如果dota2做任务yy是由Riot来做的会是什么样子

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DotA2一出,老公就会不常和我爱爱了~
,,等53人支持
回复askoo:你们好基情
是血魔。。。下面写着Bloodseeker呢
画面效果跟人设不是一个概念,画面效果甩魔兽3很远,暴雪的人设是牛逼啊。想要继续沿用,V社不得不向暴雪巨额购买人设。也许以后V社能有暴雪人设皮肤,但是每个人物都是要收费的。估计也是不少的收入。
回复 veryWispy: 暴雪是什么
有胸肌就是可以滴。哈哈
☆☆☆☆☆
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Riot设计师首次承认 制作LOL灵感来于DOTA
  近日,Riot设计师ZenonTheStoic在论坛回答网友提问时,首次公开承认设计英雄的灵感很多来自。  LOL在2011年登陆中国,以更优良的画面、好看的皮肤吸引了无数玩家,而的地图作者冰蛙和V社合作,重新制作的却因为在国服的推迟上线,导致没有像LOL那样积累庞大的用户群体。但关于与LOL之争却从未停歇。   近日拳头英雄设计师ZenonTheStoic在论坛回答网友提问时,首次公开承认设计英雄的灵感很多来自Dota,让我们一起来看看具体回答:   问:最近双子的英雄让人感觉很好奇,你们有没有计划制作一个类似于&维京人&()这样的英雄?  答:&我想不太可能做得出来。我可以详细的跟你说一下我们制作一个英雄的过程!&  &最初,当我们制作LOL的时候,我们参考的最直接灵感来源Dota,就是建立在魔兽争霸3地图上的那个游戏,并且做出了一些基础规则的修改,让一些魔兽争霸3mod中不可能的内容得到实现。其中最重要的设计一环就是单英雄的控制方面,因此我们不能做到让一个英雄角色拥有多个身份选定。因此你说的&维京人&不太可能出现在LOL中,我们也不会制作可以被多选定的LOL英雄。&  &所以如果我们想做一个拥有两个以上可控制单位的英雄,我们需要对界面做出很多的改动。此外,单独英雄,单独经验,单独装备,单独技能。一个英雄要准备很多独立的东西,所以我们对于英雄技能的复杂度设计也是有限的,这样的英雄制作起来太麻烦还会牵扯到界面等等问题。&  总结:LOL中不可能出现这样的英雄,他们的复杂程度超乎你的想象。   因此,像的,(),《风暴英雄》的维京人等,这样的英雄是不会出现在LOL中的,LOL最多只能做出和豹女,杰斯,一样,用技能转换形态的英雄。
近期游戏热闻> >正文
Riot阻止英雄联盟选手直播DOTA2和暴雪游戏
&&& 近日,有传言称所有参加《英雄联盟》第四赛季冠军联赛(Season 4 League of Legends Championship Series,缩写S4或S4 LCS)的选手都收到了一份来自游戏开发公司Riot Games的协议,协议要求参赛选手不得对21个公司总计26款游戏进行直播,或是直接参与相应的赛事,否则将失去参赛资格。在这份协议的禁止列表中暴雪娱乐位列第一,涵盖暗黑、星际、魔兽争霸、魔兽世界和炉石传说五款游戏,其次则是Valve的《DOTA2》和S2 Games的《超神英雄》,包括Wargaming的《坦克世界》也榜上有名。Riot Games的电竞赛事负责人维纶·罗泽尔(Whalen& Rozell)随后确认了这个消息的真实性。
&&& 在这份协议中,还限制了选手直播一些社交娱乐或是赌博性质的内容。
/Article//59930.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章近日,有传言称所有参加《英雄联盟》第四赛季冠军联赛(Season4LeagueofLegendsChampionshipSeries,缩写S4或S4LCS)的选手都收到了一份来自游戏开发公司RiotGames的协议,协议亲爱的LOL玩家:我们将于日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次游戏更新后,游戏版本将会更新为2014赛季季前赛版本。停机时间:12月12日2点至12点(开机时间会因工作进很久很久以前DOTA时代总结出的诀窍,在这里给大家做个参考。纯粹的游戏技巧,不喷人不挂机这种废话,估计大家也懒得看。可能你是高手,可能你比我玩的还要溜。但是看一看,也没什么坏处,我一直是按照这些“天规”来进行游戏,所以我本文由17173Shine原创编译,转载请注明出处。拳头公司通过twitter公开了FantasyLCSBeta版。英雄联盟的开发商,拳头公司通过LoLesports的twitter账号公布了FantasyLCSBeta今日,小编在浏览网站的时候发现了一个非常有意思的讨论帖,其主题便是围绕着这么多年以来一直纠结着广大竞技类游戏玩家的重要问题:游戏和女友真的不可以兼得吗?这位发帖者是一位喜爱玩Dota以及LOL的玩家,在文章中,他提出了一
