暗黑3 t13 割草野蛮人选风流怎么割草t123

《暗黑3》2.4版野蛮人套装玩法怎么样 套装类玩法详解
日 来源:凯恩之角 编辑:绝影
& &在《3》2.4版正式上线后,关于蛮子不少玩家也研究出很多新的玩法,这其中套装类比散件要实用的多,接下来小编就为大家带来套装类野蛮人玩法的详细介绍,一起来看看吧。
& &《暗黑3》2.4版野蛮人套装玩法怎么样?
& &自从跑到酒馆去当掌柜,就很少回哈山发帖子了,唉,我也当过冒险者,但那不合我的胃口,痛苦太多,收获太少。
& &已经从商的zhaosan2150
& &S5开始后重新起撸,小蛮子从新踏上一穷二白的征程,大部分时间都在默默solo。目前590+巅峰,各个套装都充分的玩儿了玩儿,回来写点体(fei)验(hua),就当给哈山贡献点人气好了。
& &对了,我是单职业,以下感受均不涉及与其他职业的对比。
& &一、万能辅助不朽套,单打弱鸡没人要
& &万能胶不朽套
& &我一直认为不朽套是设计非常成功的套装,2件4件6件套装效果都很有吸引力,并且总共有7件,并且有稀有的腰带和武器位,然而,面对其他几个套装顿辙成百上千计的对单技能的增伤,
& &不朽套面对的难题是:穿齐一身反而不知道该用什么输出了,根据搭配散件形成build的原理,似乎可以选择的搭配无非就是搭配双手重武和护腕:1、开地,2、先祖锤,然而即便是搭配了新版的旅人套,输出强度还是不足以支撑不朽套独当一面。
& &反而是因为套装部件的兼容性高,从上个版本的不朽3+荒野5,不朽6+荒野2,到这个版本的主打BD不朽5+冲锋3,不朽套成了万能辅助套装。我想说这也不错,也许每个职业都应该有一套万能胶一样的套装,这也算鲜明特点不是?
& &二、冲锋伤害无上限,操作差别高低见
& &伤害爆炸的冲锋套
& &冲锋套又回来了,当年可以拉怪的冲锋确实红极一时,以至于最后无辜挨刀。这个版本暴雪对冲锋进行了一些加强,从6件套效果和新版抛石护腕的特效看,暴雪的如意算盘应该是想让玩家玩冲锋抛石流。
& &这里穿插一下对暴雪的吐槽:作为开发者,你应该做的是把技能和装备设计的繁复一些,摸索可行BD和装备潜力的乐趣交给玩家,毕竟这是很大一部分游戏乐趣;然而,现在的暴雪就是要自己旗帜鲜明的把BD和装备塞给玩家,爱玩不玩,强迫式的夺走了这部分乐趣。
& &然而计划经济是没有出路的,人民群众的创造力是无穷的,我蛮从冲锋赌雷、火刀快照、旋风档位各方面突破暴雪的限制,夺回了创造玩法流派的乐趣。言归正传,这个版本的冲锋流和不朽套结合,形成了当下的5+3主流BD,由于辟邪的存在,伤害理论上没有上限。
& &不过,这个流派我觉得不好的地方是装备和技能高度锁死,且操作量巨大,有点逼着玩家用宏的意思。我不爱用宏,所以玩冲锋就会很累,而且冲锋的时候其他技能按不出来是什么鬼!
