卡牌大师的技能e技能好用吗?如果改希望改成什么样?

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在近七天韩服最新的英雄胜率中,卡牌却排到了第五名!在上一个版本时,比森总结了最好上分的五个英雄,其中卡牌便排名第一()!虽然5.18版本作了不少改动,但大部分是削弱,所以对于卡牌的地位并没有影响,在5.18仍是最强的中单英雄之一。
一、技能解析
被动技能 灌铅骰子
在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的&幸运&骰,并随机获得1到6的额外赏金。
技能解析:卡牌的被动技能能为自己带来十分不错的金币加成,保证自身的发育,再者便是在和平发育的情况经济领先敌方,装备成型领先一步。
扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65)点魔法伤害。
& 伤害:60/110/160/210/260
& 消耗法力:60/70/80/90/100
技能解析:Q技能是卡牌的核心技能,无论是刷兵还是团战,都能提供大量的AOE伤害,由于弹道飞行速度比较慢,所以一般搭配W黄牌一起使用。
点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。
蓝色卡牌对目标造成40/60/80/100/120(+1)(+0.5)点魔法伤害,并回复50/75/100/125/150点法力值。
红色卡牌对目标及目标周围的敌方单位造成30/45/60/75/90(+1)(+0.5)点魔法伤害并减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒。
金色卡牌对目标造成15/22.5/30/37.5/45(+1)(+0.5)点魔法伤害并晕眩目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
& 法力消耗:40/55/70/85/100
技能解析:蓝牌的回蓝效果能保证卡牌在线上的续航能力,以达到可长期赖线刷兵的效果;红牌的AOE伤害可以搭配Q技能快速的清掉兵线从而进行支援;黄牌最重要的体现便是稳定控制,保证Q的命中还有搭配队友击杀都是大利器!
被动:每4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.5)点魔法伤害。
此外,他的攻击速度增加10/15/20/25/30%。
& 额外伤害: 55/80/105/130/155
& 攻击速度加成:10/15/20/25/30%
技能解析:E技能的对AP卡牌来说真正作用并不大,毕竟要A4次才能触发,不过聊胜于无,在装备起来后还是能造成可观伤害的。
显示地图上所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。
当命运技能被激活,再次使用该技能可以在引导1.5秒后将崔斯特传送到5500码以内的任何地方。
& 持续时间:6/8/10
& 冷却时间:180/150/120
& 法力消耗:150/125/100
技能解析:卡牌的成名技,半图的支援让卡牌成为最好的支援型中单,特别是配合打野进行入侵能起到很好的效果。
二、英雄优劣势
优点:清线速度快,从而能快速进行GANK
,更由于有点控的存在能迅速帮助团队建立起优势,在后期还有非常强的伤害,是打团的能手。
缺点:面对突脸的英雄非常难受,特别是能躲掉黄牌的英雄,例如亚索,小鱼人,剑圣等;再者便是前中期队伍逆风的情况没有带起节奏或者带差节奏,会让队伍处于超逆风,自身也没有伤害。
三、英雄出装
出门装一般都是选择加两红,这个自然不用多说。
接下来的出装思路有两种,一种是偏逆风纯带节奏的,我会先出两个然后快速合成,有了大招看准机会便立即支援,支援过后回城也能快速的回到线上不让自己落下太多小兵。
然后便是或,接下来可以出。
最后看情形最后一件可以选择提升输出或者选择(二选一)提高生存能力;
在均势或者优势局的时候第一个大件出,下面的大件顺序都一样,鞋子可以在中期再附魔失真。
四、英雄召唤师技能&技巧
