我的世界箱子怎么做如何在不破坏和打开箱子的情况下拿到箱子里的东西活着其它任何容器里的东西

&strong&我修了几条很长,很长,很长……而且还在继续延长的铁路。&/strong&&br&&br&&br&&strong&目的呢 ,就是为了利用原版MC(不用MOD),尽可能地还原坐火车的“感觉”。&/strong&&br&&br&镇楼图——&br&&br&《通向太阳升起的地方》&br&&br&&img src=&/449afcb25a8d0d5fdbe173f_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/449afcb25a8d0d5fdbe173f_r.png&&&br&&br&&br&================福利的分割线================&br&&br&没想到能收获这么多赞,所以还是先放个铁路爱好者的小福利吧——铁路旅客列车撞轨音效资源包!!(对,撞轨,不是撞鬼!!就是你在坐火车的时候经常能听到的那种“咣当-咣当——咣当-咣当”的声音)&br&&br&某度网盘链接:&a href=&///?target=http%3A///s/1qYpELx6& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1qYpELx&/span&&span class=&invisible&&6&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&【感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/de94bad9b& data-tip=&p$b$de94bad9b& data-hash=&de94bad9b& data-hovercard=&p$b$de94bad9b&&@黄俊亮&/a& 的建议,现已对1.9兼容】&br&&br&很小,不到120KB,其实就是把矿车行进的声音改成了录制的撞轨声,安装了这个资源包之后,你再上矿车进行移动的时候,就能听见仿佛身在旅客列车的车厢里一样~&br&&br&至于为什么想起来做这个包,是因为铁路修到一定长度之后(当时修了差不多1700格)行车时间增加了许多,这时发现矿车的运行声音实在单调乏味,于是想到了替换。多年以前曾经玩过《微软模拟火车》的MOD,其中有列车音效,重新翻出来,找到了铁轨音效,截了长度改了格式,做成了资源包。&br&&br&强烈推荐大家试用。&br&&br&安装了这个音效包之后,再乘上矿车行驶在数万格长度的铁路上,在列车的看日出日落,看风霜雨雪,看高耸的山脉和辽阔的大海,真的有一种别样的感觉。&br&&br&当然了,前提是——你的铁路要够长,至少也要格,否则没等你的感情酝酿出来呢,到站了……&br&&br&================心路历程的分割线================&br&&br&其实我的这种玩法应该不能算“花”样,但是确实极少有人像这么玩过:铺铁路,一条很长很长很长的铁路。&br&&br&在MC官方的视角里,我们铺设的这东西始终叫做“铁轨”以及跑在上面的“矿车”,而不是“铁路”。换句话说,官方在设定的时候,就把这东西当成了&strong&短途&/strong&交通工具,但是我们都知道,现实世界中的“铁路”多是长途的。&br&&br&而我喜欢的也是长途的铁路,可以一边坐车一边看风景的那种。&br&&br&当然喜欢铺铁路的人很多,也玩过许多爱好者的存档,各种轨道错综复杂,自动发车自动入库,各种MOD满天飞,小到各种道岔中到自动闭塞区间大到铁路枢纽,不一而足。不过这些虽然自动化程度颇高,功能也完备,但是始终坐上去感觉不到像是在坐火车,依然像是行驶在矿道里,原因呢现在想想可能有两点,一是距离都太短基本上几百格就到站了,另一个呢就是各种拐弯要不就是过山车一样的上上下下——现实世界中的火车可不会这样。&br&&br&当然了这都是后话,最开始铺设这种铁路是源于一个很偶然的发现:&br&&br&那时候刚玩MC没多久,在出生点盖了房子之后开始各种探索,其中就包括做了一条船开到了老家北侧大概1000格左右的沙漠山地里,然后开始了探险。但是,船的特点大家都知道,很容易坏,而且经常是等到我要回家的时候发现这船已经不知道漂到哪儿去了……最惨的一次是,几乎完全游了回去。&br&&br&于是后来决定建个大工程:修一条路过去,从家里直通山脉!&br&&br&不过由于当时完全是工程小白,施工经验极其有限,高空坠落事故频频发生。(PS:之前的评论里也有人问了这个问题,后来我知道了,按住Shift再移动,就可以实现紧贴边缘移动而不会掉落的目的了)所以为了减少施工难度,最终修建的就是一条笔直的1格宽的高架路。&br&&br&后来基本上就是常规套路了——嫌跑得慢还得小心坠落于是铺设了铁轨——嫌一直按着麻烦于是实现了动力化(学会了用刷铁轨机刷动力铁轨)——为了针对夜间出现的怪物实现了道路亮化……后来随着在山体里的挖掘还修通了隧道,就这样一路向北,最终修到了大概是1700多格的长度。当然这时候其它地方也有铺轨,比如老家东侧最早探险的那个矿洞,也有轨道铺设。&br&&br&但是最后就发现了,在矿道里上上下下的时候不仅头晕,而且半分钟就到站的感觉基本上像是在坐电梯;相反,在通往北方山脉的路上就感觉舒服许多,尤其是晚上的时候,周围漆黑一片但是前方的铁路还宛若一条光带在延伸,这种感觉还真的有那么一点点像是在坐真正的火车。&br&&br&于是一不做二不休,翻出多年没碰的MSTS(微软火车模拟),找出当年下载的中国铁路的MOD,拆分出旅客列车撞轨音效,把它和MC里的矿车行驶音效缩混一下,做成了一个资源包。(就是前面那个福利)&br&&br&加载资源包,进入游戏,坐上矿车,出发!&br&&br&……我勒个去,这次真的像是在坐火车了,听着和旅客列车一样的咣当咣当的声音在长长的铁路线上行驶,我这个四分之一吊子(因为连半吊子都不够格)火车迷确实有点说不出的感觉。&br&&br&就这样,决定了自己在MC里的“职业”——铁道兵!&br&&br&要修铁路,修很长很长的铁路!&br&&br&而且这些铁路都要有一个最大的特点——直。&br&&br&“废话,MC里除了那种直角弯之外就没有弯路,谁家铁路都是直的!!(摔桌)”&br&&br&但是并不是,因为我的铁路不光在X轴和Z轴上是直的,而且在Y轴上也是直的。换句话说,不仅不转弯,而且连高度都不会变。这听起来好像是废话一样,但是要知道,现实世界中的铁路,在目视的范围内基本上同样很难见到起伏的。&br&&br&那么 问题来了,当一直向一个方向铺过去之后,遇到了高山,森林,大海怎么办?&br&&br&回答很简单——和现实世界中的铁道兵的回答一样——&strong&逢山开路,遇水架桥&/strong&!&br&&br&换句话说,这种建筑方式同时体验的还有一种对MC大自然的&strong&征服感&/strong&。的看着身后高耸入云的山峰上有了隧道,一望无际的大洋上也出现了跨海大桥,再加上那长长的数万格长度的铁路,成就感自然也是油然而生。&br&&br&目前从初始出生点开始算起,东西南北四个方向都开始了铺路,其中最长的南线铁路长度已经超过了20000格,北线也有超过12000格的距离,南北向同时还有配套的地狱铁路(地狱铁路……简称“地铁”?!)供快速移动;东线目前修到了4700格的距离,最短的是西向地下线路,不到1000。&br&&br&同时:&br&&br&利用的都是原版MC不使用任何MOD保证了最大的兼容性,无论MC怎么升级,铁路都一样好用;&br&&br&除必要岔道外全线拉杆开关动力铁轨,行车无需人工干预;&br&&br&除东线外,全部为复线,为未来可能的自动运输系统做好准备;&br&&br&全线实现亮化,保证不会在铁路上生成怪物(不过1.9版修改了机制,铁轨上不会生成怪物了);&br&&br&全部隧道均有3格高度,为未来可能的施工预留电气化净空……&br&&br&================重要的分割线================&br&重要!!铁路爱好者必看!!&br&感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/1aabae1e15fe& data-editable=&true& data-tip=&p$b$1aabae1e15fe& data-hash=&1aabae1e15fe& data-title=&@Young Pen& data-hovercard=&p$b$1aabae1e15fe&&@Young Pen&/a& 的指点和帮助,发现了这个视频:&br&可以用于1.9的更变态的无人值守全自动铁轨机!!&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTUwNTMzOTA2NA& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[Minecraft红石小教室]1.9如何刷铁轨?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&请不要问我为什么跪在电脑前……&br&====================多图预警的分割线====================&br&&br&上图:&br&&br&&img src=&/5df5d14ef6_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/5df5d14ef6_r.png&&南线铁路起点站,我没有做什么复杂的铁路枢纽,终点站也只是一个简单的刹车回环线,因为最美的风景始终在路上;&br&&br&&img src=&/82c6d4a7a5f0bbfbde9b7fba02e7af7a_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/82c6d4a7a5f0bbfbde9b7fba02e7af7a_r.png&&&br&全线唯一的两处高度变化,之后就是一马平川;&br&&br&&img src=&/23ea55aabe46ca2cdb2c94d6dd267929_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/23ea55aabe46ca2cdb2c94d6dd267929_r.png&&一个典型的隧道出口,保留安全净空的同时,隧道上方安装有栅栏,防止不长眼的怪物或牛羊侵入线路;&br&&br&&img src=&/2ad9851cfe12d97ac840_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/2ad9851cfe12d97ac840_r.png&&之后就是长长的线路,一直通向远方;&br&&br&&img src=&/2c36cbf2caf2b678fd5de_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/2c36cbf2caf2b678fd5de_r.png&&高处俯瞰,一条笔直的线路纵跨整个地图。&br&&br&&img src=&/e8168c2acc3f78f76a5e4_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/e8168c2acc3f78f76a5e4_r.png&&在村庄上的小站&br&&br&&img src=&/cb077e51f7cb921e335f_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/cb077e51f7cb921e335f_r.png&&前方就是大海,但是铁路永远向前,逢山开路,遇水架桥!