还是拿自捏人物举例,我们按照上面所说的优劣势,选择了力优,魔劣,那么我们主角的培养方向很明显就是物理型的了,升级过程中如果出现+1魔力,对我们来说都是浪费的。那如何规避+1魔力的出现,提高+1力量出现的几率呢?就是通过转职,这里我们选择自捏角色由暗夜王子/公主平转为斧战士,先来看暗夜王子/公主与斧战士的成长率对比:
图中,第一行Avatar与第二行Dark Prince与之前给出的数据无异,第三行Fighter为斧战士的职业成长率。通过简单的对比我们就可以发现,如果转职成为斧战士的话,HP与物攻的成长率都会比原来高出5%,而魔攻成长率则会降低10%,一个标准物理角色所希望的成长率变化。这样在我们凹点的时候无疑会方便一些,因为我们有更大的几率凹出自己想要的升级点数。这只是一个简单的例子,并非物理角色的最优培养路线,大家可以根据自己的需求进行规划。
6. 关于人物培养:人物培养少不了凹点的过程,具体怎么凹下文再说。这里只说怎么判断哪些角色值得培养。最基本的就是看这个角色颜值高不高,是否为女性角色!咳咳,开玩笑。最基本的当然是看角色的成长率啦,其实如果你能坚持看到这里,并且对上面所说的完全理解了的话,这里其实就不需要我再多废话了。但是本着认真负责的原则,我这里还是继续举个例子来说明,顺便吐槽。这次不是我们的自捏人物啦,变成他/她的老师,没错,就是上来第三章就加入,第四章掉进悬崖的那位老伯伯了。先来看他的人物成长率:
注意,这不是职业成长率是角色成长率哦,跟上面我们的自捏人物成长率隔的也不远啦,自己对比吧。是不是简直低的令人发指?之前看到有人发帖子抱怨说,这个老爷子凹了好多次,每次都只成长1点&&这真不怪你,这是制作组的恶意啊!不过想想也挺合理,岁数都那么大了,确实不如那些年轻人成长的快乐。
现在你明白该培养哪些人物了吧?如果你非得要培养老爷子呢,当然也不是不行,哪怕只有1%的几率他还是可以成长的嘛,不过请及时调整好心态,并且尽量在柔软的地方操作你的3ds。接下来就是最后一部分如何凹点了,想练老爷子的各位请看仔细了。
7. 关于凹点:先普及一点凹点的知识,凹点是指在在角色升级时,如果对本次的升级加点不满意,就读档重来。如果一个角色某项属性点数已经最大,那这项属性数值会变为绿色,且不能够继续提升。火纹的惯例是战斗中间不能存档,要读档必须从头打这一章,不过想必各位有不少玩过火纹之前作品的人是玩模拟器吧?模拟器的好处就是可以及时存档,从而大大降低了凹点难度。而从上一代觉醒开始加入了不死鸟模式,也就是不死人+中途存档功能,也成为了许多凹点党的福音。但是这一代,虽然不死鸟模式还有,但是你中途读档已经不能再改变你的升级点数了,也就是说这一代如果你想凹点,就只能从这一章的最开始重新打!更何况我这个玩经典模式的强迫症&&还有关于L难度的传闻(有待考证),据说L难度从创建人物的那一刻起,属性就已经固定了,无论如何凹不了了,想凹只能删档重来,呵呵。不过这里只说H及以下难度的凹点。L+R+Start三个键一起按,是快速重启游戏,凹点过程中你会经常用到,请对你的3ds温柔一点~
8. 关于凹点思路:首先明确一点,即使你再强迫症,再有毅力,你也不可能把所有角色的所有属性点都凹成绿色,所以见好就收。接下来是准备工作:
第一,在开始下一场战斗前,尽量把想要培养的角色的经验值升到90左右。也就是下场战斗一开始,随便打一下敌人或者加个血,唱个歌就可以让这个角色升级,这样如果不满意,便可以在战斗刚开始时就重新来过,不用耽误太多时间。这点不是那么关键,尽量就好。
第二,熟悉本章战斗思路。第一遍打先不要重来读档,因为一般人很难做到一遍就把这一章节打通,尤其还要做到不死人,所以前几遍哪怕升级点数不满意也不要急着读档,先把本章的战斗思路熟悉了,确保自己可以万无一失的通关本章以后再读档凹点,否则你前面凹的点数挺好,突然发生个意外,有角色被秒了,你前面的努力就全白费了。还有一点就是,你要记住,你想培养的角色在这一章会生几级。
第三,根据成长率表与职业特性,评估收益值。这点说来玄乎,其实就是说,升级加点并非就是加的越多越好,关键要加到对的地方上,像是法师加了力量,战士加了魔法,这种加点你就当做没加是一样的。相反如果法师加了守备,战士加了魔防,那这一点的收益你甚至可以看做是两点,因为这个属性对于这个职业或角色来说很有用,但是成长率却很低,一袋能当两袋撒~!