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革命卫队总指挥官
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  想当年DOTA正如日中天之时,LOL还只是个小屁孩!好吧,我们都知道好汉不提当年勇。如今形势逆转,LOL已坐上全球DOTA类电竞游戏的头把交椅,据官方称国服最高在线超过200万,细分市场占有率达65%。  DOTA2对大部分国内玩家来说依旧犹抱琵琶半遮面,当年一起奋战DOTA的好基友们现在不是还在DOTA就是已经转型LOL;DOTA2是什么?总之,似乎很厉害,但还玩不上。  所以,如今完美宣布引入DOTA2,形势果断已成逆风。面对LOL这样一款已经统治市场且依旧迅猛发展的产品,完美如何携手Valve一起来一场大翻盘?我们不妨一起来分析看看:
外服29.99美元折合人民币近200的买断费用,会把一堆国内玩家卡在门槛外  收费模式-买断还是免费?  一般拉2个产品来PK,我们都会先从产品内容说起,不过对于DOTA类这样的休闲游戏,进入门槛明显要放在首位考虑。  LOL的收费模式已经十分稳定,游戏免费,卖皮肤、英雄、符文页的盈利模式为广大玩家接受,并成为了其他DOTA新游模仿的对象。  但对于DOTA2来说,这套模式并不完全适用。因为玩DOTA的玩家实际上是全免费的,向他们卖皮肤可能还能被接受,卖英雄果断会损失不少用户。而目前DOTA2全球版的收费实际上是买断式,30美元买个CD-KEY,皮肤道具游戏中掉落(商城也有卖一些),英雄全免费。买断式收费以我们以往的经验来看,一直是叫好不叫座的收费模式,对于厂商来说收入也不如道具收费。  因此DOTA2想要又能赢取玩家芳心,又能有不错的实际收益,必定需要研究出一套比较特别的收费模式。
  英雄-更新速度太慢  英雄是DOTA游戏的根基。LOL在英雄设定方面相当成功,可以说是目前DOTA类网游中最不像DOTA的作品之一。  以英雄类型来看,从Q版卖萌妹到猛男斯巴达大叔,造型差异化很大,每个英雄视觉上都很有特色,再加上各种皮肤,可以说满足了不同类型玩家的审美需求。
LOL英雄的设计越来越精密复杂  从操作难度来看,LOL有不少操作简单的基础英雄,而近期推出的英雄则加入了大量组合技、形态切换机制,所以它已经不只是小白游戏,不同层次的玩家都能得到满足。  从更新频率来看,LOL目前稳定2周推出1个新英雄,共有102个英雄已经与DOTA的110个英雄相差无几。而且研发方在重做冷门英雄、保持平衡性方面也比较积极(比如英雄寡妇制造者被重做后重新登上大赛舞台),增加了玩家的可玩性和比赛的观赏性。  而DOTA2目前在英雄方面对比LOL则相对弱势,目前DOTA中110个英雄只移植了90个,而且移植速度不稳定,DOTA的新英雄推出目前也凭冰蛙喜好,有时1个月2个有时几个月不出。在重做冷门英雄方面,DOTA也并不十分积极。因此想要DOTA2成为一个成功的商业化产品,稳定的英雄更新率与利用率以及好的英雄创意也是DOTA2必须补上的一门功课。
未必所有新地图都会很受欢迎,但总算是有新的尝试  模式-我们需要新地图  在匹配模式上,LOL的匹配算法还不是非常精确,导致经常有“小学生”坑爹,给用户造成负面感受,如果这点DOTA2能够做的更好相信可以抢到不少用户。  在游戏模式上,LOL除了经典的3路地图,还推出了统治战场、3V3、试炼之地等模式。这些模式的共同特点是比经典3路模式更碎片化所需时间更短,进一步扩展了用户范围。而DOTA2目前暂时只有经典3路模式,玩多了对不少玩家来说难免感到厌烦。所以在新模式的推出上花一些功夫也是DOTA2的当务之急。
DOTA2中的虚空、风暴之灵、敌法师(敌法师变成了嘻哈风黑人少年……这个要吐槽)
  用户转换-DOTA老用户真的都愿意转移?  DOTA确实为DOTA2积累了不少用户群体,但是这个百万级的用户群并不是那么容易转换。首先从收费模式上看,既然DOTA与DOTA2同步更新还是全免费的,我为什么要去玩要收费的DOTA2?其次是游戏画面上,虽然改进后画面提升了,但是新的英雄模型、新的地图风格并不是那么容易能够适应的,不少怀旧老玩家未必就会买账。
  所以如何处理好微妙的用户心理,对DOTA2来说其实也是不小的难题。如果能像微软当年进军主机市场一样赔本卖XBOX赚吆喝当然能够实现平稳过渡,但是Valve和完美估计都未必有这样的长线耐心。
国服估计是不会引入STEAM平台,那么在战网建立上双方如何合作?
