率土之滨s3武将组合图 有哪些强力的武将组合

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率土之滨最强武将组合推荐
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下面这篇攻略讲的是率土之滨搭配最强武将组合攻略,告诉大家在率土之滨手游中发挥最好的组合是哪个组合。感兴趣的玩家跟小编一起来看看吧!最近开始疯狂攻占地了,而这时,组合的好坏,就越发明显和突出,在我组合中发挥最好的组合是哪个组合呢?没错,就是我们最常用的。为什么我组的其他组合都不如他们呢?到底什么样的组合才是最好的呢?三基友其实并不够好,毕竟成长低,为什么可以发挥的如此出色?三基友的战损为何这么低?1.曹操够肉曹操原本不是一个肉,但是无奈他防御强过孙坚,只能顶在前面了。因为曹操初期总是死兵较多,每次给曹操征兵,都得数小时之久,一个队伍就这么等他一个人征兵,他不征好兵,部队就动不了。所以我们就要用技能让他肉起来,打上规避和青囊秘要,青囊秘要每回合必定回血,然后这下,队伍的死兵数终于算是比较平均了。然后最后一次进阶我给他加了10点防御,让他更加能抗 。2.刘备能奶刘备自带恢复技能,升到满级后,确实好用,回血的同时,还可以群体加防御,实在是个非常实用的好技能。打上援军秘策,不管怎么都能回血。3.孙坚有输出孙坚的输出能力无需赘言,打上攻其要害,杠杠的!然后我们得出了结论,其实《率土之滨》也是一个战法牧的游戏!何为战法牧?战士,法师,牧师。战士代表肉盾,坦克;法师代表输出;牧师代表治疗。一个坚固的组合,首先得有奶,有肉,有输出 。在最大减少损失的同时,获得胜利。最后补充下,武将资质在2左右为最佳。当然是越多越好 。率土之滨热门攻略更多关于《率土之滨》的攻略、资讯敬请关注飞鹏网官网,小编墨久会持续为您更新的哟!
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率土之滨各阵营最强组合推荐
[] []发表:丢丢不高兴&&&&人气:47611&&&&时间: 10:16:29
率土之滨是网易推出的实时多人地缘战略大对决手游,玩家在率土之滨&中的核心目标是发展军政,强大国家。所有玩家都会分布在同一张大世界地图上,而大世界的领土资源有限,玩家之间将就领土资源展开激烈争夺。率土之滨想要取得胜利没有一个好的阵容是不行的,下面小编为大家带来率土之滨各阵营最强组合推荐,为大家推荐魏国蜀国吴国最强阵容搭配组合,一起来看看吧!
蜀国最强阵容推荐:
马超+魏延+黄忠+赵云+刘备
蜀国绝对是土豪玩家的首选了,这个国家的武将都是单挑的好手。(那句话怎么说来着,每一个中国人都是一条龙。。。。一群就是虫了。)当然这个组合也是有着龙虎之威的。刘备前期较弱,后期还算是比较肉一点了。其他的武将单体输出都是非常高的。
魏国最强阵容推荐:
司马懿+贾诩+郭嘉+张辽+张郃
魏国的优势在于爆发力强。前期看着是被动挨打的局面,但是突然爆发起来,伤害是成吨成吨的,你还不能还手的类型。所以喜欢玩刺激的玩家就选择这个阵容,耗费的资源相对会少一点。
吴国最强阵容推荐
孙尚香+甄姬+大乔+小乔+步练师
比较不主流的一个阵容。输就输,赢就赢。这个阵容以防守为主的,可以用来守城。然后等待出征的部队回来救援。反正用的就是脱字诀,不需要什么资源去培养他们,普通的打造等级什么的就够了。
以上就是小编为大家带来的率土之滨各阵营最强组合推荐,希望大家喜欢。
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游戏类型策略
游戏语言中文
游戏大小334.7 MB
游戏简介率土之滨,莫非王臣。
眼神吓死老虎 空手就拆飞机
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率土之滨手游最强武将阵容搭配攻略
