有NDS古墓丽影是恐怖游戏吗爱好者吗

【系列贴】nds其实恐怖游戏不少。我推荐几个【显卡吧】_百度贴吧
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马里奥兄弟。超级恐怖的一个能伸能缩水管工。为了拆散恩爱的夫妻。不惜下毒手用头撞破墙。去挖正人君子的墙角。结果脑浆四溅。十分恶心恐怖。游戏全程必须脑浆四溅。
口袋妖怪。听了名字就很恐怖,口袋中的妖怪,一群染了生化病毒的妖怪。寄生在你口袋里。随时要了你的命。
星之卡比。一个什么都吃的下去的恐怖恶魔球的故事,这种奇异生物对任何可以食用的物品都会下手。
塞尔达。一个被别人带了绿帽渴望爱情的爷们的复仇记。复仇用到了很多杀人道具。回旋标。弓箭。炸弹。是个专业杀手的复仇故事。情节悬疑。
最后我分析出任天堂就是专业生产成人级别的恶棍公司。只出18年龄限制级作品。被世界痛恨。小朋友千万别碰任天堂要不。你的小心脏将被吓到停止
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塞尔达我的最爱
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  《七日死亡游戏:目》和前作基本一致,整个游戏分为两大部分,包括横向拿着主机的现实生活模式,及纵向操作的“诅咒游戏”部分。而这次故事将会同样以南都大学作为故事背景舞台,玩家将要扮演参加了超常现象研究兴趣活动小组的主人公(姓名自由设定),并且和另外两名角色“大邻 友人”和“实见野 恋”展开新的恐怖历程。同时本作新作还将会有前作的相关人物登场,目前也已经公开了其中一名,他是前作中大山教授的朋友“川越悠之助”教授。
提示:支持键盘“← →”键翻页交互式的恐怖体验——评NDS游戏《七日死》
首先,这个游戏改变了我对恐怖游戏的一贯看法——只有画面好才恐怖。
其实这个看法本身并没有错,毕竟只有当一个真实的鬼魂出现在你面前时,你才会有身临其境的感觉,所以对于NDS这种3D处理机能比较垃圾的主机,我认为恐怖游戏注定不属于它。但当前几个月NDS上出现了一款叫《病房》的游戏时,我暗暗吃了一惊:阴暗的画面,低沉的音乐,丑陋的怪物,还有那最重要的第一人称触摸式操作。这个游戏让我知道了,恐怖游戏除了恐怖,更重要的是——压抑。
与看似和《病房》如出一辙的本作,最大的特点是它是一款完完全全的日式恐怖游戏。日式恐怖最大的特点就是压抑,是那看不见鬼魂在何处却又无时无刻不在身边喘息的不安,是每一次转身看背后的心跳。而由压抑而产生的恐怖是真正的心理恐怖,而不是欧美那种被怪物吓一跳的惊慌。实际上生化危机,寂静岭,恐龙危机等“恐怖游戏”并没有吓到过我,即使是那突然从墙角出现的疯狗,从门里冲出的丧尸,最后大部分也变成了一次屠杀,成为我的枪下幽魂,这样的感觉同样出现在欧美恐怖电影中。但一部日本恐怖电影里可能不出现一次怨灵,但你会时刻感觉鬼魂就在你身边,即使影片结束后你还不敢把头往后看,生怕有一只手爬上你的肩膀。
我敢说这部游戏的制作人绝对是个日式恐怖电影爱好者,无论是如同《午夜凶灵》的剧情,还是像《咒怨》一样的场景,都让人有似曾相识的感觉,但如果只是完全抄袭的话则毫无乐趣可言了,这里就要说nds独有的操作方式了。首先是第一人称,这个就非常有带入感,屏幕上显示的就是你所能看到的,耳边甚至连心跳都能听清楚。然后是触摸操作,让你完全按自己的意愿来转换视角,比较出彩的地方是在老宅内用手电筒照明,触摸的操作优势就很明显,一个转身,一次向前,都是一次心理的挑战。
再说说音效,我认为一部日式恐怖电影关闭声音后恐怖程度会下降80%。这部游戏的音效也是可圈可点,甚至采用了NDS上不常见的3D音效系统,然而在游戏中你几乎听不到除了自己脚步声的其他声音,绝对的安静带来的是绝对的压抑。这时玻璃的轻微摇晃,草丛的轻轻摆动,都会让你的心提到嗓子眼。另外不得不提的是游戏里怨灵那种“恨....呼....”的声音也做的非常到位,可以从声音的大小来辨别出其位置,这的确是3D音效的优势啊~
还有很重要的一点是和日式恐怖电影一致的,那就是主人公在怨灵面前毫无抵抗力,接触即死,这就和前面提过的《病房》不同,《病房》你可以冲上去虐怪,还有胜利的希望,而在这里你只有绝望。偏偏这游戏里怨灵还经常游荡,所以这无疑给游戏增添了紧张气氛。当被怨灵赶上并惨叫的那一刻,我想每个人心中都会有所波动吧。
正如上面所说的,NDS是一款注重交互式体验的掌机,无论是从它的操作方式还是理念,都是希望让人全身心投入其中。而这款游戏显然集成了这个优良传统,给人以一种身临其境的恐怖感受。虽然这部游戏还有这样或那样的不足,但能在NDS这种不注重画面的掌机上玩到这么纯粹的恐怖游戏,我还能要求什么呢,况且它比那些画面华丽的大作更刺激我的神经。
总之,这款新作,没有违背封面上“DSで恐怖体験”的承诺,没有辱没SQUARE-ENIX这块金字招牌,绝对是近期值得一玩的佳作!
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