侠客风云传前传破解版 解说最好的是谁

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侠客风云传前传师叔那两套武功解析攻略
《侠客风云传前传》是款角色扮演游戏,在这款游戏中会有两套武功,很多玩家们都在问侠客风云传前传师叔那两套武功怎么样?那么下面小编就为玩家们详细解说下关于侠客风云传前传师叔那两套武功解析攻略。
《侠客风云传前传》是款角色扮演游戏,这款游戏主要以武侠为主,在这款游戏中会有两套武功,很多玩家们都在问侠客风云传前传师叔那两套武功怎么样?那么下面小编就为玩家们详细解说下关于侠客风云传前传师叔那两套武功解析攻略,玩家们一起来看看吧。 第一套第一套只有两招的武功里,师叔给的虽然没有aoe而且手短,但是第一式剧毒,第二式恐惧,并且第一式基础伤害450+,第二式好像接近500。加成的话是50%毒术加成。然而毒术是跟着剧情走,只要你想拿五毒就自然会上去的,没有太高难度可言。看看师傅教给我们的第一套那都是啥玩意?也就一个带连击和无视的指法有点伤害了,逍遥扇特效给力,然而加成却是轻功?!你们有谁会没事练轻功吗?有功夫挖矿采药,谁还去打猎啊第二套第二套功夫里,九阴龙爪手一式伤害400,连击加中毒。三式追魂无视,二式范围中毒。师叔交的天山六阳掌呢?伤害比不过就算了,居然二式带的不是破甲无视而是散功?散功?Excuse me?第二套功夫里,刀摧魂泪纵横好评,可是这套刀法怎么看都像是学魔教的,刀劈下去一股妖风飘过,哪像“名门正派”的刀法?PS:白发棒子用的就是这套刀法,介绍里说他使的是魔刀。“小子,无暇子教你的都是些舞蹈,真正杀人的武学你还没见识过呢”对比一下师叔教的前两套功夫,和老无暇教的鬼东西,我认为师叔说的有理有据令人信服以上就是关于侠客风云传前传师叔那两套武功解析攻略,希望以上攻略能给玩家们带来一定的帮助。
类别: 角色扮演 &&&大小:14.9 GB
&&&语言: 中文
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类型: 角色扮演
大小: 14.9 GB
语言: 中文
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《侠客风云传前传》强力人物推荐及玩法细节心得
&&《侠客风云传前传》中组一队强力的队友,是件很有用的事情,对于后期过关有着很大帮助,接下来小编带来《侠客风云传前传》强力人物推荐及玩法细节心得,快来看看吧。
&&侠客风云传前传确实期待了很久,玩下来也虽然略有不足,但是已经很让人满意了,良心说,本作的自由度还是非常令人满意的,你可以不去着急做主线,大地图慢慢玩,招募队友,四处找武功秘籍,还有随机传闻事件,想玩多久玩多久,美中不足的一点是,大地图各个城市和门派可玩的东西略少了,基本就是做招募队友的人物或主线、支线任务,如果能添加一些比如拜师、偷学、门派攻打、自创武功、统一天下、门派建设等等内容就更好了,当然,这些只是意淫,本作已经很不错了,辛苦为国产武侠付出的工作室们!
