解除腾讯游戏速度限制未成年限制

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腾讯怎么禁止孩子玩游戏 腾讯游戏成长守护平台怎么限制孩子玩游戏
腾讯在今日上线了小学生杀手神器,腾讯公司在文化部的指导下,正式推出“网络游戏未成年人家长监护工程“之“腾讯游戏成长守护平台”的系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行行为的监护。
评分:4.5分
类型:生活服务
版本:1.0大小:10M
评语:腾讯游戏成长守护平台是一款协助家长帮助未成年人子女培养健康游戏习惯的服务产品,腾讯游戏成长守护平台协助家长了解子女游戏和消费动态,并通过合理设定子女游戏行为,以达到守护其健康成长的核心目的。
目前,守护平台推出的主要功能包括:
1、实名认证并绑定未成年人游戏帐号&
2、子女登录游戏及消费实时提醒&
3、消费额度设置&
4、游戏登录时段设置
&5、一键禁止游戏等需要家长和子女共同配合完成的监护功能
除此之外,另设家长监护专线,由专人协助家长解决未成年人游戏问题。对一些额度的疑似未成年人消费,会发起主动关怀和确认,帮助不知情的家长,及时了解子女游戏消费问题。
据了解,家长可开启网站内“提醒”功能,孩子如进入游戏将第一时间发送短信提醒;短信提醒服务完全免费,腾讯公司不会收取任何短信费用,如您在运营商开通任何短信套餐,则此费用由运营商收取。
此外,家长可通过网站内的“设置”功能,进行以下操作:
1、一键禁玩:允许或禁止孩子玩游戏;
2、消费设置:可设置孩子帐号在游戏内的每次消费及每月消费限额,目前仅支持QQ帐号消费限额。
3、时段设置:可选择具体时间段允许孩子适当的玩游戏,合理控制孩子玩游戏时长。
家长还可通网站内“查询”功能查询孩子帐号最近7天的游戏消费记录。
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新年大礼包剩余:0%玩“王者荣耀”的小学生要哭了 腾讯将限制未成年人登录时长
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近段时间,一款名为&王者荣耀&的手游迅速风靡全国,&全民性&、&现象级&等词语已不足以概括它的火爆程度,许多年轻人开始疯狂迷恋,
近段时间,一款名为&王者荣耀&的手游迅速风靡全国,&全民性&、&现象级&等词语已不足以概括它的火爆程度,许多年轻人开始疯狂迷恋,一些中小学生也&不甘示弱&加入玩家群,殊不知,因为玩游戏,这些未成年的孩子上演了不少&闹剧&:铜陵:9岁熊孩子打&王者荣耀& 用手机充值15000元&据铜都晨刊报道,近日,义安区一9岁熊孩子因为迷上了&王者荣耀&,结果4天时间用家长的手机竟给游戏充值了15000元。6月4日晚,有人向市公安局义安分局五松派出所报警称:其孩子被骗了15000元。接报警后,民警了解得知,当晚报警人刘女士在翻看自己的手机微信时,意外地发现手机上有多条Q币充值记录。见此,刘女士纳闷:自己和丈夫已经很久不用QQ了,怎么可能充值Q币呢?在询问9岁的儿子后,她简直是被气晕了。原来,近期刘女士的儿子一直在用她的手机玩&王者荣耀&这款游戏,为使游戏中的人物外表更加炫酷、拥有更强的战斗力,刘女士的儿子一直偷偷用她的手机给游戏充值。从6月1日开始,四天时间里,刘女士的儿子共用其手机充值了15000元。据刘女士介绍,为了支付方便,其手机微信绑定了用来支付相关费用的银行卡,平时该银行卡她根本不使用。由于密码设置的较简单,其儿子不仅知道而且很熟。在给游戏充值时,其儿子偷偷地通过微信,然后输入银行卡密码,从而实现了消费。由于没太注意这些,所以其儿子花费了这么一大笔钱,刘女士也一直未发现到。了解情况后,民警告知刘女士,此类情况不属于案件,但其可以通过民事诉讼向游戏公司索赔。同时,民警建议孩子家长,要正确引导孩子使用手机,远离网络游戏。