谁还记得 dota2的英雄是魔兽争霸3dota2mod 哪个阵营

魔兽争霸的体制,平台对战,英雄好像可以升到25级?
  魔兽真三国无双.英雄能升到25级.两方阵营是魏国和蜀国,有中立吴国.英雄有诸葛,刘关张赵,司马曹操郭嘉等.破对方大本营为胜!
  起凡的三国争霸是和魔兽真三国无双一样,是魔兽真三国无双改进版,但我个人感觉人物造型和地图制作远不如魔兽真三国无双,但在英雄技能有改进.
  DOTA,英雄能升到25级,两方阵营是近卫和天灾,英雄多.
其他答案(共2个回答)
首先,进入游戏聊天窗口,在聊天窗口输入你想要的名字,按TAB键,CTRL+C复制,然后,CTRL+V粘贴到名字处,名字处必须为空,这样你就可以发现自己的名字已经...
1。魔兽争霸是暴雪公司推出的“即时战略”(和《帝国时代》,《红色警戒》属一类)系列游戏。经过2代,现在普遍玩的是魔兽争霸3。魔兽争霸3分《混乱之治》和他的资料片...
我也喜欢这个游戏,叫什么想不起来时间太长了。
熊猫大战昆虫
你可以上网查查,应该就是这个游戏了。如果帮到您了,请给“有用”,您的支持将是我更努力的为大家提供更优质的答案
答: 吉隆坡KLIA2的问题?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。意欲取之,必先予之。其实朋友只是要你...
答: - -b在进入游戏后,选择 选项-游戏性
这样就打开了游戏性设置界面,当中有一个“取消鼠标滚动”选项,通常是不被选中的,如果那项被勾选了,就会出现你所说的那种...
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相关问答:1234567要安全的,别有病毒和木马,最好能直接上B...89101112131415Dota 中的英雄人物原型和 war3 有哪些联系? - 知乎25被浏览7835分享邀请回答10147 条评论分享收藏感谢收起11 条评论分享收藏感谢收起军团指挥官(魔兽争霸英雄)_百度百科
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?魔兽争霸英雄
军团指挥官
(魔兽争霸英雄)
军团指挥官是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)中的一名力量型英雄,从6.73版本开始登场。
军团指挥官英雄背景
我叫特斯丁,在我的王国内部滋生着一个巨大的威胁。这个巨大的威胁就是那一大群肮脏不堪的非人类难民们,他们让我们的大道污秽不堪,他们那杂种语言四处可闻!正因为整个王国都看到我的土地被这样垃圾侵蚀,我才没能成为最为伟大的将军。然而,这一切在不久之后都会消失。因为我的巨斧已经向那些威胁到人类领土的黑暗部落砍下!我已经出发,去征服那些恐怖之物。谁,敢与我一决生死!我将让世界走上正轨,人类的正轨![1]
军团指挥官英雄属性
力量:26 + 2.6 敏捷:18 + 1.7 智力:20 + 2.2
生命:644 魔法:260
阵营:近卫
攻击前摇/后摇:0.46/0.64
初始攻击力:57-61
施法前摇/后摇:0.3/0.6
初始护甲:2.52
基础攻击间隔:1.7
移动速度:320
弹道速度:瞬间
攻击距离:128(近战)
视野:1800(白天)/800(夜晚)
军团指挥官英雄技能
压倒性优势【W】[2]
压倒性优势
用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害,同时在7秒内提升你(范围内9%×敌方英雄数+3%×敌方普通单位数)的移动速度。
对召唤单位额外造成相当于其25%生命值的伤害。
作用范围:330
施法距离:1000
持续时间:7秒
冷却时间:18秒
施法消耗:100点魔法
等级 1 - 造成60+20×敌方英雄数+14×敌方普通单位数的伤害
等级 2 - 造成100+35×敌方英雄数+16×敌方普通单位数的伤害
等级 3 - 造成140+50×敌方英雄数+18×敌方普通单位数的伤害
