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今年中国游戏市值或将达260亿美元 手游玩家数明年超越网游
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  市场研究公司Niko&Partners今日发布报告称,今年中国游戏市场规模将达到260亿美元,而2021年将提高到350亿美元。报道称,在未来五年内,中国游戏玩家数量和游戏营收将迅猛增长。到2018年,移动游戏(手机游戏)的玩家数量和营收将超越PC网游的玩家数量和营收。到2021年,中国移动游戏营收将占到整体游戏营收的58%。
  相比之下,在未来五年,PC网游(营收)的年符合增长率将只有1.5%。该期间内,PC网游的类型组合将发生重大转移,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的比重将下滑。与此同时,多人在线战术竞技游戏(MOBA)和第一人称射击游戏(FPS)的比重将会提升。
  此外,2021年基于电视机的游戏(索尼、微软和任天堂的视频游戏)营收将仅占整体游戏营收的1.2%。当前,索尼PS4在该市场处于领先地位。
  该数据并不包括灰色市场或未经厂商许可而生产的视频游戏主机。Niko&Partners执行合伙人丽莎·科斯马斯·汉森(Lisa&Cosmas&Hanson)称:“我们预计,灰色市场的游戏主机销量将会增长,因为这些游戏主机在中国市场的官方上市日期要晚于全球其他地区。”
  报告显示,当前中国44%的人口在玩游戏,而2021年将提高到54%。届时,几乎90%的网民都在玩游戏。
  Niko&Partners还称,电子竞技是推动中国PC和手机游戏需求增长的一个动力,也是人们选择在网吧玩PC游戏的一个原因。
  汉森在一份声明中称:“凭借260亿美元的规模,中国游戏市场是全球PC和手机游戏最重要的一个市场。在中国,有近6亿游戏玩家,几乎相当于美国人口的2倍。对于全球游戏开发商和发行商而言,这代表着无限的商机。”
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手机游戏  今年进入爆发期  《愤怒的小鸟》飞遍全球,手机游戏也成为增长最快的游戏门类。最新发布的中国游戏产业报告预计,随着智能手机在中国的市场渗透率超过50%,以及移动互联网的普及,2013年国内移动游戏市场将迎来爆发期。未来三年,移动游戏市场规模都将保持50%左右的高速增长。  与此同时,网络游戏的规模增长缓慢,中国互联网数据调查平台数据显示,对比去年年初到年底,网游对战平台的日均活跃人数与人均单日使用时间,均有所下降。报告预测,明年移动游戏市场规模将会超越网游。  手机游戏  正覆盖全年龄段  相关数据显示,手机游戏因其简便性和娱乐性,正逐渐成为网民的一种新的娱乐生活方式,越来越多的人已经习惯利用碎片化的时间玩游戏。  今年5月,全球手机游戏精英将聚集北京,在GMGC全球移动游戏大会上展现智能、创新和趣味,其中的全球移动游戏开发者大会、全球移动游戏开发者训练营,将打造顶级移动游戏交流平台。这一切都将进一步推动国内手机游戏的发展。  研究数据显示,目前超50%的网民开始用手机进行游戏和娱乐,游戏下载在移动应用商店下载榜中一直占据首位。与此同时,手机游戏在获得青年人青睐的同时,也正吸引较多的大龄用户使用,用户群逐渐从青年段向全年龄段覆盖。 宗义  链接  游戏新利器  全能娱乐  手机正在变为全能娱乐利器。绰号“一万”的Acer宏碁的Liquid E1,就是款在中国全球首发全能娱乐智能手机,除了搭载1.0GHz双核处理器驱动、最新的安卓Android 4.1系统和4.5英寸全视角高清大屏外,还配置了更为独特的装备全球领先高端音频优化技术DTS Sound及独特双喇叭出音孔,成功打造出发烧级影音享受,营造具有身临其境感的环绕立体声体验。同时,“一万”还可以免费接入随享云服务,打造自己的无限量云端空间,在不同设备间轻松备份和分享文件、影音等数据,专心享受“一万”带来的全能娱乐体验。  四核大屏  玩游戏是否流畅,硬件很重要,搭载了一颗强大的四核1.2GHZ处理器的华为G520无疑是个中利器。G520作为TD首款四核4.5寸大屏千元智能机,具有超强的配置,并使用了最新的Android 4.1系统。其搭载的四核1.2GHZ处理器具备的强劲动力,使上网冲浪、在线观影、甚至联机游戏都可以更加轻松流畅。另外,超薄的机身,“幻影黑”、“陶瓷白”的经典颜色,也让玩家更显时尚。
{{news.title}}手机游戏市场规模已经超越PC和主机游戏
[摘要]不过在游戏消费数值上,主机游戏的比例依然最高,人均消费是移动游戏的五倍。
腾讯数码讯(编译:张秀梅)移动平台游戏现在已经成为了一个巨大的产业,这一点毋庸置疑,几乎每一个拥有智能手机的用户都在手机上玩过游戏,同时随着智能手机硬件的不断进步及价格不断降低,游戏开发人员已经开发出具有相当质量的移动平台作品,而在过去的两年里,移动游戏已经成为了整个游戏行业最大的类别,甚至超过了传统的PC游戏和主机游戏。
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根据IDC和App Annie的最新调查数据显示,全球移动游戏市场业务规模已经达到了348亿美元,排名第一。而PC和Mac平台游戏规模为290亿美元排名第二,其次是主机游戏排名第三,规模为185亿美元。同时,移动游戏相关市场领域估值也达到了30亿美元。而游戏玩家们一共在游戏行业花费了854亿美元,这个数字的确非常惊人。而根据调查数据来看,移动游戏玩家在谷歌Google Play和苹果App Store商店下载游戏的占比为38%,虽然在Google Play商店下载游戏的数量更多,但是iOS平台用户玩游戏的时间更长。而根据去年iOS平台最受欢迎的游戏为Supercell开发的《部落战争》,而Google Play中下载次数最多的游戏为Mixi开发的《怪物弹珠》。有趣的是,在手机行业拔得头筹的作品并非来自那些著名的大型开发商,像腾讯、动视暴雪、卡普空和EA等虽然在移动游戏市场取得了不小的进步,但是并没有在该领域取得与自己地位对应的表现。不过在游戏消费数值上,主机游戏的比例依然最高,人均消费是移动游戏的五倍,而主机游戏的主力购买人群集中在北美和西欧,而PC、Mac及手机游戏付费用户主要来自于亚太地区。来源:
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