&br&&br&&img src=&/b177ff1d26d199a211ab8a_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/b177ff1d26d199a211ab8a_r.png&&高度永远不变,以桥代路;&br&&br&&img src=&/df20d7058a8ddfc4520f76_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/df20d7058a8ddfc4520f76_r.png&&可以看到这里路基颜色(材料)发生了变化——没办法,筑桥的材料源于挖掘隧道所得,用光了就只好就地取材,顺便栽种一些水稻,制作面包充饥……&br&&br&&img src=&/7ced866adc2_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/7ced866adc2_r.png&&这里是一座车站,其实建设的主要目的是为了加工铁轨方便的铁轨生产车间,不需要重新跑回基地补充了,附带铁路车辆段,可以将加工好的铁轨直接装上货运车厢开走。&br&&br&&img src=&/a6bbfd21a54a_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/a6bbfd21a54a_r.png&&这里就是车站(车间)生活区,必要的设施,床、工作台、箱子,熔炉。没什么过多的装潢,够用就行。&br&&br&&img src=&/4a66a6ecb536c6a9711c_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/4a66a6ecb536c6a9711c_r.png&&刷铁轨机,车站存在的意义也就是为了容纳这个大家伙。当然随着1.9版本的到来,铁路车间已经废弃,真的成了单纯的车站了……&br&&br&&img src=&/da80743bffbab_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/da80743bffbab_r.png&&&br&继续向前,山不大完全可以绕过去,但是这不符合我们的作风,修隧道洞穿它!&br&&br&&img src=&/40fdec74a3b0ea1c68020_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/40fdec74a3b0ea1c68020_r.png&&有路自然好,没有,那就修一条路过去!&br&&br&&img src=&/a5ab66eca31cd3fb7621de9_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/a5ab66eca31cd3fb7621de9_r.png&&像这种出了隧道马上就上桥,紧接着又钻隧道的情况,不要太常见……&br&&br&&img src=&/c79ca19f1ef900de60deb99f1d3880c5_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/c79ca19f1ef900de60deb99f1d3880c5_r.png&&这种大平地是施工难度最小的了,直接铺轨就可以,然而并不常见,基本都需要进行前期的土木建设;&br&&br&&img src=&/2d6d1a76e87c1dd87366a4_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/2d6d1a76e87c1dd87366a4_r.png&&像这种一条线可以直接铺轨,另一条线却必须架桥的,也是家常便饭……&br&&br&&img src=&/0fbff8cf4edc_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/0fbff8cf4edc_r.png&&&img src=&/24d632b969bc38ecf3806cec9ec1be5a_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/24d632b969bc38ecf3806cec9ec1be5a_r.png&&这是跨海大桥上一个(悬空?)的车站,为什么会在这里建车站呢?注意看上面的图的右上方——这是一片被强拆过了的海底神殿的残垣断壁。这个车站就是为了强拆神殿而建设的。&br&&br&离近了再看看——&img src=&/d536cda38aaf0a14d083cc_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/d536cda38aaf0a14d083cc_r.png&&&br&&br&铁路继续向前,开始步入了染色粘土区系:&br&&img src=&/ad3a8d9e5ecab3f8afc9f47_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/ad3a8d9e5ecab3f8afc9f47_r.png&&&br&&br&&img src=&/93c2dc48cbd_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/93c2dc48cbd_r.png&&&br&隧道里的车站,当然主体依然是(目前已经废弃)刷铁轨机……&br&&br&================4月12日更新的分割线================&br&&br&好了,上车,我们出发……(喂喂,不要刷卡!你们想干什么,铁路不刷卡,都给我去12580……啊不,12306买票去!!啊啊啊啊啊……)&br&&br&================无人驾驶的分割线================&br&&br&&img src=&/326dd83f2df915fe44aa8db09df1602a_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/326dd83f2df915fe44aa8db09df1602a_r.png&&&br&隧道内部,一眼望不到头(截图时MC里还是白天,前面的黑色只是渲染范围之外的黑色),当然,土石方一点都没浪费,都用来修之后的跨海大桥了……&br&&br&&br&&img src=&/ae8a4c99ae528dad_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/ae8a4c99ae528dad_r.png&&夜晚的高空俯瞰南线铁路穿山隧道&br&&br&&img src=&/826d9db95ad_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/826d9db95ad_r.png&&这里是线路上少有的立交结构,目的呢主要是为了避让一条支线,也就是右侧通向地下矿道的铁路支线,另外这也是当时的哞菇养殖基地。当然,其实最重要的原因还是因为当时这条铁路是单线,后来修建复线的时候由于支线铁路侵占了复线空间,因此被迫使用了立交结构……&br&&br&&img src=&/15ba3d23bcfb512dea3d_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/15ba3d23bcfb512dea3d_r.png&&跨海大桥,注意在一个画面的土木结构中就出现了6种建筑材料,原因无它,修到这里的时候染色粘土已经都用光了。看到左上角车站旁边的深色木栅栏围起来的地方了吗?那就是采石场,下面挖了很深,为了获取继续向前铺路所需要的石材。(对,是石材不是食材,你个吃货!)&br&&br&从起点站开始算,到这里列车已经开行了超过5000格的距离——不过别着急,我们的旅程才走了不到四分之一……&br&&br&&img src=&/da5c5a8ac14_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/da5c5a8ac14_r.png&&高空俯瞰一座中等规模的车站——当然,这种带有支线结构的,肯定是因为的铁轨生产车间。&br&&br&&img src=&/6fccafde8d7b16f396ea081e05816e1e_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/6fccafde8d7b16f396ea081e05816e1e_r.png&&&br&不用MOD,因此只能使用这种简易的并线结构,能用就行~ 理解起来也不难,要注意的是这里的铁路行车方向和现实中的一样,都是左侧通行(在现实世界中我国只有地铁是右侧通行)。&br&&br&&br&&img src=&/80ba24c4ca71ec226b68ab2dfa6326e7_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/80ba24c4ca71ec226b68ab2dfa6326e7_r.png&&&br&这是另一个并线位置,图中那条支线是从远方的一个地狱传送门修建出来的一条支线铁路,带有岔道可以自由选择并到主线的上行或是下行线路上去。&br&&br&&br&&img src=&/f274f017ea22c21776e33bca9e52cab0_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/f274f017ea22c21776e33bca9e52cab0_r.png&&&br&又一处采石场,接下来的一大段基本上都是需要修建跨海大桥,因此石材消耗量极其巨大且没有山脉可供挖掘,因此只好打地底的主意了……&br&&br&&br&&img src=&/19c6b4f85d76ccdd7c4640_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/19c6b4f85d76ccdd7c4640_r.png&&&br&这是一座建设在小岛上的车站,由于面积太小,因此只好采用了上下两层的结构,这样铁路车间就位于了地面/水面以下,通过一小段海底隧道并线上来。&br&&br&&br&&img src=&/071e639cde7af_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/071e639cde7af_r.png&&&br&悬空车站,建设目的很简单——强拆旁边的海底神殿,以求获得海晶灯(视觉效果像电灯)和海晶石砖。为此还特别建立了养牛区(为了获取牛奶,对抗远古守卫者施加的“挖掘疲劳”效果)和水稻栽种区(话说这水稻品种真不错,能直接用海水灌溉……)。&br&&br&&br&&img src=&/cc8adf3dcfc5b87f0c8924_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/cc8adf3dcfc5b87f0c8924_r.png&&&br&&br&因此,之后的线路中海晶石砖就被广泛使用了……哈哈哈哈&br&&br&啊……哈……困死了,明天晚上再继续更新,到目前南线铁路还没走完一半呢……&br&&br&================4月15日更新的分割线================&br&&br&嗯,接下来的路程相对比较单调了,因为基本上就是在海上,是一条超级长的跨海大桥。&br&&br&&img src=&/30cdb4bbcedec711c24f088_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/30cdb4bbcedec711c24f088_r.png&&&br&这是在200格的高空俯瞰跨海大桥,那些深色的方块就是云团。