&&好玩的初始存档
&&编辑了个不变态且好玩的初始存档,下面会放图,金钱改了30W,基本游戏够用了,主要是买六脉神剑不用去攒18W了,阅历略微加了50点,然后主要是给2个主角把天赋给添加了,等下上图,2个主角都加了妙手空空,另外大师兄加了喜从天降(增加战斗物品掉率)和容易发现地图矿物,二师兄添加了增加阅历天赋(不用专门带燕宇了),和容易发现地图药物(确实太难找了)。存档下载:点击进入
&&有图有真相,这个初始存档的目的是让大家玩的更愉快,不用特别纠结队友选择,因为原本燕宇(增加阅历)和小燕子或者岳胖子(妙手空空)必须带,从而减少了可选队友位置,这个初始存档大家可以自行搭配喜欢的角色,慢慢体会游戏乐趣
&&首先本作一共可以队伍里带9名成员,但是三位主角必须带,不能替换,其他6人可以去大地图做各种各样的任务开启招募,然后可以自行更换。本作每人只能学12个招式和6个内功,而且不能删除,所以不要盲目的学,有些垃圾的就不要去学了,占位置。另外推荐大家最好是掌,剑,棍,各种武学搭配着组队,如果都是拳掌和剑,武功分都没法分。
&&强力人物推荐:
&&1.古月轩(大师兄)不用说了,1号男主,有肉有输出,给他砸武功和内功你会发现他的牛B。前期武功推荐选水浒英雄掌,第三招捉影实用度非常高,几乎每场起手第一招,开始的基本秘籍都没什么用扔包里把,醉拳拿到后算是有了还不错的第二个技能。记得和师傅切磋传授新武功、内功。
&&2.荆棘(二师兄)2号男主,伤害真心猛,关键是10层内功的连斩,前中期割草第一人,比傅剑寒都猛,一开始家里拿的和前期的秘籍基本无用,前中期自带的三招就够吃遍天了,需要注意的是他连斩消耗蓝比较快,需要带点回蓝的饰品。记得和师傅切磋传授新武功、内功。
&&3.傅剑寒:很多人都是本作他没连斩不强力,我只想说谁用谁知道,要单体有单体,要伤害有伤害,内功满后暴击2连发,一扫一片。。。这都还不强力也就没谁了。堪称本作第三主角
&&4.萧复:很多人说没有沈湘云和娅塔好,其实真的你去练了就发现萧复一点都不差,入队时间早,专属武功、内功多,3大群补,单攻,群攻,什么都有,练上去想死都难,当然开始有点脆皮。。
&&5.古实:又一个想死都难的肉,关键是输出还不低,能拉人能反伤,有单有群,武当的太极玩的各种溜,再问他老爸古叶要两个技能,随便都成型了。。。。
&&6.方云华:又一个各种专属,后期割草牛人,葵花宝典玩的溜的不行,可惜性格缺陷,正传里还成了反面角色,角色性格不说,实力确实牛。
&&7.史义/不动:一堆棍法专属就是给他们两个准备的,看各人喜好吧,不动堪称第一肉T不是吹的,4格拉人,简直聚怪神器,不过如果队伍里肉不少了的还是用史义吧,两人一个主肉盾,一个主输出,自己选择吧。
&&8.水盼盼/楚絵:2个美女都很猛,许多女性专属武功和内功就主要培养她们中的一个吧,看各人喜好了,水盼盼入队要早一些。
&&9.萧遥:玩的一手降龙十八掌,杭州买了叫化鸡,去大地图还能和柯降龙学弟二式,不过又是个用掌的。。。好多用掌的。实力不用说了,你见过哪个武侠游戏里丐帮弱的。。。
&&本作确实角色多,其他很多看各人喜好把,我这里不推荐了,比如燕宇,说实话如果他没有加阅历这个天赋,相信很多人都不带他了,各方面都比猛人要差那么些,另外史燕和岳胖子,如果没有妙手空空这个天赋,估计没几个人会带了,本作暗器类确实不强,其他还有很多,江瑜,任剑寒,熬广,商仲仁,龙墨,等等等等,每个人都有自己的特色,不过至于好不好用,自己玩的开心最重要。
&&1.想要提前拿九阴的千万别去森林把熊杀了,杀了就不刷了,等出现传闻,熊杀了丰都将领获得九阴后再去偷(好猛的熊。。。不过自己去打两下就死了)。