& &而且这个流派会偶有不小心冲锋CD的时候,这个时候游戏体验就很差。但是暴雪设计的伤害在那里,想要突破高层,我们蛮子玩家也没有太多的选择。
& &三、休闲玩家玩地震,伤害够看还轻松
跳跳蛙,呱呱呱
& &地震套也以六件套+特效武器的姿态被暴雪重新带回来了,并且作为赛季之旅的礼包奖励可以轻松在游戏前期获得。由于暴雪有意的buff,地震套六件穿齐以后伤害就很可观了,碾压T10分分钟便可实现,再搭配量身定制的大菜刀和护腕腰带,所到之处山崩地裂,
& &这是走到哪里拆迁到哪里。我认为美中不足的地方是跃击动作前后摇实在太长,平常小秘境的时候即便萃取的引剑无限跳,一蹦一蹦的也是让我不爽。并且,想要冲榜的话,就会面临走位规避伤害的同时丢失输出的问题。
& &不过,总体来说,地震套在这个版本还是很好玩的一个套装。(这里吐槽一下地震套装地城,什么玩意儿!)
& &四、最爱荒原狂风沙,走位飘逸还丝滑
如丝般柔滑的荒原套
& &不知道是D2后遗症,还是D3非资时期双风跑酷的体验太过深刻,我一直对旋风斩有种难以割舍的喜爱。可以说搭配布刀套的荒原旋风流是我的最爱。不过可惜的是,2.4这个对所有套装进行升级的大补丁,唯独有意无意的忽略掉了荒原套。
& &导致上个版本大红大紫的荒原套一下沦落到无人问津的地步。不过,从我个人的体验来讲,旋风斩一路刮过去,人走怪请的感觉不要太好。我总结了一下,对比冲锋和地震,旋风流失唯一一个可以放心大胆按住一个键不撒手就可以玩儿的流派(不用宏的情况下),
& &好比开自动档车一般,虽然没有瞬间强大的爆发力,但贵在加速丝滑,操作简单,没有一顿一顿的烦恼,治好了多年的老手残呢~~这个版本升级宝石给装备上buff是个大坑,在宝石1-40级的这个阶段,我认为用荒原割草低层大秘是非常好的选择。
& &五、万众期待玩散件,无奈增伤已掉链
已死,勿念
& &PTR的时候记得刘大开启过一个开脑洞的活动,主题就是设计散件玩法。当时对新对戒真的挺期待的,毕竟套装破坏神玩儿了这么多版本,真心审美有点疲劳。无奈,这对戒指每个职业都能带,总有出头鸟被枪打,
& &而暴雪的子弹就是砍新对戒的增伤,直接导致剩余职业的散件思路躺了枪,还没出生便已死亡,可谓胎死腹中,可叹。现在蛮子的散件套很难有什么出路了,小秘里玩玩儿票还凑合,远谈不上什么效率和创意了,新对戒并没有挽救那些生来就注定惨死在海德格锤下,化为一团火球的传奇。
& &六、组队已是必经路,自强solo已枉然
You need a team!
& &暴雪一直是鼓励组队的,这个版本通过魔盒新配方的加入,强化了必须组队的思路,原本三颗高等宝石的等级差异,现在加上了全身每件装备上一条主属性几百点的差异,没有固定队,solo冲榜也是没有出路的。当然,对于我这样的休闲党是没啥差异的,不过对于有志于冲榜,又没有固定队伍的玩家,可谓痛上加痛了。
& &七、道可道则非常道,玩的开心是王道
& &资料片发布以后,蛮子玩家的群体一直比较稳定,既没有突然爆棚到碾压众生,也没有突然失落到卑微入尘埃,难得保持了一份平常心,蛮子区的这些高玩也一直低调的牛逼着,任何版本都不卑不亢的探索着蛮子的方向和出路,
& &这是我一直敬佩的一种品格,反倒是我这种在蛮子相对低沉的时候出来喊几声我蛮威武!我蛮最棒!我蛮挺住!的玩家落了下乘。说实话现在撸D3已经从游戏瘾转化成了一种习惯,有空了撸几把,在游戏世界里扮演那个虽千万人吾往矣的老蛮子,挺好!
& &这篇碎碎念的分享到此为止,祝各位蛮子玩儿的开心,我们在圣休亚瑞的世界里,一起光复塞斯雪隆和哈洛加斯的昔日荣光吧!
