玩钢铁雄心4意识形态代码帮一些国家提高意识形态什么的政治点数变成0了变成负的了,就不变了,还显示在每天消耗。

  在《钢铁雄心4》中政治点数有什么作用,还有怎么才能够增加政治点数?许多新手玩家都不清楚,下面小编就给各位玩家详细的介绍一下。

  政治点数是一个国家当前拥有的政治资本的值,由国家领导力累积而来。政治点数可被用于推行国策、招募军队和科研顾问、更改贸易和征兵法案,以及某些外交措施。每个国家每天能获得2点政治点数,这个值是由某些国家精神特质、领导层个人、玩家的举措或特性所决定的。

  玩家可以通过输入pp秘籍来获得政治点数。

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圆括号表示两种指令都能用,方括号表示输入的数值

大部分命令都可以用Tab键补全(即只输入前面一部分,就会自动补全后面的)

research 0/1/2/3 第几个科技(排在第一个的那个ID是0)瞬间研发完成 (这种一次性的,AI都用不了)

research all 研究槽位中的几个科技一起瞬间研发完成(AI用不了)

xp [数目] 加三种经验(默认加999,上限500)

instantconstruction 瞬间建造 (注:每天建造一个地区,一个地区内的多个同种建筑需要多天。直接点击地图可以直接升级,两种工厂转换的时候用这个,被转换的工厂不会减少,两种工厂总数会增加)

pp [数目] 加政治点数(默认999点)

tag [国家代码] 换到指定国家玩

allowdiplo 全部外交选项无条件可用,但是志愿军貌似还是只能在和平时期送

tdebug 显示省份的debug信息,包括ID和谁想要这块地等等(help中看不到,Tab也召唤不出来)

add_latest_equipment [数目] 把最高级的装备全部加一遍(包括飞机但貌似不包括海军)(推荐)(默认加10000)

debug_nuking 可以随便扔核弹,不需要各种条件,自己没有也可以随便扔

deltat [数值] 设置图标闪动速度(用了就知道是什么意思了)

deleteallunits [国家代码] 直接删除某国家所有部队,包括海军,再也不用用tag跳来跳去了

注:如果有内战的话,多出来的国家没有自己的国家代码,按照出现时间顺序编号为D01、D02,以此类推

比如法硒斯西班牙就一般是D01……原来的共和国是SPR

还不如搞好太平洋战争,再把如果占领大陆之后的国策或者事件做好,搞意识形态有个卵用


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