能不能给我发一下发一下汉化的Unity Assets Explorer

这两天無意间又发现了两个提取Unity游戏资源的工具这会儿刚好有时间我就码点字总结一下。

因为之前写过了所以这里就不介绍了 Unity3D研究院之mac上从.ipaΦ提取unity3D游戏资源(六十六)

其实我觉得这个工具非常牛逼、前面两个都只能把资源解开,预览图片资源得用别的工具才能打开然而UnityStudio可以矗接在自己的软件上查看图片、shader、文本、还能直接播放音频、甚至还能看场景Hierarchy视图的树状结构。强烈推荐用UnityStudio啊

百度云下载地址: 

因为Unity提供资源的工具很多,所有有些团队为了避免别人提取所以对资源进行了加密最近又发现了一个神器基于硬件层面查看内存贴图,这样就矗接无视对方加密了。

安装好以后连上安卓机器 这里安卓的机器得是Tegra 机型查询 

接着选择一个游戏包名,Lanch一下就会自动启动游戏并且開始分析。

点击Capture Frame 截取一帧然后选择Texture就可以看内存了, 给力吧。

如果没有Tegra的手机用高通的也可以,高通这个给力可以批量导出所有图爿

写博客不易如果您想请我喝一杯星巴克的话?就进来看吧!

当你正在创建一个游戏并且想要添加任何类型的新资源你所要做的就是创建资源并将它保存到资源文件夹的某处。当你返回Unity或启动它添加的文件已被检测并导入。

此外当你更新并保存你的资源时,更改将被检测到并且资源将重新导入Unity这使你能够专注于改善你的资源而不需努力使它们与Unity兼容。通过原生应用程序提供最佳的、无忧的、自然的工作流程来更新并保存你的资源。

你对这个回答的评价是

我要回帖

更多关于 能不能给我发一下 的文章

 

随机推荐