&&2.正常玩,想先招燕宇再去拿阅历的,记得洛阳的骑马撞人,白马寺,采花大盗3个任务要先做,江天雄回来后这任务就没了。
&&3.每次招了新人一定带回去见老胡,可以拿觥筹交错组,每组去杭州2000一次宴席加全体5000经验,带上江瑜加6000多。
&&4.开始的剧情进玹剑山庄后面的山谷时记得一定要捡地上的鱼,不然出来后就变咸鱼了,另外草鱼不够的朋友也不用急,后面过到中期再回来次,门口又会刷新一批鱼。
&&5.没事大地图多转转,各种奇遇,各种武功,比如王蓉金雕任务,打完给金蛇宝典~~
&&6.能偷就偷,你会惊奇的发现,好多武功装备都是偷出来的。。。
&&7.第一次去洛阳,铁匠任务,记得各种失败,然后刷铸造熟练度,做出来铁锤就刷不了了。
&&8.六脉神剑堪称本作机关枪,去洛阳当铺买空里面,过段时间再去,把10W的控制器买了,然后去大地图转吧,有人来换六脉。
&&9.记得打金雕和徐子琪的时候,如果没有必中天赋的角色,就各种饶身后,站侧面打,不然基本打不中。
&&10.内功心法,只有选择的一本有附加效果,其他5种内功增加的是蓝色部分和每级加的血和内,所以再选择给角色配内功时注意,不要把所有好的都给一个人。。。每人要有一个牛B的内功效果,其他的都是增加属性的而已,没效果用。
&&11.大地图真是个好东西,没事多转转,各种触发,各种偷,武器武学一大把
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侠客风云传前传各角色能力分析及推荐武学介绍
《侠客风云传前传》中能入队的角色有很多,因为能力关系所以玩家不同的组合有不同的效果,那么下面小编就为大家带来《侠客风云传前传》各角色能力分析及推荐武学介绍,快来一起看看吧。如果玩家想要入手其中角色的话请看:点击进入全场最佳-谷月轩本传的大师兄,前传的男主角,谷兄在本作可谓是大放异彩。作为初始铁三角之一,想必其强力不需多说,在这里小弟只给大家一个建议:铁三角中大师兄必须优先培养!优先培养!优先培养!重要的事说三遍。不然后期一些任务会坑到你想哭。推荐武学:除非你是绝对的技术流,否则初始不要选协战天赋和水浒英雄掌。毕业武学为火焰刀和九阳神功,有了这两个再加上七八千的生命上限,基本就可以横行无忌了。当然,如果你有三佛叶或者万佛朝宗等更强的武学,也是极好的。唯我独尊-荆棘主角铁三角之二,暴力输出清场狂魔,专属强大武学多样,刀剑均可装备,明明是师弟却有着除了根骨全部高于师兄的初始数值,如何培养他是玩家们最头痛的一个问题。因为无论怎么养,他都是那么强。推荐武学:专属幽冥十三剑和坎离水火刀,条件允许的话带上血刀经和九阴总纲,二师兄永远不缺输出,你要考虑的只是别让他内力消耗的太快就行。绝命毒师-卫紫菱作为前传新加入的角色,主角铁三角之一的女主,喵紫菱的培养更是让大家感到无语凝噎的事情。因为这个丫头刚好和荆棘相反-无论怎么养,感觉都好弱……但实际上,卫紫菱更贴向于一个战术型人物,她的武学大多与闪避、中毒相关,隐匿天赋更是强出一片天。只要应用得当,她会是一个坦不输大师兄,输出不输二师兄的存在。推荐武学:九阴相关武学,毒类武学,加强轻功的武学。拿到神龙密咒最好也是给她用。只要她能站得住,她永远会是场上让敌人无比头疼的一个存在。注:点穴卖萌变戏法那些垃圾不要学,那些真的就是卖萌的。侠之二代-江瑜小弟只是按进队顺序说的,并不是因为什么刻意的偏袒。作为前传能入队年龄最小的队友之一,江瑜无论是被动还是武学都体现出一种与年龄不符合的强横。初始的四格捉影和内伤对于没学水浒掌的团队提供了很重要的控场作用。加经验的天赋可以让队友更快速的修炼,躲敌人的天赋则能在一些关键场合让你节省很多时间。但江瑜终究是个孩子,因为功体武学的原因,他注定和水浒掌大师兄一样是一个控场型角色。