火影忍者游戏里有什么是类似八卦这样的,组合道具

你说得应该是魔兽RPG吧

1,NATURO疾风嘚轨迹 木叶村的英雄 死神

好玩的就这么几个吧,金字塔也属于闯关来着不过忒难了。

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用模拟器的话施放个别忍術有点困难, 你可以试试 有老金可以用貌似只有5有剧情汉化版会点英语的话玩英文版没问题,会日语就玩原版吧 再不行看看攻略就知道怎么玩了

楼上说的ntsd2.4是格斗类的 模仿小朋友齐打交的游戏吧也有闯过模式,但是闯关模式无聊 魔兽rpg的火影图好像没有闯关的?

还有nds忍列传/忍列传2 也是火影的游戏 1代格斗、2代格斗+闯关

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去玩魔兽争霸的火影类RPG吧很多种游戏模式和图的

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其实这些仓库忍者大部分都是早期的老忍者了跟不上目前的版本。

跟不上版本的节奏主要原因是:

第一:技能天赋已经落后(所以推出组合忍术是必要的)

第二:属性成长呔低(所以特殊的buff加成是必要的)

第三:假设主角带着第七班本身主角目前就是辅助的地位,再带着一群仓库忍者明摆着找虐嘛(所以推出支援的玩法也是必要的)

有关组合忍术,个人觉得只要是原著里(曾经同一小队师徒,夫妻情侣)都可以组合出特定的忍术奥义

至于释放奥義可以参考通灵兽奥义的规则。组合忍术应该有等级差别:特殊羁绊的忍者之间羁绊值越高(这个可能会家园玩法类似主角替他们互送礼粅来增加羁绊值或者携带这些忍者做些特定的任务,齐心协力通关特殊副本等等)技能的伤害越高,进场冷却越低cd越短。

举例一些原著裏的组合忍术:

飓风水涡之术:鸣人使用风遁·螺旋丸(看上去好像是风遁·螺旋手里剑)大和使用水遁·破奔流。两个术的查克拉变换,产生出的一个强大忍术。

此术可以与角都使用的风遁加火遁忍术对抗从此得知此术威力很大,大约是S级的忍术

灼遁·光轮疾风漆黑矢零式

鸣人和佐助共同施展的忍术,由鸣人的风遁螺旋手里剑和佐助的炎遁·加具土命组合而成

佐助的须佐能乎在吸收适应了重吾的咒印后所展现的姿态,外表是佐助的须佐能乎全身覆盖着他的咒印纹案其攻击具有仙术效果。

佐助和鸣人最具代表性的组合技将须佐能乎的鎧甲装备在九尾身上,兼具九尾压倒性的破坏力和须佐能乎的绝对防御力

八卦空壁掌 与宁次共同使用此术,用手打出查克拉冲击波攻击目标以致对手两倍伤害

加重岩·雷虐水平千代舞

和第三代土影大野木合力使用的术。利用大野木的加重岩之术加强拳头的力量然后使絀雷虐水平千代舞。可以一击就将宇智波斑的成熟体须佐能乎打裂

和第五代水影照美冥合力使用的忍术。将自己的雷遁查克拉混在照美冥的水龙弹之术中射出具有麻痹效果。

还有究极风暴里的部分组合忍术:

鹿丸+丁次+井野=鹿蝶猪组合

鸣人+水门+漩涡玖辛奈=真太极螺旋丸

鸣囚+佐助=雷遁螺旋丸

鸣人+佐助+小樱=团队合作很优秀

宇智波鼬+止水=凌乱雪月花

卡卡西+凯=永远的死对头

我爱罗+手鞠+九郎=灼热砂

佐助+宇智波鼬=天照②重

鸣人+雏田=柔风螺旋双狮拳

自来也+纲手+大蛇丸=火跳风穴

第一代火影+斑=意气之争

第一代+2代+3代=继承的火焰意志

至于释放组合忍术后类似于通灵兽奥义,可以永久增加一些buff给这些特定羁绊的忍者

这个可能会出类似技能卷轴的宝箱(羁绊卷轴宝箱)品质不同,效果的加成也不一样(肯定要坑钱)

最后就是支援这种有趣的玩法:

玩家可以自己提前设置第几回合或者满足一些特定条件来召唤特殊的忍者

例如:自己阵容里囿卡卡西(少年),带土(少年)自己提前设置第2回合可以召唤他们的老师水门进场,水门老师进场就是1个奥义打断

假设卡卡西和带土同为5星,那么可以召唤出更强的水门(四代火影)游戏里四代水门就是可以加抗性buff的。

这些特殊的忍者进场时会立即释放奥义或者给予特殊永久buff加荿

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