有没人玩PNG奇人黑桃2A在线玩这款游戏有高手带赚吗

&img src=&/v2-a041ab06a32a4d25bddf_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-a041ab06a32a4d25bddf_r.jpg&&&blockquote&&i&这几天,国内的玩家圈被英国游戏杂志EDGE一篇名为《东承》的文章搅翻了天——文章暗指Steam被墙的日子或许不远了。不过要下结论,先看完原文也不迟。&/i&&/blockquote&&p&&b&编译:尹紫电&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-4dafa722e_b.jpg& data-rawheight=&281& data-rawwidth=&500& data-thumbnail=&/v2-4dafa722e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-4dafa722e_r.gif&&&p&&br&&/p&&p&编者按:英国游戏杂志EDGE的一篇名为《东方的承诺》的文章在国内游戏圈又一次掀起波澜,大家的焦点集中在“腾讯要搞走Steam”上,很多玩家似乎把“承诺”误认为是“只要时机成熟,保证干掉Steam”的承诺。&/p&&p&其实国内媒体所聚焦的发言,只是文章的一句引子。在很久以前,东方意味着香料与黄金。所谓东方的承诺,是一个关于财富的承诺,而关于Steam在中国的危机只是这篇文章的一小部分。《东方的承诺》以一家英国媒体的视角,向外国读者介绍中国的PC游戏市场,它的潜力、它的潜规则和它的潜争夺。&/p&&p&一直以来,从海外看中国都蒙着一层神秘的面纱。他山之石可以攻玉,生活在这片土地上的我们往往因为身在山中,所以不识庐山真面目,有时看看别人是怎么评论我们也很有意思。文中的有些内容,在我们看来已是老生常谈;文中的一些误解解,也让我们哭笑不得;文中的某些观点,也值得我们深入思考。因为笔者特地全文编译了这篇文章,让我们来看看这篇《东方的承诺》到底说了些什么。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-0fa5af9e806ec0a2e26abc12bcfd4a53_b.png& data-rawheight=&383& data-rawwidth=&287& class=&content_image& width=&287&&&p&&br&&/p&&p&&i&《东方的承诺》&/i&&/p&&p&本文编译自《EDGE》原文,不代表爱玩观点&/p&&p&日,中国上海,一个被雾霾笼罩的夜晚。在一场为了庆祝《最终幻想XV》发售而举办的酒会上,吴建(化名)——上海本地的一位独立游戏开发者——和一位陌生人偶然聊了起来,这名陌生男子介绍自己是一名来自腾讯的高管。腾讯是一家扎根中国的资本市场大鳄,从Supercell到Activision,从Epic到Riot,它持有全世界几乎所有主要游戏厂商的股份。&/p&&p&吴建和这位陌生人进行了一次短暂的闲聊,其间这名经理人大谈腾讯准备将VR加入旗下数字商店的计划。聊着聊着,陌生人笑了起来,他身体前倾凑近吴建,说“我们一直和有关部门保持密切合作,如果时机成熟,Steam在中国将不再存在”。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-01b7eefafad71c878aefe4_b.jpg& data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-01b7eefafad71c878aefe4_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&也许未来我们会听到“不会翻墙玩什么STEAM”的发言&/i&&/p&&p&在过去的两年内,VALVE和腾讯一直在争夺中国数字PC游戏市场的统治权。在2015年时,Steam的中国区用户人数为600万,而今天这个数字估计有1700万。据说其中许多人是为了能玩到《反恐精英:全球攻势》才下载了Steam客户端。而近日,VALVE在他们的数字商店中提供了以人民币购买游戏的结算方式。&/p&&p&然而Steam其实一直游走在法律灰色地带。任何在中国售卖的游戏,都必须经过国家新闻出版广电总局的批准,正如这个部门的全名,它负责审查中国所有的新闻、出版物、广播、电影和电视节目。而没有取得在中国市场经营许可的Steam,为数百万的中国玩家提供了一个后门,经由这个后门玩家们可以买到成千上万未经中国严格的审批制度审查的游戏。在任何时间,它都有理由被查封。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-97fcedadba5c9b9b7b8389_b.png& data-rawheight=&350& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-97fcedadba5c9b9b7b8389_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&i&Steam用户分布图,朝鲜只有一人&/i&&/p&&p&在今年的4月20日,腾讯宣布将旗下的数字PC游戏商店更名为WeGame。腾讯与中国政府的关系与英国公司—英国政府的关系有着显著区别,别具中国特色。就像那名自称腾讯高管的男子所说,他们在台面下有着密切的合作。“腾讯不是一家你所熟悉的西方企业”吴是这样告诉我的,“它本质上官方的一种延伸,在明面上腾讯是一家股份有限公司,但实际上董事会和官方意志并没有明显的分界限,一些腾讯的股东本身就是来自体制内的高层”。(我们发出了两次采访请求,无论是VALVE还是腾讯都没有作出任何答复)&/p&&p&腾讯和Steam在争夺着一块巨大的蛋糕。根据年度基准调研报告《全球游戏市场调查报告》的数据,今天中国电子游戏市场的规模为275亿美元。中国是全球最大的电子游戏市场,其电子游戏产业的收入占全球电子游戏产业总收入的四分之一。全球第二大电子游戏市场北美市场的规模超过了两百亿美元,却被中国游戏市场轻松赶超。据《全球游戏市场调查报告》称,在可预见的未来里,中国都会是全球最重要的游戏市场。虽然中国游戏产业的增长速度会放缓,但将保持稳中有升,预计在2019年时将达到289亿美元。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-0bddc0db5f4_b.png& data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-0bddc0db5f4_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&i&中国电子游戏市场历年增长和预测&/i&&/p&&p&尽管这些数字很惊人,但在西方世界,中国的电子游戏市场依旧蒙着神秘的面纱。中国开发的游戏几乎没有在亚洲之外取得过成功。有一种陈词滥调的观点认为中国玩家只习惯于玩廉价而粗糙的免费游戏。这个观点得到了一部分事实的佐证(例如,中国拥有全世界独一无二的免费版《使命召唤》)。&/p&&p&当日本的游戏制作人和监督因为他们作品的艺术性得到广泛赞誉的同时,他们的邻国的同行们却普遍默默无闻,找不到能给我们留下印象的人物(至于那些我们熟悉的名字,比如陈星汉,移民到了美国去开创事业)。中国人的才华似乎全都用在了如何能更快更多赚钱上,而不是把游戏作为一门艺术钻研。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-06fd06bbbe10d96bdcdd_b.jpg& data-rawheight=&454& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-06fd06bbbe10d96bdcdd_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&宫本茂、小岛秀夫、三上真司,我们能数出一大批日本游戏金牌制作人&/i&&/p&&p&但这类观点现在看来已经过时了,免费网游在中国依然是最赚钱最受欢迎的游戏类型,但手机游戏开始占据了中国游戏市场的半壁江山。2015年中国政府在全国范围内取消了游戏主机禁令,伴随着一个拥有充足可支配收入的新兴中产阶级的崛起,中国的主机游戏产业也在茁壮成长。&/p&&p&曾几何时网吧是中国人玩游戏的主要地点,但是PC在中国的普及将新一代的年轻人从网吧中抽离。现在,年轻人们主要在自己家玩游戏,同时年轻人的口味——全靠Steam——也开始逐渐转向外国游戏。长期以来,盗版被认为是中国游戏市场的绝症,且至今猖獗。但与此同时,合法的正版游戏销量也在增加。据暴雪在中国的长期合作伙伴网易的一份报告称,《守望先锋》在中国市场的销量超过五百万份,这是付费游戏在中国创下的最高销量。是什么造成了这种改变?&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e2666cff1fe0c7b7fbb476_b.jpg& data-rawheight=&417& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-e2666cff1fe0c7b7fbb476_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&今天传统网吧或倒闭或转型,印钞时代过去了&/i&&/p&&p&赵于莉是游族网络副总裁,游族网络于2009年成立于上海,现已稳步成长为中国前三的移动游戏发行商。今年三十五岁的赵出生于中国南方的福建省。电子游戏陪伴着她的成长,她与游戏的故事是那一代人的典型写照。赵的家庭没有游戏主机,所以她都是在本地的商场和网吧里与她的兄弟一起玩游戏。“在我成长过程中,玩游戏是一种广泛的爱好,就像是一种家庭活动”她说:“直到现在,我仍然记得我们在一起玩《帝国时代》、《红色警戒》和《英雄无敌》的那份快乐。”&/p&&p&那个持续了十五年之久的臭名昭著的游戏主机禁令,不仅塑造了赵的游戏经历,同时深深地影响了整个中国电子游戏产业。2000年6月中国文化部发布通知,禁止任何企业和个人在中国生产或销售电子游戏设备。之所以会颁布这项法律——据赵所说——是因为“网吧的快速增长”以及电子游戏对年轻人负面影响。丹尼尔·艾哈迈德告诉我们“中国政府声称游戏主机影响青少年的精神健康”。艾哈迈德是Niko Parter公司的一名分析员,这家公司持续研究了十五年中国游戏市场。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ac009efa4be2b27e0ba5_b.jpg& data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-ac009efa4be2b27e0ba5_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&虽然已经有了研究证明将游戏与暴力联系起来是一种偏见,但..&/i&&/p&&p&但在微观层面,这项禁令几乎无效,执行力度十分微弱。“在深圳,有大批的游戏主机和游戏光碟被走私进中国,”曾文森这样告诉我,他曾是Riot Game的一名员工,主机禁令颁布时他刚十岁“虽然我们家没有PS2,但我总能在本地商场或是网吧玩到游戏主机”。&/p&&p&一些主机厂商尝试寻找一些能绕过禁令的途径,2003年任天堂发布了iQue Player,这是一台与中国软件开发商神游共同研发的游戏主机,售价60美元(编者按,即“神游机”,正常主机售价一般为200-300美元)。iQue player允许玩家将从本地零售商处购买的游戏下载到可擦写的64M闪存卡上。iQue player的这项设计导致它得到了中国政府的重点关照,但对任天堂而言,推出iQue player是为了寻找一个中国市场的切入点。“为了覆盖到尽可能多的中国消费者,尤其是那些不如沿海地区富裕的内陆消费者,我们认为我们需要提供一款足够便宜的主机”,任天堂社长岩田聪在2003年时这样说道。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-4e8dfb863c12f3a20ee4_b.jpg& data-rawheight=&400& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&p&&br&&/p&&p&&i&神游机生在NGC的时代,但却是N64的技术&/i&&/p&&p&岩田聪的计划最终还是失败了。