英雄联盟上单在哪中单与上单那个压力大

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lol 钻石玩家分析中单和上单心得体会
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在最近的版本中,中路上路的作用逐渐凸显出来,而下路的作用渐渐在团战中变小,就游戏的整体趋势而言,上中两路在游戏中的作用是明显的,且无可替代的。而上中两路的节奏问题如何把控呢?如何在线上来带动全场呢?笔者通过自己的理解来为召唤师们带来一个解析。
当前版本上路中路适用英雄
可以看到,最近热门登场的武器与鳄鱼等都没有进入胜率榜单前三之中,也是可以从版本与游戏的实际需要而言,拥有强势的数据有时候并不是代表着拥有好的胜率,前三的三位上单英雄都是有着不同的特点,但又有一定的特点,即拥有不俗的消耗能力,对线抗压能力非常优秀。
虚空先知在上单中单两个榜单上都是佼佼者,的确拥有稳定控制与不俗的伤害的他在游戏中是非常受欢迎的,无论哪个版本,控制永远是游戏中不可或缺的东西,而龙王与时光都是中路消耗能力极强的那一类,而在中路前期最为重要的就是要有消耗能力,所以玩家们在英雄选择上也可以着重一下消耗能力的选择。
上路常见问题解析及如何把控节奏
优势如何扩大?
很多玩家在上路单杀对手一次之后就变得比较尴尬了,因为对手一直待在塔下吃刀,而自己好像就只能一直在线上默默推进,而一旦自己冒险强杀还可以导致自己被反杀,那么如何去规避这种情况呢?
玩家首先要明白的是线上经济有时候比人头更为重要,击杀对手在很多时候不仅仅是为了经济,还是为了将对手送回家,让己方这边可以多出一个战斗力去做更多的事情,有时候线上建立优势之后,玩家可以选择卡兵线,只补尾刀,这样的好处就是保证自己发育的同时可以尽可能的压制对手的发育,因为线上的经济永远是英雄发育的基础,而在卡住兵线的时候玩家会有很长一段时间的休战期,这段时间里玩家可以多关注一下小地图与放置眼位,自己发育的同时兼顾队友,而这也就有了另外一个问题,即如何在合适的时候支援队友。
TP使用时机
一个优秀的上单玩家不仅需要线上优秀的对线能力,还需要良好的支援意识,因为战士的定位不仅仅是局限于单打,还要配合队友打出好的效果,所以对于玩家们而言,在游戏中tp使用就是一个需要着重的问题,笔者在这里将tp的使用情况分成对线期与抱团期两种来为大家分析。
对线期的TP
对线期的时候上单选手可以在保证自己安全的前提下切换视角关注一下边路,中路可以不用着重, 因为TP的落地时间,让中路高爆发的局势中难以达到有效的支援,可能TP刚刚闪起,队友就已经被一套带走,而下路则不一样,下路可以说是即使已经开打,也有充足的时间去TP支援,下路ad在前期伤害缺少爆发,基本都是依靠平a一点一点打出伤害,所以较为稳定。
当我们使用上单英雄的时候,队友在下路遭遇对手的gank,及时选择就近的眼位与兵线进行TP,确保能够第一时间进入战场,不过tp的前提是要注意到对手的一个情况,TP期间被消耗或者是说被打断是最为不划算的。
抱团期的TP
抱团期有一个非常关键的点,就是对手极有可能针对单带的人员,一方面TP可以用于快速的转线清理,另一方面还可以用于支援队友的大龙或者小龙的争夺,越到后期一个TP的作用就更为明显,后期的团战中少人带来的结果可能就是天壤之别。
所以在后期的TP中一般要注意两点,关注小地图与队友的信号,对手来数人针对后该怎么选择,另一方面则是计算对手的TP,对手在什么时候用过tp及时告知队友,然后在自己有TP对手没TP的时候可以造成以少打多的局面。
上路需要注重的节奏就是线上与支援两种并重,一方面可以让和打野保持良好的沟通,一起去边路gank,而在线上控制好兵线,保证自己的发育,很多上单玩家过于关注下路,导致自己也遗漏了很多兵线,看起来像是一只压制住了下路,但却让自己的上路成为一个安全区,给了对手更多机会发育,反过来压制住了自己。
中路常见问题解析及如何把控节奏
中路最为重要的一点就是前期的消耗,优秀的中单选手绝对是计算伤害非常到位的玩家,笔者为大家简单讲解一下对线如何消耗。