  与Valve的合作-双刃剑  DOTA2的国服运营成败,还有一个关键性因素,就是完美与Valve的合作。LOL的开发商Riot Games虽然略显傲娇,但毕竟已经被腾讯收购,大方向上还得听企鹅的话,不太会存在合作问题。而完美与Valve均为巨头,二者都有自己的利益,根据我们的经验巨头间的合作稍有不慎很容易出个差池。  当然,如果二者能够合作的亲密无间,Valve在全球的影响力、用户群以及技术能力能够给完美提供巨大的帮助,也会大于Riot Games之于腾讯的贡献。
上赛季冠军队拿了100万美刀的奖金,Valve表示办国际赛事不差钱
  联赛.平台-电竞是成功的关键一步  电竞是DOTA类游戏赖以长青的根本。LOL的联赛体系已经十分完善,在全球有各类比赛与官方组织的季赛。在国内有各大联赛以及腾讯官方TGA电竞平台的支持。  而DOTA2在今年的全球争霸赛上表现也十分抢眼,无论奖金还是赛程均不输于LOL。但是在整体赛事规模以及国内赛事体系上还比较弱,完美此前也没有搭建自己的跨产品线电竞平台,因此这方面还要下大工夫。  并且值得注意的一点是,LOL依靠腾讯的平台特点以及积累的庞大休闲用户群成功之后,本身又能作为一个用户池给腾讯其他产品导入用户,产生潜在价值。这方面DOTA2国服想要缩短与LOL的差距,也并非一两日能做到。
《俄罗斯方块》告诉我们:犯下的错误会积累,获得的成功会消失。《超级玛丽》告诉我们:成功看的不是你跳得多高,而是要看你究竟跑得多远。《魂斗罗》告诉我们:阻止你前进的不是前方的敌人,而是背后的黑枪!《坦克大战》告诉我们:别光想着打炮,看好自己的鸟。《贪吃蛇》告诉我们:打败自己的不是糖衣炮弹,而是自己越来越长的身体,自己才是最强大的敌人。《雷电》告诉我们:别人总以为你是在打飞机,其实你是在躲子弹。《愤怒的小鸟》告诉我们:当我们失败时,嘲笑我们的是猪!
一匹狼勋章
嗯,这个人不是一般的猥琐,是相当的猥琐。
革命卫队专属
革命尚未成功
资深游戏魂,发帖超过5000!
资深游戏魂,顶呱呱!
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哇,我可是真的魔法师哦!你不信,你不信我就扁你!
桌游设计师
伟大的桌游设计师
MM蝴蝶结,经鉴定,为女性,且是MM。
需要通过论坛认证才可获得该勋章。认证时请填写清楚理由。
资深游戏艺术师勋章
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这些老鼠都是游戏魂做实验用的
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突然你大吼一声,对所有人说道,我不是游戏魂新人啦!
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Joy?这是个什么东西?
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我经常来上游戏魂,游戏魂是我家。
活跃之星勋章,一个月的日子里,平均每日30篇帖子。
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论坛功勋,游戏魂论坛发展所不可或缺的人物!
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一代教主,仙福永享,寿与天齐!
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游戏魂聚会勋章,我想参加游戏魂北京、上海、广州等地的聚会!
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蚊子叮的照耀,好多蚊子啊……
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女兵光环勋章,我得到了它,订阅了游戏魂RSS啦!
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游戏魂童鞋,我是可爱的游戏魂童学~!
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游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖
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未知世界勋章
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公务员火枪勋章
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史前游戏魂用户
在游戏魂的第一纪(discuz7.2)就开始活跃于此
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