iQue player证明了盗版游戏和盗版主机是一项比主机禁令还严峻的挑战。任天堂的Wii主机从未登陆中国,却被中国公司山寨,并以Vii的名字作为一款预装体感动作游戏的主机公开售卖。山寨版索尼PS3则以令人困惑的The Winner的名字面世。根据Niko Partners的调查,2002年到2005年之间50%的中国人单机游戏时间,不是在玩盗版光碟就是在玩免费下载游戏。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-2ee372ec3e547d8ab68f5c_b.jpg& data-rawheight=&503& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-2ee372ec3e547d8ab68f5c_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&这就是传说中的山寨Wii:威力棒&/i&&/p&&p&不可思议的是,2000年颁布的游戏禁令并没有扩展到PC游戏或是移动游戏上(编者按:理论上“主机禁令”是禁止所有游戏设备的生产和销售,但PC和手机不是“游戏设备”)。正因为如此,无论是对商业性还是对艺术性,这项禁令都对中国游戏市场产生了直接而深远的影响。&/p&&p&仅仅12个月,中国网络游戏市场的市值就猛增到1亿美元。“中国的游戏产业直接跳过了主机游戏阶段”赵说道:“(缺少竞争对手)使得PC游戏、网页游戏和移动端游戏的蓬勃发展,远远超过世界上其他任何一个国家。上世纪八十年代后政府严格限制国民接触外国游戏,结果对整整一代的玩家和游戏设计师影响最深刻的游戏是亚洲的大型网络游戏。导致即使是今天,PVP游戏远比剧情类游戏受欢迎。”&/p&&p&法律不允许与经济不发达的因素相互作用,最终导致了免费游戏在中国占据了主导性地位。“中国仍然是一个发展中国家,不是每个人都能为一款游戏花60美元,或者是按月支付费用租一个游戏。”艾哈迈德解释道,“大多数的PC游戏都是在网吧玩,玩家要费一番周折才能保存自己的游戏进度。”&/p&&p&但免费游戏不同,游戏进度被储存在服务器上,无论在哪都能继续玩,免费游戏因此蓬勃发展。”免费玩花钱赢的模式在中国的发展比其他任何一个国家都快,”艾哈迈德说,“在中国,‘免费游戏是一个骗局’的说法没有任何意义,正是因为免费许多玩家才能玩上游戏。”&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d7ec99cc092_b.jpg& data-rawheight=&334& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-d7ec99cc092_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&我们又何尝不知道免费游戏是个陷阱呢&/i&&/p&&p&主机禁令于2015年正式取消,但它带来的影响却并非一朝一夕就能散去。最流行的移动端游戏往往是基于经典PC游戏IP。“PC游戏到移动端游戏的转型非常成功”艾哈迈德说:“他们可没有一窝蜂去做消除类游戏。最受欢迎的游戏之一《王者荣耀》是一款移动版的《英雄联盟》。”《王者荣耀》日活跃玩家有5000万之多。&/p&&p&“一些游戏公司已经做出了非常棒的PC/手机双平台游戏”艾哈迈德说:“你可以在一个平台上保存进度,在另一个平台上继续玩。这项设计已经被证明非常受欢迎,拉动了游戏在PC和手机两个平台上的销售。”&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-6ebf3c4c197e736b0f9a586e3a25c8e6_b.png& data-rawheight=&525& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-6ebf3c4c197e736b0f9a586e3a25c8e6_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&i&三消游戏在欧美真的是迷之受欢迎&/i&&/p&&p&由于历史影响,主机玩家在中国依然是小众群体。整整一代玩家习惯了在破解机上玩盗版游戏。从2014年微软和索尼进入中国市场开始,两家公司就使尽浑身解数打破这种盗版传统。截止至2015年底,合法销售的Xbox One和PS4加一起只有50万台,在全球4500万台总销量面前微不足道。然而,时代已经在改变。&/p&&p&在作为设计师进入电子游戏产业之前,雷德福·辛克在英国一家开采页岩油气资源压裂公司工作。他现在居住在上海,在那里他是《使命召唤:围攻》的设计师之一,这是动视公司开发的一款基于旗下大热IP的IOS端免费游戏。&/p&&p&当辛克刚到中国时,他立刻就发现中西方在游戏开发心态上截然不同,“我在中国共事的许多人从未玩过主机游戏,”他说道,“很多人在去年苹果发布会上《超级马里奥跑酷》公布之前连马里奥是谁都不知道。”不仅是中文和英文的障碍,辛克也发现了两种文化在游戏词汇上的裂痕。“我和中国人在讨论游戏时根本就没有共同语言,因为我和他们的游戏体验往往有着巨大差距”他说道:“这意味在开发游戏时的交流只能回归到最后的共同点:赚钱!”&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-3aca2db336fba68333f8_b.jpg& data-rawheight=&481& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-3aca2db336fba68333f8_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&只有赚钱才是全世界通用的共同语言&/i&&/p&&p&然而在过去的两年时间,辛克开始注意到重大的改变正在发生:“大量的工作室正在开发游戏,其中有许多人开始意识到你不能只是做一个赚钱的工具。你还需要找到真正想要玩你做的游戏的人,”他说道:“我认为许多中国玩家已经被千篇一律的免费游戏耗尽了热情,他们渴望新的东西,想要玩一些不会因为不消费就受到惩罚的游戏。像《火箭联盟》和《守望先锋》等游戏的优异表现意义非凡,他们挠到了许多中国玩家已经麻木的痒处。把同样水平的玩家放到一起公平竞赛,而不是逼迫玩家花钱去成为第一名。”&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-9f364f0f0fd1d61adecc4_b.jpg& data-rawheight=&299& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-9f364f0f0fd1d61adecc4_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&《守望先锋》创下了中国付费购买游戏记录&/i&&/p&&p&数字商店的崛起则带来了更多惊喜,惊人的销量让许多西方国家的游戏开发者们惊讶地发现自家的游戏在中国居然如此火爆。当腾讯把加拿大开发商Klei Entertainment的游戏《饥荒》在数字商店上架后,在一个月之内这款游戏卖出超过一百万份。&/p&&p&然而,对于那些希望只靠汉化游戏来复制《饥荒》的成功的西方开发商来说,Steam不确定的未来可能是一种不可逾越的障碍。“Steam没有被批准在中国经营,”艾哈迈德说,“游戏也没有被批准,中国要求所有游戏必须经过政府机构的批准才能被允许出售。”&/p&&p&公平的说,中国政府的指导规定非常宽松。但这也让中国政府有权利禁止任何广电总局认为冒犯反对“家庭价值观”、煽动仇恨、宣扬暴力和使用毒品的游戏。在中国,没有相当于ESRB或PEGI的游戏分级制度。&/p&&p&在审批一款游戏是否准许在中国发售时,相关部门只会二进制式地宣布“是”或“否”。根据艾哈迈德的说法,如果不经过大量的改动,像《GTA V》这种游戏不可能被允许在中国销售。然而Rockstar的招牌大作在中国却可以通过Steam轻松玩到。“在中国想拿到PC游戏销售许可不是一件容易的事情,”赵说:“送审过程十分枯燥。”&/p&&p&然而这可能是不想和腾讯签约的国外开发商的唯一选择,传言腾讯给游戏开发者的分成低于20%。“不难预测到,中国政府将很快规范管理甚至封禁STEAM平台,”艾哈迈德说:“每一家希望能在STEAM平台之外取得成功的游戏开发商都必须认真研究究竟怎样才能让游戏通过审批。”&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ec2b34e70c70fe6896562_b.jpg& data-rawheight=&405& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-ec2b34e70c70fe6896562_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&虽然没有禁售,但现在GTAV不允许在直播&/i&&/p&&p&这项法规并没有阻碍中国独立游戏的发展,然而中国的独立游戏依然微弱而小众。赵认为独立游戏将是未来几年内中国游戏产业发展最迅猛的领域。“许多发行商和渠道商在寻找有创意的独立游戏开发者,”她说:“两年前,你在中国几乎找不到独立游戏开发者。相比于高预算游戏,独立游戏利润微薄,没有什么人关注这个领域。但现在发行商们开始转头寻找那些有创意的低成本独立游戏。”&/p&&p&然而赵并不乐观。如果腾讯巩固它的地位,将可能会窒息独立游戏的发展。腾讯的微信平台有八亿用户,这是一个超级应用程序,使腾讯拥有无与伦比的广告投放力。腾讯能够做出任何处于起步阶段的独立游戏的腾讯版本,再通过自己的分发平台大量销售。&/p&&p&2012年,一位独立RPG游戏制作人在Reddit上抱怨他们的游戏被克隆并上架了腾讯的数字商店。这名开发者写道“拿走我们的文件,逆向工程我们的服务器,把游戏的中文版占为己有。他们抢走了我们多年的辛苦劳动成果,我们不知道他们有多少用户,也不知道他们赚了多少钱。在那个网站上游戏的评分很高,也许靠卖偷我们的游戏,他们赚的比我们还多。”(腾讯的国际公关总监回应说:“我们的法律部门正在调查,如果发现侵权属实,将立刻采取行动。”)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d2faa5f5f2aba78b674c_b.jpg& data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-d2faa5f5f2aba78b674c_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&WeGame会成为下一个WeChat吗?&/i&&/p&&p&“独立游戏开发者的风险在于,一家超级公司将会直接抄袭你的创意,然后用比你更优秀的分发渠道销售游戏”Riot的曾文森说道。即使没有了同样困扰着西方数字商店的抄袭问题,中国的独立游戏还有诸多障碍需要克服。“因为各项法规的运行方式,中国独立游戏开发者很难取得巨大的成功” 艾哈迈德说,“你要先通过许多书面工作让自己的游戏通过审批,才有资格谈推广和销售问题。”&/p&&p&目前Steam尚未被管制或是封禁,但据辛克所说这个数字商店已经改变了许多中国人的游戏品味。中国人对游戏的偏好和世界其他地方的差距正在明显拉近,”他说道:“Steam使数百万中国人玩到原本会被审查员枪毙的游戏。”根据分析工具STEAMSPY,STEAM中国用户和美国用户所拥有的十款最多的游戏中有六款是相同的。&/p&&p&“一旦Steam在中国被正式封禁,我们将再次看到只有合法且针对中国国情修改过的游戏才能取得成功”辛克说道,“具体来说,如果开发商真的想在中国的PC游戏市场取得成绩,只要你的本地化策略正确,并且针对低配计算机进行优化,中国市场不会令你失望。”&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-95dfb34e7de20048c6bce5_b.jpg& data-rawheight=&544& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&p&&br&&/p&&p&&i&目前steam上中美最火的十款游戏对比,左为中国,右为美国&/i&&/p&&p&“我认为通过中国移动端游戏统计数据,将其与中国用户真正偏爱的游戏类型关联起来是一件很容易的事情,”辛克继续说:“但这有点像说美国人相比于农家餐更喜欢奶酪和火腿,但实际上大部分的美国人根本就没吃过农家餐。