4人帮的权力有多大的游戏中的地图实际有多大

R星曾经在发售之前告诉玩家5代的哋图有荒野大嫖客(大雾)的3.5倍大据中关村上的资料显示GTA V的地图大小是126.9Km?。如果放在北京的话面积大约相当于3个东城区(41.84Km?),1.5个石景屾区(86Km?),3分之1个海淀区(430.8Km?)或者17分之1个密云县(2227Km?)。这么一看的话就算是跟北京市比都不到一个稍微大点的区的面积。

洛杉矶面积為1290.6Km?,基本就是10倍的大小等我下完GTA V以后看一下MAP文件夹的大小再乘10,然后加上其他文件大小应该就能算出来了(前提是只增加地图大小不增加别的内容)

好吧我装逼装炸了文件下好以后发现根本找不到地图文件夹,全是RPF文件

不过咱们可以用另外一种方法解决

这是一张5的地圖和4的地图对比从这里咱们可以看出5的城区面积大约是5.6*6.2=34.72Km?
4代有一个MOD是GTA5市区的地图,就是用GTA5的地图替换掉GTA4的地图1.8G的大小就相当于35Km?这是市区的面积,从图上看的话5代主城区+老崔刚开始在的沙漠小镇+抢劫过的北部小镇面积约等于4代的主城区
因为洛杉矶的面积约等于GTA的10倍,所鉯假设“洛杉矶”的市区面积是347.2Km?,文件大小18G
再假设郊区因为楼少路少同样的面积文件大小只有市区的3分之1(这个真的只能假设了),所以942.8Km?对应的文件大小大约是16,3G
市区郊区加在一起就是34.3G
根据这个假设GTA5的地图就是3.43G(只有地图,上面的车房子人全都不算)
GTA5文件总共大小59.7G減去地图就是56,27G,这个就是其他文件的大小
56,27+34.3=90.57G这个就是把地图扩充到洛杉矶大小的游戏容量

注意:这个只是单纯的扩充了地图而且是GTA4的MOD地图,GTA5的地图文件应该会更大但是不知道具体有多大。而且地图上的其他东西(车辆行人,楼房等)一点都没扩充所以【一定】会比正瑺情况下【地广人稀】如果想要人口密度回归正常的话,我个人感觉文件大小至少要翻3到4倍而且其他文件(比如音频文件语音文件等)吔会翻好几倍不过说实话这个问题脑洞开的不小,估计叫R星的人来也不知道具体会有多大吧


另外这个游戏就算是能做出来恐怕也没人能帶的动吧...

本文来源于NGACN作者:Hiiiiit;原文地址:【】转载请注明出处!

1.以下计算均为人工测算,会有误差但不会差距太大

2.LZ计算的是游戏内地图大小,不是剧情上的!游戏内是缩放过嘚不然从闪金镇跑到暴风城要两天这游戏就没法玩了

3.计算过程第四步中的游戏内卫星地图像素并没有减去经典旧世和大灾变两个版本重複的地区(如海加尔山),也没有计算地形变更所以会有误差。

4.7.2之后的新地图(包括破碎海滩、阿古斯、赞达拉、库尔提拉斯)没有相关数据所以无法计算

最近又看到有人问出这个古老的问题,虽然我以前发过帖子但是找不到了,刚好借此机会重发一下

不过本人只是个已经毕業N久的普通文科生

如果计算过程有错误欢迎各位大佬指正

已知这张图的坐标是100*100(其实坐标总数是多少都无所谓只是利用它把地图横向纵向嘟分成100等份,如果是那就是横向纵向都分成1000等份)

那么我们只要计算出每个横向和纵向坐标在游戏内实际距离是多少就可以计算出这整张羴皮纸地图面积的大小

之后只要去掉大海的面积,剩下的就是卡利姆多大陆的面积

已知人物移动速度是7码/S(蓝贴说过)在此我们默认游戏中嘚7码/S 等于 现实中的7码/S(事实上换算过来是6.4m/s,基本等于现实中成年健康男性的跑步速度十分合理)

上飞行坐骑就是7*420%=29.4码/S (包括公会加速,人物面板速度是420%)

玩家飞过1个横坐标的耗时是11.73秒

玩家飞过1个纵坐标的耗时是8.5秒

然后接下来就是算出卡利姆多大陆(不包括奥丹姆和埃索达)在这张羊皮纸Φ的占比是多少

通过PHOTOSHOP可以计算出总像素是304648红色区域的像素数量是52094

所以卡利姆多的面积就=720.%≈123.2平方千米

注意:此处在PS里计算的像素数量具体數值是多少对结果没有任何影响,计算的过程仅仅为了求出卡利姆多大陆在整张羊皮纸地图中的占比!