当涂高三毕业生玩&王者荣耀& 被骗损失3万余元&安徽省当涂县一高三毕业生小吴,喜爱手机网络游戏,却没想到在游戏中着了道,掉进了骗子的陷阱,被骗3万余元后才恍然大悟,急忙报警。6月上旬的一天,小吴在游戏中看见一名游戏玩家发的优惠充值广告,称在其那儿充值点劵,价格极其优惠,这让小吴动了心,赶忙添加对方为好友。对方向小吴发送了一张二维码图片,告诉小吴扫描后,点券就会自动充到游戏帐号上。由于知道母亲的支付宝密码,而且价格极其优惠,小吴想都没想,当即就扫了一下,可是却没反应。对方告诉小吴,可能是网络信号不太好,让其再扫描一下,并称如果多扣了钱,会自动返还回支付宝的,不用担心。由于是第一次网络消费,虽然心里有一点顾虑,但看见对方游戏等级很高,小吴选择了相信,于是不停地扫描,直至手机短信提示,卡内余额不足,小吴顿时傻了眼。这时再联系对方时,发现对方早已将自己拉黑,小吴这才意识到被骗,怯怯诺诺地告诉了自己的母亲。吴母此时发现,卡内37000元早已一分不剩,于是赶忙报警。当涂警方及时开展侦查工作,根据研判,发现嫌疑人很有可能在广东汕头一带,于是警方立即前往当地开展调查。在当地警方的配合下,民警锁定犯罪嫌疑人张某,并成功将其擒获。合肥少年通宵玩王者荣耀 遭外公责骂后将其反锁屋内&一位17岁少年被学校记过劝退后,在家沉迷手游《王者荣耀》,一玩连续三个通宵。遭到外公责骂后,少年竟把外公外婆反锁在屋内,报警称如果警方不来,家中就会发生命案。据安徽商报报道,6月26日凌晨4时许,合肥警方接到望湖城某小区一男住户报警后,辖区警方迅速在现场化解了这名少年&导演&的闹剧,确认两位老人没有受伤后,对少年小磊(化名)进行批评教育,小磊知错后向外公外婆道歉。7月2日,腾讯发布消息称,将于4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登录时长。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,并计划晚上9时以后禁止登录功能;12岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
[责任编辑:周丹]
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈腾讯对《王者荣耀》未成年玩家设限 12岁以下每天限玩1小时_网易财经
腾讯对《王者荣耀》未成年玩家设限 12岁以下每天限玩1小时
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(原标题:腾讯对《王者荣耀》未成年玩家设限 12岁以下每天限玩1小时)
在针对未成年人的成长守护平台之后,腾讯再次推出严防12岁以下青少年沉迷游戏举措,而这次推行的对象是风头正劲的MOBA手游《王者荣耀》的用户。
根据官方信息,腾讯将从每日登陆时长、绑定硬件设备实现一键禁玩以及强化实名认证三方面预防未成年人过度沉迷游戏。
在这项举措中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。同时,团队未来还将推出&未成年人消费限额&功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
伴随《王者荣耀》登顶国内最挣钱手游,未成年人沉迷手游的问题也日益严重。未成年人花费大量金钱购买皮肤、装备的新闻屡屡见诸报端。
今年2月,腾讯推出了&成长守护平台&系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。5月,在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。开发团队表示,未来实名认证系统将进一步强化。
&我们深知任何技术和制度都无法百分之百规避未成年人沉迷网络的问题。因此如成长守护平台和健康游戏系统等此类的主动探索,我们也将会作为一项长期重要的工作,在未来持续进行和不断完善。&相关团队负责人告诉记者。
这项举措会对《王者荣耀》的日活以及流水产生多大影响?
