dnf战斗力值不显示的攻击是什么

综合攻略:
红黄白三字到底是啥 教你认识各种伤害数值
  DNF黄字红字白字到底是个啥?
  在大转移之后,游戏里的伤害数值也进行了一次改版,以目前(2015年7月)的版本来说,DNF的普通伤害存在以下几种数字:黄字、红字、白字。接下来我们就来逐一分析这几种伤害数值。
  1.黄字(基础的伤害数值)
  即“一般伤害”,是使用攻击技能或触发特效时造成的伤害。下文所说的“红字”和“白字”都是以一般伤害为基础的。
  会增加这类伤害的装备描述有:
  a.攻击(XX状态下的敌人)时,增加XXX的伤害。
  b.对敌人的伤害增加XXX。
  c.物理、魔法伤害增加XXX。
  d.近距离(远距离)武器攻击力+XXX。
  e.特别地,85SS“刀锋女王的铁血项链”内,自身处于出血状态时,“会增加20%的攻击力”也是直接增加一般伤害。这属于游戏内描述错误,具体效果也是加成一般伤害的。
  冲突提示:
  黄字(一般伤害)在所有加成效果取最高值,无法叠加,最高的黄字伤害加成效果会覆盖低级的加成效果。
  举例:
  同时佩戴了“耀之荣光手镯”
  和2015春节称号“瑞灵天守-威”
  进行攻击时,春节称号的+12%会覆盖掉手镯的+10%,最终的伤害加成为12%。
下一页 &红字科普
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。  你们会算吗?DNF战斗力到底如何计算
  数据对比完全按照完全体顶配计算,毕竟是史诗套的选择对比,选择得起史诗套的人这些配置都不会是问题。由于不同的史诗套有不同的黄字,所以就会涉及到搭配的问题。下面就会根据每个史诗套搭配一套合理的首饰配置来计算战斗力。
  那么什么是战斗力?
  这里所指的战斗力不是TGP那种毫无实质意义的废物系统,而是根据将装备的属性按伤害公式计算出实际怪物所能造成真实伤害的战斗力值。以这个战斗力乘以技能百分比/暴击/斗神药等就是实际打出来的伤害。战斗力分为单刷安图妮和组队安图恩这两个版本。
  这次的对比也是有条件限制的。
  1,本次计算仅对比伤害,而像魔战套的减CD、精炼戒、怀表的重置效果无法稳定收益化所以不计入。因此魔战套战斗力的意义也就只是能知道比其他史诗套伤害差了多少。
  2,史诗装备排除空城泪,荒古,无尽系列贪食系列只选择成就一件。
  3,怪物抗性默认全O,毕竟不可能针对不同的怪物列出几十条数据,反正实际也差不多。
  4,暴击率装备不计入收益,排除白字双破招加成。
  5,微量蚊子腿属性的差异排除。例如80SS的红字,布甲精通值略低于85SS那么一点,嗜血腿的低几率附加伤害等。
  dnf的魔法攻击伤害计算公式为
  战斗力[(智力/250+1)*装备魔攻*百分比魔攻增加率*怪物防御减伤*(属性强化220+1)+(无视攻击力*0.8无视减伤)]1.5暴击*黄字加成*爆伤加成*白字加成
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DNF最垃圾技能排行榜 战斗力为5的渣渣
来源:腾讯游戏&|& 09:45&编辑:
DNF哪个职业技能最垃圾呢?相信很多勇士都对自己职业的一个或几个技能感到不是很满意!当然了肯定也不会设计的让职业的所有技能强很大,即便是这样也不能全部都学了吧!今天小编就带领大家看一下DNF全职最垃圾技能的排行吧!