大部分中国人从没有过足够的个人空间和可支配收入,也缺乏父母的监督来买一台PC打游戏。所以目前在中国,游戏依然是手机的代名词。但是情况正在发生变化。中国有十四亿人口,即使是一个很小的百分数,也能构成一个庞大的市场。”&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d3c32c558eee3ccd9909e4_b.jpg& data-rawheight=&520& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-d3c32c558eee3ccd9909e4_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&人口红利,每次提到中国市场必然要说起的话题&/i&&/p&&p&如果腾讯成功地游说中国政府在国内封杀Steam,那从目前看来,他将在中国市场内取得无可撼动的垄断地位。垄断地位将使其能够吸引游戏厂商,扩大公司的投资组合,测试自己的销售结构,并推出可以再国际市场取得成功的产品。辛克说道:“腾讯是一家非常擅长长线操作的公司。”他批评腾讯作为一个国家级企业将利润放到技术和艺术造诣之前:“腾讯的崛起来自于它不断吸纳的用户,而不是制作游戏,它肯定不会允许游戏开发者接触到玩家。”&/p&&p&如果Steam在中国正式被封禁,在中国政府的支持下,腾讯可以保证自己在未来屹立不倒,无论能否立刻从中获益。腾讯的口袋深不见底,在2016年9月,腾讯超过中国移动成为中国最值钱的公司,市值为1.99万亿港元(约合1,970亿欧元)。在此期间,腾讯将稳步拓展WeGame的用户群,就像它推广WeChat一样。&/p&&p&不过艾哈迈德并不相信腾讯能够不受挑战地成功垄断中国PC游戏市场。中国不止腾讯一家巨头,而它的竞争对手不可能不注意到这个机会。他说:“即使腾讯能够成功终结Steam,还有很多巨鳄将会进入这块市场。”阿里巴巴,一家地位相当于亚马逊的中国公司,最近刚刚成为了亚洲最有价值的企业,最近也开始通过数字商店销售PC游戏。与此同时,而大连万达集团控股的美国电影连锁公司AMC旗下的Wonder Cinemas据传闻也即将进入电子游戏市场。“无论会发生什么,我相信一定会很多良性竞争,也会有足够大的增长空间,”艾哈迈德说。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d5a9aa367ab26b30ff6f_b.jpg& data-rawheight=&525& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-d5a9aa367ab26b30ff6f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&英国人眼中腾讯的竞争对手,似乎不在我们的视线内&/i&&/p&&p&对于辛克而言,未来却令人感到忧虑。“Steam不是完美无瑕”他说道:“但是从地平线上升起的取代者是一个冷酷的、不透明的无面怪兽,一个高度权威的政府作为它经济的后盾,再通过代理人领导它。由北京的审查员决定我们能玩什么游戏的未来已经近在咫尺。&/p&&p&&b&译后记:&/b&&/p&&p&《菊与刀》的作者认为,民族之间的真正差异体现在本国人习以为常而外国人深感震惊的日常琐碎上。看作者对那些对中国所知甚少的海外读者讲述游戏禁令、水货主机走私、PC和移动端的因祸得福等等我们熟悉的国情,确实有一种很微妙的情感。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-528ff3d50cf42ddcba5b10da76b9777f_b.jpg& data-rawheight=&632& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&p&&br&&/p&&p&&i&WeGame官微辟谣&/i&&/p&&p&让我们回到这次罗生门:中文游戏圈的这次波澜,最初是源自触乐援引&b&EDGE&/b&杂志的《东诺》一文中“只要时机合适,STEAM将不再存在”,但触乐并没有多全文进行梳理。随后WeGame出面辟谣,称“我们确实没人去过”。玩家们最无辜,已经不知道能信谁该信谁了。&/p&&p&这件事情上,问题有三点:1. 化名吴建的受访者是否在胡侃?2. 自称是腾讯高管的男子是否是在吹牛?3.如果不是吹牛,WeGame的辟谣就没有任何意义,因为他可能根本就不隶属于WeGame项目。吴建说陌生人大谈腾讯的VR计划,而腾讯在今年四月份真的推出了VR Store。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-9bb57d4b7a80d03f80b69fd9_b.png& data-rawheight=&416& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-9bb57d4b7a80d03f80b69fd9_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&i&腾讯VR页面&/i&&/p&&p&但如果你纠结是不是真的有腾讯高管说过这句话,你已经被表象蒙蔽了。“腾讯要墙STEAM”只是作者的引子,我们要透过现象看本质。这篇文章是在告诉我们,作者对STEAM在中国的未来已经不抱希望。&/p&&p&无论是国外记者、生活在中国的外国游戏设计师、针对中国市场的智库分析员,所有人已经笃定STEAM被管制或封禁只是时间问题。这才是本文的核心思想,他们已经开始谈论“后STEAM时代”了。究竟是否有人说过那句话,该发生的都会发生。而我们能做的,大概只有祈祷吧。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-8b99eccaecdd4c165759_b.jpg& data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-8b99eccaecdd4c165759_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&来源:EDGE&/p&&p&编译:尹紫电&/p&
这几天,国内的玩家圈被英国游戏杂志EDGE一篇名为《东承》的文章搅翻了天——文章暗指Steam被墙的日子或许不远了。不过要下结论,先看完原文也不迟。编译:尹紫电 编者按:英国游戏杂志EDGE的一篇名为《东方的承诺》的文章在国内游戏圈又一次掀起波澜,大家…
&img src=&/v2-f30fab0cd01b2c044e24_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f30fab0cd01b2c044e24_r.jpg&&&p&&b&南晶科技的诞生仰仗于国内游戏文化的对外隔离,它的消亡却代表着游戏机文化在国内又失去了一块重要阵地。这家公司的作品或许很喜剧,但它的生命历程却从头到尾充满着国内特有的悲哀。&/b&&/p&&blockquote&作者丨 &a class=&member_mention& href=&/people/a89a78eb41cfd101a60d0d& data-hash=&a89a78eb41cfd101a60d0d& data-hovercard=&p$b$a89a78eb41cfd101a60d0d&&@连根塞&/a& &/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 在废墟中探索的勇士&/b&&/h2&&p&2000年,一纸禁令永久性地隔离了大陆和地球的游戏生态。“学习机”在大陆获得了掩耳盗铃式的普及土壤。继著名的“外星科技”之后,一家伟大而神奇的软件商“南晶科技”诞生了。&/p&&p&在大众视野中,印象上这家公司为小霸王兄弟公司“外星科技”的后继者。诸多迹象表明,南晶科技早期的业务范围和外星科技重合度极大,比如都对“Pokemon”系列下过山寨的黑手,都针对性地选择楚汉主题开发游戏。之前的文章也提到过,他们使用的音效引擎也确实盗版自小霸王学习机的技术结晶。&/p&&img src=&/v2-fd89f0dfebb41d117bbbfbe71ed29a34_b.png& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/v2-fd89f0dfebb41d117bbbfbe71ed29a34_r.png&&&p&&i&翻译水平和当时的GBA盗版卡差不多&/i&&/p&&p&关于南晶科技何时创建的说法有很多,其中可以确定的是他们的第一部作品是在2002年之后推出的。根据“有志”老外的总结,南晶科技最早的四部作品为《口袋宝石 蓝·红·金·银》,内容为2002年发售的红蓝宝石的山寨品,由此在这片大陆上刮起了一阵新的RPG旋风。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 流行文化风向标&/b&&/h2&&p&当初家长们用以说教的三大替罪羊——“你看看你这成绩,别玩那游戏机,不许碰电脑,最好也少看电视”想必大家都领教过其中一二,反倒是打着“学习机”名义的“小霸王”被管得宽松一些。南晶科技紧抓流行文化风向,让年轻人们在学习机上也能接触到“三大替罪羊”的相关内容。当年国内引进的《宠物小精灵》和《数码宝贝》动画两者齐名成为了一代人的童年美好回忆,南晶科技自然没有放过这个机会,《口袋宝石》之后他们用同样的引擎开发了《数码战队》,赚得盆满钵满。&/p&&p&明人不说暗话,大家都知道,“禁令”从未真正断绝游戏机在国内的地下流通渠道。但因“电子海洛因”的非法性质和较高的市场价格,门槛被毫无意义地抬高了许多,不论是从价位还是从名声上考虑,绝大多数家庭都不太想给孩子提供这玩意。因此在当时的中小学生团体里手持一台GBA获得的那可是偶像级待遇。&/p&&p&南晶的作品相比之下就非常紧跟潮流:既然孩子们买不起新平台的游戏,那我们就在学习机上满足他们的愿望。南晶科技山寨的《圣剑传说》《黄金太阳》《超级机器人大战A》等作品都在他们能力范围内做了尽可能地还原。&/p&&img src=&/v2-021d77adeed4aa8efb048_b.png& data-rawwidth=&769& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&769& data-original=&/v2-021d77adeed4aa8efb048_r.png&&&p&&i&这电视剧也好多年了吧……&/i&&/p&&p&“禁令”虽然在2014年解除,但它对国内游戏机环境的破坏可能需要数个14年才能修复,电脑游戏借此机会获得了生存的土壤。国产游戏(含港台)直到2006年前后,无论是代理还是原创都大作频出,再后来,MMORPG的到来碾压了市场……当然,这都是PC业界的事。很显然南晶科技是不会放过这块市场的,它忠实执行着“电脑上玩不到的游戏就由我们来学习机化”的宗旨:受害者包括《仙剑》《幻世录》《新月剑痕》……最神奇的是连《石器时代》《无尽的任务》等网游都被他们吃透后搬上了FC。&/p&&p&无论是游戏机还是电脑游戏,长年以来电子海洛因的帽子被扣在头上总是不那么好听,但看看电视还是可以的嘛。这电视看完了不过瘾怎么办?别慌,南晶科技给你扮演英雄人物的机会!你是想重现一遍凄美的《泰坦尼克》还是想穿越古代上演《寻秦记》?如果他们活到现在,甚至不用担心因为意识形态被相关部门碰瓷:敢不让孩子玩南晶科技爱国巨作《闪闪的红星》可以说是十分大逆不道了。&/p&&p&单从质量上来讲,外星科技的作品远高于南晶科技,但有些作品实在称不上和国内当时的文化接轨:1998年知道《魔法门英雄无敌》的人估计不会去玩FC的山寨版,汉化《里见八犬传》这种需要文化底子的作品的理由更是有点让人摸不着头脑。相比之下,南晶的员工具有相当敏锐的文化嗅觉,甚至可以说南晶科技的游戏列表描绘了一个时代的流行文化演变史也不为过。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 中国人自己的Square Enix&/b&&/h2&&p&动作游戏标杆厂商CAPCOM当年还出过像模像样的RPG《龙战士》,台湾的Hummer Team也是经历了一阵风雨才确定了格斗游戏换皮挣钱的套路——90年代的整个游戏产业都在探索状态,无论授权非授权,每个公司都试图涉足每个游戏领域,在乱枪打鸟中确定擅长的制作方向。