&br&&br&&img src=&/c13c2cebed3c16c38f90f5_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/c13c2cebed3c16c38f90f5_r.png&&&br&好了,到这里,南线铁路已经延伸到了10000格的长度了,这也是第一次,将线路长度延伸到了5位数,因此修建了一个纪念标志。纪念标和正线的那个交叉点就是第10000格的位置。&br&&br&于是,就在继续行车到11200的距离的时候,迎着朝霞,我们抵达了南线铁路的一座大站……&br&&br&&img src=&/06acd3ecebea5d_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/06acd3ecebea5d_r.png&&&br&&br&这里,基本上就是第二个基地,除了完善的生活设施之外,还修建了点诸如人工瀑布之类的花哨景色。顺便说一下,下界的地(狱)铁(路)枢纽,就是以这个基地为中心修建的。&br&&br&当然,铁路是不会就此停止的,继续向南,我们还有&br&&img src=&/3b9e1ef4db0b153ecca192b0cf5b46b6_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/3b9e1ef4db0b153ecca192b0cf5b46b6_r.png&&&br&准备好了吗?继续出发!!&br&&br&&img src=&/b8a5a4ab91b391ce6be6a7_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/b8a5a4ab91b391ce6be6a7_r.png&&新线路起始点不一定就正好位于高度70的位置,所以离开初始点之后都会调整高度,比如这个,就是南线二期工程里唯一的一处高度变化,随后,就是完全笔直(一期工程其实中途有几个转弯的地方)的一路向南。&br&&br&&img src=&/1f9daee95_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/1f9daee95_r.png&&&br&&img src=&/4692b1bebe00b38aaf3af0733afc74ae_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/4692b1bebe00b38aaf3af0733afc74ae_r.png&&&br&二期工程里山脉稍多,但是其实我更喜欢这样的线路,列车在崇山峻岭里穿行的感觉很好。修建的时候依稀还记得初中语文课本里的《夜走灵官峡》的课文,描写的就是新中国建设成渝铁路时的铁路工人的孩子的故事。每次行车至此,都会不由得想起当年读过的课文:&br&&blockquote&……&br&他把我的手推开,提着两个小拳头,偏着脑袋质问:&哼!叫我‘小鬼’?我有名字呀!&他指着床上那个睡得挺香的小女孩说;&妹妹叫宝情(成),我叫情(成)渝!&&br&不用问,这孩子像我碰到的千百个孩子一样:工地里出生,工地里成长。工人们喜欢用工地的名字给孩子命名。成渝这孩子大约是生长在成渝铁路工地,那个叫宝成的小女孩,也许就出生在此处。&br&……&/blockquote&&img src=&/a84ae6d2b853cd678fc258_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/a84ae6d2b853cd678fc258_r.png&&继续向前,又穿过了几座高山之后,便是一望无际的森林。&br&&br&&img src=&/d9e7563dda7ccfb918eaed2e_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/d9e7563dda7ccfb918eaed2e_r.png&&这里,又是一座车站,看这并线的轨道,不用说了,里面又是一座车间~~&br&&br&&img src=&/2472f1dfce5de18f38e8ebe_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/2472f1dfce5de18f38e8ebe_r.png&&嘛,在修路期间,在铁路两侧刷一些标语也是必要的对吧,刚刚在附近强拆了一座海底神殿,心里爽,刷几个字HAPPY一下……&br&&br&&img src=&/f734aa084_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/f734aa084_r.png&&&br&第一次发现冰原,哇哦一定要修座车站,材料呢……就用冰吧,既美观又……我靠这冰会化啊啊啊啊啊啊……&br&&br&算了还是老老实实用海晶石砖吧,冰呢就点缀一下好了……&br&&br&&img src=&/edacb7d45aaa3e3a2f8bb556_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/edacb7d45aaa3e3a2f8bb556_r.png&&跨过了大海,前面又是高山……&br&&br&&img src=&/d41efcf022af9bbbfc590d_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/d41efcf022af9bbbfc590d_r.png&&得益于之前强拆的海底神殿,之后的隧道照明就不再用火把而是改用(伪)电气化效果的海晶灯了,效果果然比火把好很多哎!!&br&&br&&img src=&/e9d9b778ddacb25e06440d_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/e9d9b778ddacb25e06440d_r.png&&钻出了隧道,眼前是一片密林,巨大的树干使得我们不得不直接将其掏空,预留出行车空间。&br&&br&&img src=&/d8a861f199b0eb17cd1c0_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/d8a861f199b0eb17cd1c0_r.png&&啊,这个嘛,这也是铁路人一贯的追求,对吧……&br&&br&&img src=&/b05f9c389a8_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/b05f9c389a8_r.png&&这个标志,就是第20000格的纪念标志,当然了,不再有第10000那样的宏大了,也许下一次的修建,应该是当铁路里程突破十万格的时候吧。&br&&br&&img src=&/413a6b8d550a0e43344a_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/413a6b8d550a0e43344a_r.png&&于是,在走过了20000格之后,我们抵达了南线铁路暂时的终点站。前方的铁路尚未修建完毕,不过,之后还会继续向南修建的。&br&&br&&img src=&/9ecd9cdc4a0db749ca0519dfbef05812_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/9ecd9cdc4a0db749ca0519dfbef05812_r.png&&车站内部,一层是生活区,地下一层是养殖区和铁路车间,地下二层是一个巨大的地下农场。&br&&br&&img src=&/d83f7ea7ab0_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/d83f7ea7ab0_r.png&&地下农场一角,手中有粮,心中不慌。&br&&br&&img src=&/a803e4e8f603a8bced70d46f2c2890d0_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/a803e4e8f603a8bced70d46f2c2890d0_r.png&&而在车站的另一侧,就是下界传送门,通过这里可以直接抵达下界,乘坐地(狱)铁(路)实现在主世界中的快速移动。&br&&br&&img src=&/d813ab2f0dd67a62ea04_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/d813ab2f0dd67a62ea04_r.png&&&br&这里,就是目前南线的尽头,距离原点20276格的位置。之后还会继续修建的,因为MC里的世界没有尽头,MC里的铁路也就不会有真正的终点。&br&&br&OK,今天就先到这里,下次将带领大家进入下界,搭乘地狱铁路返回原出生点。&br&&br&土鳖,扛铁牛……&br&&br&================4月16日更新的分割线================&br&嗷入爱~来次够!&br&&br&下界(地狱)的特点是坐标相对于主世界是X8的关系,也就是说在地狱里移动了100格,当你回到主世界之后就会发现,位置已经变动了800格。因此利用这个特点,我在下界修建了一条专门用于快速移动的铁路,主世界中长度10000格的铁路,在地狱里只要走1250格就可以搞定了!&br&&br&地狱铁路,简称——地铁!&br&&br&&img src=&/967b0abdb3e2e2635a79d_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/967b0abdb3e2e2635a79d_r.png&&&br&这里,就是目前地铁南北线的临时终点——20000站,可以看到,通往30000方向的线路仅仅是完成了部分的路桥施工以及铺轨作业,并未进行动力驳接。&br&&br&和主世界不同,地狱传送门的生成位置我们往往并不能控制,所以经常产生悬空的情况,比如这个车站所在的位置,就……&br&&img src=&/0f2ae9ddf7daec65be4ca3a_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/0f2ae9ddf7daec65be4ca3a_r.png&&&br&悬空的,上不挨天下不挨地,完全是个悬空的位置。相对于主世界,地狱里施工的风险还是相当大的,比如经常会出现一条岩浆柱堵在行车路线上,这个时候怎么办呢?&br&&br&回答是——修建岩浆底座,引流!&br&&img src=&/d7a581d9f2f92d86cd82a_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/d7a581d9f2f92d86cd82a_r.png&&就像这样,托住岩浆让它从其它地方流淌下去,避开行车空间。&br&&br&&img src=&/e983dfbde02_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/e983dfbde02_r.png&&&br&这时的线路中,隧道就占了多数了,和现实世界中的地铁很类似。&br&&br&&img src=&/368ecedc198d7fa2c0fa_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/368ecedc198d7fa2c0fa_r.png&&当然,偶尔也会从隧道中钻出来,能看看周围的景色……如果有的话。