根据TalkingData《王者荣耀热点报告》显示,目前,该款手游的核心用户群体为上班族,比重近7成,大学生约占1/4,而中小学生占比不足3%。
此外,通过腾讯浏览指数平台统计,最近一个月,浏览+搜索王者荣耀的用户年龄分布(注:此处并非实际用户)为:12岁以下占比3.62%,13-17岁占比14.50%,18&35岁用户占比71.14%。
也就是说这项举措目前不会影响游戏的核心用户群体。
在今年&两会&上,提出&加强未成年人健康上网保护体系建设&的建议案&:&我们更多地希望不是把责任推给哪一方,而是我们提供一个机制,让大家能够一起来互动解决这个问题。因为家长不去管的话,我们可以看到一些负面案例,你可以看到越沉迷的孩子,往往是家长很少跟他沟通,反而他就在这个虚拟世界里面寻求满足了,反而是这样的一个情况。&
本文来源:第一财经日报
责任编辑:王晓易_NE0011
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& 往期回顾 &&
防止未成年人沉迷游戏不能光靠腾讯“三板斧”
李一陵  来源:中国青年报  (
&&&&一代人有一代人的游戏方式,我们不能把网络游戏当作洪水猛兽,并把未成年人沉迷网络游戏的责任都推给游戏开发者。
-------------------------------------------------
&&&&日前,腾讯宣布将于7月4日以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”——限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。其中包括12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时;增加“未成年人消费限额”功能,限制未成年人的非理性消费等。
&&&&根据某第三方机构的研究报告,《王者荣耀》这款游戏的14岁以下用户占比3.5%,15~19岁用户(含18~19岁成年用户)占比22.2%。对于网络游戏,不少成年人尚且难以把持,何况是缺乏自制能力的未成年人?所以,采取技术措施防止未成年人过度沉迷,引导未成年人自我节制,为未成年人营造健康的上网环境,是游戏制作方和提供者义不容辞的责任。这也是对各界批评《王者荣耀》等游戏导致未成年人沉迷网络的回应。此前,杭州一名中学老师所写的《怼天怼地怼王者荣耀》在网上传开,文章批评“手机游戏产业繁荣发展,智能手机游戏成了新时代的黑网吧”。
&&&&不过,这些技术手段推出后,如何让它们发挥实效,将是全社会共同应对的挑战。比如能否通过实名认证精准识别未成年人,防止未成年人借用、冒用身份信息登录。在这之前,已有不少防止未成年人沉迷网络的规定和措施,但作用并不长久,这些教训尤其值得吸取。防范未成年网游成瘾,还是要建立起游戏分级制度,明确游戏开发企业、家长、监管部门的责任。
&&&&第39次《中国互联网发展状况统计报告》显示,截至2016月12月,我国19岁以下的网民达1.7亿,约占全体网民的23.4%。互联网已经嵌入生活的方方面面,未成年人不可能被隔绝于互联网之外,作为网络原住民,他们接触互联网的渠道更多、能力更强、需求也更大,游戏又是他们接触互联网的一个方向。
&&&&每个人在童年时都玩过游戏,游戏是儿童成长不可或缺的一部分。一代人有一代人的游戏方式,我们不能把网络游戏当作洪水猛兽,并把未成年人沉迷网络游戏的责任都推给游戏开发者。
&&&&技术是防止未成年人沉迷网络游戏的手段,而且可能是一种有效的手段。但是技术不是万能的,总有其局限性,技术防线也可能被儿童突破。
&&&&防范未成年人沉迷网络游戏的责任,首先应该落在父母和学校的身上。父母与孩子沟通少、关爱少、陪伴少,并不知道孩子所思、所想,不能满足孩子的社交、情感、陪伴等需求,是导致孩子到游戏中去寻求补偿的重要原因。《王者荣耀》等游戏之所以受到未成年人的欢迎,很重要一个原因是它满足了他们的社交、陪伴、情感发泄、自我释放等需要。
&&&&另一方面,家长并不一定具备引导孩子正确使用网络的能力,对孩子的沉迷有心无力,甚至根本没有意识到沉迷网络游戏对孩子的影响。所谓教育,还是溺爱的成分居多,而不是真教育。前不久出台的《未成年人网络保护条例(送审稿)》要求,未成年人的监护人应当提高网络素养,教育、引导、监督未成年人正确使用网络,显然不是无的放矢。
&&&&在利用技术手段防范未成年人沉迷游戏的同时,还应该反思家庭教育和学校教育是否给了孩子充满爱的环境,让他们的社交、情感、陪伴需求在现实生活中得到满足。否则,哪怕不让他们玩网络游戏,他们还会找到其他方式。
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李一陵 来源:中国青年报 (

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