召唤师技能有三种选择,第一是走位较好的玩家可以选择和提升击杀能力,第二便是选择和提升自己的追杀能力和风筝能力,这也是目前大多数卡牌所携带的召唤师技能,能进能退,非常不错。在面对敌方控制较多的情况可以选择替换点燃或疾跑,保证自己不会被瞬间秒掉。对于十分喜欢支援的玩家还可以选择,无论是补线还是在大招CD时间支援都可以,在高端局的一些卡牌玩家便会经常带传送,最后一句,闪现必带!闪现必带!闪现必带!重要的事情说三遍。
卡牌有许多小技巧:(1)牌的顺序,掌握切牌时间的节奏并且快速切牌是线上和团战打出最快输出的保证;(2)在用大招进行支援的时候画面切到战场看不到自身头上切牌的时候可以看技能栏W技能选牌的变换,从而做到在落地的时候切到需要的牌(一般是黄牌)从而不让对手逃脱。(3)在应对可以躲掉卡牌W技能的英雄可以先开启W技能进行选牌,在切到了红牌和黄牌之间的时间假装急促的对对方使用一次平A(此时不要按下W),对方便会第一时间使用闪躲技能,在对方使用技能的同时按下W便会切到黄牌,对方没有了躲闪技能,自然要硬吃卡牌的W+Q的两个技能,这个技巧有点难,需要多加练习才能熟练。
五、天赋符文&团战思路
应对AD中单时可以选择带这套天赋符文,在精华中可以根据个人喜好再加一个移动速度;
应对AP中单时可以选择带这套天赋符文
团战思路:最佳是选择与AD一起集火秒掉敌方前排再进行追击,充分利用黄牌与红牌进行留人;装备允许的情况下,在敌方脆皮脱离阵型时,使用大招迅速落地一套秒掉他并且在敌方集火自己的时候用沙漏进行躲避以让队友跟上团战最终完成团战胜利,此招也被称为落地金身。注:落地金身是一招风险很大的开团方法,需要对伤害进行精确估量以及队友是否能迅速赶入团战再决定是否使用。
总的来说,卡牌是现在也有可能是将来不会被淘汰掉的中单,只要运用得当支援能力和熟练运用小技巧便能打出自己的命运轮回牌,成为对手噩梦般的存在。
标签:黑铁组2B五杀背景帝
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卡牌大师玩家心得 不再必BAN但依然很强
卡牌大师玩家心得 不再必BAN但依然很强
今天给大家带来的是卡牌大师中单的玩家心得,表示卡牌依然很强,希望大家能够喜欢。
  卡牌,我最喜欢的Ap,没有之一,从若风在很早版本中的崛起就开始喜欢这个英雄,玩了不敢说上千把,但是至少也有个500把以上,我拿到卡牌时在对战中会有种心理优势,就觉的这局赢的几率会大很多,相信很多白金以上的玩家都会有这样的英雄吧..好了废话不多说,我来说下现在的形势.图我就不贴了,什么技能什么对线英雄我都用文字代替了.
  卡牌在没被削之前估计白金以上的段位排位ban率至少是90%吧,现在可能没那么多了,为什么,我自己觉的是W的削弱,其实是E的削弱,W从加成性回蓝变成了固定回蓝,导致了前期对线可以被很多Ap完压和降低了中期刷钱的效率以及消耗战时的伤害,从而如果要对线卡牌,控住蓝buff就能极大的控制卡牌的经济.之前削弱时有人提过大圣杯和大天使能够成为卡牌的核心装备是有一定道理的,LPL上姿态也这么出过,但是无论怎么出装,其对线变弱已经成为大家不想使用卡牌的最大原因,S3总决赛Ban卡牌次数也基本不存在了,现在往往是Ban劫,小鱼人和狐狸这种爆发刺客.
  现在的卡牌是否真的不行了?确实是地位下降了很多,即使6级的大招支援一样是很恐怖的技能,即使出了巫妖的卡牌W+Q伤害很充足,但是从版本上看,已经不在适合每一个体系(之前的卡牌几乎可以胜任每一个体系的Ap位,这个也是卡牌很强的原因).现在的卡牌如何对线?如果拿的出来也成为了我经常思考的事,毕竟太喜欢这个英雄,下面我讲下我的理解,希望大家做讨论.
  1,体系选择半球流. 在小范围的团战里,半球流是比较容易占优势的,在前期能很好的打出优势.慎、梦魇、或者带传送的英雄都可以很好的配合卡牌,半球流需要注意的几个细节是:1,卡牌在准备传送前最好在中路塔前方插一个真眼,能防止对面针对,很多玩家对线卡牌时都会带个假眼来观察其走位,卡牌的前2次大招如果没效果非常的拖节奏,另外就是要传送前要保证把兵线推过去,然后视情况来呼叫打野来守线(这个点很关键,因为中单卡牌非常需要中1塔支持,很多玩卡牌的玩家忽略的中1塔的作用导致支援了一波,自己塔没了,中期不知道为什么就很难打).