第四,设定心理预期。之前都准备好以后,请为自己设定一个预期目标,也就是你打算在本章获得多少有用点数。假设你在这一章打算练自捏角色,通过前面的练习战斗发现,这一章战斗,自捏角色要生2级,那你对这2次的加点要有个心理预期,比如我希望2次加点的有用点数总和要在7点或以上,那么一旦达到或超出这个预期,请立即停止继续读档,见好就收。实际操作中,比这个要复杂的多,因为你一章通常不可能只练一名角色,在多名角色同时需要凹点时,请根据自己的实际情况(时间,情绪,女友情绪等)去选择预期,重点凹一名角色,还是多名角色的点数总和达到预期目标,又或者全角色达到预期。
第五,千万别手贱,贪经验。已经达到加点预期目标的角色,你就让他准备下一场战斗的必要经验就行,平时就蹭蹭刀,搞搞支援度之类的,千万别贪经验再给他/她升一级,因为这一级是在你计划外的,万一升级加点崩了,前面的努力又白费了。不过如果前面已经完全熟悉这一章的打法,这种意外应该是很少发生的。
第六,幸运是个很玄妙的属性。幸运这个属性,会影响角色的命中,必杀,被必杀率,还有一些技能的发动跟幸运的数值有关,但是我个人倾向于把幸运的优先度往后放,大概算作升级加幸运=+0.5点吧。幸运对命中的加成很低,有兴趣的可以搜一下火纹的命中计算公式,幸运的权重比技巧低很多。必杀和被必杀几率,这种东西本身就看脸的,太不稳定,这一代命中本身就不高,你再依靠必杀几率去打的话,实在是有问题。不过有些好用的技能是跟幸运挂钩的,比如刷钱神技&左运&。怎么说呢,这个因人而异,可能很多人持不同的观点,开心就好。
第七,耐心和纪律是必不可少的。没什么好解释的~
好了,通篇攻略写完啦。可能你会觉得,这篇垃圾根本就没告诉我具体该培养哪个角色,该怎么给他/她转职,配技能,该凹哪些点。是的,没错,可能这篇东西确实没给你想要的东西,没有告诉你该具体怎么玩这个游戏,因为我本来就不是抱着这种目的来写的,我也没有这种精力把所有角色都分析一遍。将来一定会有大大写出更具体的关于角色培养的攻略,但所谓授人以鱼不如授人以渔。我只希望这篇攻略能为你带来些启发,让你有更大的几率去培养出一个自己喜欢的完美角色或一支完美队伍。具体怎么玩这个游戏,还有由你自己决定,开心就好~
PS:想了想,做事做到底,所以就整理了一份全人物,全职业的成长率表,由于源资料是英文,所以做了简单的翻译,并且贴了角色头像在名字旁边,方便大家查询
注:总和就是该角色所有属性成长率相加的总和,一般来讲数值越高代表这个角色培养起来越容易。
注:职业属性最大值,最终还要计算特定角色的属性最大值,不过影响不大,有兴趣的可以自己去查询。
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编译:多玩-敏吻悯,转载请注明出处白夜上级职业兵种
?达到刀之道顶峰之人
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擅长用金棒和诅咒粉碎所有敌人
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自由操控刀?薙刀?金棒
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为有爱的游戏写攻略是一件很快乐的事情,写出好的攻略被别人称赞也是一件很有成就感的事情。来加入攻略组,走一段不同以往又值得回味的路吧!一、招募要求&1.态度端正,容易相处,拥有团队意识.保证每周有一定或固定的时间与组内成员交流.&2.拥有一定的游戏涉猎量,对各种游戏均有自己比较深的理解.&3.能够保持创作热情,主动撰写新游戏的相关攻略.&4.掌握一定的技术要求(如视频制作,翻译,美工等)&5.有固定的空闲时间,学业紧迫的高三党,暂不列入.&详细请点击链接 本帖最后由 执行者NO.X 于
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作者:电玩巴士—KA来源:本站编译
  《火焰纹章if》中,每个同伴都有自己特定的固定技能,固定技能除了同伴自身能够自由搭配外,还会遗传给子代同伴继承。另外,每种职业各有2个职业技能,分别在职业等级Lv.5和Lv.10时习得。以下是全同伴包括子代同伴固定技能,以及全职业职业技能的中日双语列表,希望对各位玩家有所帮助。
  共通同伴
不思議な魅力
做后卫时 和前卫支援在C以上 前卫命中+10 伤害+2 受到伤害-2
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フェリシア
做后卫时 前卫是主人公 主人公攻击伤害+2 受到伤害-2
友情の誓い
主人公HP一半以下时攻击伤害+3 受到伤害-3
做后卫时 前卫以幸运点%的几率发动 前卫受到必死攻击后保留HP1
山、林、荒地、田畑地形中,回合开始时最大HP回复20%
ダーティファイト
自己攻击敌人不能反击时 战斗结束后敌人力、速-3(回合后恢复)
  共通子代
回合开始装备龙石 回复最大HP的15%
執事の嗜み
防御战时 命中和回避+20 攻击伤害+2 受到伤害-2
チューニング
可使用应援指令 周围2格以内我方比自己HP低时,回复最大HP的10%
おっちょこちょい
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跟幸运相关的技能发动概率+20%
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