TOP10:毒王
上榜原因:高命中版本的悲剧 渣渣指数:★★☆☆☆
这个技能只在A1版本比较好用,后来就逐渐没落了,到如今版本,可能刷图还有些纯控制流毒王还会加满,但大部分毒王都会选择放弃。这个技能到了PK场就更加无力了,在全职业命中率都爆高的版本,这个技能所减的命中率几乎可以忽略不计。
TOP9:驱魔师
技能 黑暗切割
上榜原因:超长蓄力超低伤害 渣渣指数★★☆☆☆
这个技能的释放需要蓄力,攻击范围也很小,所以无论力驱还是法驱都没人加。对于法驱来说,刷图有更多强力技能,大转移改版后,法驱的白虎释放无须读条、压制符持续时间也非常长,这个技能显得非常鸡肋。在PK中也是如此,由于此技能只有击退效果,并且伤害很低,所以绝大部分法驱也选择放弃。
TOP8:弹药
技能 地狱烈焰
上榜原因:小范围低攻击 渣渣指数★★☆☆☆
作为无色技能,地狱烈焰的超低伤害一直为弹药们所不齿,地狱烈焰伤害分两段,一段为射击的爆炸伤害,二段为烈焰燃烧的伤害,两段伤害都非常地,并且攻击范围也很小,甚至不如满级的冰雷给力。在PK中,可能有些弹药为了技能衔接选择加1级,但绝大部分弹药是不加的,此技能不能浮空,没有僵直,只有将对方击倒在地,所以完全没有加的意义。
TOP7:魔皇
技能 冰晶坠
上榜原因:神一般的渣 渣渣指数★★★☆☆
虽说是技能前置,但总应该有点用处吧,不然设置这个技能有何意义呢?此技能之渣,渣在超小范围,无任何附加效果,甚至不如普通攻击来的实在,开发这个职业的策划们不知对此技能有何看法,为什么要设置这个技能?可能永远是个迷。
TOP6:蓝拳
技能 天谴飓风
上榜原因:全职业最垃圾无色技能没有之一 渣渣指数★★★☆☆
对于刷图蓝拳来说,几乎没有人会满这个技能,因为首先蓝拳讲究打击感,并不是召唤类职业,所以不会加这个技能,其次,对于大部分选择加飓风的蓝拳,可能都是为了能过绝望之塔,在如今二觉后的版本,蓝拳刷绝望之塔已经不需要这个技能了。
对于PK蓝拳来说,加满飓风你会发现,伤害依然是200打一下,跟加1级几乎无区别,所以很多蓝拳说天谴飓风是全职业最垃圾的无色技能没有之一。
TO5:女鬼剑士
技能 蛇影剑
上榜原因:与众多变态技能比显得相形见绌 渣渣指数★★★☆☆
女鬼剑四个职业没有最变态只有更变态,各种小招比别的职业大招还要生猛,各种华丽的技能让人眼花缭乱。正是因为这个原因,蛇影剑这种技能就显得相形见绌了,设计者当初是想用这个技能模仿鬼泣的鬼影鞭,但女鬼剑根本不需要方阵,不需要猥琐CD流,所以也根本不需要这个小技能。
TOP4:元素
技能 光电鳗
上榜原因:原地那么多球想等怪自己进来? 渣渣指数★★★★☆
元素在近几个版本也是非常强力了,无论PK还是刷图都是超一线,原因就在于大部分技能都得到了很大提升,因此,光电鳗这个技能就显得很乏力了。这个技能如今版本伤害巨低,再加上只在原地打转,刷图根本不值一提。PK也只有召唤会加1级用来召唤3个雷沃斯,除此以外,此技能毫无作用。
TOP3:刺客
上榜原因:切不到别人等着自己被切吧 渣渣指数:
★★★★☆
此技能渣,渣在3点:
一、低成渣的伤害。刺客是一个高暴击职业,但这个技能即使暴击了伤害也巨低,毫无价值。
二、攻击使人倒地。当初设计者可能希望把这个技能设计成连突刺、跑勾这样的前冲技能,但纵观全职业的前冲技能,没有一个是像切割这样,把对方直接打倒地的,对于一个连击性职业来说这意味着连招中断,真是不知所谓。
三、收招太慢。一个职业的技能强弱并不仅限于伤害,收招速度同样重要,这个技能出招一旦失败,巨慢的收招会给自己很大破绽,等着别人切。
技能 魔法炮
上榜原因:小伙伴们都被这个技能惊呆了 渣渣指数★★★★☆
这个技能设计出来是为了什么?是来逗大家开心的?还是来卖萌的?男法师技能本来就不多,刷图相当无聊,难道要我加满这个技能去跟怪玩弹弹射?既没冰冻效果又没穿刺效果,又没范围攻击,又没Y轴判定。这技能能干嘛用?