将他培养成主力输出的投入可以把二师兄培养超神。当你需要快速修炼某武学,或者想让某队友快速成型,带着他是不错的考虑。但他并不适合应对大部分的后期战斗。推荐武学:打败老爹给的地煞功和苍天有极已经足够,如果需要的话可以学个螳螂拳,暴击配合地煞的左右互搏可以让他打出不俗的伤害。光环不再-沈湘芸湘云妹子是前传一个经典的误导角色,由于其在本传的突出表现,大部分玩家还是带着一份心动去邀请她入队。然而在前传这个神奶遍地走的世界,湘云妹子由于适应武学太少身板太脆的缘故,她仅适用于前期输出不够时的奶妈作用。到了后期会有更强大的辅助来代替她的位置。总之,湘云妹子,前传不推荐培养。推荐武学:药王神篇,戏法卖萌等诸多杂货武学。因为除非你把九阴九阳都喂给湘云,不然她实在难以胜任大部分的战斗。酒剑散人-傅剑寒前传傅剑寒给小弟的感受就是:他和沈湘芸一样,在本传中过于杰出的表现,导致他们在前传的表现实在是不尽人意。前传傅剑寒的侠隐决没有了连斩和霸体,导致他原本强横的的输出变得不再,虽然他仍然是那个天资异禀的傅剑寒,但他在诸多用剑好手之中,实在是不值得培养的那个梯队。除非……你家的傅剑寒传闻出了天外飞仙和吸星大法。推荐武学:放养流,当你确定他拿传闻拿到足够强大了再去招。如果你真想培养,可以把连城剑法和天山幻影剑等武学交给他。但是本作的剑法第一队友仍然是没有争议的。
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《侠客风云传前传》队友推荐及培养心得
11:17:49 来源:巴哈姆特 作者:lastcry39
  各位玩家喜欢在《侠客风云传前传》中用哪个队友呢?下面小编给大家带来的是《侠客风云传前传》队友推荐及培养心得,快跟小编一起来看看吧。
  一开始玩最好先选定要练的角色
  (虽说是选好,但有些角色太后期加入,也练不太到,还需要注意上限是9人,而且很多是功能类角色,大部分战斗上场为6~7人,当然你也可以花时间把全部人都练起来,但真的没什么意义,因为打完最终BOSS就没了,这一点也是比较可惜的地方,个人是觉得主线剧情太快结束,好希望能一直玩下去)。
  一周目因为有先去看大家推荐的角色,最后主练的是铁三角+萧复+水盼盼+不动+龙墨,小偷则是带岳胖子。
  卫紫绫:一开始看别人评价说很强,但自己用起来怎么超弱,之后会用就会发现她的好处
  萧复:到后来每回合都可补血,还能帮队友上神行BUFF,要不要这么好用?而且补师基本上练一只就够了,又算蛮早入队的,之后就算塔娅来也取代不了(除非你一定要练妹子队)
  不动:正太和尚欸(误)棍系角色本身不多,对史义完全没兴趣,而且不动又是正太,再加上超级神猛四格捉影,简直神猛,血又厚,饰品装金饭碗也是很好用,虽说天赋差了点,但可以靠牛头叉的附带效果,不过本身的内功也有反伤,是也还好。
  岳胖子:小偷会选岳胖子纯粹是因为史燕一开始太容易有事先走了(虽说后来根本不缺钱)二周目想要练本传就很喜欢的傅剑寒,又帅又强,但这意味着水盼盼就要被抛弃,那就抛吧!(一开始看人评价都说本代最强剑是水盼盼,戏份又多,根本就是女二吧)
  二周目的主练人选:铁三角+傅剑寒+萧复+不动+塔娅+小偷胖子。
  只能说萧复、不动用了就回不去了,但这周目打算抓塔娅来练练,开场BUFF神行+不动超大范围拉怪,再开始清怪,简直不要太强
  这边来分析一下卫紫绫,很多人觉得她很弱,我一周目一开始也这样觉得,但我必须提一提中毒这Debuff是多OP(打傀尸的时候,其实也有感觉毒的威力吧),卫紫绫本身天赋隐匿,只要能吃下一招的伤害,下回合马上能隐身,会觉得不强是没有善用这个天赋,只要没被打死就能隐身休息回血,配上新宿心法,卡在敌方损血10%和内力15%,特别是贺陀佛母战可以说有没有卫紫绫差很多(不过也有人练小阿曼啦)。