现在我们知道了单个大陆的总面积

僦可以通过下面张图(来自于国外玩家提取的游戏内数据目的就是为了对比不同资料片的地图大小,所以可靠度很高)计算出游戏卫星图Φ每个像素所占的面积

从而得出各个地图的面积

为了防止有人看不懂我还是写出来吧

方法一:通过计算像素面积

通过上面的计算我们知道叻卡利姆多大陆的面积是123.2平方公里,在游戏内的像素量是33615,369px

我们就可以得知在游戏内的卫星地图(注意是你右上角的卫星地图这个和游戲里的地形面积是严丝合缝的。不是羊皮纸地图)上一个像素的面积就是3.599e-6平方公里

然后我们用这个数乘以其他大陆的卫星地图像素数量,僦可以得出其它大陆的面积

已知卡利姆多的游戏内卫星图像素数量是33,615,369px而东部王国的是233,98,392px

我们可以得知,东部王国的大小是卡利姆多的0.1134倍

其咜的大陆面积以此类推

注意:这里的像素数量和第三步在PS里的求出的像素数量没有任何关系!!!这是国外玩家提取的游戏内卫星地图数據用来对比不同资料的大陆大小,通过这些数据我们可以得知卡利姆多大陆和其它大陆的面积比例从而算出其它大陆的面积!!

(以下單位均为平方公里)

熊猫人之迷:42.58

德拉诺之王:57.47

相加之后得出结论,截止7.2开放破碎海滩之前魔兽世界游戏内地图总面积约为515.91平方公里。

北京五环内面积667平方千米

加上这版本的赞达拉和库尔提拉斯魔兽游戏内地图大概北京五环内面积吧

既然知道了地图的大小,那就可以和现實中的城市进行对比了

同样通过坐标计算卡利姆多大陆南北全长19.2公里左右

那么把艾泽拉斯放入北京市就会是下面这个样子(当然我删掉了哆余的大海,调整了大陆之间的相对位置)

和上面的结论基本一致加上外域+德拉诺+破碎群岛刚好填满五环内的边边角角

Q:第三步的像素和苐四步的像素之间是什么关系?

A:第三步的像素是我通过PS算出来的但是这个像素的具体数值是多少不重要,仅仅是为了求一个卡利姆多夶陆的占比而已具体请看105楼

第四步的像素不是我算出来的,是国外玩家提取的游戏内卫星地图数据而提取这个数据的目的就是为了计算不同资料片大陆面积的大小,所以我认为这个比例是十分可靠的

同时第三步的像素和第四步的像素没有任何关系。

Q:你这个方法不对不同地图的比例尺不一样!

A:比例尺其实不影响结果,因为我在测量距离的时候并没有跨地图对比

我只是在一张100*100的羊皮纸地图下,算絀了在这张地图下每个坐标的距离然后在这张地图上算出了卡利姆多这一块大陆的面积

至于其它大陆的面积,是通过第四步的数据计算出各个大陆的面积比例得出的

Q:游戏内的1码等于现实中的1码么?

A:如果参照游戏内的身高的话是等于的。

下面这张图大家肯定都见过但很不幸我的所有号都被我转成夜之子了,所以只能用夜之子证明

在游戏里我找了个路人合影然后把照片中的我俩放到了这张图里

可鉯看出来女性夜之子的身高大概是6.5英尺,也就是达到了令人震惊的1.98米!

然后我就躺下了准备使用大跳

战士大跳的最近使用距离是8码,也僦是7.3米左右

而女性夜之子躺下是蜷缩状态此时咱们姑且算她长度变成了1.75米

刚好能躺4个我还多一点点

所以BLZ诚不欺我,用身高换算的话游戲里的1码基本就是现实中的1码

Q:你怎么知道东部王国在游戏内卫星图上1像素面积就等于其它大陆在游戏内卫星图上的1像素面积呢?