塞斯切隆的大门口&&那一天,野蛮人直面巴尔的死亡大军
& &今天的攻略就为大家介绍到这里了,希望各位《暗黑3》的玩家能够喜欢。
& &本文作者凯恩之角zhaosan2150,转载请注明作者和出处!
暗黑破坏神3你感兴趣吗?
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PTR2.3野蛮人对戒旋风流简单讲解 中层割草
热度:0 发布时间:
来源:要我玩 作者:想菲侠
2.3中野蛮人已经分成二个流派,一个是以不朽为主的锄地流,第二种是以对戒为主的旋风流,前瞻在高层冲击能力更强,后者中低层割草能力很强大!很适合前期开荒farm材料,下面一起来看看这套玩法——对戒旋风流!
头 力量 体能 暴击(装备全成型后可换成 力量 暴击 技能伤害的)
肩膀 力量 体能 全抗 CDR
衣服 力量 体能 百分比生命 单抗(手套需要放弃体能,所以需要依靠衣服提供更多的体能)
手套 力量 CDR 暴击 暴击伤害
裤子 力量 体能 全抗
鞋子 力量 体能 全抗 技能伤害
力量 体能 CDR
暴击 暴击伤害 CDR
力量 体能 全抗 百分比生命 6秒特效(必须用6秒的)
时光 物理伤害 暴击 暴击伤害 CDR 单抗 最佳(无时光的话 盾墙会有1S的断档)
强横 物理伤害 力量 体能 暴击
盾墙 赛亚人 战斗怒火 嘲讽 践踏 旋风斩
焚炉 李奥瑞克的王冠 团结
太极 囚者 第四赛季新宝石
五 BD优劣势
对戒的独立增伤,践踏加嘲讽的高效聚怪,虽然少了杨裤的增伤但是多了强横护腕的增伤
没有高档位的旋风,赛亚人覆盖率不算高,不太好用地狱火不然盾墙会有1S的断档
目前本人用这套BD PTR S4赛季 打到61 因为装备和巅峰等级的关系,不能再更高层测试这套BD
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丨京网文(-838号暗黑3 2.4PTR野蛮人各个流派详细分析
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:12-18 15:42:56
今天小编给大家带来的是关于暗黑3 2.4PTR野蛮人各个流派详细分析,小伙伴们一起来看一看吧。
  今天小编给大家带来的是关于暗黑3 2.4PTR野蛮人各个流派详细分析,小伙伴们一起来看一看吧。
  测试服s5赛季天梯排名
  2.4 PTR进行至今已经一月有余了,S4也将于12月30号结束(S5明年1月15号开启,详情点击&&),预计PTR暴雪打算再改的东西也不多了。
  目前野蛮人在2.4 PTR主流的BD有三套,这三套BD相较于其他BD而言有明显的强度(冲榜层数)优势,它们分别是地震抛石,5不朽+3冲锋,以及3不朽+5冲锋。介绍完这三套BD之后还会对一些强度稍次BD的现状作介绍。
  截图于6Lu过83层的配置。PTR目前最高83层。
  -由于抛石(上古之矛-巨岩怒抛)是物理系的,加上物理地震有很理想的聚怪效果,所以地震抛石选择走物理系
  -输出循环是跳三下,扔石头,继续跳,以此循环
  -地震和抛石在输出比重中都很重要,不能荒废其中任何之一
  -地震2件的效果是每消耗30怒气,地震,山崩,跃击和踩地板的CD减1秒,只要头白宝石+肩膀+巅峰约28%的CDR就能实现以此抛石直接刷好跃击的CD继续跳
  -跃击引发和武器特效引发的地震有bug,不会触发任何的范围伤,所以不要堆范围伤了(其实如果没有这个bug,地震流就直接卡死没法玩了=。=)。这导致地震进度比较慢,BOSS打很快。
  -地震不会触发战斗怒火-血溅十方,但抛石可以,所以战斗怒火的符文到底选血溅还是加暴击那个待定
  -减伤为地震套4件减伤+强壮指环(图中萃取的红宝石戒指)+奥幻,坚韧很高,但是(请看下一条)