&br&&br&不过更多的情况是这样——&br&&img src=&/e2b11e79dffa4b6f50d49cf37778eb57_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/e2b11e79dffa4b6f50d49cf37778eb57_r.png&&&br&挖着挖着,忽然挖通了,不过下面就是深不见底的岩浆海,一旦不小心掉下去了,可不像在主世界那样还能靠堆石头爬上来。&br&&br&也正因为此,地铁线路里经常会出现这样走着走着,前方就是一条单独的跨岩浆海大桥的场景——&br&&img src=&/0d39738ebb7caddabd2cc_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/0d39738ebb7caddabd2cc_r.png&&&br&&br&&img src=&/24fa1ae6223fed6de1f39ef4e03bc2c5_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/24fa1ae6223fed6de1f39ef4e03bc2c5_r.png&&&br&&br&这种线路在进行路桥施工的时候自然是凶险异常(即便这样也已经壮烈了N次了),即便现在已经通车每次途径都会手心直冒冷汗。&br&&br&由此也就想到了当年新中国开发大西南的时候,修建成昆铁路、贵昆铁路的时候, 这种环境下的铁路施工无论是游戏里还是现实中,基本上都是用铁道兵的生命浇筑出来的。不同的是,MC里牺牲了可以按下空格重新开始,而现实世界中生命却只有一次。&br&&br&&img src=&/aacc4dcc9b5ab44677afe_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/aacc4dcc9b5ab44677afe_r.png&&遇到下界要塞怎么办?答:无视它,穿过去!没什么能挡住铁道兵身后的铁轨!&br&&br&&br&&img src=&/ea3ce801bf833347dfec5dff87f70e62_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/ea3ce801bf833347dfec5dff87f70e62_r.png&&再次经过了一个过山车般的高度变化之后,我们抵达了10000站,这也是地铁开始修建的起点站,算是个铁路枢纽吧。&br&&br&&img src=&/26aa61ccfa1d21fccc85_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/26aa61ccfa1d21fccc85_r.png&&&br&&br&&br&当然,铁轨机也是必需要有的……&br&&img src=&/2eb81dc0e17f5ad5c57b10a10a2f6dd7_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/2eb81dc0e17f5ad5c57b10a10a2f6dd7_r.png&&&br&&br&&br&&img src=&/8108ddcdcafa209a0ba491cbf8af05a4_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/8108ddcdcafa209a0ba491cbf8af05a4_r.png&&&br&这里一共有三条铁路,最外侧的就是现在正在使用的地狱铁路,是在下界修建的第一条铁路,通向探险时找到的一座下界要塞,现在已经很久没走了;中间的一条上行的是原计划修建的一条靠近下界上层基岩的铁路,因为这样可以有效避免包括恶魂在内的怪物骚扰,保证行车安全。当时也修成了同样通往里面那条线路终点的那座要塞,不过现在同样很久没跑了。原因么也很简单,施工量太大且枯燥,因为靠近上层基岩是什么都没有的,100%的隧道工程,挖起来很没意思……&br&&br&继续向主基地前进……&br&&br&&img src=&/ca449aceddaa5befe105db_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/ca449aceddaa5befe105db_r.png&&知友&a class=&member_mention& href=&///people/53fdfe998c0be00aba14a95c21b991c2& data-tip=&p$b$53fdfe998c0be00aba14a95c21b991c2& data-hash=&53fdfe998c0be00aba14a95c21b991c2& data-hovercard=&p$b$53fdfe998c0be00aba14a95c21b991c2&&@从悦&/a& 曾经在评论里提到过修建高空铁路,其实个人觉得修建高空铁路最有感觉的其实还是下界,例如这样的,怎么看,都是“天路”一般。当然,行车期间途径这样的路段就更有感觉了~&br&&br&&img src=&/b4dc12322c6ade85da2bf_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/b4dc12322c6ade85da2bf_r.png&& 地狱铁路里,想这样的大落差地形简直不要太多,修建的时候一个不小心,就……&br&&br&&img src=&/5ee0c886cfac925381eaa32a7dfb35ca_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/5ee0c886cfac925381eaa32a7dfb35ca_r.png&&&br&仰望地狱中的天路……&br&&br&&br&&img src=&/ecb477f72a2ed3ab4fd979_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/ecb477f72a2ed3ab4fd979_r.png&&&br&地狱铁路很短,主世界20000的距离在地狱只要2500格的距离就搞定了,所以,很快就看见了我们的旅行终点站。&br&&br&&img src=&/8f68c7fea0f7f35ca8efd37_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/8f68c7fea0f7f35ca8efd37_r.png&&这就是那个小站,下面那个小房子就是第一次来到下界的时候修建的,目的是为了躲避恶魂的火球……虽然里面的传送门是第一次来地狱就有了,但是铁路通车却是很久以后的事情了。&br&&br&&img src=&/8de6b7b2ea0ca64b5fd23a_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/8de6b7b2ea0ca64b5fd23a_r.png&&原点站,下面的传送门,就可以回到出生点……&br&&br&&img src=&/ebfe2b3d6cc529d5c4faead_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/ebfe2b3d6cc529d5c4faead_r.png&&于是,我们回到了出发的位置&br&&br&最后再发一张原点信标,也就是这个世界X\Y轴都是0的地方:&br&&img src=&/e45f97df7b379bd9253be_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/e45f97df7b379bd9253be_r.png&&&br&&br&铁道兵永远不会停止工作,从原点出发,直到世界的尽头。&br&&br&全文完。
我修了几条很长,很长,很长……而且还在继续延长的铁路。 目的呢 ,就是为了利用原版MC(不用MOD),尽可能地还原坐火车的“感觉”。 镇楼图—— 《通向太阳升起的地方》 ================福利的分割线================ 没想到能收获这么多赞,所以还是先…
我在挖矿的时候一不小心踩空了,掉到地下峡谷&br&我摔伤了腿,不能跑动&br&我打亮火把,发现周围一群丧尸正在向我走来……&br&我情急之下抽出铁剑负隅顽抗&br&杀死最后一只丧尸时,我已经精疲力尽,又累又饿&br&为了不饿死,我强忍腥臭味吃下丧尸的肉来充饥&br&然而我越吃越饿,越饿越吃&br&饥饿中我眼前一黑,昏死过去&br&当我醒来时,我发现自己在自家的床上&br&身上竟毫发无伤&br&只是我所有的东西都变回了原来的样子&br&手里的家伙也没了&br&幸好家里有些工具和食物,我不至于从零开始&br&当我再次扛起铁镐走到掉下去的地方去挖矿时&br&我向地上的洞口一瞥:&br&昏黑的地下峡谷里&br&有一只被&刷&出来的丧尸&br&穿着和我一样的衣服,&br&呆呆地望向我&br&嘴边有一些已经腐烂的血肉,可能前不久刚吃了一名村民……&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&而他手上握着一把有些磨损的铁镐……
我在挖矿的时候一不小心踩空了,掉到地下峡谷 我摔伤了腿,不能跑动 我打亮火把,发现周围一群丧尸正在向我走来…… 我情急之下抽出铁剑负隅顽抗 杀死最后一只丧尸时,我已经精疲力尽,又累又饿 为了不饿死,我强忍腥臭味吃下丧尸的肉来充饥 然而我越吃越饿…
&u&&u&本文已授权Cthuzine转载。&/u&&br&&br&为照顾地球读者,以下内容均转换为十进制。&/u&&br&&br&MC历第?年?日。&br&Notch说要有光,于是便有了光。Notch觉得很好。接着Notch说,要有Minecraft。&br&&br&MC历前300万年。&br&MC人发现了按E可以赛艇,哦不,打开物品栏。&br&在此之前,他们以为物品栏只有十个格子。&br&&br&MC历前120万年。&br&第一个工作台被发明。MC人明白了物品栏右上角那四个格子是干嘛的了。&br&在此之前,MC人的宗教仪式是在树上进行的。&br&&br&MC历前80万年。&br&一位伟大的贤者召唤了第一个工具。他在一次祭拜Notch的仪式中在工作台上用几个同胞沾满鲜血的手挖下来的原木制成了木板和木棍,随后用这些木板和木棍排成了一个奇怪的符号,从而获得了镐斧铲剑等工具。见证者认为,这些独特的符号便是与Notch沟通的方式。&br&历史学家认为,MC人此时进入了&b&工作台时代&/b&。&br&在此之前,他们以为工作台的九个格子只是为了把做出工作台的方式从1种增加到4种。&br&&br&MC历前40万年。&br&MC人开始使用圆石制造工具和挖矿。&br&第一个火把与熔炉被发明。发明者声称Notch是不会创造出一种挖下来没有任何作用的矿的。&br&在此之前,MC人在夜晚是直接原地打洞把自己盖上的。&br&&br&MC历前20万年。&br&各部落之间开始使用独有的贴图来区别部落成员。&br&MC人注意到鸡会跟着正在挖草的人,从而发现了小麦种子可以喂养鸡。&br&在此之前,除了打猎之外,MC人是吃僵尸肉长大的。&br&&br&MC历前15万年。&br&箱子被发明出来并普及到各部落。&br&在此之前,每个部落都有一个专门装物品的MC人。&br&&br&MC历第10万年。&br&开始有部落在河边种植小麦。这些部落获得了比其他部落更多更稳定的小麦种子来喂养鸡。&br&在此之前,MC人是通过割草来养鸡的。&br&&br&MC历前5万年。&br&一个嗜好养鸡的部落酋长偶然发现手上的蛋收集到了16个就进了另一个格子,他以此为依据,创造了16进制的计日方式。&br&在此之前,没人这么无聊去数数。&br&&br&MC历前2万年。&br&弓箭与皮甲被发明。在远程武器和装甲的保护下,MC人开始大规模长期定居,同时开始砍伐森林和建立村庄。&br&在此之前,只有能单挑苦力怕/爬行者的人才能成为酋长。