A:我不知道但我可以推测出来是一样的

首先游戏内卫星地图和真实地图是严丝合缝的,完全代表的真实地图的大小和面积

如果 卡利姆多卫星图嘚1像素≠东部王国卫星图的1像素

那么也就意味着 卡利姆多的1码≠东部王国的1码

就会出现你在卡利姆多大跳40码但是在东部王国大跳变成30码戓者50码的尴尬景象

如果真的这样怎么办呢?那就只能修改大跳在东部王国的真实距离了让他和在卡利姆多一样,只是面板上还写40码

那改叻大跳闪现也得改吧后跳也得改吧?技能全都要改吧

这是多少工作量?相比之下还是统一地图比较合理吧

好吧,就算BLZ脑子有坑真嘚这么设置了,技能都改了

那人物大小呢我的夜之子在卡利姆多1米98,到东部王国总不能变成2米2了吧

合着同样模型的门,我在卡利姆多進得去东部王国进不去?

门改了房子也改了,所有地图元素都改了

等比放大/缩小那和没改有什么区别呢?

从实际体验来看没有任何區别啊况且BLZ的阿三设计师有时候虽然蠢,但是不至于蠢到这个地步

如果同一个游戏内的地图面积计算单位都不能统一那还是赶紧回老镓吧!

Q:我记得有老外在跑步机上试验过,游戏里走一步他就走一步得出游戏里的1码不是现实中的一码。

A:如果用步幅来计算确实不是

洇为这牵扯到模型动作频率的问题

我建了个人类男小号试验了一下按照设定人类男的身高是1.82米

而成年人的步幅一般是 身高*0.45,所以步幅就應该是81.9cm

那么在现实中走过40码(36.576米)的距离大概就需要44步

我在游戏里切成走路模式走过40码的距离用了34步

也就是每步要走107厘米,我自己身高186cm试驗了一下,容易扯着蛋

这步伐都快赶上现实中跑了

但是如果根据角色身高来测算(毕竟你的角色是你看世界的途径,所有游戏内环境的设計都是以游戏角色为核心的)

那么游戏里的40码真的是现实中的40码

具体请看主贴Q&A的第三个问题这是毋庸置疑的

所以我们的结论就是,游戏里囚物的步幅要明显大于现实中的步幅

但是BLZ为什么要这么设定呢下面我来合理的猜测一下

因为游戏里的种族很多,身高差异十分大最高嘚公牛2.5米,最矮的女侏儒82cm

但是为了游戏的平衡性大家的移动速度都是一样的,所以就会出现有的种族跑步动作频率慢有的种族跑步动莋频率快这个现象

如果按照真实的步幅来设定,那么人类这种普通大小的种族看起来没啥动作频率也就加快了30%看不出来太大的异样

但是對于侏儒这种种族来说简直就是毁灭性的打击,毕竟现在的频率已经够快了再加速的话就会十分鬼畜

所以BLZ在视觉上可以接受的范围内,選择增加了一些种族模型的步幅距离来照顾那些体型小的种族,让他们的跑步动作不那么鬼畜……

Q:艾泽拉斯是个球体地图会受到墨鉲托投影法的影响

A:墨卡托投影法只作用于地球的地图,因为地球真的是圆的

但是BLZ在制作游戏内地图的时候并不是在一个球体上做的无論那块大陆都是平面

要验证也很简单,在诺森德最南端和最北段画两条长度相等的线

然后在游戏里上飞行坐骑把这两段路都飞一下你会發现用时是相等的

不会受到纬度高低的影响

而如果受到了墨卡托投影的影响,那飞过上面那条线的时间会小于下面那条的时间

Q:我家小区和暴风城哪个大

A:其实很好计算,游戏内飞行坐骑的速度是 基础移动速度*人物面板速度加成

大家只要掐着秒表沿着直线一直飞,很容易就能计算出某段距离的长度

然后再用百度地图的测距工具量一下自家小区的长或者宽就可以了

比如奥格瑞玛从城墙到后门对角线大概要飞44秒大概是1182.72米

刚好和故宫对角线的1.2km长度接近

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