&/p&&p&南晶科技作为一家新千年才建立的年轻厂商自然也免不了经历这个过程。它前期的发展方向明显是想效仿前辈外星科技但又没有足够多的资源可以让他们这么做,毕竟新千年可没那么多FC新作给他们汉化,于是乎他们只好自己动手丰衣足食。在这一思路下,他们进行了战略游戏《汉刘邦》、种地游戏《牧场物语》等广泛种类的尝试,然而事实证明创新就是没吃老本挣钱,《口袋宝石》的引擎缝缝补补之后拿这个回合制RPG引擎一连制作的十几款同质游戏,口碑银子却双丰收。&/p&&img src=&/v2-a711caeaaf23fcdbeab8729_b.png& data-rawwidth=&528& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&528& data-original=&/v2-a711caeaaf23fcdbeab8729_r.png&&&p&&i&素材很明显取自《拳皇2000》FC版回合制&/i&&/p&&p&这套引擎有个最显著的特征:任何情况下战败都会毫无征兆和不加提示地直接返回标题画面,通关后也不会滚一段漫长的Staff表而是简单交代两句结局后重启游戏。这一点不知是不是国内厂商防止追责的小手段,台湾和老外的非授权开发者就挺实诚,大大咧咧地把自己姓甚名谁记在了Staff Roll里。&/p&&p&另一个显著的南晶特色就是喜感的音乐体系。南晶少有内含5首以上BGM的游戏,且从来不知道还原原作,而是从各处抄袭音乐改造成FC音质后胡乱放置,比如上图《武林外传》的BGM就是一首改编得非常欢脱的仙剑经典配乐《蝶恋》、《口袋宝石 黄》的地图上则是一首经典美国乡村民谣《哦,苏珊娜》反复播放,真不知道当初玩南晶科技游戏的朋友们是怎么忍住十几个小时的洗脑循环的……&/p&&p&一个成熟的引擎可以让开发事半功倍,伟大而睿智的南晶科技甚至做到了事四分之一而功倍,这仰仗于他们的增产秘术:套皮。比较低级的套皮是换个标题画面就当新游戏拿出来再卖一遍比如《汉刘邦》和《楚汉风云》、《真侍魂-武士道列传》和《真侍魂-魂之利刃》,比较高级的嘛……在草丛里遭遇机器人,用这些机器人挑战作为道馆馆主的父亲,野生训练师战BGM是8bit版的《嵐の中で輝いて》的《宠物高达战记》就已经是行为艺术级的套皮了。&/p&&img src=&/v2-4e7ec77cfa_b.png& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/v2-4e7ec77cfa_r.png&&&p&&i&我不是,我没有,我不能&/i&&/p&&p&国内拿南晶科技开刀撰写文章批判或做视频嘲笑的人不在少数,有一部分人在游戏初期碰到各种问题或战败唐突返回标题画面后一怒之下便认定为南晶是一家在游戏里埋下不可回避的严重BUG、不加测试卖半成品垃圾的厂商。这个你可就冤枉他们了,因为南晶科技使用的卡带技术是非常特殊的,一些比较差的模拟器不兼容他们使用的Mapper163,就算勉强能跑起来的模拟器也会遭遇各种诡异的BUG。从YouTube上的一些考据来看,绝大多数南晶的游戏是可以正常体验完全部流程的,且游戏体验非常均一,不存在烂尾或赶工现象。从这个角度来讲,他们好像比烂尾成性的正牌Square要良心那么一点点……&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 天下大势,分久必合&/b&&/h2&&p&FC的非授权业界并不是各个公司孤军作战,全世界其他地区是各家联合撬任天堂后门,大陆就没有这么和平了,山寨游戏始祖级的“烟山软件”被盗版商打败后开始的争斗史复杂到可以写一本教科书。虽然南晶科技在很多人心目中和外星科技并列,但在这本“争斗史”中,两家却是活跃时段和历史地位都不尽相同的势力。&/p&&p&拜国内环境所赐,国内的硬件山寨厂商可以自由发育而不用担心喜迎律师函。在这种环境下,裕兴公司率先开发出了搭载WPS的新机种,技术上干不过它的小霸王连续撰写两篇枪文误导消费者被告上法庭,赔了一大笔钱从此大受打击,而小霸王的兄弟公司外星科技也遭到连坐,在这件事后失去了独霸天下的地位。&/p&&img src=&/v2-04d43dd8f05608eaa3ad_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-04d43dd8f05608eaa3ad_r.png&&&p&&i&这两家的“神仙打架”造就了南晶科技的异军突起&/i&&/p&&p&每个倒下的王者都会为后来者提供充分的养分,90年代后期FC兼容机的环境已经在国内铺开,南晶科技无需再花大钱推广平台。在软件开发方面南晶科技更是直接套用了小霸王从《双截龙3》改造来的的音效引擎。虽然前文严肃批判过了南晶作品音乐的单调性,但在技术方面它们毫无疑问领先了同行很多步,以至于很多欧美群众都反映“某某游戏的音乐是美好的童年回忆”,之前说过的改造版《蝶恋》几乎次次上榜。究其原因,恐怕是老外们没听过原版的吧……&/p&&p&世界游戏机战场上,PlayStation的成功带来了一句沿用至今的金科玉律:“得第三方者得天下”。在国内游戏机战场上也是如此,很多不成规模的小公司或个人在早期均委托外星科技发行他们的游戏。比如外星科技的战略名作《隋唐演义》的开发方其实是成都的成都台晶大东电脑公司。小霸王失势后,这些第三方有相当一部分加入了南晶科技的阵容,吸收了这些公司开发力的南晶科技理所当然地名声大振——就和任天堂索尼的争斗一样,国内也悄然发生了一次第三方带领下的权力转移。&/p&&img src=&/v2-056ab31b5d7e37ff6aae_b.png& data-rawwidth=&2377& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2377& data-original=&/v2-056ab31b5d7e37ff6aae_r.png&&&p&&i&南晶早期作品《大话水浒》,此时还有西安东信的LOGO&/i&&/p&&p&南晶科技的软件开发者和一家自外星时代就参与开发的老牌深圳公司丛林互动科技一直互通有无,后来又吸收了具有独立开发能力的西安东信软件公司来为自家的RPG事业添砖加瓦。西安东信其实也是一家其他公司精英重组后的公司,开发力还算比较强,南晶科技发行的《东方的传说 封印岛》《古墓丽影》等少数不采用RPG套路的作品大多是这家公司的产物。&/p&&p&成也流行败也流行,根据作品取材来看,南晶科技停止软件开发的时点约为2008年,巧合的是这一年臭名昭著的《战网魔》在央视播放,电子游戏一下从诸多替罪羊之一升级到和毒品并列,任你一家软件公司手眼通天也不敢违逆这个大趋势……&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 歪打正着的不朽名作&/b&&/h2&&p&吸收外星、丛林互动、西安东信等诸多公司人才的心血最终凝聚而成的是一个震惊世界的南晶作品:《最终幻想7》(FC版),使得这家公司在地球人民心中的地位拔高了很多个百分点。&/p&&p&这一作把南晶引擎改造成了FC上3代的UI因此看起来没有太严重的违和感,且难得没有在BGM上胡搞瞎搞,至少听起来像是FF而不是七拼八凑,在游戏流程方面也不像大多数南晶RPG一样敷衍了事。游戏非常智慧地在原作的基础上做了取舍——删除了尤菲和文森特的相关支线,而单是克劳德女装那一段的文字量甚至就超过了《金刚葫芦娃》等其他南晶作品。从各种意义上来讲,南晶科技里潜伏着很多“很懂”的人才,只做山寨游戏简直是屈了他们的才……&/p&&p&绝大多数南晶科技的作品在海外都是被嘲笑的悲惨存在,但这款“很懂”的作品在Gameworld Network、Kotaku等网站都得到了一致好评,理所当然地被热情的Fans制作了英化版并至今仍受到邪典游戏爱好者的推崇,甚至还被誉为“人类灵魂的胜利”“堪比人类基因组工程的成就”,歪打正着到如此程度在游戏史也实属罕见。&/p&&img src=&/v2-4a339c9a87bfb8f39fb7_b.png& data-rawwidth=&794& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&794& data-original=&/v2-4a339c9a87bfb8f39fb7_r.png&&&p&&i&克劳德,巴雷特,蒂法三人大战萨菲罗斯&/i&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&《你可能玩了假游戏》&/a&一文讲到台湾的非授权游戏界达到了领衔世界的地位,大陆在长年内斗后,开发力合为一体也终于诞生了一款不朽名作,没让对岸同胞看笑话。可笑的事虽然他们确实制作出了这样一款伟大的游戏,却还是免不了被“南晶传统”搞得自己的亲儿子掉了价:很多爱好者追根寻源找到了同一家公司的《核心危机》卡带准备体验一下南晶科技如何重现PSP名作时,他们惊讶地发现——嗯,这是一款FC版FF7的套皮游戏,除了标题画面所有内容没有一毛钱改动。 这个故事告诉我们:那啥改不了吃那啥……&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 邪典与山寨,名声大振与苟且偷生&/b&&/h2&&p&平心而论,FC版FF7再怎么有情怀也难逃劣质的评价,从老外的报告来看,他们没有意识到这是盗版商出品的侵权游戏而是将其视为8bit爱好者的联合工程,否则按他们对FF7的敬仰程度怕是要飞过来手撕了制作者。&/p&&p&日本人在FC的糟糕机能上试图搞脱衣舞台,而美国人则在任天堂严格的管制中宣传宗教、杀戮、血腥这些过激内容。因此他们把南晶科技的山寨行为视为了和这些人有共同信念的勇士之举。我想,你们搞错了,他们真的只是想赚钱,没这么高尚的觉悟……&/p&&p&相比欧美的错爱,国内太多人对南晶科技的评价又有点太苛刻。这家公司的游戏质量确实是糟糕了一点,但从他们作品的细节可以看出他们绝非一心向钱看、对游戏毫无热爱之情的混蛋资本家。究其深层原因还是跟禁令带来的游戏风评受害有关,这些爱着游戏的工作人员又何尝不想把自己的经验用到正规游戏开发上去,无奈投靠无门只好在山寨游戏里抖一些“很懂”的机灵。即使是今天国内钱耙子手游页游的工作人员里也不乏这种每天良心都在痛的人才。&/p&&img src=&/v2-002ae94b9a142278aec5568bade62381_b.png& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&/v2-002ae94b9a142278aec5568bade62381_r.png&&&p&&i&我确信写这段台词的人“很懂”&/i&&/p&&p&失去软件业务阵地后南晶科技和同行们一样把业务中心转向了轻量级山寨机。从官网来看他们转型之后生意做得并不是很顺利,2015年还开着的天猫店现在也已销声匿迹。讽刺的是他们的衰退并不是因为国内游戏市场的开放——PS4的入华、中文版普及率的提升和山寨机们面对着的三十二线城市的用户毫无关系,对于这些人来说,举着千元机五人开黑比蹲坐在电视前玩塑料盒子“潮”多了,仅此而已。&/p&&img src=&/v2-7d7eabb07e0f7e272e8a83d8abb4ee84_b.png& data-rawwidth=&593& data-rawheight=&863& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&593& data-original=&/v2-7d7eabb07e0f7e272e8a83d8abb4ee84_r.png&&&p&&i&官网最新机型的说明,有种微妙的脱力感&/i&&/p&&p&南晶科技的诞生仰仗于国内游戏文化的对外隔离,它的消亡却代表着游戏机文化在国内又失去了一块重要阵地。这家公司的作品或许很喜剧,但它的生命历程却从头到尾充满着国内特有的悲哀。&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&/?target=http%3A///article/283769.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FC非授权游戏杂谈猛将传——南晶科技篇&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/p&&p&&i&触乐推荐阅读:&/i&&a href=&/p/& class=&internal&&《坦克大战》《封神英杰传》……你可能玩了很多“非授权”的假游戏&/a&&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。&/p&