  2,符文是红色双穿最佳,黄色是护甲或者成长生命(选择护甲是因为对面打野是AD,如果对面打野是发育型的类似木木之类的可以选择成长生命),蓝色我个人选择的是5固定魔抗4减CD,或者是5固定魔抗4固定回蓝,精华移动速度,大精华我对线卡萨丁时我会放弃移动速度,我会直接插攻击力来压制.(插一句,红色双穿,黄色护甲,蓝色魔抗,大精华攻击力可以适用于AKL,武器,凯南和大天使等多种英雄的对线,卡牌在对线某些英雄时确实可以使用).
  3,出装选择,可以说卡牌现在的出装非常的讲究了,不能象以前一样是先巫妖或者耀光转帽子了,因为前期的弱势导致装备成型变慢,往往前2件装备会导致中期的作用,所以针对性出装才是卡牌,对线劫要先出探索者的护臂转中亚,对线发条可以考虑出大圣杯,对线狐狸可以考虑先出深渊等,出装千万不能固定,这也能解释为什么有的卡牌玩家打了一局很爽的,而另外一局发现作用变小了,其实就是前2件装备的选择上没有针对.
  4,关于加点其实主要是主Q副W,E的加点看对线,对线某些英雄可以考虑2级加E,下面有有解释。
  5,我把目前主流的中单对线都讲一讲,大家可以讨论下,看看是否有作用.
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作者:skykidult卡牌大师玩家心得 不再必BAN但依然很强
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  卡牌,我最喜欢的Ap,没有之一,从若风在很早版本中的崛起就开始喜欢这个英雄,玩了不敢说上千把,但是至少也有个500把以上,我拿到卡牌时在对战中会有种心理优势,就觉的这局赢的几率会大很多,相信很多白金以上的玩家都会有这样的英雄吧..好了废话不多说,我来说下现在的形势.图我就不贴了,什么技能什么对线英雄我都用文字代替了.
  卡牌在没被削之前估计白金以上的段位排位ban率至少是90%吧,现在可能没那么多了,为什么,我自己觉的是W的削弱,其实是E的削弱,W从加成性回蓝变成了固定回蓝,导致了前期对线可以被很多Ap完压和降低了中期刷钱的效率以及消耗战时的伤害,从而如果要对线卡牌,控住蓝buff就能极大的控制卡牌的经济.之前削弱时有人提过大圣杯和大天使能够成为卡牌的核心装备是有一定道理的,LPL上姿态也这么出过,但是无论怎么出装,其对线变弱已经成为大家不想使用卡牌的最大原因,S3总决赛Ban卡牌次数也基本不存在了,现在往往是Ban劫,小鱼人和狐狸这种爆发刺客.
  现在的卡牌是否真的不行了?确实是地位下降了很多,即使6级的大招支援一样是很恐怖的技能,即使出了巫妖的卡牌W+Q伤害很充足,但是从版本上看,已经不在适合每一个体系(之前的卡牌几乎可以胜任每一个体系的Ap位,这个也是卡牌很强的原因).现在的卡牌如何对线?如果拿的出来也成为了我经常思考的事,毕竟太喜欢这个英雄,下面我讲下我的理解,希望大家做讨论.
  1,体系选择半球流. 在小范围的团战里,半球流是比较容易占优势的,在前期能很好的打出优势.慎、梦魇、或者带传送的英雄都可以很好的配合卡牌,半球流需要注意的几个细节是:1,卡牌在准备传送前最好在中路塔前方插一个真眼,能防止对面针对,很多玩家对线卡牌时都会带个假眼来观察其走位,卡牌的前2次大招如果没效果非常的拖节奏,另外就是要传送前要保证把兵线推过去,然后视情况来呼叫打野来守线(这个点很关键,因为中单卡牌非常需要中1塔支持,很多玩卡牌的玩家忽略的中1塔的作用导致支援了一波,自己塔没了,中期不知道为什么就很难打).
  2,符文是红色双穿最佳,黄色是护甲或者成长生命(选择护甲是因为对面打野是AD,如果对面打野是发育型的类似木木之类的可以选择成长生命),蓝色我个人选择的是5固定魔抗4减CD,或者是5固定魔抗4固定回蓝,精华移动速度,大精华我对线卡萨丁时我会放弃移动速度,我会直接插攻击力来压制.(插一句,红色双穿,黄色护甲,蓝色魔抗,大精华攻击力可以适用于AKL,武器,凯南和大天使等多种英雄的对线,卡牌在对线某些英雄时确实可以使用).