  -恢复能力很差,因为地震三跳+抛石打击频率太低,无法有效利用击回,只能依靠怒回在扔石头时瞬间拉满血线,其他时候恢复基本为0。这意味着蛮子必须在两次输出循环期间不进行恢复吃下怪物的所有伤害,进度期间这是很大的挑战,经常需要半风筝输出。
  -大部分BOSS稍微风筝一下都能干掉,不用赌BOSS。
  由于操作不算太难,不用赌BOSS,预计地震会成为野蛮人赛季中前期榜单的装逼首选,同时也会是单刷宏伟的首选。
  截图于Nokia过83层(2.4测试服普通模式第一)的配置。PTR目前最高83层。这套5+3是5不朽+3冲锋,其思路是主打冲锋伤害,我提议将此BD命名为冲锋5+3。同理,另一套5冲锋+3不朽主打抛石叫抛石5+3,5荒原+3不朽叫旋风5+3。
  -冲锋的伤害占绝大部分比重,抛石伤害可忽略不计,抛石的作用就是刷赛亚人和触发对戒
  -由于抛石(上古之矛-巨岩怒抛)是物理系的,走物理系最佳,不过走其他系损失也无伤大雅
  -输出循环是冲冲冲冲冲.........每5秒扔一发石头补对戒buff
  -由于冲锋2件的效果是只击中一个敌人时可无限冲锋,所以CDR只要头部白宝石+巅峰就行了。怪少的时候直接走人,以此避开冲锋CD刷不回来的情况
  -新的冲锋专属武器(图中武器萃取)可以根据移动速度加成给冲锋提升伤害,所以带冲刺可以提高伤害
  -辟邪肩膀在一张好图可以让冲锋的伤害翻一倍不只
  -利用bug冲可以取消冲锋后摇有效提高输出,bug冲就是按住强制移动键后迅速猛点冲锋键,最好通过鼠标宏实现否则你会累死的
  -古腕是进度期间的最重要减伤手段,靠冲锋的冰冻触发
  -冲锋需要和怪物贴脸,虽然冲锋带冰冻,但怪物尤其是精英免控后会迅速秒杀蛮子,所以要有一定的拖行的思想,不断让新的白怪加入你冲锋的范围提供古腕的减伤,否则地板等着你
  -减伤为电三傻+奥幻,坚韧很低,进度靠古腕,BOSS靠马拉来赌,或者带ADD的BOSS靠古腕,总之冲榜必须赌BOSS才能过
  -恢复能力很差,但图好怪好手法好还是能不受到太多伤害的,老手可以只靠血瓶+巅峰的击回,新手强烈推荐武器上带一条击回或怒回!
  冲锋流的主体思路跟2.12比几乎没变,操作难度和意识要求都非常高(在2.12算最高没有之一),而且需要赌BOSS,算是非(qu)常(gao)高(he)端(gua)的BD吧。赛季中前期应该很少有人用,但赛季末期有可能会成为极限冲榜的首选。
  截图于Martin(2.4测试服普通模式第四位)过81层的配置。PTR目前最高81层。
  -由于抛石(上古之矛-巨岩怒抛)是物理系的,必须走物理系
  -抛石的伤害占绝大部分比重,冲锋伤害可忽略不计,冲锋的作用就给抛石作前戏(怒气,冲锋6件buff,对戒)
  -没有固定的输出循环,你完全可以找个安全的地方把冲锋6件buff刷满,之后再慢慢享用
  -由于冲锋2件的效果是只击中一个敌人时可无限冲锋,所以CDR只要头部白宝石+巅峰就行了。怪少的时候直接走人,以此避开冲锋CD刷不回来的情况
  -利用bug冲可以取消冲锋后摇有效提高输出,bug冲就是按住强制移动键后迅速猛点冲锋键,最好通过鼠标宏实现否则你会累死的
  -古腕是进度期间的最重要减伤手段,靠冲锋的冰冻触发
  -这其实是一套远程BD,因为主输出抛石是远程的,冲锋完全可以只冲安全的白怪刷buff,大部分时候不必跟精英贴脸
  -怪物尤其是精英免控后会迅速秒杀蛮子,所以要有一定的拖行的思想,不断让新的白怪加入你冲锋的范围提供古腕的减伤,否则地板等着你
  -减伤为电三傻+奥幻,坚韧很低,进度靠古腕,BOSS靠马拉来赌,或者带ADD的BOSS靠古腕,总之冲榜必须赌BOSS才能过
  -恢复能力很差,但图好怪好手法好还是能不受到太多伤害的,老手可以只靠血瓶+巅峰的击回,新手强烈推荐武器上带一条击回或怒回!