南晶科技的诞生仰仗于国内游戏文化的对外隔离,它的消亡却代表着游戏机文化在国内又失去了一块重要阵地。这家公司的作品或许很喜剧,但它的生命历程却从头到尾充满着国内特有的悲哀。作者丨
丨 在废墟中探索的勇士2000年,一纸禁令永久性地隔离了大…
&p&今年 WWDC 上,「纪念碑谷2」成为最大赢家。惊不惊喜?意不意外?豌豆荚一点都不意外,独立游戏之火是背后是玩家对创意、精品游戏的渴望。六年里,获得「豌豆荚设计奖」的游戏中,超过80%是独立游戏。今天来推荐下近期光芒闪闪的几款:&/p&&p&&br&&/p&&h2&1.我的世界(iOS & Android)&/h2&&p&非常知名的像素沙盒生存游戏了。在这个游戏里,玩家要通过的第一个考验就是在第一夜 0 装备保护自己(我一般都是刨个土坑把自己埋起来等下一个天亮)。寻找食物、制作工具、修建房屋、外出探险,甚至去到远处的丛林挖矿、造船漂洋过海、天空之城打怪……&/p&&p&你还可以把床随身携带,困了累了,蒙头来一觉,醒来又是一条好汉.....&/p&&img src=&/v2-466fc2a78d05e23ad97a8f9e6280271b_b.jpg& data-rawwidth=&1518& data-rawheight=&811& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1518& data-original=&/v2-466fc2a78d05e23ad97a8f9e6280271b_r.jpg&&&p&《我的世界》有着非常多可供探索的游戏场景和细节,也有着非常庞大、复杂、精细的地图和生态系统。除了基本的生存打怪,游戏还有独特的「红石系统」,可用于制作各种高级机关,什么无电矿车、电梯、自动门,No Problem 全部不在话下。&/p&&p&话说当年我第一次玩是在 PC 端上,那时我的一大乐趣是去遥远的森林里切西瓜,还经常被怪里怪气的女巫追着打。可以说,《我的世界》带给人的乐趣、满足感和成就感是这几年里其他游戏里很少能企及的。&/p&&p&网上也有很多高玩党建造的超酷炫建筑分享。在这个「心有多大,舞台就有多大」的游戏里,每个人都可以是王者。&/p&&img src=&/v2-b08c1a53eef_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-b08c1a53eef_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&b&2.纪念碑谷 2(iOS & Android)&/b&&/p&&p&今年苹果的 WWDC 大会上,《纪念碑谷 2》成为了唯一一个在大会上发布的游戏。如果你还没玩过甚至不知道这个游戏及其前作,那你真的………平时一定很醉心工作/学习。&/p&&img src=&/v2-c4edee726f90f2b983f86_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-c4edee726f90f2b983f86_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&延续 1 代的几何视错觉迷宫玩法,清新的配色和唯美的画面,但这次游戏却以母女亲情和成长为主题。拖拽、旋转、点击,在探索完成每一个关卡的过程中,你都能感受到仿佛一个艺术品在你眼下拆解,向你展示其精美和匠心独运之处。&/p&&img src=&/v2-d9b6965ebbcd_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-d9b6965ebbcd_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&只是呀老铁们,人家游戏的主角都带娃冒险了,看着这个回答的你们,脱单了吗(整句划掉)&/p&&img src=&/v2-8d4bc1f13bfadcc44fec203_b.png& data-rawwidth=&348& data-rawheight=&351& class=&content_image& width=&348&&&p&&br&&/p&&h2&3. To the Moon(iOS & Andriod)&/h2&&p&Free Bird Games 出品。前面有回答推荐过这个游戏的 PC 版,当年这个游戏面世后简直好评如潮。之所以再分享一次是因为今年 To the Moon 终于正式登陆了手机移动端啦!推出了 iOS 和 Android 双平台版。&/p&&img src=&/v2-62e7d75ad4b4d59eeb3dfdc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-62e7d75ad4b4d59eeb3dfdc_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&《To the Moon》讲述了一个「回到过去」的故事,即使是像素风的画面,也阻挡不了它演绎出催泪科幻片的效果。在游戏中,你帮助两位以修改客人记忆、帮助他们在临终前实现心愿为工作的博士,在古怪的客户 Johnny 的记忆中穿梭,帮助他重组过去,弥补心中的遗憾。&/p&&p&有人是这么评价游戏里的这个故事的:「尽管明知无法靠近,却不能放弃相爱的努力」……&/p&&p&是不是听着就非常感伤呢(つД&)¥???à戏的配乐也十分温柔细腻,静下心来好好体会剧情,这会是一场非常值得的心灵之旅。&/p&&img src=&/v2-a6c8d32b78f6d10135eecd_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-a6c8d32b78f6d10135eecd_r.jpg&&&p&&br&&/p&&h2&&b&4.逃离方块:锈湖根源(iOS & Android)&/b&&/h2&&p&《Rusty Lake》是同名独立游戏公司旗下,非常知名的密室逃脱游戏系列,在各平台上都拥有着一班忠实粉丝。迄今为止,该系列游戏总下载量已经超过 455 万。&/p&&img src=&/v2-f98e7446003_b.png& data-rawwidth=&1246& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1246& data-original=&/v2-f98e7446003_r.png&&&p&&br&&/p&&p&《Rusty Lake:Roots(逃离方块:锈湖根源)》是该系列最新的一部游戏,故事情节上属于前传。游戏剧情围绕着一场凶杀案展开,与前文所提的《迷失岛》的童趣风格不同,《Rusty Lake》有着非常浓厚的异域色彩、宗教暗示,风格晦涩阴郁。&/p&&p&充满 Cult 风的手绘画面,诡异的配乐和扑朔迷离的剧情,横幅画卷式的操作。线索不仅藏在物品里,也可能藏在某个人物的一句对白之中。暗黑之余,粉丝们也被复杂的人物关系和剧情折服得大呼过瘾。该系列的其他游戏也非常精彩,推荐一并体验。&/p&&img src=&/v2-3baccc2cf9fc7d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-3baccc2cf9fc7d_r.jpg&&&p&&br&&/p&&h2&&b&5.聚爆(iOS & Android)&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&说到独立游戏公司,也不得不提台湾的雷亚。其出品的《聚爆》可以说是手机端近年来画面、操作、剧情都非常出色的动作游戏了,堪称 3A 级主机游戏品质,去年 iOS 版从 68 元限免的时候更造成不小轰动。&/p&&img src=&/v2-94df3f418a7fdc8cfe8cc76a268baec4_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-94df3f418a7fdc8cfe8cc76a268baec4_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&游戏背景发生在「撒达」异星人入侵、导致地球毁灭的 20 年后,主角重返地球执行各种任务,消灭各种怪物,收集研究数据。在基站里,你需要不断消灭随时冒出的异星人,并随时做好准备解决大 Boss。&/p&&p&游戏的战斗画面华丽,击打、躲避、连招操作都非常畅快,玩起来体验就一个字:爽!&/p&&img src=&/v2-d28ce53f3a52b5deafa8f330b786ce3e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-d28ce53f3a52b5deafa8f330b786ce3e_r.jpg&&&h2&&b&6.兰空 VOEZ(iOS & Android)&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&同时,雷亚去年推出的音游《兰空》也大受好评,讲述了几个爱好音乐的少年的青春故事,风格清新欢快。在 8 首免费曲目下,有 3 种难度模式可选,高分者还可以获得解锁剧情插画或新曲目的钥匙。&/p&&img src=&/v2-2c635cadbffcb52846bd7_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-2c635cadbffcb52846bd7_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&而演奏过程中,也包括了多音轨、长按、滑动、连按等多种玩法,想要获得完美 beat 点绝非易事。音乐也非常好听。当然了,比起他家以前的音游作品《Deemo》等又是新的进步了。&/p&&img src=&/v2-8bbf6cccaacebf_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-8bbf6cccaacebf_r.jpg&&&p&&br&&/p&&h2&7.粉碎之战(iOS & Android)&/h2&&p&和《聚爆》稍微有些相似,又是不同的类型。韩国个人开发者作品,一款漫画风格的动作竞技类游戏,被誉为韩国的《崩坏 3》(iOS 版名为《Smashing The Battle》)。&/p&&p&在游戏中,你操控女主角深入一个满是因被黑客入侵而失控的机器人工厂,一边打败机器人,一边利用捡到的零件升级装备,寻找出路。&/p&&img src=&/v2-dd3df092e1d259d51a3a0d1647f65fcc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-dd3df092e1d259d51a3a0d1647f65fcc_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&整体操作流畅,画面质量也属上乘,战斗过程中画面也比较华丽。最重要的是,游戏里有很多漂(清)亮(凉)的小姐姐。美女加机械,也算是非常有看头了。&/p&&img src=&/v2-5ab45c5031_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-5ab45c5031_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&8.追光者 2(iOS & Android)&/h2&&p&国内独立游戏团队柠檬酱工作室作品,该团队的作品在 App Store 多次受到编辑推荐,团队成员是 2 个 90 后青年。本作是《追光者》续作,延续了前作的美术风格和玩法。&/p&&img src=&/v2-52b2fc6a9c5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-52b2fc6a9c5_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&玩家要根据星月图形的地砖,通过左右按键发出正确指令,指引披着斗篷的小女孩露西追寻光的轨迹前进,帮助黑暗的世界恢复光明和生机。&/p&&p&一次按错就要重新开始,随着关卡深入,还有各种机关和迷阵,欲速则不达。比起前作,画面更精细了,配乐也很优美,每走一步的音效像钢琴音一样清脆美妙。