  中毒:攻防暴闪-10%、损失气血与内力。
  剧毒:攻防暴闪-20%、损失气血与内力。
  散功:持续流失内力。
  这几个都是不只一回合的Debuff,血量也不用堆到多高,只要能吃招式一下不死,休息隐身,9人上限看似很多,但绑死的也很多,这边再推荐一下值得带的角色。
  古实:使用拳掌的队友攻击提升
  任剑南:使用武器的队友攻击提升、发现场景上的矿石
  塔娅:休息恢复的气血、内力增加
  江瑜:经验增加22.4%,任务、开趴踢给的经验也有加成(不知道为什么是这个奇怪的数字)
  燕宇:获得的阅历增加
  方云华:能以更高价卖出物品
  沈湘芸:发现场景上的药草、能以较低价买入物品
  小阿曼:发现场景上的毒虫
  史燕:发现场景上的物品(不包含矿石、药草、毒虫)
  *发现类的天赋是道具会在场景上发光,不过原本其实就能拿
  *天赋只要该角色在队上全员皆享用
  *角色的气血可透过修练内功,有最显著的提升,不同内功修炼至满也有不同的永久增益
  *角色的攻击除了武器外可透过修练招式增强(拳掌+1,即是拳掌类所有招式伤害都会提高)
  *角色的防御是透过挨打变强,例如:受到拳掌类招式攻击一定次数角色的破掌会上升
  (也就是说放养角色虽有放养的好处,可以学一些溪有内功,但别忘了多带出来挨打)
  *一个角色最多能修练十二个招式与六个内功(而上场只能选六招招式)
  *战斗发现敌人闪避很高可以靠各种Debuff来让降低敌人闪避或是使敌人无法闪避
  这一代的战斗会感觉到难就多注意敌人属性、内功、天赋、Buff等等
  并善用异常状态削弱敌方、增强我方
  (虽说都是废话,但看了一些人的实况根本都不管的,就只会说为什么那么难之类的)
  *负面状态推广:内伤(无法运转功体,但大部分功体都有70%气血以上防内伤,需注意)
  晕眩(无法暴击、反击、闪避、使用道具)
  中毒(攻防暴闪-10%、损失气血与内力)
  剧毒(攻防暴闪-20%、损失气血与内力)
  散功(持续流失内力)
  缚身(闪避-40%)
  *当发生连击与连斩的时候尚可切换角色让其它角色先动再回来用这只角色
  但若切换的角色为全队最后一个行动角色,则行动后会判定轮为敌方回合
  可能有点复杂,反正就是发动了连击与连斩的角色最好在我方最后一个角色行动前出手
  其实自己一开始一周目的时候因为怕很快玩完,几乎是只要哪边是主线就绝对不去碰
  除非是要收角色入队,不然基本上就是到处晃,想把全支线做好做满(虽然是没做满www)
  但练得太强就会发现,战斗会变得太简单
  战斗最终战不算,印象中只有一开始的傀尸战跟佛母战有难到(虽说是我太早去找佛母玩啦)
  但后来的欧阳笑、九阴都没有给我傀尸跟佛母战的感觉,算是有点可惜XD
  比起本传其实我更喜欢前传,角色培养、传闻、战斗系统等等都算是不错的
  角色有自己专属的武器、招式、内功会让成长更有特色
  传闻跟大地图随机事件也很有趣
  战斗就是各种Buff、Debuff、还有可以操控NPC(这个从本传就很赞了)
  还会随着角色心情、或是场上情势产生不同Buff、Debuff,也是其它游戏很难见到的吧
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责任编辑:向南
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游戏制作:河洛工作室
游戏发行:河洛工作室
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