  由于冲锋6件的效果被从500%改回300%,该BD的强度已经远不如冲锋5+3了。该BD同样非常吃操作,要赌BOSS。
  由于旋风的攻速机制被修改,攻速不再提高攻击频率而是直接提高伤害,旋风目前处境尴尬。太低的攻速使旋风不再能依靠较低的CDR保持无限赛亚人,而且受罚者也叠得非常慢,打BOSS慢了太多。新的散件萃取引导肩膀加强幅度有限,旋风在2.4基本要吃灰了。这大概是因为旋风在2.3遭重砍(砍掉攻速快照)后依然打了暴雪的脸干掉了不朽锤子。但是暴雪总有一天会再加强旋风的。
  低难度割草刷票旋风依旧是首选。
不朽先祖锤
  在2.3不朽先祖锤比旋风极限低大概4层,输出效率上旋风大概是锤子的2倍,这都是因为锤子的攻击范围太小了,而且糟糕的恢复需要更多的坚韧,更多的坚韧牺牲了输出。在2.4审判之锤上的A类增伤提高到了100%,这让锤子的输出大约提升了50%,约2层半;天鹰胸甲则可以让锤子的坚韧上升100%。综合而言不朽先祖锤的强度应该略微超过了2.3的旋风,但是接下来的时代是2.4,在地震和冲锋面前这种强度恐怕不容乐观。
  但是,可以,但可是,刚刚周杨在推特表态要继续加强不朽到80+的水平,祈祷吧~~~~~~~~~
  散件流最大的错误在于它是通用套装。6个职业的散件流强度有很大差别,暴雪只能以其中最强的职业(圣教和猎人)去平衡散件流的数值,而后果就是剩下的职业无法再用散件戒指玩出有强度的玩法了。而野蛮人显然属于那剩下的职业之一。我不看好2.4野蛮人散件流的前景,但我也不想说太多,还是希望有兴趣的朋友可以去尝试而不是直接放弃。
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发表: 15:17:42来源:99游戏编辑:
暗黑破坏神3野蛮人装备属性 暗黑3野蛮人中高层大秘境攻略。暗黑破坏神3野蛮人在当前版本已经被其他职业拉开,要求也是太高了,但是野蛮人确实当前版本中层最强力的割草带小号的职业,下面99单机小编给大家带来带来一点野蛮人中高层一点个人心得。一、关于职业  大局上看,蛮子的职业特点决定了,在装备略有不足的情况下想冲榜必须赌图赌boss。为什么要赌石头人,因为石头人血量是同层其他boss的一半,每少25%血量就分身的特点也像是为蛮子量身打造的。毫不夸张地讲,单人蛮子榜80%都是石头人送的助攻,所以想冲榜一定要好好洗脸。二、关于面版  a.不要追求所谓的极限伤害极限面版,冲榜145w左右足以。  b.不要追求纯粹的高暴击或爆伤,保持1:10左右比较合理,我的版面是无buff45:470。  c.cdr要50左右才能在boss战循环三傻,三傻在的时候可以视情况不保持盾墙保证三傻能循环。cdr位置有严格要求。肩8,双戒指8+8,双刀20,巅峰10,头宝石12.5可以让面板cdr到50.29。少一点面板49.79,少两点49.29,但没有太大影响(面板cdr不是单纯的叠加,越高提升越少)。  d.