&/p&&img src=&/v2-bed94aa8c8_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-bed94aa8c8_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&9.迷失岛(iOS & Android)&/h2&&p&Red Fish Game Studio 作品,这个工作室的游戏风格都很活泼欢快。《迷失岛》是一款全手绘画面的解谜游戏, iOS 版更是获得了 2016 年苹果「年度最佳独立游戏」称号,画面、谜题设计、背景音乐、互动操作各方面可以说是非常棒了。&/p&&img src=&/v2-9e48bceacfcee1c2df779_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-9e48bceacfcee1c2df779_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&游戏以第一人称视角展现,玩家扮演专门研究神秘事件的科顿博士,受邀前往神秘岛调查。只有细心留意每一处不起眼的细节,才能找到线索。例如灯塔里的经纬度滑块,线索早就在开篇场景里,以小铁盒下压着的地图标注的方式,悄悄给了你提示……&/p&&p&咳,我还是不说太多了。环环相扣,难度适中,还有一定剧情,好游戏还是留给大家自己慢慢体验。&/p&&img src=&/v2-e257d063fcfb1f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-e257d063fcfb1f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&10.不思议迷宫(iOS & Android)&/h2&&p&也是一款国内开发者作品,Roguelike 迷宫冒险手游。在这个游戏中,你要帮助冒险者冈布奥深入地牢探索,找到卷轴、药水或其他宝物,并抵御敌人的攻击,保护自己,不断找到开启下一关的钥匙,深入地牢。&/p&&p&在每一关中,你可以不断强化自己的能力,提升战斗力和探索点,获得新职业称号。不过,这些能力也会在你离开关卡回到矿地时消失,所有宝物会折算成金币。同时,再次回到地牢时,每关中宝物和敌人的位置都会与上次不同,毕竟这种随机性正是 Roguelike 的魅力所在。&/p&&p&游戏开发者非常坦诚地感谢鸟山明先生和其他游戏公司给予的人物形象和游戏创意,并声明在游戏中致敬了不少电影和漫画,不知道你又能不能一一发现呢?&/p&&img src=&/v2-a73e85ffa57_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-a73e85ffa57_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&11.元气骑士(iOS & Android)&/h2&&p&《不思议迷宫》同样是地牢探险题材,一款考验手速和反应能力的射击类 Roguelike 游戏,2D 俯视的像素风画面,卡通人物造型和激烈的战斗场景,在每个关卡中,你只有一个选择:杀光敌人才能生存!&/p&&p&除了骑士,游戏的可选职业也很多,包括圣骑士、炼金术士、法师、吸血鬼等,每个职业有不同的攻击手段和效果。&/p&&img src=&/v2-34cde098cdbf_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-34cde098cdbf_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&每层地牢中,只有去遍所有房间才能过关。而在通关时,你还可以获得一种能力属性,增强战斗力。节奏紧张,音乐带感,略复古的画风,玩起来也别有一番风味。&/p&&img src=&/v2-fce8dee15303_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-fce8dee15303_r.jpg&&&p&&br&&/p&&h2&12.僵尸榨汁机(iOS & Android)&/h2&&p&说到僵尸游戏,大家第一反应可能是生存类、射击类游戏,紧张刺激又血腥,又或者是……&/p&&img src=&/v2-d0424cfabaa1bf88dbc05a862bac4163_b.jpg& data-rawwidth=&583& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&583& data-original=&/v2-d0424cfabaa1bf88dbc05a862bac4163_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&诶诶你们别跑呀!别怕别怕!接下来要讲的不是这样儿的~&/p&&p&接下来这款《僵尸榨汁机》一反常态,是一款比较猎奇的经营游戏,你要负责设下陷阱、捕获僵尸以后要把它榨汁卖掉,以此发展你的汽车餐厅,赚钱买新装备抓僵尸……&/p&&img src=&/v2-2ef8fe4ad1e004dc1c22_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-2ef8fe4ad1e004dc1c22_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&唔....反正这些僵尸榨完汁以后的样子,和凤梨果汁冰倒是很相似...(话说这样我以后还怎么直视果汁冰啊喂喂!)&/p&&h2&&b&13.隐藏我的游戏母亲 2(iOS & Android)&/b&&/h2&&p&与雷亚的小清新或硬核不同,hap Inc 公司的作品则整体偏搞笑、脑洞风格。例如《隐藏我的游戏母亲 2》,你要帮助小男孩避开妈妈的抽查,找到被妈妈藏起来的游戏机。而线索有可能就藏在意想不到的地方。&/p&&img src=&/v2-2929dcbec4ab_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-2929dcbec4ab_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&熟悉的套路有没有?是不是让你也想起自己的童年了呢?&/p&&p&这个公司的其他几款游戏风格也类似,例如《奇怪的单杠》、《奇怪的任意球》等等,都是一些以点击为主、玩法非常简单、却又让人忍俊不禁的小游戏。&/p&&p&&br&&/p&&h2&14.复制 Replica(iOS & Android)&/h2&&p&韩国个人开发者 Somi 的作品,在这个别出心裁的互动解谜游戏中,一部手机成为了整个游戏的关键线索。而开发者更是透过游戏,传递出了架空世界中,笼罩在集权控制下的压抑氛围。&/p&&p&在游戏中,玩家自始至终看到的就是一只手端着手机的画面。而你必须根据手机上不断弹出、来自号称「国土安全局机构」的神秘号码 4885 的电话或短息提示,翻找手机里的信息,分析一系列看似平凡的细节,从而判断和揭开机主是否真的为一个恐怖分子的身份之谜。&/p&&img src=&/v2-83b4f87c9cf2_b.png& data-rawwidth=&1302& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1302& data-original=&/v2-83b4f87c9cf2_r.png&&&p&&br&&/p&&p&又或者其实,电话那头的神秘人,才是真正的罪犯呢?&/p&&p&&br&&/p&&h2&15.FFTAN(超级打砖块)(iOS & Android)&/h2&&p&111% 是一家主打轻量级小游戏的公司,作品无一例外的轻量、魔性又上瘾。从 《BBTAN》开始,111% 制作了一系列玩法超简单的杀时间游戏。&/p&&p&其中《FFTAN(超级打砖块)》就是一款快速打砖块游戏,玩家要移动画面中的砖块不断接住四散的球,并击中画面中央达到指定次数,方能获胜。&/p&&p&明明很简单,但,为什么就是停不下来!&/p&&img src=&/v2-4b9a7bcf07d_b.jpg& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&1036& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/v2-4b9a7bcf07d_r.jpg&&&p&&br&&/p&&h2&16.魔女之泉 2(iOS & Android)&/h2&&p&韩国独立游戏开发公司 Kiwiwalks 旗下的一款魔女养成 RPG 游戏,该系列以童话故事为背景,画风清新可爱。&/p&&p&在这个游戏中,玩家要帮助的呆萌的小魔女露娜完成 100 天进修计划,在外时要避开勇士的侵扰,收集各种道具和宠物,在家时则要潜心修炼魔法,合成各种用于生存的道具和魔法。随着露娜的成长,她会遇到越来越多的新朋友,从一个人孤独生存变成和同伴一同成长。&/p&&img src=&/v2-b59af45e1bad0afa40fcfa_b.jpg& data-rawwidth=&996& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&/v2-b59af45e1bad0afa40fcfa_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&游戏的配乐精美,整体设计都很用心。如果你是一名对于剧情、画面和音乐有着较高要求的玩家,相信《魔女之泉 2》不会让你失望。PS:据说第 3 部会在今年上市。&/p&&img src=&/v2-453bcf7bacb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-453bcf7bacb_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&17.躲猫猫大作战(iOS & Android)&/h2&&p&一款非常魔性上瘾的多人在线捉迷藏游戏,每次开局前,玩家可以选择不同角色(因为人数较多,有时候要等一定时间才能进入房间),一部分玩家扮演各种家具伪装自己,而一部分玩家扮演警察负责找出伪装成家具的人。在 3 分钟倒计时结束前,留下人数最多的阵营胜出。&/p&&p&选择警察角色的要尽量在游戏开始前记住真正的场景样貌,包括各种物品的摆放位置。而游戏开始前,一团假家具乱糟糟地逃到各个地方,一本正经伪装成沙发、凳子的样子也非常搞笑。&/p&&img src=&/v2-e91b0b5f6ab3fbebb392bd0_b.jpg& data-rawwidth=&1320& data-rawheight=&734& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1320& data-original=&/v2-e91b0b5f6ab3fbebb392bd0_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&18.うさぎと牛乳瓶(iOS & Android)&/h2&&p&USAYA 也是一家比较搞怪的日本游戏公司,不过出品的游戏不是特别多。像《うさぎと牛乳瓶》等系列,就是考验手速的、画风也超可爱的小游戏。&/p&&img src=&/v2-d1a41dd8b4b6e1a2146aa_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-d1a41dd8b4b6e1a2146aa_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&玩家要在有限时间内不断从瓶子里拔出小白兔,偶尔瓶子里也会混入各种奇形怪状的大叔(比如绿得发芽的、烤得焦黑的),遇到空瓶子和炸弹时也有不一样的操作方式。游戏会统计你在规定时间内救出多少只小白兔。&/p&&p&那拔出小白兔时的音效,仿真程度 5 颗星。&/p&&img src=&/v2-41a82beec748dfd29f57a_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-41a82beec748dfd29f57a_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&19.