TOP1:毒王
技能毒影针
上榜原因:下水道之王 渣渣指数★★★★★
曾经的毒影针是一个强力技能,出血伤害非常高(曾经代表5年前),可是仅仅昙花一现的强力了一个版本后,毒王这个职业就始终处于下水道,二觉后虽说有了一定提升,可以XXX过图,但跟其他神职业相比还是处于下水道。
毒影针这个技能,没有男街霸的大范围,出血伤害也非常低,攻击范围也非常小,僵直度也几乎可以忽略不计,所以如今的毒王早已放弃了这个技能。
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只有高玩才知道 dnf职业基础伤害计算公式
  第一篇:百分比物理攻击
  基础物理攻击={(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础攻击力)&(1+武器精通增加比率)}&(1+力量&250)
  无视物理攻击=武器强化带来的无视攻击+地灵绝魂部件带来的无视攻击
  面板总物攻=基础物理攻击+无视物理攻击
  实际攻击=基础攻击&[1+(自身属强-怪物对应属抗)&220]&技能百分比&(1-基础物理减伤率)+无视攻击&技能百分比&(1-地图强制无视减伤)
  以上可以看出,影响百分比物理攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,力量,属性强化,技能百分比,被攻击方物理防御力,武器精通增加比率
  想要提升攻击力,需要改变的就是这些
  1.武器精通增加比率,可以参考大枪的重火器精通,附加攻击力10%,如果在装备魂猎、破甲炮并触发BUFF的时候,这时候基础的实际增加量是1+重火器精通+魂猎+破甲炮,也就是1+10%+20%+30%=1.6
  2.BUFF类基础攻击力,骨戒等
  第二篇:固定物理攻击(虽然漫游用的不多,基本用不着)
  技能的面板固定物理攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式: A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤
  实际攻击=技能面板固定物理攻击力&(1+力量&250)&[1+(自身属强-怪物对应属抗)&220]&(1-基础物理减伤率)
  以上可以看出,影响固定物理攻击力的条件有:技能的攻击力,力量,面板独立,属性强化,被攻击方物理防御力
  想要提升攻击力,需要改变的就是这些
  对上述公式中各要素的补充说明
  1.属性强化
  说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上就可以怎么怎么样
  实际上,属性强化永远遵循22点提升10%非无视攻击(百分比基础和固定伤害)这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据
  由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)
  比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)
  2.独立攻击
  独立只对于固定伤害的技能有提升,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110
  比如人物的面板独立是A,在此基础上提升了B独立,那么对于固伤技能面板的提升就是B/A
  第三篇:基础&无视防御
  怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)
  由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系
  攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想安图恩,85级去刷115级的怪,本身就在等级上吃了亏)
  dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
  第四篇:力量&物攻附魔对面板的实际提升
  经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔力量又能增加多少呢?
  先来说物攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是A&(1+力量&250)
  再说力量附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是{(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物)&(1+武器精通增加比率)}&(A&250)
  第五篇:实际伤害的计算过程
  实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)&最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*抗魔值*白字(伤害独立计算)
  最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘
  1.破招 代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带
  系数默认125%,骨戒破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击;猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375
  2.暴击 代表:达达、55SS布甲魔女上衣、青龙左槽、2013春节宠物
  系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如达达,暴击伤害+20%,最终的暴击伤害则是:150%X120%=180%
  因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在**,覆盖顺序,2013春节宠物&青龙左槽&魔女衣服&达达、死步,效果取优先级高的
  3.黄字类 代表:虫链、黑珍珠-米斯特、野猪腰带、55粉手炮暴戾冥思者、强击假紫武器等,具体增幅系数参照装备属性
  因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在**,关系为首饰优先防具优先武器,高优先级会覆盖低优先级
  4.技能百分比增幅类 注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件,60图纸粉左轮死亡喘息
  这类装备与其他类不存在**关系,没听说过远古二和什么装备**吧,而相互间为乘算 ,如佩带远二神怒爆头上衣+死亡喘息
  爆头技能百分比变为原技能百分比X1.09X1.2=原技能百分比X1.308
  5.白字类 代表:无影剑-艾格斯,释魂等
  白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍
  双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利
  6.宠物类 代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%
  7.抗魔值
  8.其他 如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害
  如果有最新的更新,我依旧会带来最详细的伤害计算!
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