&br&&br&MC历前1万5千年。&br&有定居的部落发现小麦种子的副产品小麦可以喂养牛羊以及制成面包。&br&由于当时猪无法驯养,MC人在宗教信仰中加入了禁食猪肉。&br&在此之前,小麦是被MC人丢进河里的。&br&&br&MC历前1万年。&br&MC人发现熔炉在燃烧时上层可以放置肉类或原木,从而制造无毒的鸡肉。&br&历史学家认为,MC人此时进入了&b&熔炉时代&/b&。&br&在此之前,熔炉是用来取暖和照明的。&br&&br&MC历前8000年。&br&居住在草原的MC人根据方块的放置规律,总结出了MC世界的四个方向:东、东的左边、东的右边、东的对面。他们规定向日葵面向的那一面是东面。&br&向日葵开始成为了经常外出探险的MC人的标准配置。&br&在此之前,MC人是通过静坐x分钟观察日月移动来判断方向的。&br&&br&MC历前6000年。&br&一些定居的部落各自发明了床。这些部落将床视为宗教里最重要的造人仪式道具。&br&在此之前,MC人死后是挤在出生点的。一些好事者把出生点挖成一个浮空岛,并称之为天堂。&br&&br&MC历前4500年。&br&南瓜饼,蛋糕等食物进入MC人的食谱。不同地区的MC人开始大规模种植南瓜,甘蔗。一些运气好的部落开始种植马铃薯与胡萝卜。&br&定居的部落开始探索和挖掘山洞深处。&br&有人发现了从铁矿石冶炼铁的方法,并制造了铁制工具。&br&发现者声称,Notch是不会创造出一种挖出来没有任何作用的矿石的。&br&&br&MC历前3500年。&br&剪刀普及,羊毛产量得到大幅度提升。&br&大规模以物易物贸易形式出现,不同部落之间开始有了和平的往来,部落的规模开始扩大。&br&有好事者研究放置告示牌时偶然输入的奇怪符号而创造出了一种包含26个字母和各类标点符号的文字。&br&最早的文字形式---三行情书式---开始出现在各部落住宅的门前,主要用于区别房屋的主人。&br&这些文字主要以象形为主,大概是这样的。&br&“orz2”&br&“8==D”&br&在此之前,告示牌是用来造水池的。&br&&br&MC历前3000年。&br&早期的仙人掌教在沙漠文明诞生。这个宗教的特点是大规模种植仙人掌,并且把一切能涂的东西都涂成绿色以象征高贵。Notch依旧是各个宗教所崇拜的唯一真神。&br&丛林弓箭决斗成为了居住在丛林的MC人最热衷的运动形式。&br&第一个石砖制成的城墙诞生。石砖房屋在平地兴建,不过只提供给有圆石密集恐惧症的MC人。&br&拉杆被发明出来,用于维持铁门的开关。这是MC人历史上最早的红石机械。&br&在此之前,MC人是用泥土做门的。&br&&br&MC历前2600年&br&打火石被发明并成为单兵必备武器。居住于森林地区的文明被迫迁移。木制房屋和一些木质家具被淘汰。丛林弓箭决斗游戏被火海逃生游戏所取代。&br&历史学家认为,MC人此时进入了&b&打火石时代&/b&。&br&在此之前,MC人认为被(自然界的)火烧死的人或物品是Notch的宠儿,可进入天域,除了仙人掌教。&br&&br&MC历前2200年。&br&多处文明开始使用以向日葵为代表的花作为贸易的货币使用。&br&拉杆数字符号独立诞生。河谷文明的MC人把拉杆装在圆石方块的四面,通过其开关状态不同以记录0-15的数字,以此记录部落的人口数。&br&MC文明自此掌握了简易的长期记录有意义的数字的方法。&br&在此之前,没人这么无聊去数数。&br&&br&MC历前1500年。&br&崇拜日月的明教在宽广的草原诞生。他们认为太阳是掌管正义的神,而月亮是掌管邪恶的神。Notch则被认为是掌管神的神。&br&这是最早的多神教,以浪费火把为主要特点。&br&在草原地区,物品展示框替代拉杆成为数字记载方式。两个物品展示框可以表示出64个不同数字,早期的四则运算概念也随之也诞生。&br&物品展示框也被用于记录日常生活,成为了最早的象形文字方式,同告示牌符号一起成为早期文字的代表。&br&在此之前,物品展示框是用来炫富的。&br&&br&MC历前1100年。&br&需要人工收集的自动化仙人掌农场在沙漠文明被发明。这是MC人历史上第一个全自动农场。&br&仙人掌普及到各个文明并被用来制造垃圾桶和防御怪物,当然,也是最主流的染料。&br&仙人掌教也因此得到传播,成为世界性宗教。&br&告示牌文字得到了进一步的发展,成文法典出现并记载于告示牌上,其第一条是,&br&“禁止挖走任何人脚下的方块。”&br&然而观看角斗士在高空平台对挖成为了贵族最喜爱的体育运动。&br&&br&MC历前800年。&br&造纸术和装订术被发明,知识的记录从此变得廉价。&br&铁桶运水被发明。一些地区4x4无限水井普及,农业种植技术因此取得突破。&br&MC人开始按行种植农作物,使得效率得到提升,并使MC人的活动范围扩大。&br&在饲料充足的前提下,一处平原文明发展出了绵羊数列的概念并对其通项公式进行初步研究。另一处平原文明则对鸡兔同栅栏的问题进行了研究,创立了方程组的概念。&br&在此之前,除了湖边,MC人只在下雨天种植。&br&&br&MC历前600年。&br&鱿鱼被部分地区列为保护动物。&br&骨粉催熟技术被发明,几个文明为争夺向日葵平原发起了持续数年的战争。另一些文明则使用黄金或红砖取代向日葵作为货币。&br&在战争过程中,火药,沙子和打火石制成的点了就跑式TNT地雷被发明和大规模使用。这些平原也成为了大裂谷。TNT改变地形的巨大威力第一次为MC人所知。&br&历史学家认为,MC人此时进入了&b&TNT时代&/b&。&br&在此之前,火药只是象征单挑苦力怕/爬行者的战利品。&br&&br&MC历前450年。&br&由于其破坏力之大,各个国家法律明文禁止平民持有TNT。违者将处以TNT决。&br&明教天文学家通过观察日月运动,声称MC世界是圆的。一些被忽悠的探险家顺着东方而去希望能走一圈返回远处,他们再也没有回来。&br&另一些被忽悠的探险家前往战争留下的深谷探索,并发现了大量红石与青金石。少数人声称发现了钻石但在挖掘过程中被岩浆吞噬,多数人嗤之以鼻。&br&岩浆桶被发现可以用作高效熔炉燃料。岩浆池成为了国家必争资源,煤炭得以解放以制造更多火把,也使得明教的传播更加顺利。&br&&br&MC历前300年。&br&水梯的应用使得高空作业变得不再危险,MC人开始建造大型垂直式建筑物。&br&工程师在计算用料时,创造了平方,立方以及平方根的概念。&br&一些文明建造了超高层灯塔来指明方向。在施工过程中,他们发现在一定高度上无法再放置方块,并称之为天障。一位工程师测量出了天障离海面高度为256格。&br&黑曜石被偶然发现。由于没有任何东西可以有效率的破坏它,使其开始被大量用于皇家宫殿的建造,岩浆浇筑技术应运而生。&br&早期工程学在需求的增长下成型,制造工具也不再是宗教仪式的专利。&br&&br&MC历前200年。&br&压力板与按钮的作用被发现,TNT地雷被大量埋在国境区域。&br&这些地雷起到很好的保护作用,使得国家边境之间的间谍与敌对突袭活动减少,有一些住在富饶国家边境的人开始转战地下活动。&br&此外,水流对TNT爆炸破坏方块的阻止作用被一个国家的工程团队注意到,他们开始制造早期的人工TNT大炮。&br&基岩在深谷地段被发现,同黑曜石不同,基岩完全无法被MC人的现有工具破坏。一些探险者根据海平面到基岩最低处的方块数,认定64是MC生命的秘密。&br&高层灯塔建造完毕后就被发现在一定范围外就会失效。这个视野限制的现象首次被MC人记载。&br&明教创立了一套可信的计时制度。他们把一个树苗在熔炉燃烧的时间规定为1苗。煤炭的燃烧时间为16苗,即一炭,这样一天正好可以被分为15炭。&br&在此之前,MC人是通过等地上物品消失来计时的。&br&&br&MC历前100年。&br&MC人早期的TNT大炮在几次边境冲突中大放异彩,即可摧毁城防又可排除地雷,其建造的简便性使得城市对黑曜石的需求进一步增加。&br&重力加速度和平抛运动的概念随着TNT大炮的普及而得到发展。&br&一位古典科学家总结出了简易TNT大炮射程与其高度的平方根成正比,由此开始了平方根运算的推广。&br&MC人活动范围内的多个岩浆池耗尽,少数残存的岩浆池分布在人烟稀少的地区,这加速了MC人的扩张需求。&br&&br&MC历前50年。&br&由于产能过剩和燃料不足,大量仙人掌被遗弃,成为廉价的代名词。仙人掌教所统领的国家受到了前所未有的挑战。&br&与此同时,明教也遇到了能源不足,煤炭紧张的问题。两个教派的主要国家在争夺一片大型岩浆池时爆发了全面战争。&br&红石粉传递拉杆和按钮信号的功能被发现,并很快运用于TNT大炮的发射。&br&在此之前,一门TNT大炮需要8个人来发射。&br&&br&MC历前25年。&br&战争持续了数十年,几乎一切能被调动的资源都被调用,直到双方的TNT储备耗尽。文明的遗迹千疮百孔,成为了悬空的黑曜石阵列。&br&战争造成了严重的饥荒,使得MC人的活动范围进一步扩大。一些幸存者发现了没有被破坏过的大型外星人村庄,以及生存着的外星人。&br&在此之前,他们管那个叫僵尸村庄。&br&&br&MC历前6年。&br&一位伟大的先知带着少数仙人掌教信徒往东的左边迁移。&br&他告诉族人,当到达一处有七彩土壤和仙人掌的地方时,便是MC人新的定居地。&br&一些幸存者创立了大盘鸡制度,宣扬共同养鸡和共同分配资源。由于制度在当时环境下的优越性,这部分人得以幸存。&br&他们把拯救了这些人的外星人村庄命名为NPC村庄,意为“Non-Payable Character”。&br&其中的一部分人在地下发现了钻石以及保护性挖掘的方法,也开始将更多的资源用于开采地下岩浆。&br&&br&MC历1年。&br&向东的左边迁移的仙人掌教信徒寻找到了新的定居地,并认为这是新的纪元开启。他们宣布该年为仙人掌历1年。&br&钻石被用来制造公用工具,并被发现可以开采黑曜石,制造满格装甲和强有力的武器。&br&发现者声称,Notch是不会创造出一种挖出来没有任何作用的矿石的。&br&黑曜石产量大幅度增加。&br&与此同时,有人无意中点燃了门框状的黑曜石。&br&这开启了一道通往地狱的大门。&br&这些幸存者认为,新的纪元开启了。&br&他们把该年定为MC历1年。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&===============写在后面==============&br&-为什么是鸡?&br&鸡太容易养了。。。。。&br&-MC人这么笨?&br&从动物演化成具有独立思考,探究精神和举一反三能力的MC人是需要很长时间积累的。&br&-跳过夜晚?&br&这个设定暂时放弃,已修改。&br&-对现实的影射?&br&的确有,但无意造成任何形式的冒犯。如果你认为你所在的地区,文化,宗教或者语言被冒犯,请在评论里表明,我会酌情修改。&br&&br&=======================================================&br&商业转载请私信。其他转载请注明出处。&br&欢迎其他提问和建议。
本文已授权Cthuzine转载。 为照顾地球读者,以下内容均转换为十进制。 MC历第?年?日。 Notch说要有光,于是便有了光。Notch觉得很好。接着Notch说,要有Minecraft。 MC历前300万年。 MC人发现了按E可以赛艇,哦不,打开物品栏。 在此之前,他们以为物品栏只…
如果有WE创世主插件的话,&br&就像这么做:&br&&br&&br&(上次20分钟造了一个,做出来走了半小时都没出去 ⊙▽⊙差点在电脑面前吐了)&br&&br&&br&&br&∠( ? 」∠)_&br&好啦截图教程来啦!(更新中)&br&&br&&b&第一篇