其一是判定对手的攻击范围,如果对手手短你手长,那么久可以比较肆无忌惮的摸对手,但要记住前期的平a间距较长,因为攻速的缘故不能因为消耗对手而漏刀,还有就是手长的英雄在消耗的时候也要注意走位,不要被对手的近身或者是技能消耗到。
其二是抓时机,前面提到攻速导致的攻击间歇,对手在a兵之后是有一段时间是不能a出手的,所以这个时候消耗对手是最划算的。对手在用技能清理兵线的时候也是同样如此,技能全部进入cd期,对于自己而言无疑就是最为合适的输出时间段了,但是在消耗的时候一定在前期要尽量避免兵线,因为兵线在前期的攻击力非常强悍,对于比较脆的法师们而言,也算比较致命的。
中路的游走相比于上路而言显得更为重要与频繁,因为中路英雄拥有的aoe能力以及中路较短的特点,留兵基本是不存在的,所以这种情况下中单在将一波兵线推过去之后,可以主动去安放视野,配合辅助去把重要位置的眼位放好,中路游走是必备的,尤其是在新增了爆炸果实之后,中单的进攻路线变得更为多样,配合打野的效果也更好。
而自己在选择游走的时候,对手也同样会选择,那么如果对手长期没有出现在线上,不是去野区就是去线上,记得及时提醒队友。笔者在这里推荐一个技巧,很多中单不是在正常对线的时候选择的游走,因为这个时候走动意图会非常明显,很多情况下是当己方回城之后,对手前往的边路,所以玩家们在回城的时候可以留一个免费眼在线上,这样即使回城也不会丢失视野,把控对手接下来的动态。
在最近的职业比赛中,召唤师们也可能发现了一个问题,即ad在给中单让资源,即使是在四保一出名的RNG中,小虎也拿到了更多的资源,而可以看到的是,拿到资源之后的小虎的确也是如有神助,在最近的比赛中都打出了好的效果,同理,在排位中也是如此,中单要尽量主动拿到更多资源,中单在伤害这一块还是要比ad更加稳定。
中单的玩家一定不要死蹲线上,因为一方面大部分中单的推塔能力在前期都有限,与其把精力放在这一块,不如多去支援下路,让下路得到解放,从而帮助推塔,从而带动三条线的推进,在推进这一块,还是ad更具备发言权。
中上在最近的版本中都是非常重要的位置,无论是在游戏的前期还是在团战之中,中上都是关乎着游戏节奏走向的两个位置,召唤师们在游戏中也可以多关注这两个位置的相关信息,多去练习一下这两个位置的英雄,争取在排位中打出好的效果。笔者也是希望可以通过这篇解读来帮助大家更好的理解这个版本中上的一个重要性,最后笔者祝各位召唤师在排位中连胜连捷。英雄联盟能上单,也能中单,最后撸爆全场的就是它
英雄联盟能上单,也能中单,最后撸爆全场的就是它
正正经经说闲话
就在不久,好多英雄已被重做,,而且又出了一个新英雄,大家的注意力都集中在了怎么玩好新英雄,怎么适应被改的英雄,而这位远古英雄正在悄悄崛起,并且称霸了上中两路,他就是死歌。英雄定位对于英雄联盟里的其他英雄来说,最完美的艺术或许就是同等级发育情况下以一敌五拿下五杀并且残血活下来,而对于死歌来说,最完美的五杀秀往往都是自己死亡过后才拿到的,如果不死还玩什么死歌。死亡过后还能够打输出的英雄不少,但却鲜有死歌这样团战时主动进入敌方人群中卖自己,以自己的死亡来为团队取得胜利的英雄。& & 死歌超神的次数往往少之又少,自身缺乏保护能力并且腿短还没有位移技能,面对拥有强大突进能力的敌人还缺乏爆发,在中亚做出来之前遇到刺客几乎就是死,但不得不说,死歌的团战能力绝对强力。E技能的伤害高并且范围还广,除了蓝耗较高之外似乎没有什么缺点了,而W技能不仅能够对敌人造成持续5秒的高额减速效果,并且15%的额外法穿能够使aoe伤害爆炸的死歌伤害大幅度提升。死歌最喜欢的便是团战时站在敌方人群中输出,借助冷却时间超短的Q技能和持续伤害的E技能疯狂输出,就算死在敌方人群中也能够借助被动最多再输出4s,剩下3s用来开大招。移速流死歌以往的死歌都是直接做时光之杖,然后冰杖帽子中亚法穿棒高伤害装备,功能性装备也就只有中亚和冰杖两件。然而今时不同往日,中亚变得更加偏向功能性装备,冰杖所提供的法强、生命值和减速能力也都有所减弱。在韩服白金段位以前排位赛的数据中,虽然90%以上的玩家还是坚持选择法穿鞋,但死歌胜率最高的鞋子选择却是三速鞋,胜率最高的伤害增益装备则是拥有10%移动速度提升的卢登的回声。&&& 细细想来疾跑在当前版本似乎太过强势,人马、奥拉夫还有蛮子等英雄都是标配疾跑,而诺手、盖伦这样的重装战士也能因为一个疾跑进入敌方人群中大杀四方,发条、卡牌等后排输出型中单靠着疾跑团战时保证自己的生存能力。