  3,出装选择,可以说卡牌现在的出装非常的讲究了,不能象以前一样是先巫妖或者耀光转帽子了,因为前期的弱势导致装备成型变慢,往往前2件装备会导致中期的作用,所以针对性出装才是卡牌,对线劫要先出探索者的护臂转中亚,对线发条可以考虑出大圣杯,对线狐狸可以考虑先出深渊等,出装千万不能固定,这也能解释为什么有的卡牌玩家打了一局很爽的,而另外一局发现作用变小了,其实就是前2件装备的选择上没有针对.
  4,关于加点其实主要是主Q副W,E的加点看对线,对线某些英雄可以考虑2级加E,下面有有解释。
  5,我把目前主流的中单对线都讲一讲,大家可以讨论下,看看是否有作用.
  对线发条,可以说发条前期被压制真的很难,短CD的Q,到2级QW的高爆发都是压制卡牌的法宝,卡牌前期完全对不过,被压制补刀是肯定的,一旦走位不好可能带点燃加平A带走你,我的对线经验是1级W,2级学E,3级以前呼叫一次打野,前期E的伤害比Q技能要高,而且不费魔,我对拼过,在兵线均势时,卡牌黄牌定住加E和对面发条QW伤害差不多,当然拼完后就要稍撤一下等待W技能的CD,一定不要对着A,这样会亏.看好E的次数很关键,在有E的状态下黄牌+E是最高爆发,在发条3级后就别拼了,发条有E以后你就拼不过了.而且发条是一个发育刷钱型,所以一旦你支援了,中塔就危险了,所以呼叫打野守线和控好自己的状态很关键,我尝试过第一件出大圣杯与发条对刷,到后期就看双方阵容和自己的输出位置,效果不错,但是单排还是首推呼叫打野,配合卡牌Gank率应该还不错.
  对线狐狸,其实狐狸是6级有高爆发,前6级主要躲好E和Q的第二段伤害(中了狐狸的Q一定要左右跑开二段Q的伤害,是真实伤害),所以很多狐狸玩家喜欢极限距离Q你,二段伤害一直打你,你会发现很痛. 装备我会先选择双多兰加鞋加大魔抗,视情况转深渊。
  对线小鱼人,可以说小鱼人在3级的暴发有可能带点燃加平A能带走你,所以距离很关键,而且重要的是不要随意的去用W技能,一旦W技能冒出来,鱼人就敢和你拼了,所以对线鱼人的经验是,留住W技能,多补刀,双多兰来保证回蓝,深渊早出,出了深渊发现还是很危险就出中亚,放弃巫妖.
  对线劫,1级要压制,一定要压制,1级把劫压出经验区或者补刀范围是你对线的关键,不要怕,另外劫3级后的消耗主要走位,不要被WEQ全部消耗中也是很关键的,这样至少前6级你补刀是不会落下的,第一件推荐护臂然后速中亚,出了中亚你就可以考虑其他装备了.
  对线酒桶,其实玩的好的酒桶真的压不住,稍微不注意就要被E到然后打一波,酒桶是线霸,叫打野来gank时记的一定要把酒桶的E骗出来才上,后期你的消耗跟酒桶差不多,出装建议是先巫妖,有了耀光后打酒桶就非常疼了,能很好的控制血线。
  对线冰女,丽桑卓是个卡牌很害怕的英雄,技能cd短,技能距离长,大招指向型技能带高爆发,而且控制非常的多,如果对面打野针对你,简直一抓一个准,所以对线冰女可以说非常的让你难受,眼位是要保证的,所以对线冰女我每一次回家都是2个眼,看好冰女的E技能,一定要走开,装备我推荐大圣杯或者双多兰转深渊或者中亚.
  对线亡灵勇士和火女:我推荐出水银鞋,然后深渊,双多兰过度。
  以上对线都是均势情况和稍微劣势下的推荐,大顺风不必考虑.
  现在的卡牌会更依赖打野和buff,所以尽量是确定了打野后再选会比较合适,象蜘蛛瞎子皇子等打野配合卡牌是很好的,所以现在有卡牌的队伍尽量的围绕卡牌来进行gank. 另外卡牌什么时候最容易被gank,一个是线太深,另外一个就是当你用W补刀时,说的实际点,对面打野一看到你W开始用了或者刚甩出去,对面打野抓你你只能闪现了。所以W技能的释放要注意
编辑: 佚名
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