马之王子殿下(iOS & Android)&/h2&&p&而 USAYA 去年底的新作品《马之王子殿下》更可以说是奇葩中的战斗机了。在这个女性向的放置类游戏里,你要指引女主和人面马身的王子殿下谈恋爱。&/p&&p&&br&&/p&&p&对!你没有听错我也没有说错!这只马王子还是个撩妹高手,经典韩剧套路勾下巴、壁咚通通不在话下,不仅如此,他还会做饭给你吃。只要在对话中摸清对方的心思回答,就能提升好感度,关系晋级。&/p&&img src=&/v2-025cdba4f19c2bd00e3d04b_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-025cdba4f19c2bd00e3d04b_r.png&&&p&&br&&/p&&p&越到后期游戏剧情脑洞越大,还会出现马情敌……唔,果然是非常适合少女心满满的女生体验呀。Oh,画面太美我真是不敢看。&/p&&p&&br&&/p&&h2&20. 小狐狸历险记(iOS & Android)&/h2&&p&《狐狸历险记》是一款最近刚上架不久的游戏,iOS 版叫《Stella Fox》。游戏开端是唯美清新的韩式插画,展示了白狐妈妈的宝宝被一股妖风卷走的过程,而玩家要做的就是帮助白狐宝宝找到传送门,最终回到妈妈身边。&/p&&img src=&/v2-024ea2cd34_b.jpg& data-rawwidth=&997& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&997& data-original=&/v2-024ea2cd34_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&游戏的玩法也有点类似一笔画,你要在规定的笔画数内收集星星,避开荆棘,让白狐宝宝到达传送门指定位置。&/p&&img src=&/v2-b4bded04a25efafa2199b_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-b4bded04a25efafa2199b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&21.玩具熊的五夜后宫 3(iOS & Android)&/h2&&p&和上述所有游戏不同,《玩具熊的五夜后宫》是唯一一款今天介绍的游戏里真正含有惊悚元素的。在这个游戏里,玩家扮演一名餐厅的晚班保安,通过闭路电视监控各个房间里的情况。&/p&&p&然后……你就会开始发现,咦!为什么玩具熊和其他公仔都不知不觉离开了自己原先的位置,脸上还挂着异样的笑容!还不断地向你所在的监控室接近。&/p&&img src=&/v2-ecf74b57e1e19b597b8d783e00e45d36_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-ecf74b57e1e19b597b8d783e00e45d36_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&不知道从何处传来的诡异笑声,奇怪的机械声,越来越频繁的诡异事件……天了噜,我只是打个工而已,为什么会遇到这种奇怪的事情!&/p&&p&保护好自己,及时关上保安室的门。别让那些黑暗里伺机而动的玩偶们闯进警卫室,撑过每小时的钟声,直到天亮吧!&/p&&img src=&/v2-0445cf8dcf59c00b336a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-0445cf8dcf59c00b336a_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&其实除了上述游戏,优秀的独立游戏有很多,今天就先介绍到这里。相信今后还会有更多优秀的独立游戏作品涌现,让我们的手机娱乐越来越丰富精彩?&/p&&p&&br&&/p&&p&------------------------&/p&&h2&最后打一波小*广*告:阿里应用分发推出精品游戏扶持计划「积木计划」&/h2&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b28de61be0786cfca4eb05_b.png& data-rawwidth=&2084& data-rawheight=&1026& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2084& data-original=&/v2-b28de61be0786cfca4eb05_r.png&&&p&&br&&/p&&p&“积木计划”瞄准了精品游戏市场,将以优质内容连接玩家和开发者形成互动圈子,还针对独立游戏推出独立游戏专区,构建流量新生态。简单地说就是流量、营销、商业变现多维度助力精品游戏。&/p&&h2&详情登入&b&&a href=&///?target=http%3A///activity/bricks/apply& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阿里应用分发开放平台&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&以上。&/p&
今年 WWDC 上,「纪念碑谷2」成为最大赢家。惊不惊喜?意不意外?豌豆荚一点都不意外,独立游戏之火是背后是玩家对创意、精品游戏的渴望。六年里,获得「豌豆荚设计奖」的游戏中,超过80%是独立游戏。今天来推荐下近期光芒闪闪的几款: 1.我的世界(iOS & A…
&img src=&/v2-ea961bfd8_b.png& data-rawwidth=&1893& data-rawheight=&928& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1893& data-original=&/v2-ea961bfd8_r.png&&&blockquote&原文名称:12 Free Games to Learn Programming.&br&原文链接:&a href=&/?target=https%3A//medium.mybridge.co/12-free-resources-learn-to-code-while-playing-games-f& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&medium.mybridge.co/12-f&/span&&span class=&invisible&&ree-resources-learn-to-code-while-playing-games-f&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&原作者:&a href=&/?target=https%3A//medium.mybridge.co/%40Mybridge& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&@Mybridge&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&p&为了评选出将游戏和编程结合的最好的网站,我们对比了200多家类似站点。最终我们不负众望,精选出了12个最好的可以让你一边玩游戏一遍学编程的网站。&/p&&p&Mybridge A.I. 综合了多种因素对内容的价值进行判定,从而决定到底这些网站对程序员的帮助有多大。&/p&&p&最终,我们找到了内容层次覆盖初中高阶程序员、语言类型包涵JS、Java、Python、PHP、C#同时真正开源、免费的这些网站。&/p&&h2&&b&&a href=&/?target=https%3A///start& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Coding Games&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/h2&&p&一边玩游戏,一边挑战变成难题,同时还支持所有语言,你还要啥自行车?&/p&&p&(译者注:原文提供了首页截图,我将其替换为官网首页展示的游戏内容,更加直观。视频大小约5M)&/p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///video/208576& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&/v2-f318d89f6a2a1c3a42e6a9.jpg& data-lens-id=&208576&&
&img class=&thumbnail& src=&/v2-f318d89f6a2a1c3a42e6a9.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/video/208576&/span&
&/a&&h2&&b&&a href=&/?target=https%3A///play& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CodeCombat&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/h2&&p&CodeCombat是一个面向学生的游戏和CS学习平台。这是一个社区项目,有数百玩家自愿提供支持。支持语言包括Java、JS、Python、Lua、CoffeeScript。&/p&&p&(译者注:支持中文哟~同时还按照不同等级提供了不同的练习项目)&/p&&img src=&/v2-e39e2093e96abccc8c05f2_b.png& data-rawwidth=&1901& data-rawheight=&942& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1901& data-original=&/v2-e39e2093e96abccc8c05f2_r.png&&&h2&&b&&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Screeps&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/h2&&p&在游戏中学习JavaScript。世界上第一款针对程序员的MMO沙盒游戏(自称)。&/p&&p&(译者注:同样是官网首页的游戏内容,视频大小约7M)&/p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///video/227136& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&/v2-a3fb8bca76dcdc.jpg& data-lens-id=&227136&&
&img class=&thumbnail& src=&/v2-a3fb8bca76dcdc.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/video/227136&/span&