在这种全民疾跑的情况下死歌除了对冰杖的依赖更深之外,恐怕就是更需要移动速度属性了。虽说死亡之后触发被动的时间里再高的移动速度都是没用,但是活着的时候总归还是要帮助团队打输出吧,而且有中亚加E再怎么2.5s的时间里输出还是很可观的。装备搭配与克制&经过了这么多个补丁的演变,现在召唤师峡谷不管是装备还是英雄都跟死歌最初火热的版本有很大差别。在装备的搭配和克制方面,这里简单说几件都算是比较新且简单粗暴的装备。首先是火箭腰带,这件装备为那些没有位移技能的英雄强行提供了一段位移技能和技能爆发伤害,这对于爆发和进场困难的死歌来说,是一件非常好用的装备。虽然死歌的大招能够无视距离并且有一定的伤害,但是选对装备完全可以全体无伤抵御死歌大招,鸟盾的巨额护盾加上救赎的团队回血,足以让死歌大招变得毫无伤害。这就是传说中的怪物死歌,霸占中上两路,毫不留情,当然经过这么久,版本更新英雄改动,死歌的玩法也需要一些改进,而众多玩家的经验就是移速流。大家可以试试,或者还有其他什么更好的打法也可以留言,分享给大家。
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>>>玩家实测:LOL中十大后期单挑无敌的英雄
玩家实测:LOL中十大后期单挑无敌的英雄
14:33:14 条|来源:|作者:|
玩家实测:LOL中十大后期单挑无敌的英雄!
  本次测试是楼主平时没事的时候和朋友一起娱乐打自定义时记录的。
  测试条件:可以进行针对性出装,不能使用召唤师技能,仅为测试英雄本身的属性,一切测试是在站撸不跑的前提下进行的,话不多说,开始正题!
  TOP10-,马尔扎哈
  测试出装:冥火,帽子,中亚,大面具,法穿鞋,法穿杖
  个人评价:是个集爆发,控制,持续输出于一身的英雄,QER三个技能都有恐怖的AP加成,在六神装的状态下,光三个技能的面板伤害就达到了3000,在配合上冥火,大面具以及W百分比掉血的效果,可以轻松打出的伤害,也是前十里面唯一一个AP,美中不足的是,现在有水银弯刀这件装备,如果把这件装备取消的话,相信蚂蚱的排名还会提升。
  TOP9-无敌风火轮,
  测试出装:中亚,蓝盾,反甲,日炎,护甲鞋,振奋
  个人评价:龙龟后期有多强想必不用我多说,一个装备成型的龙龟绝对是所有AD的噩梦,神装状态下的,在开启W的状态下,物防轻轻松松突破400,伤害减免已经到了一个令人发指的境界,在不出轻语的情况下基本上是打不动龙龟的,就算出了轻语打起来也是相当的费劲,而且因为龙龟被动的关系,相当于额外多了两把大剑,配合上E技能的破甲,你会发现这家伙原来不只是肉,如果你认为龙龟只有这些你就打错特错了,龙龟还拥有全里基础伤害最高的大招,3级R技能的面板伤害达到了1560,再加上反伤,我相信没有几个人会在后期去找一只龙龟单挑。
  TOP8-粗又硬,
  测试出装:破败,黑切,轻语,振奋,蓝盾,护甲鞋
  个人评价:如果说后期唯一一个不嫌龙龟硬的英雄恐怕也只有他了,大招偷学偷双抗着实太imba,Q技能偷攻击力在单挑方面也是非常好用,W技能加攻速和治疗效果配合上振奋,回复效果也是相当的不错,缺点也很明显,首先,除了大招就只有通过平A和Q技能进行输出,都是物理伤害,对手只需要多堆一些护甲,就能够有效减少巨魔的输出,而且巨魔的被动和E技能在单挑方面也可以说是毫无用处。
  TOP7-人,
  测试出装:三项,轻语,蓝盾,反甲,振奋,减CD鞋
  个人评价:狗头就不用我多说了吧,大家都懂的,Q技能的无限成长,注定他是一个超级大后期英雄,无奈楼主和朋友测试的时候没有那么多时间去叠Q,基本上都是保持在30分钟左右进行测试,Q的附加伤害也只是叠到了500,如果再给狗头Q上30分钟,那我相信没有一个人可以打得过他。
  TOP6-双马尾少女,
  测试出装:三项,破败,科技枪,振奋,蓝盾,减CD鞋
  个人心得:波比是大家公认的后期英雄,拥有全英雄联盟最吊的被动,波比后期的确很强,但波比强是强在团战,一个装备成型的波比可以无脑突后排,在单挑方面要逊色很多,虽说大招会对被标记的敌人造成额外40%的伤害,但是一个水银弯刀就可以完美的化解掉波比的大招。(水银弯刀可以解除伤的debuff,但是不能解除标记,也就是说还是只有标记的敌人对你造成伤害)