等级 4 - 造成180+65×敌方英雄数+20×敌方普通单位数的伤害
伤害类型:魔法伤害
移动速度提升:每个英雄9%,普通单位3%。
召唤单位和镜像先受到25%当前生命值的伤害。
极度克制幻象英雄(如幻影长矛手)
强攻【T】[2]
解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率,持续5秒。
施法距离:800
持续时间:5秒
等级 1 - 提升60点攻击速度,30点/秒的生命恢复速率,冷却时间为16秒,消耗80点魔法。
等级 2 - 提升80点攻击速度,40点/秒的生命恢复速率,冷却时间为15秒,消耗90点魔法。
等级 3 - 提升100点攻击速度,50点/秒的生命恢复速率,冷却时间为14秒,消耗100点魔法。
等级 4 - 提升120点攻击速度,60点/秒的生命恢复速率,冷却时间为13秒,消耗110点魔法。
勇气之霎【E】[2]
每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,立刻进行一次攻击。
等级 1 - 16%概率,获得20%吸血
等级 2 - 18%概率,获得40%吸血
等级 3 - 20%概率,获得60%吸血
等级 4 - 22%概率,获得80%吸血
吸血不是法球效果。
该BUFF有0.9秒的内置CD,长达1秒。当特斯丁攻击造成该BUFF触发的单位时,效果只持续一次攻击。
在6.80版本之后军团指挥官触发被动后是连续攻击多次(2~4次)相当于2/3/4倍暴击
在6.84版本之前勇气之霎的触发判定是敌方单位的攻击前摇,而不是攻击命中,所以,在被军团决斗时,不要一直S或H(即取消攻击,但是还是有抬手),被斧王吼到后同理。
在6.84版本中勇气之霎的触发判定是敌方单位的攻击命中,所以,在被军团决斗时,就可以一直S或H(即取消攻击),被斧王吼到后同理。
采用伪随机概率,也就意味着在连续多次不触发后的触发几率更大。
决斗【D】[2]
要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被强迫攻击对方,期间不能使用任何技能和物品。
获胜者(对手死亡)将永久增加攻击力,如果决斗结束时没有人死亡则无任何影响。
施法距离:100
冷却时间:50秒
施法消耗:75点魔法
等级 1 - 决斗持续4秒,胜者增加10点攻击力。
等级 2 - 决斗持续4.75秒,胜者增加14点攻击力。
等级 3 - 决斗持续5.5秒,胜者增加18点攻击力。
在6.84版本中新加入蓝杖效果:决斗持续到有一方死亡为止。
军团指挥官和他的对手在决斗过程中不能施法,不能使用物品,部分被动技能失效,如暴击、被动晕,但白牛的巨力重击和虚空的时空锁定除外。
决斗双方不能够移动或者被缴械。
决斗增加的攻击力上限为500,对魔免英雄单位有效。
决斗分出胜负将会显示提示信息,对所有人可见。
军团指挥官英雄音效
军团指挥官复活/出生时
&Humanity will rise again.&
人类会再次崛起的!
军团指挥官选中时
&Well, what are you waiting for?&
好的,你还在等什么?
&Humanity is in peril!&
人类处在险境当中
&I hate working with these… people.&
我讨厌和这些“人”工作(加里瑟斯称这些精灵为人确实很不心甘情愿)
&We humans have to stick together.&
我们人类必须团结在一起
军团指挥官移动时
&It's about time.&
时间快到了
&Yes yes I'm on it.&
好的好的,我正在做
&Suits my purposes.&
我也这么想的
&Ah, at last.&
啊,终于。。。
军团指挥官攻击单位时
&Let justice fall!&
让正义降临吧
&Die, mongrels!&
死吧,杂种们!
&Inhuman beast!&
(你们这群)非人类禽兽!
军团指挥官攻击英雄时
&In memory of Terenas!&
为了逝去的Terenas()!