& & & &在中,小伙伴们都知道在游戏中扩展疆土是一件非常重要的事情,想要土地就应该不停的战斗,武将就非常重要,那么武将之间要怎样搭配好呢?今天小编就为大家带来了率土之滨手游最强搭配攻略,希望大家喜欢!&&&& &&1、蜀国最强阵容推荐:&&&& &&马超+魏延+黄忠+赵云+刘备&&&& &&蜀国绝对是土豪玩家的首选了,这个国家的武将都是单挑的好手。(那句话怎么说来着,每一个中国人都是一条龙。一群就是虫了。)当然这个组合也是有着龙虎之威的。刘备前期较弱,后期还算是比较肉一点了。其他的武将单体输出都是非常高的。&&&& &&2、魏国最强阵容推荐:&&&& &&司马懿+贾诩+郭嘉+张辽+张郃&&&& &&魏国的优势在于爆发力强。前期看着是被动挨打的局面,但是突然爆发起来,伤害是成吨成吨的,你还不能还手的类型。所以喜欢玩刺激的玩家就选择这个阵容,耗费的资源相对会少一点。&&&& &&3、吴国最强阵容推荐:&&&& &&孙尚香+甄姬+大乔+小乔+步练师&&&& &&比较不主流的一个阵容。输就输,赢就赢。这个阵容以防守为主的,可以用来守城。然后等待出征的部队回来救援。反正用的就是脱字诀,不需要什么资源去培养他们,普通的打造等级什么的就够了。&&&& &&以上就是今天小编为大家带来的率土之滨手游最强武将阵容搭配攻略,相信小伙伴们可以在游戏中成功的搭配武将阵容,想知道更多有关率土之滨的游戏资讯,请继续关注7K7K。
《率土之滨》游戏下载分类:战争策略
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通过360安全认证率土之滨伤害计算科学普及
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《率土之滨》伤害计算科学普及
武将强力技能推荐介绍
  《率土之滨》伤害计算是怎么计算的?《率土之滨》技能推荐选择介绍。
  在《率土之滨》游戏中,除了高星级的武将,最重要的那就是武将的技能选择了,而一场战斗中,最能影响胜利的就是伤害系统了,而《率土之滨》中伤害值是怎么计算的呢?《率土之滨》中哪些技能造成的伤害更高呢?一起来看看《率土之滨》游戏的伤害数值及技能介绍吧!
  《率土之滨》伤害计算的影响因素
  一、法术技能
  1.受到敌我双方谋略影响,我方谋略越高,敌方谋略越低,则伤害越高
  2.受到发动技能武将兵力的影响,兵力越多,则伤害越高
  3.受到发动技能百分比影响(本文重点)
  二、物理技能(包括普通攻击)
  1.受到我方武将攻击和敌方武将防御的影响,我方攻击越高,敌方防御越低,则伤害越高
  2.受到发动技能武将兵力的影响,兵力越多,则伤害越高
  3.受到发动技能百分比影响(本文重点)
  率土的伤害数值是一个精确的运算系统,本文重点计算的是第三条影响因素(第一第二会在后面几期写出),也是最可控制可选择的因素,计算方法为对比每一个拆解技能(武将自带技能在下一期)的数学期望值,首先要说一下数学期望的概念
  期望:是验中每次可能结果的概率乘以其结果的总和,是最基本的数学特征之一,它反映随机变量平均取值的大小。
  通俗的讲,可以理解为技能在N多次战斗中,所发挥的平均伤害值(如果实在还不明白,可以理解为每个战法的期望值越高,就打人越疼)。
  《率土之滨》伤害计算公式
  一、不需要准备的技能(例如折戟强攻,车悬)
  这部分算法比较好理解,用期望最基础的公式E=P*S。其中E为每回合战法伤害率期望值,P为每一个战法发动概率,S为战法伤害率(百分比)。
  二、需要准备一回合的技能(例如水淹七军,一骑当千)
  这部分算法比较冗长复杂,因为涉及到该类战法如果第八回合发动不能产生效果的影响,无法用简单的数学公式直接求解,笔者采用的是分类穷举法。
  游戏总回合是8回合,那么准备类战法发动次数有5钟可能的情况,分别是发动0-4次,讲每一次的期望求解并相加,便能得到总的期望值。
  战法发动0次时:E0=(1-P)^7*P*0S=0
  战法发动1次时:E1=P(1-P)^5*7S [7为发生一次的总可能情况]
  战法发动2次时:E2=P^2(1-P)^3*(4+3+2+1)*2S +P^2(1-P)^4*5*2S [4+3+2+1为战法没有在7、8回合生效的总情况,5是有一次战法正好在在7、8回合生效的情况,因为发动次数为2所以要在伤害率S前面乘以2,下文亦同理]
  战法发动3次时:E3=P^3(1-P)(2+1+1)*3S+P^3(1-P)^2*6*3S
  战法发动4次时:E4=4SP^4
  E总=E0+E1+E2+E3+E4 [E总为8回合总伤害率期望]
  ^为求平方的意思,例如5^2就是5的二次方。
  三、需要准备两回合的技能(目前只有长坂之吼)
  算法和一回合的基本类似,在此只给出最终结果!