简易常规小迷宫&/b&&br&&br&首先你需要一个场地,&br&&img data-rawheight=&2448& data-rawwidth=&2448& src=&/7d6e22fd65b55d6df5ae3feb1811bb02_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/7d6e22fd65b55d6df5ae3feb1811bb02_r.jpg&&然后设定起点和终点(白色部分)&br&然后用蓝色&b&做出主干道一条&/b& ⊙▽⊙&br&&img data-rawheight=&2448& data-rawwidth=&2448& src=&/cc4cbe3305_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/cc4cbe3305_r.jpg&&&br&用红色&b&做出支线&/b& ???ω?? ? &br&记住红色只有一头能连在蓝色上&br&不然有可能会做出捷径&br&&img data-rawheight=&2448& data-rawwidth=&2448& src=&/688d0aba94aa2ee_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/688d0aba94aa2ee_r.jpg&&&br&然后用&b&指令填充迷宫的周围&/b&&br&选后迷宫边缘高低对角两点后&br&//replace 0 35&br&&img data-rawheight=&2448& data-rawwidth=&2448& src=&/d3ccfc4bcde2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/d3ccfc4bcde2_r.jpg&&&br&下一步 &b&去掉里面的主线和支线&/b&的粉色和蓝色羊毛&br&//replace 35:3 0&br&//replace 35:6 0&br&&img data-rawheight=&2448& data-rawwidth=&2448& src=&/08099dfc7c0c34dabf8b381d10793fb9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/08099dfc7c0c34dabf8b381d10793fb9_r.jpg&&&br&你还可以把顶层替换成荧石&br&选中上层对角&br&//set 89&br&&img data-rawheight=&2448& data-rawwidth=&2448& src=&/b1a5edcddfab_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/b1a5edcddfab_r.jpg&&&br&或者把地下换成玻璃∠( ? 」∠)_&br&&img data-rawheight=&2448& data-rawwidth=&2448& src=&/e061ccb70e1aabbeddad2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/e061ccb70e1aabbeddad2_r.jpg&&&br&好辣???ω?? ?来一起走迷宫八~&br&&br&&br&&b&第二篇
进阶立体迷宫&/b&&br&&br&先找到一块场地(* ̄m ̄)&br&&img data-rawheight=&2448& data-rawwidth=&2448& src=&/781d4c211f1cdd4c0bd26ff_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/781d4c211f1cdd4c0bd26ff_r.jpg&&&br&&br&开始用蓝主干粉支线的方法修建迷宫&br&&img data-rawheight=&2448& data-rawwidth=&2448& src=&/4a6bbaff293b59bd071ea_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/4a6bbaff293b59bd071ea_r.jpg&&&br&&br&&u&?注意注意当涉及到往上往下走的时候&br&要记得在头顶多放一块,否则真的走迷宫的时候头会被卡住嗷嗷~&br&&/u&&br&&img data-rawheight=&2448& data-rawwidth=&2448& src=&/2aee6094449dde3bdc67865d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/2aee6094449dde3bdc67865d_r.jpg&&上图的左侧支线就被卡住了(′へ`、 )&br&&br&地图已被支线占领╰( ̄▽ ̄)╭ &br&&img data-rawheight=&2448& data-rawwidth=&2448& src=&/62d4fb8dd299b40c1a8fa249abb84ba6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/62d4fb8dd299b40c1a8fa249abb84ba6_r.jpg&&&br&&br&∠( ? 」∠)_又是奇怪的路线吼吼&br&&img data-rawheight=&2448& data-rawwidth=&2448& src=&/28fbbbcf03d4c79f5799_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/28fbbbcf03d4c79f5799_r.jpg&&&br&??(?o??o??)这样的就是开门小房间迷宫&br&&img data-rawheight=&2448& data-rawwidth=&2448& src=&/6fe429e91da662c8d25767afd7e67f6c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/6fe429e91da662c8d25767afd7e67f6c_r.jpg&&&br&回来啦,继续施工粉色支线&img data-rawheight=&2448& data-rawwidth=&2448& src=&/381dc8b63ee_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/381dc8b63ee_r.jpg&&&br&在上面一条超级长的支线尽头加一句话&br&&img data-rawheight=&2448& data-rawwidth=&2448& src=&/fb00cb9e245c4e9d24e1a23fac911d30_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/fb00cb9e245c4e9d24e1a23fac911d30_r.jpg&&&br&&br&基本ok啦,就是最后的通道 ⊙▽⊙&br&&img data-rawheight=&2448& data-rawwidth=&2448& src=&/2d00bdf1e91790_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/2d00bdf1e91790_r.jpg&&&br&&br&最后老办法填充 去掉羊毛,&br&就得到如下的立体迷宫啦( ̄▽ ̄)&br&&img data-rawheight=&2448& data-rawwidth=&2448& src=&/8bfed1a4044bbfdbc8d95e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/8bfed1a4044bbfdbc8d95e_r.jpg&&&br&&br&这个门迷宫也成功啦,&br&如果换成不透明方块食用此立体迷宫,&br&将会无比酸爽∠( ? 」∠)_&br&&img data-rawheight=&2448& data-rawwidth=&2448& src=&/7a11b0dca4d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/7a11b0dca4d_r.jpg&&&br&顺便说一个施工小技巧嗷,&br&&u&如果在服务器里是op的话,&br&在手上拿着指南针右键可以穿墙。&/u&&br&进了迷宫出不来又不想因为指令去太远的地方就用这个方法吧(^~^) &br&&br&4月5日更新&br&&br&第三篇 进阶陷阱迷宫&br&&br&加入陷阱元素的新迷宫来辣(^ω^)&br&由于我不太懂红石呀电路呀这一块的,&br&&u&所以我加入了密室mod(°ー°〃)&/u&&br&这里是密室mod下载地址以及介绍:&br&&a href=&///?target=http%3A//www.mcbbs.net/forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D330415& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&mcbbs.net/forum.php?&/span&&span class=&invisible&&mod=viewthread&tid=330415&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&介绍几个这个迷宫中常用的:&br&【幽灵方块】会伪装成周围方块,但是是空心的,可穿过。&br&【伪装箱子】会伪装成周围的方块,具有箱子的属性。&br&【空气砖】透明方块,但是具有实体属性。&br&【伪装木门】会伪装成周围的样子,但是是门的大小,具有木门属性。&br&&br&【火把拉杆】样子是火把,具有拉杆的特性。&br&&br&&br&然后需要准备一个场地&br&╰( ̄▽ ̄)╭ &br&&img data-rawheight=&2448& data-rawwidth=&2448& src=&/8a086363acca9f12b43bd4e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/8a086363acca9f12b43bd4e_r.jpg&&挖一个深坑放入岩浆≧?≦)/&br&&img data-rawheight=&2448& data-rawwidth=&2448& src=&/e63e39f3a70d0a712ec8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/e63e39f3a70d0a712ec8_r.jpg&&&br&填充上面开口的时候使用【幽灵方块】,然后方块就会变成地上咖啡羊毛的样子。玩家踩上去就会噗咻掉下去啦。&br&&br&&br&&br&_(??_`?」暂时是个坑) _&br&&br&∠( ? 」喜欢此教程点个赞嗷)_&br&&br&ヽ(;▽;)ノ Merci beaucoup tout le monde&br&&br&&br&&br&&br&&br&~~~~~~~千万别往下看の分割线~~~~~~&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br& (?`^??) 我最近一直在思考为什么这个答案坑啦辣么久还在有人点赞…&br&&br&&br&因为服务器换了版本,然后之前的密室mod什么的,都没有放进服务器。所以暂时不会更新(只是暂时!)。&br&(没错上面的都是我为我挖的这个巨坑找的借口)&br&(还有一个坑是个现代建筑的小别墅,做了一半的时候碰到换服务器版本就搁置了)&br&&br&&br&╮( ̄⊿ ̄&)╭而且最近一整个星期没开电脑了,感觉自己已经要失去【网瘾少年】的称呼了…&br&&br&&br&所以答主在中间的这些个月到底干嘛去了呢…&br&&br&&br&上一次更新答案的时间是15年4月&br&到了6月左右开始玩lol&br&暑假9月底栽进了steam的大坑&br&并开始在L4D2上划水黑枪&br&&img data-rawheight=&967& data-rawwidth=&639& src=&/89b82d705f893bfcb11f863_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/89b82d705f893bfcb11f863_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&(?o?︿o??) 其实我想说的只是…&br&能填完这个坑可能真的是有生之年系列