军团指挥官重复点选时
&These inhuman dogs must be slain.&
这些非人类狗们必须要杀光
&The lesser races must be purged from the kingdom.&
次等民族必须从王国内清除出去
&The only good non-human is a dead non-human.&
最好的非人类就是死去的非人类
&If you want something done right, leave it to a human.&
假如想让事情得到正确地解决,只能找人类。
军团指挥官英雄模型来源
出品的魔兽系列游戏的一个人物,,王国灭亡后一度成为联盟在北方残余部队的总指挥,收复了被毁灭的达拉然,为人傲慢自大,典型的民族主义者,与合作消灭了恐惧魔王在洛丹伦的势力后被希尔瓦娜斯除掉。
.游戏港口资讯中心.[引用日期]
.Official DotA Website& 关于魔兽电影中的DOTA英雄 你都了解么
关于魔兽电影中的DOTA英雄 你都了解么
文 章摘 要
Dota这款游戏的英雄,最开始就是War3平台上的一款RPG地图。它的英雄背景就是和War3也就是魔兽系列息息相关的,即使是到了现在的DOTA2年代,很多经典模型和英雄的叫法还是让我们耳熟能详。
  Dota这款游戏的英雄,最开始就是War3平台上的一款RPG地图。它的英雄背景就是和War3也就是魔兽系列息息相关的,即使是到了现在的DOTA2年代,很多经典模型和英雄的叫法还是让我们耳熟能详。  魔兽电影  万众瞩目的魔兽电影最近刚在全球范围各大影院相继上映,其精彩的剧情和宏大的场面及震撼的特效受到了广大观众的好评,无论是不是老魔兽玩家。我们来盘点下电影中主要角色和Dota英雄间那丝丝缕缕的联系。  古尔丹-术士  作为电影中兽人部落阵营的幕后BOSS,也是魔兽故事线中一个长久不衰的大反派(就连现今还没正式推出的魔兽世界7.0版本中,古尔丹也是raid本关底的最终BOSS)  在魔兽的故事中,古尔丹是兽人第一个术士,作为燃烧军团征服世界的马前卒,就是古尔丹把邪能带到了原本和平安宁的德拉诺世界。  无数的兽人受到古尔丹的蛊惑,开始堕入魔道,于是,兽人们变得凶暴而好战,皮肤也变成了绿色(只有霜狼兽人等少数氏族抵制了邪能,仍然保持着原始的棕色皮肤)。最终,大量堕落的兽人成群的黑暗之门开始入侵艾泽拉斯世界,两个原本和平的世界都受到战火的波及,古尔丹为燃烧军团开路的阴谋也成功得逞(虽然剧情中,古尔丹最后再次背叛了兽人部落,带领自己的精锐逃离前线,去寻找黑暗泰坦萨格拉斯的墓地,最后惨死墓中,这是后话)。  在Dota世界观中,术士(Warlock)也是追求恶魔力量的邪恶存在。最初的Dota1中,术士就是使用的古尔丹的模型。  术士的技能和魔兽也有着非常深的联系,其W技能暗言术就是魔兽世界中牧师职业的经典输出技能。而R技能大招地狱火,更是魔兽世界观中的经典,作为燃烧军团的炮灰兵种,被强大的术士所奴役,从天而降,毁灭敌军。(Dota2因为Valve与暴雪的版权问题,地狱火名字也改成了混乱之祭)  Dota历经过从Dota1的暴雪War3平台变成了Dota2的Valve平台,很多经典的模型和名称都被暴雪申请了专利,所以在Dota2中,V社制作的术士模型会有所改变,但是也是做的十分的神似。  麦迪文-拉比克  麦迪文在魔兽的世界观中,是一个极具传奇的人物。母亲艾格文是提瑞斯法守护者,父亲艾兰是著名大法师。  