  E总=P(1-P)^3*5PS+P^2*2S+P^2(1-P)*2*2S+P^2(1-P)^2*3*2S
  《率土之滨》战法解析
  从4星可拆解战法开始,伤害期望由低到高以此排名,如目标为2或3人的暂定为2.5个目标,1或2人按照1.5计算,每一个技能会给出E为8回合的总期望伤害率,和伤害触发条件和特殊效果,对于本身游戏中的伤害说明请自行查询:
  1、斩铁
  E=340%;触发条件:无;特殊效果:混乱1回合
  2、窃兵
  E= 340%;触发条件:无;特殊效果:恢复少量兵力
  3、破魂
  E= 360%;触发条件:无;特殊效果:80%概率暴走一回合
  4、冲锋
  E= 360%;触发条件:无;特殊效果:伤害提高30%对本次也有效(前文E并没有算这30%加成)
  5、闪击
  E= 400%;触发条件:无;特殊效果:群体伤害,单体减伤
  6、落雷
  E= 414%;触发条件:无;特殊效果:单体混乱一回合
  7、索敌
  E=420%;触发条件:无;特殊效果:移除有益效果敌群
  8、迷阵
  E= 434%;触发条件:无;特殊效果:单体暴走一回合
  9、死士突击
  E= 470%;触发条件:自损兵力;特殊效果:无
  10、劫寨
  E= 522%;触发条件:无;特殊效果:无
  11、雀伏
  E= 528%;触发条件:无;特殊效果:无
  12、奔袭
  E= 540%;触发条件:无;特殊效果:无
  13、枪阵
  E= 640%;触发条件:准备一回合;特殊效果:减防(本次不受减防影响)
  14、箭岚
  E=644%;触发条件:准备一回合;特殊效果:减攻击
  15、临危
  E=648%;触发条件:自损兵力;特殊效果:自身减伤
  16、车悬
  E= 673%;触发条件:准备一回合;特殊效果:无
  17、伐谋
  E= 668%;触发条件:无;特殊效果:减少敌单攻击谋略2回合
  18、声东击西
  E= 849%;触发条件:准备一回合;特殊效果:无
  19、水淹七军
  E= 1006%;触发条件:准备一回合;特殊效果:减少敌群攻击2回合
  20、危崖困军
  E= 1030%;触发条件: 准备一回合;特殊效果:减少敌群防御2回合
  21、焰焚萁轸
  E= 1460%;触发条件:准备一回合,一半伤害延迟;特殊效果:燃烧
  22、楚歌四起
  E= 1557%;触发条件:准备一回合,伤害全部延迟合计2回合结束;特殊效果:恐慌
  总结:四大法长居高位自有其道理,车悬伐谋也是稳居四星单体第一输出,临危这个技能在计算中算是个小黑马,虽然自损兵力,不过减伤也可以差不多抵消掉,物理系武将也可以用一下。
  接下来要写的是激动人心的&&&&五星技能!
  依然按照伤害期望从低到高排序
  1、始计
  E= 270%;触发条件:无;特殊效果:被打洞察
  2、全军突击
  E=406 %;触发条件:无;特殊效果:移除异常,增加伤害
  3、雄兵破敌
  E=796 %;触发条件:一回合准备;特殊效果:大量降低敌群防御谋略2回合
  4、十面埋伏
  E= 816%;触发条件:一回合准备;特殊效果:敌单减伤害1回合
  5、万箭齐发
  E= 853%;触发条件:一回合准备;特殊效果:敌单减伤害1回合
  6、道行险阻
  E= 1024%;触发条件:无;特殊效果:减防御速度2回合
  7、掎角之势
  E= 1033%;触发条件:无;特殊效果:无
  8、 折戟强攻
  E=1080 %;触发条件:无;特殊效果:降低自身本回合攻击属性
  9、一骑当千
  E= 1415%;触发条件:准备一回合;特殊效果:无
  看过数据,想必大家也理解一骑折戟组合的强力了,同样五星也杀出一匹黑马,道行险阻,8回合伤害破千百分比,不过缺点是单体攻击而且一部分谋略一部分攻击加成,导致难以匹配武将,不过既然数据在这里,相信以后会被开发出适合这个战法的用途。
  下面是追击技能,不分星级,触发条件都是普通攻击之后就不单独写了,同样按照伤害率从低到高(追击类实战中一般都会和连击类技能或武将配合,不过在此只分析每回合一次攻击情况的数据)
  1、攻心
  E=297%;特殊效果:使部分敌军倒戈
  2、破甲
  E=360%;特殊效果:减少敌单防御
  3、怯心夺志
  E=480%;特殊效果:封技能一回合
  4、钝兵挫锐
  E=480%;特殊效果:封普攻一回合
  5、温酒斩将
  E=560%;特殊效果:无
  6、火积
  E=691%;特殊效果:移除敌单增益
  附:普通攻击伤害E=800%
  光看数据而言,追击技能相对较低,不过追击和主动不同的是能受到攻击次数的加成(当然每回合上限2次),也会受到封普通技能的影响没有机会释放(不会被封技能所影响)火积的伤害倒是比较出乎意料,不过相比物理追击计来讲,法系追击计的缺陷就是普通攻击的一下要比物理将少很多,因此大部分菜刀组合还是以物理为主!
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策略塔防 | 447 MB
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