双色摇骰子规则图片需要充值游币么

这游戏怎么都是BUG,难道我们冲钱来体验你们游戏BUG的吗?夏日活动不能摇骰子了。市场吞金币。现在连游戏声音都没有了。

开局六个骰,输出全靠脸——这大概就是《骰子猎人》给我的第一印象了。战术策略结合卡片牌培养,再加上那么一点点手气——摇骰子,根据结果攻击/防守/充能,这种简单明了的核心玩法让人中毒。

游戏标签:策略/卡牌/像素画风 iOS 单机

价格:有内购和视频观看奖励,对零氪玩家友好,初期总能给人阵容搭配空间。

音乐:节奏感强,与游戏中骰子玩法契合度高

剧情:摇骰子就行了,剧情什么的不存在的。

系统/玩法:目前只有PVE;摇骰子作为核心玩法,有趣但又略显单调。

输出看手气,脸黑可“作弊”

区别于传统卡牌养成游戏,《骰子猎人》的随机性更强,战斗中,每张卡牌化身一枚可以释放特有技能的骰子,玩家每回合同时掷出6个骰子,根据骰子结果进行行动。所以,你的卡牌强力固然重要,如果脸太黑,也是不行的。同时,每过一个回合,玩家都可以积累一次锁定一个骰子骰面的机会,因此策略性在这款游戏中也表现的较为明显。

运气好时,横扫战场的5连攻击

骰子上面的点数有四种——攻击、防御、星星、闪电。

每个攻击代表本回合对敌方前排选中目标造成1点伤害;

每个防御代表本回合内获得等同于防御值的护甲(仅限本回合);

星星和闪电则用来给骰子技能充能,同时还有削弱敌方特定怪物的作用。

卡牌都有用,不必分高低

《骰子猎人》对于新人相当友好,不仅每升级就获得一抽,前六抽还必定是6种不同属性的卡牌,保证玩家在前期一定有阵容搭配的空间。卡牌有自己的独有技能,如伤害、眩晕、回血、获得锁定次数等;不同卡牌对应的骰面也各不相同,如有些卡牌有3个星星,而有些卡牌有3个防御等等,选择适合自己阵容的卡牌,过关也就没那么难。

阵容属性总和会影响战局——攻击之和影响攻击骰子暴击率(每个骰子概率独立),暴击使得该次攻击造成2点伤害;防御直接影响每个防御骰子获得护甲值;血量则是战斗中的生命值。战斗中,卡牌属性和骰子相辅相成,卡牌决定你阵容的上下限,而你的手气决定阵容发挥多少成实力。

男巫技能,强力单体伤害

卡牌培养方面,卡牌需要金币升级提升基础属性,而碎片用来升星提升属性倍率。零氪玩起来体验良好,你只需要升级一套合理阵容就可以通吃大部分副本。

通关、签到、任务、占卜等都是资源产出点,氪金只是加快养成速度。

初期不必刻意追求星级和卡牌,升级对于属性的影响不亚于升星的影响,后期碎片本刷起来,资源攒够再升星也不迟。还有就是升到满级所有卡牌属性都一样,只有技能和骰面会有区别。

前排三个骰子充能条件不同

核心看策略,阵容要合理

战斗中,前排每个骰子充能满点时,可以主动释放技能帮助战局。不同的卡牌技能所需要的充能点数不同;同一张卡牌,摆放在前排不同位置时,充能条件也不同,需要特别注意。一个很重要的技巧是,敌人从上层落到低层,是会眩晕一回合的,优先击杀那些可以产生连锁下落的怪物是过关的不二法门。

虽然只有摇骰子这一种操作,但是很多时候简单的玩法却能带来刺激的体验——关键回合,是锁定防御骰子苟住还是拼一枪4个暴击全歼这排?下一摇只有四联回血才有救,要不要锁定对战局没帮助的2个星星?诸如此类的策略与运气的博弈确实让人欲罢不能。

选择何种阵容,如何摆放骰子位置,锁定哪些骰子,选择什么技能,何时/对谁释放……这些策略点所组成的最优解极大地增加了游戏的可玩性,也一定程度弥补了游戏玩法上的单调。

后期考虑搭配比盲目追求卡片更重要

总体来说这是一款集运气与策略于一体,靠脸吃饭的回合制卡牌游戏,想要欢乐地打发时间,玩一玩它总没错。旁友,Appstore搜索《骰子猎人》,摇骰子了解一下伐?

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