他的母亲艾格文在打败了燃烧军团头领萨格拉斯之后,她变得骄傲自满,无视提瑞斯法议会,自作主张地让自己的孩子麦迪文继承了她的知识和力量。但是阴险狡诈的萨格拉斯只是表面上被打败,实际上他的灵魂早已悄然潜入艾格文的体内,最终转移到了麦迪文。萨格拉斯通过麦迪文与兽人术士古尔丹秘密达成协议,双方里应外合打开黑暗之门。得知守护者已被腐化,洛萨、卡德加和迦罗娜当机立断进攻卡拉赞,成功斩杀麦迪文,却依然无法挽救暴风城沦陷的悲剧。  在后来的剧情中,麦迪文死而复生,作为最后的守护者,促成了联盟与部落的结盟,成功战胜再次入侵世界的燃烧军团,并将其大将阿克蒙德于世界之树前击杀。从此,麦迪文消失在众人的视野中……  Dota世界观中,大魔导师拉比克就是以麦迪文为原型的英雄,在Dota1中拉比克用的就是麦迪文的模型。其大招解读为熟知每个魔法的奥秘,加以解析便可为己所用,反制于敌。  当然,到了Dota2中,拉比克的形象从睿智的老者变成了一个类似于小丑的形象,这个变化还是有点大的。  格罗玛什.地狱咆哮-斧王  作为魔兽系列中的高人气角色,兽人中的典型人物,战歌氏族首领格罗玛什.地狱咆哮在这次魔兽电影中露脸较少,好像一句台词也没有。但是他确是那段历史中的部落几个关键性人物之一。  作为最先接受邪能成为邪兽人的战士,格罗玛什在战场上是让人闻风丧胆的存在,手中的利斧“血吼”更是沾满了无数人的鲜血。  作为兽人部落中最具有争议的人物,在前几次战争中,他是一个恐怖的先锋,一个血腥的刽子手;但在后来的保卫艾泽拉斯的战役上,他选择了与兽人邪能诅咒的源头,强大的深渊领主玛洛洛斯同归于尽,让兽人解除了邪能的诅咒,成为了部落的英雄。事实上,他只是一个普通的战士,他只是选择了属于自己的荣耀之路。  在Dota世界中,斧王的原型就是邪能化后的格罗玛什.地狱咆哮。  同样是纯爷们,同样是手持利斧,手刃无数敌人。  萨尔-干扰者  比起上面那几位,萨尔应该算是整个魔兽系列部落线的主角人物了。而在电影中作为兽人部落线主角霜狼氏族首领杜隆坦的独子,那时候他还只是一个襁褓中的婴儿。  随后开始的就是萨尔传奇的一生:  父母遇刺身亡,自己流落人类贵族家中成为奴隶,在朋友的帮助下淘脱囚笼,找到霜狼氏族并在先知德雷克塔尔那里成功学习萨满元素之道,遇到兽人酋长奥格瑞姆并帮助其解放了兽人大军,并在奥格瑞姆临死前继任为部落酋长,又带领兽人成功建立新的家园,并打退了侵略者……(随后是魔兽世界中的故事了,感兴趣的可以自行百度)  在Dota世界中,干扰者这个英雄最开始在War3平台的dota1上就叫萨尔,其背景也是魔兽中的背景,模型也是使用的War3战役中萨尔独特的模型。其雷电系的技能也是魔兽的世界中萨尔擅长的法术。  在Valve开发了dota2后,还是因为版权问题,这个英雄便改名为干扰者,模型也大幅改变,但是职业选手和大多数的老玩家在看到这个英雄时的第一称呼还是 萨尔,这个已经很难改过来了。  后记  任何一个有一点底蕴的游戏,都会和其他一些事件充满着各种联系,dota系列和魔兽系列最终分家了,但是他们千丝万缕的联系是斩不断的,我们玩家们其实只需要享受游戏带来的乐趣就行了。  由于这部电影所描写的是第一次联盟部落大战时的剧情,还有很多著名角色和关键人物在这个时间节点上还没有出现,以后有机会再盘点一些后续时间段dota英雄和魔兽人物的关系。
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