  TOP5-,
  测试出装:黑切,饮血,大饮魔刀,振奋,蓝盾,护甲鞋
  个人评价:我相信大家对诺手的第一印象恐怕绝大多数都是人头狗,很多人都认为诺手是个前期英雄,后期疲软,一开始楼主也是这样认为的,但经过测试后才发现,我们真的都太小看诺手,诺手后期废主要是体现在团战方面,腿短,又没有突进技能,很容易被风筝,但他在单挑方面确实是一等一的强,我们首先来看诺手的招牌技能:诺克萨斯断头台,3级R技能的面板伤害是340+0.75额外物理攻击,同时目标身上每有一层出血效果,大招伤害增加20%,也就是说当对面身上有5层掉血时,R技能的面板伤害是680+1.5额外物理攻击,而且大招是真实伤害,真实伤害是不会被减免的,也就说一个AD半肉诺手,一个大招可以随便打出800到1000的伤害,不光如此,诺手的被动和Q技能都有AD加成,成长性也还算不错,并且被动技能所造成的伤害是魔法伤害,也就说打诺手,你不光要堆护甲,还要堆魔抗,W技能可以重置普攻,同时造成200%的伤害,E技能满级附加25%的穿甲,再配合上黑切的效果,半肉在你面前基本上跟脆皮没啥区别,总而言之,一句话,诺手单挑是真的强。
  TOP4-蛮三刀,
  测试出装:电刀,红叉,破败,轻语,无尽,攻速鞋
  个人评价:说真的,后期并没有想象中的那么强,之所以觉得他厉害,是因为他可以单带,同时又能对后排造成很大的威胁,但克制蛮王的方法也有很多,比如反甲啦,蓝盾啦,或者直接给他套个虚弱,但楼主本次测试的前提是1V1单挑,可以说是把蛮王的优势发挥到了极致,如果不是测试的话,他能不能打过诺手都不好说呢,诺手啪啪啪叠出五层被动,一个大招蛮王就得开大,然后诺手开个蓝盾,往后退一下,等过个两秒套个点燃,蛮王就死了,最好的结果也就是两人互换了。
  TOP3-暗裔剑魔,亚托克斯
  测试出装:破败,饮血,轻语,振奋,蓝盾,攻速鞋
  个人评价:又一个被大家所忽视的英雄,自带春哥甲不说,还拥有一个小型的被动,随着血池的成长,剑魔的攻速也会随之提高,同时Q技能是一个控制技能,大招AOE伤害加射程加攻速,接着就是剑魔的核心技能W技能,紫刀状态下,每第三次攻击有额外的伤害加成,面板伤害是200+1.0全额物理攻击,伤害很高,半血状态下开启红刀,回复效果翻三倍,配合上振奋,回血那叫一个猛啊,在没有点燃的情况下基本很难被杀死,那么问题来了,剑魔半血以下套上点燃后被打出被动,剑魔再次站起来,你还有第二个点燃么?
  TOP2-,
  测试出装:破败,黑切,智慧末刃,振奋,蓝盾,水银鞋
  个人评价:都是惩戒惹的祸,被狠砍了一刀,大招的伤害和W的持续时间都被削了,但依然阻止不了狼人后期的恐怖,而且狼人混合伤害,被动和Q技能是魔法伤害,大招是AD加成的魔法伤害(AD加成为2.0额外物理攻击)
  但是平A和破败的被动是物理伤害,所以说对抗狼人不光需要堆魔抗也需要堆物抗,再说一下出黑切的目的,因为狼人的大招是AD加成,同时触发五次攻击特效,相当于五次普通攻击,也就说,狼人一个大招就可以叠满黑切和智慧末刃的被动并触发五次破败的被动效果,在开启W后,攻速非常的快,杀人犹如切菜一般。
  TOP1-,
  测试出装:三项,破败,水银弯刀,蓝盾,振奋,水银鞋
  个人评价:前段时间版本更新后,加强了武器,单挑王的名号实至名归,多的也就不说了,之所以把武器排第一,完全是因为有水银弯刀这件装备,才使他可以完胜狼人,测试的过程大概是这样的,狼人先手大招大武器,武器水银弯刀秒解,一个E技能挡下了狼人大招全部的伤害并晕住狼人,接着开大招和狼人刚正面,失去大招的狼人和开启大招的武器战撸自然占不到便宜,最后以失败告终,但这并不代表狼人不强,放眼望去,整个英雄联盟里,也只有武器能够与他一战,换了别人,就算有水银弯刀解掉大招的压制效果,但大招的伤害还是有的,毕竟不是每个人都有武器的E技能的。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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