如果有WE创世主插件的话, 就像这么做: (上次20分钟造了一个,做出来走了半小时都没出去 ⊙▽⊙差点在电脑面前吐了) ∠( ? 」∠)_ 好啦截图教程来啦!(更新中) 第一篇 简易常规小迷宫 首先你需要一个场地, 然后设定起点和终点(白色部分) 然后用…
在服务器里,&br&&br&好不容易从怪里杀出来&br&&br&仅有的两把木剑已经碎了,生命还有三,饥饿是四&br&&br&这时候突然看见的一座点着火把的小木屋&br&&br&打开门&br&&br&里面放了张床&br&&br&和一个箱子。&br&&br&箱子里面&br&&br&是几块牛排,一瓶生命回复药水&br&&br&一把铁剑,一张弓,十只箭。&br&&br&而木屋前的牌子上&br&&br&写了一句话&br&&br&
Alive &br&
在服务器里, 好不容易从怪里杀出来 仅有的两把木剑已经碎了,生命还有三,饥饿是四 这时候突然看见的一座点着火把的小木屋 打开门 里面放了张床 和一个箱子。 箱子里面 是几块牛排,一瓶生命回复药水 一把铁剑,一张弓,十只箭。 而木屋前的牌子上 写了一…
搬运一个至今为止最惊为天人的名字:&br&&br&《天工开物》
搬运一个至今为止最惊为天人的名字: 《天工开物》
&p&看得手痒,也来掺和一脚吧。&/p&&p&首先很不要脸的给一个我自己的地图存档链接:&a href=&///?target=http%3A//www.mcbbs.net/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【开发完善的单机地图】无mod情况下开荒几个月的成果分享——这是我的世界 - Minecraft中文论坛&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&后面应该也是要拿这里的图来说事儿的。&/p&&p&&b&首先,开荒。&/b&&/p&&p&对于游戏初期,要想富,先撸树,我的第一个白天一般都是速度制作木镐——石头镐和石头斧子——20枚左右的原石和一组左右的木头——最好再找到一些苹果、猪肉、羊毛,这样的财富积累是为第一个夜晚提供食物和燃料。&/p&&p&1、&b&夜晚进入天然矿洞采煤、铁、金。&/b&前期拥有了基础的装备——主要是石剑以及大量火把,进入天然矿洞挖矿比自己开矿洞采矿效率高非常多,虽然会有刷怪问题,但是由于夜晚地面也会刷怪,刷怪面积增加降低了矿洞中的刷怪效率,这样在普通难度下,矿洞中其实怪物数量并不太多。当然,收拾苦力怕因为石头剑需要反复hit and run,稍微还是有些危险,但由于对我们来讲,采集到前期所需的矿产数量的速度非常快,这个危险时间是很短的。&/p&&p&2、&b&一个铁桶非常重要。&/b&我一般采到前6枚铁矿,都是做成一把镐子和一个铁桶的。铁桶这个神器非常非常有用。地面上用来移动水源制作高效耕地是非常有必要的。另外,下矿的时候手边一个铁桶,妈妈再也不怕我遇到岩浆和小黑了。最后,当你从地下回家的时候,顺手捞一桶新鲜的岩浆,回家就能享受1000秒(煤的燃烧时间是80秒)的免费火炉了,没得烧就算是烧几组原石也是好的啊!&/p&&p&3、&b&植物中,最重要的是小麦,其次是甘蔗。&/b&没错,小麦和甘蔗是MC里最为重要的经济作物,对于前期Farm和后期无解肥是有着至关重要的战略意义的。首先,小麦用来制作的面包和曲奇是前期非常廉价的食物,同时小麦用来养殖牛、马、羊,小麦种子用来养殖鸡相当重要。甘蔗前期用来造纸制作附魔台以及书架,后期用来马的快速成长以及,最最重要的,村民交换。村民交换在后面讲。&/p&&p&---------抽水马桶式小麦种植场-----------&/p&&p&此处我要介绍我自己习惯的小麦场,9*9小麦场太过基础,还是不要讲解了(虽然我也开创造截了几张图。。嘛,还是不要太墨迹为好),需要注意的一点是,中间一格水建议使用地毯覆盖,防止收小麦时作物掉水坑,中间水坑上面第三格处放照明方块,走的时候不会碰到头~&/p&&p&下面开始介绍一种简易抽水马桶式小麦种植场。&/p&&p&先上图&/p&&img src=&/cda44e704c3b96ad76af9416bcba398f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/cda44e704c3b96ad76af9416bcba398f_r.jpg&&&p&如图,是我手撸的5层半自动小麦种植场,一层80格,主要是收小麦的时候太酸爽了~种植需要亲自去种还是比较麻烦啦。。。&/p&&p&下面介绍制作方法(介绍的是改进版本,少年Pi的视频中常用这个版本,比我这种电路实用一些,每一层少用一格高):&/p&&p&&img src=&/07e43cfb562d68e052cc77_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/07e43cfb562d68e052cc77_r.jpg&&a.一圈围墙,入口处板砖,挡水并且人经过时不会踩坏耕地,为了节约资源采用办砖,将来耕地里不会进苦力怕是最重要的。&/p&&p&&img src=&/b56cfb57206d36eafc77_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/b56cfb57206d36eafc77_r.jpg&&b.在围墙两侧图示位置放置活塞,上面用上半砖围一圈,图为施工中,可以看到,上半砖不与活塞相接,却可以激活活塞~&/p&&p&&img src=&/24b249ddaa_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/24b249ddaa_r.jpg&&&img src=&/b778b9d58_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/b778b9d58_r.jpg&&c.红石铺设如图,可以看到这个距离完全不需要中继器。&/p&&img src=&/bac9ed6195168ddb9e8d77e3739131ef_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/bac9ed6195168ddb9e8d77e3739131ef_r.jpg&&&img src=&/452a1e70c08a4d972ee5a8_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/452a1e70c08a4d972ee5a8_r.jpg&&&p&d.在推出的活塞上方增加两块半砖,形成一个可以放置水的区域。ps.MC里水方块的运用真的很有趣。&/p&&p&&img src=&/f9786eacdfa631d03fc92df_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/f9786eacdfa631d03fc92df_r.jpg&&e.拉动拉杆,活塞收回,形成一个完美的收集水流。&/p&&p&&img src=&/c51cd27cafeab7b10d8d_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/c51cd27cafeab7b10d8d_r.jpg&&&img src=&/fb5b69b61c143fecd44b3f76e8320403_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/fb5b69b61c143fecd44b3f76e8320403_r.jpg&&f.完成四角,这一层基本上就已经完成了。中间一格水下方可以开一个收集口,用流水或者漏斗收集都可以。&/p&&img src=&/6eeee6a7231eba634f374ea6d710bbcf_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/6eeee6a7231eba634f374ea6d710bbcf_r.jpg&&&p&&img src=&/adda451d2_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/adda451d2_r.jpg&&tip:向上传递红石信号的时候,仅靠上半砖是办不到的,如图所示。&/p&&p&&img src=&/ff7b3860bc1fcb94fa8a03_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/ff7b3860bc1fcb94fa8a03_r.jpg&&g.制作如图所示向上传递信号,第二层结构相同,第二层耕地紧靠四格水方块上方铺设放置,刚好每一层小麦场四格高,直接从间隔红石火把取信号,下图是我生存中正在进行的小麦场。&/p&&p&&img src=&/20f80f5b574f_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/20f80f5b574f_r.jpg&&---------------12.10未完待续------------------&/p&&p&第二部分,勤恳致富。&/p&&p&1.&b&挖矿是前期致富的最快捷径&/b&,个人认为也是MC的一大乐趣所在&b&。&/b&稍微讲解一下如何成为一名高效的地下党。个人喜好,带足木材,垂直向下开矿,开矿方式是站在两格中间,依次挖开,每挖两格下降一格,安全快速。半路发下天然矿洞稍微照明一下然后封闭四面继续下挖,发现废弃矿道那么就赚到啦,不过我们的最终目的地是11格高处。地下岩浆湖的一般湖面高度就是11格,因此避免了10格挖矿过程中还要填堵同高度岩浆源的情况。&/p&&p&a.&b&下述的挖矿过程推荐在拥有了附魔工具以后进行&/b&——前期获得5颗钻石以后,所有钻石原矿、绿宝石原矿、红石原矿、青金石原矿(恭喜青金石在1.8版本完成了逆袭,成为硬通货)都保留下来用时运3挖取,节俭而且,说实话,一镐子下去得半组青金石或者4颗钻石,真的太爽了。&/p&&p&b.&b&常规低效的“丰”字矿道&/b&——低效的原因是钻石分布确实稀缺,由11格高处开矿,向两侧延展,或者开两条比较远的平行矿道,中间开横矿,矿道最密的地方保持3格或2两格(高山地形中挖取单格绿宝石)。听到岩浆的声音记得随时准备水桶,或者干脆换一条矿道。&/p&&p&c.&b&在近基岩深度挖矿的时候,请尽量多的开发同深度发现的天然矿洞和废弃矿道&/b&,那里简直是天然宝藏,当然,此时你需要优秀的武器和防具以及足够的杀怪经验。&/p&&p&d.&b&没有充足的准备,请不要在高山地形的近基岩高度天然矿洞探险&/b&。个人经验,此类矿洞是类似喀斯特地形的多分叉洞穴结构,太容易迷路和刷怪了,同时遇见暴露的岩浆湖的概率也很高,一不小心就掉岩浆了,最后,听着怎么也找不到的僵尸哼哼真的太痛苦了。。。&/p&&p&e.&b&不要死。&/b&简直就是一句废话。但对于此阶段的玩家来说,死亡一次,尤其是好死不死的掉岩浆,很容易导致对整个游戏存档的仇视甚至删档。。。