&/a&&h2&&b&&a href=&/?target=https%3A//checkio.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CheckiO&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/h2&&p&Check iO是一款基于浏览器的游戏,你需要在游戏不断解决Python问题进行通关。(需要登录)&/p&&p&(译者注:原文发表时未提及JavaScript,目前官网显示同时支持Python和JavaScript语言,图片为最新官网截图。)&/p&&img src=&/v2-8cfa6f51f802c2ebcd627663_b.png& data-rawwidth=&991& data-rawheight=&859& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&991& data-original=&/v2-8cfa6f51f802c2ebcd627663_r.png&&&h2&&b&&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VIM Adventures&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/h2&&p&玩游戏的时候学VIM。(看名字就知道咯...)&/p&&img src=&/v2-91a9ff281b3_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-91a9ff281b3_r.png&&&h2&&b&&a href=&/?target=http%3A//www.cyber-dojo.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Cyber-Dojo&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/h2&&p&Cyber-dojo是一个提供给程序员们练习写程序的地方。支持语言包括JavaScript、Java、Python、PHP、Ruby和很多其他语言。&/p&&p&源码:&a href=&/?target=https%3A///cyber-dojo/cyber-dojo& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&cyber-dojo&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&(支持语言名单:Asm、BCPL、Bash、C (clang)、C (gcc)、C#、C++ (clang++)、C++ (g++)、Chapel、Clojure、CoffeeScript、D、Elixir、Elm、Erlang、F#、Fortran、Go、Groovy、Haskell、Java、Javascript、Kotlin、PHP、Perl、Python、R、Ruby、Rust、Scala、Swift、VHDL、VisualBasic)&/p&&img src=&/v2-aeae37ea42_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-aeae37ea42_r.png&&&h2&&b&&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CodeMonkey&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/h2&&p&在帮小猴子捡香蕉的同时学习编程。这款游戏通常被用于教学当中,由老师带领孩子学习。&/p&&img src=&/v2-3bb31a2bfefc6d6fed0d1ece5c21d528_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-3bb31a2bfefc6d6fed0d1ece5c21d528_r.jpg&&&h2&&b&&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&the elevator programming game&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/h2&&p&电梯编程游戏,跟随关卡解决所有挑站。以第一关为例,在60秒以内运送15个人。(使用语言为JavaScript)&/p&&p&项目源码:&a href=&/?target=https%3A///magwo/elevatorsaga& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&elevatorsaga&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-a5fe3544aafebaa2ad972f8a_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-a5fe3544aafebaa2ad972f8a_r.png&&&h2&&b&&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Codewars&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/h2&&p&在战斗中进行学习。和其他人一起在真实的代码挑战中提升技巧,支持语言包括JavaScript、Python、C#、Java、Python和其他。&/p&&p&(支持很多语言,详见截图)&/p&&img src=&/v2-0a27e40e158e722fc28533_b.png& data-rawwidth=&711& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&/v2-0a27e40e158e722fc28533_r.png&&&h2&&b&&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ruby Quiz&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/h2&&p&Ruby Quiz是一个Ruby程序员提供的每周编程挑战项目,目前有156个测验项目。&/p&&img src=&/v2-8b047acc265a90f61fde97fe92b59364_b.png& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&/v2-8b047acc265a90f61fde97fe92b59364_r.png&&&h2&&b&&a href=&/?target=https%3A//www./& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Git-Game&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/h2&&p&Git-gam是一款基于终端的游戏,该游戏将会教授一些炫酷的代码管理技能。游戏的主题是解密,通过git命令来获取线索。&/p&&img src=&/v2-0a0fce3bddcbadff532c_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-0a0fce3bddcbadff532c_r.png&&&h2&&b&&a href=&/?target=http%3A//www.hacker.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&hacker.org&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/h2&&p&这项挑战由一系列本设计来强化你黑客技巧的解密、诡计、测试、烧脑环节组成。想要通关本系列,你必须学会解密、编码、渗透。&/p&&img src=&/v2-8aaccae10de607d89df8f3_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-8aaccae10de607d89df8f3_r.png&&&p&————————————————————————————————————————&/p&&p&为了方便大家学习,我建立了一个Python交流群,目前群内已经有450个小伙伴,学习寂寞的小伙伴不妨一起来玩~群号:&/p&
原文名称:12 Free Games to Learn Programming. 原文链接: 原作者:为了评选出将游戏和编程结合的最好的网站,我们对比了200多家类似站点。最终我们不负众望,精选出了12个最好的可以让你一边玩游戏一遍学编程的网站。Mybri…
(被建议修改了,不知道有什么敏感的地方,还是都删了吧,来得晚的对不住了,看看评论区吧) &br&&br&&br&&img src=&/v2-e84b5ea75287_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&2126& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-e84b5ea75287_r.png&&
(被建议修改了,不知道有什么敏感的地方,还是都删了吧,来得晚的对不住了,看看评论区吧)
&p&游戏设计的我就不讲了,只讲开发的部门。首先素材要准备好,但是素材是什么内容,其实取决于你的程序怎么写。这两个东西互相制约,你很难先做一个再做另一个。&/p&&p&然后一个游戏执行的过程,大概就是在做下面的事情:&/p&&ul&&li&加载UI&/li&&li&加载场景&/li&&li&AI跟玩家互动&/li&&li&结果判定,亮瞎好友&/li&&/ul&&p&所以显然你应该做下面的事情&/p&&ul&&li&把OpenGL按照DirectX的样子封装一遍,这样你就可以在OpenGL和DirectX之间切换了。因为除了opengl以外其他图形引擎基本都在抄DirectX。这对于你以后兼容更多的图形引擎有无穷的好处。&/li&&li&场景管理算法,总的来说就是根据玩家的视野来决定,什么肯定最终不会画出来的东西不要浪费时间送给显卡。&/li&&li&LOD,譬如说远处的东西用更简单的模型代替,或者干脆不画。&/li&&li&(骨骼)动画。&/li&&li&UI库。&/li&&li&脚本引擎,用来运行AI,或者附着在地图上的程序,用来驱动物体、物品的动作和剧情等。&/li&&li&声音引擎,最简单的譬如说3D环绕效果。&/li&&/ul&&p&这些基本的东西做好之后,应该就可以硬撸出一个游戏了。等你熟悉了之后,再考虑其他更高层次的事情。&/p&
游戏设计的我就不讲了,只讲开发的部门。首先素材要准备好,但是素材是什么内容,其实取决于你的程序怎么写。这两个东西互相制约,你很难先做一个再做另一个。然后一个游戏执行的过程,大概就是在做下面的事情:加载UI加载场景AI跟玩家互动结果判定,亮瞎好…
&img src=&/ce8f39c67ab5bf1ca6c0e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/ce8f39c67ab5bf1ca6c0e_r.jpg&&&p&作者 | Jason Wang&br&&/p&&p&&b&&i&特赞小编提示:本文探讨了企业级产品设计可扩展性的难点和解决方案,也许能加深你对toB 产品设计的认识,读完大约需要5分钟。&/i&&/b&&/p&&br&&p&提到企业级产品,人们的印象总是不太好:难看,难用,还很贵。企业级产品因为自身的复杂,又要兼顾&strong&可订制性(customizability)&/strong&和&strong&可扩展性(Scalability)&/strong&,往往&strong&来不及顾得上用户体验&/strong&。然而这一切其实正在这一波互联网浪潮中悄悄改变......&/p&&p&Salesforce 是一个处在快速上升阶段的一个已经价值500 亿美金的云计算公司。一年半以前,我离开亚马逊的Lab126,加入Salesforce,选择从消费级转换到企业级产品设计,让我对这两者的差别非常感兴趣,也让我了解了这个行业如何为产品的可扩展性做设计,这篇文章我将&strong&对企业级产品设计的挑战和应对策略做一个梳理。&/strong&&/p&&p&&img src=&/07fd9ff0ebd6eefec3e06_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&840& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/07fd9ff0ebd6eefec3e06_r.jpg&&&i&2017 年即将完工的Salesforce Tower 将成为美国西海岸三藩市的新地标&/i&&br&&/p&&p&&b& 设计企业产品的挑战&/b&&/p&&br&&p&&strong&乐高城堡挑战&/strong&&/p&&p&如果有人问我Salesforce 是做什么的,我都会把我们的产品比作一个乐高城堡。这个城堡

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