基础的,&b&比如任何时候都不要挖(有可能让你掉落岩浆的)脚下的方块、随时准备一个灭火用的水桶在你的数字快捷键上、杀小黑的时候请搭建一个建议的双层高防御工事并只攻击小黑的脚、不要在有高地落差的地方调戏苦力怕、不要再落水的时候妄想追杀骷髅弓、在废气矿道中千万小心洞穴蜘蛛&/b&等等。&/p&&p&2.&b&多多使用低级附魔&/b&,节约每天收集到的少量经♂验。这个阶段我们的养牛场还没有达到足够规模,而下矿的时间却大量增加,因此1级附魔的镐子、铲子、剑以及防具是很有必要且相当实惠的。当然,当你拥有了一把耐久3效率4(甚至自己合成了效率5)镐子的时候,就不用那么节约了,请任性一点拼命挖爆这个钻石镐把!4000个方块可以带给你的钻石、经验足够你合成多少34、334(时运3)、341(精准1)镐子啊!——关于附魔,分享一个网站:&a href=&///?target=http%3A//www.minecraft-enchantments.net/items/1.7.2/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&minecraft-enchantments.net&/span&&span class=&invisible&&/items/1.7.2/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&3.牛、鸡、猪、羊(按经济价值排列)的养殖场。作为一名毫无美感的MC玩家,我习惯使用非常实用的方式养殖动物,以下图片容易引起不适,密恐慎点:&/p&&img src=&/b8a5ebebf8e4fb3ab607949_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/b8a5ebebf8e4fb3ab607949_r.jpg&&&p&&img src=&/2de40fb0d78b7c7fa6dab_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/2de40fb0d78b7c7fa6dab_r.jpg&&&img src=&/e03c6478d4_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/e03c6478d4_r.jpg&&关于动物养殖有一些小tip:&/p&&p&a.密集养殖中使用树叶、玻璃等透明方块制作围栏,可以避免动物被挤到墙中死掉,不过屠宰过程中还是要小心,不要破坏围墙,不然。。。享受天外飞猪的快感吧。。。&/p&&p&b.养鸡场推荐制作简易的红石脉冲发射器和漏斗收集,但请不要制作全自动养殖,太高效了,很快你的MC就变成PPT了。不过一瓶瞬伤药水+快速切换的掠夺3附魔剑是你最佳的选择,你尝试过3分钟长的经验球buff么。。。&/p&&p&c.养羊场需要留住一些永远不会被吃到的草地,不然羊数量上来以后地很快就荒了!&/p&&p&d.使用掠夺3附魔剑宰杀动物。&/p&&p&e.小鸡还吃南瓜和西瓜种子哦!&/p&&p&f.&b&甘蔗&/b&、牛肉、猪肉、鸡肉、牛皮&鸡毛(书、成书)、羊毛、南瓜、小麦等等等等,是将来村民交换的原料,请不要客气,大量收集。见下图:&/p&&p&&img src=&/23f0ee25dacf3_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/23f0ee25dacf3_r.jpg&&&img src=&/66f92d98f107cabab992b8_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/66f92d98f107cabab992b8_r.jpg&&&img src=&/a4c4d6a9a3aa8d629768_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a4c4d6a9a3aa8d629768_r.jpg&&&img src=&/42debf0cacc9d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/42debf0cacc9d_r.jpg&&&img src=&/be644b12c4bbebac4dccf6_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/be644b12c4bbebac4dccf6_r.jpg&&第三部分,达到最终富裕。&/p&&p&经过第二个阶段的财富大量囤积——说是很容易,但是你会发现,收获一茬小麦、喂牛杀牛、喂鸡杀鸡、收一季甘蔗,这样一个循环几乎可以花费你一天的时间,而且与此同时,请不要忘了,你是在游戏,请慢下来,等一等你的显卡~&/p&&p&~&/p&&p&~&/p&&p&~&/p&&p&好了,当你在5层小麦场顶端看够了日出日落,在地下矿道中封印了无数刷怪笼,在沙漠神庙里挖到了第一个tnt,在大草原上找到了一个小村庄&/p&&p&小村庄!&/p&&p&是的,你的辛苦劳动终于要结束了,你不用再去矿道中灰头土脸的寻觅钻石了,你不用喂两茬牛来收集经验了,甚至可以远离高耸艰险的高山地形,因为你可以开始村官之路了。&/p&&p&村民养殖——村民交换——最终富裕&/p&&p&就是这么简单。&/p&&p&&b&村民养殖方式&/b&。我们知道,村庄里村民的数量是由村庄中房子的数量来决定的,而有效房子则可以简化到一个有效门这么简单(简单来说,应该就是门的天花板和地板数不为零且不相等),因为圈养村民,外面大量制作有效门就可以获得大量(门数量的30%)的村民了。但是我们这里要讲的是村民&b&无限&/b&繁殖。&/p&&p&原料需求:至少3个村民(不论职业),铁轨若干,至少一个矿车,几个木门,木栅栏,照明工具,普通建材&/p&&p&1.&b&使用矿车固定和运输村民&/b&。这个tip应该有很多人知道的吧,在村民脚下放置铁轨,然后把矿车放上去,向村民方向稍微推动一下,村民就上车了,并且不敲掉矿车的话,他是无法逃离的,增设铁轨,就可以运输到任意位置了。这是基础操作。需要注意的是,不要让村民矿车卡到一格高的地方,村民会窒息而死,其他自由村民也会推动村民矿车,因此需要多加注意。&/p&&p&2.&b&把所有村民使用矿车运输收集到一起,防止乱跑&/b&。当然,这一步只不过是增加一些可控性,其实真正开始无限繁殖之后,所有的村民都会自动聚拢过来冒红心的,只不过多这样一步操作一可以增加生殖效率,二可以保护村民不被僵尸袭击。&/p&&p&3.搭建村长平台。&/p&&p&&img src=&/e3a3cd4ea0253edee7545_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/e3a3cd4ea0253edee7545_r.jpg&&&img src=&/d931757dafeaa92fa6bee464f076b341_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/d931757dafeaa92fa6bee464f076b341_r.jpg&&如图所示,平台高7格,大小如图所示就够了。下面的围栏是放置其余村民(至少2个)的。村长平台中需要放置一个村长,我们可以用矿车运输上去,用栅栏围起来,四面放置若干有效门,记住做好照明工作。如下图:&/p&&p&&img src=&/292427bfa662df02ce8e7b_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/292427bfa662df02ce8e7b_r.jpg&&&img src=&/2b90f77db7a1c4ce3ffce9e95b41b52e_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/2b90f77db7a1c4ce3ffce9e95b41b52e_r.jpg&&这样,下方的围墙中的村民就会开始不停的有人冒红心了,当两个冒红心的家伙碰到一起,就会开始生孩子了。有一点需要注意,如果这个养殖场是建造在村庄中,需要我们把所有的木门都拆掉,然后再继续进行接下来的建设,避免出现错误的村庄判定。&/p&&p&&u&此处需要补充一下:&/u&&b&&u&1.8版本中下方生育用村民似乎需要经过一定交易以后才会开始发情,我在创造模式下使用卵生村民,发现不生育,纠结了两天才发现这个改动&/u&。&/b&&/p&&br&&br&&p&&strong&------------------------插播一条新发现-----------------------------&/strong&&/p&&p&&strong&-&/strong& 感谢&strong&@丁子阳&/strong&同学的指点,1.8版本中的村民在上面介绍的繁殖场中如果增加一块耕地(小麦、土豆之类,使其有耕地可以耕作),不需要与之发生交易就可以自动无限繁殖,亲测确实如此,管理插一张图吧:&/p&&img src=&/ae6a5bcfedb82e6da7a5_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/ae6a5bcfedb82e6da7a5_r.jpg&&&p&上图是从两个村民发展起来的,没有进行过交易。&/p&&br&&p&另外,如果不引入耕地的话,与村民发生交易以后也会促使有繁殖空间的村民进入繁殖状态,但是一般只会生一个小村民,等小村民长大以后继续交易才会发生下一次繁殖,比上一种方法麻烦多了。&/p&&p&--------------------------------------插播完毕----------------------------------------&/p&&br&&br&&p&--------------12.10日没吃早饭午饭,未完待续------------&/p&&p&&b&村民交易介绍&/b&。关于村民的交易介绍,我觉得wiki里是绝对全面的,我就不搬运了,在这里我们只是大略讲解一下村民交易致富的一些常用交易类别。&/p&&p&&u&交易目标&/u&:获得大量的交换货币绿宝石(以高效交易且可持续交易为优)、获得全类别的钻石工具以及防具(以价格实惠为优)、获得稀有附魔书和实用附魔工具(以附魔稀缺和价格实惠为优)&/p&&p&&u&交易筛选&/u&:&/p&&p&
那么常用的交换绿宝石的村民交易有如下几种:数十小麦=1绿宝石,数十羊毛=1绿宝石,数十煤炭or木炭=1绿宝石,数十纸张=1绿宝石,数个南瓜=1绿宝石,数条烤鱼=1绿宝石,十数肉类=1绿宝石,十数书=1绿宝石,1成书=1绿宝石等等等等,很明显,烤鱼、小麦、煤炭等交易是比较低效的。以我们之前的发展路线来看,&b&肉类交换和图书类交换是比较高效的&/b&。同时,南瓜交换是1.8新增的一种交易方式,我个人非常看好这个交易。&/p&&p&
常用的工具防具交易是由铁匠村民提供的,常用的附魔交易是由牧师提供的。&/p&&p&交易方法:图书管理员——纸张、书、成书交易交换绿宝石,最终交易为绿宝石交换书架、玻璃或者此三类交易的村民为可持续交易村民。&/p&&p&
屠夫——肉类换绿宝石交易,最终交易为煤炭换绿宝石或肉类交易为可持续交易村民。&/p&&p&
铁匠——最终交易为铁质工具交换(便宜、常用)或者钻石镐、铲、剑(常用)为可持续交易。&/p&&p&
牧师——最终交易为便宜常用的附魔书、经验瓶、萤石粉等交易为可持续交易村民。&/p&&p&其余村民可以不用收集,保留几个可持续交易的普通村民就好了。&/p&&p&关于&b&可持续交易村民&/b&:这是我瞎掰的词,指的是这样一个村民,它的交易类型已经全部开

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