攻速在手腕(7)和黄道(7)、巅峰上找。巅峰视情况调整,很多人只知道面板要1.79,其实里面还有学问,装备攻速要求要37.6+才能保证上档,具体可以看看攻速贴,因此没到巅峰800的朋友可以选择卡巅峰攻速到37.6得到最大收益。  e.想过55,坚韧要2000w+才能站得住脚,所以能牺牲的体力切记不能丢失,比如牺牲手上1000体去换8cdr。  f.物抗是蛮子高层的核心保证,56+需要1200左右的物抗。  g.力量在1w后收益很小,甚至9500也可以优先考虑体力,除非真是极品到除了力量没得洗,永远别去洗力量。  h.装备没达到要求的情况下,血量85+,超过100w可以考虑体力换输出。三、关于装备  1.关于双刀:目前版本双刀力体最好,掉落(不考虑白字)最极品的属性自带10%cdr,孔洗体力打孔。其次是自带力体,孔洗cdr打孔。力体刀白字理论上限2750,吧里看见高于这个的可以直接无视。ps(非常重要):双刀一定要看次要,带控制技能的都不是完美的,带击中恐惧的就是废刀。  2.关于套装:蛮子的套装对每一个词缀都有苛刻到变态的要求。肩裤鞋卡带必须全抗用来在高层精英群中保命。  a.头部:在实力没达到前不要追求天梯所谓的力爆技能伤的组合。游戏不是死的,要选择最适合自己的。不到60层那种差一点点伤害就过不去的程度。头部最优解依然是力+体+6爆,次要物抗。  b.手部:不要在手上找cdr!手部最优力体双爆物抗。  c.肩部:肩膀是找全抗和cdr的地方。最优力体+全抗+cdr。  d.胸部:胸部的作用是堆血。最优解力体+生命百分比,次要近远减伤和物抗三选二(物抗最优)  e.裤子:力体+全抗  f.鞋:力体+全抗  3.项链  地狱火可以帮助你提高1-2层。可用的地狱火有三种:完美:物伤+双爆,可用:物伤+力+单爆或力+双爆,前者略好。普通项链的选择遵循上面提到的暴击比,按情况抉择暴击或爆伤。54之前用眼睛也没有问题,30%+的远程减伤很实用。  4.腰带  力体全抗生命百分比的卡带。特效5s+  5.手腕  力体物伤攻速暴击的豹人或者力物伤攻速暴击物抗的稳击,有物抗的极品稳击比豹人好。还有超极品的稳击,力物伤攻速暴击物抗近(远)7减伤,六个有用词缀,可遇不可求,唯有赌赌赌。  6.戒指  7速6爆8cdr物抗的黄道。  8cdr双爆物抗180+特效的元素。  黄道优先满足8cdr其次物抗,元素在180特效的基础上优先满足8cdr+双爆。打不到视情况洗一个暴,同地狱火抉择。  最后,说些感慨。作为一个200个小时的蛮子我无疑是幸运的,半身极品毕业装。但只有玩过体验过才能懂其中的心酸。  在一开始玩的时候,为了凑够6件荒原双戒能稳刷小米,有了6件听说双刀可以草割。能草割小米了才知道这才是新手入门。6+2远古才是毕业。全刷到远古了才知道主属性对才是关键,又更新了一套之后又知道自己的装备没有物抗全是渣。200个小时一次次的否定着当初觉得很好很喜悦的装备,到现在上榜我才知道,其他的都不是最重要的,那一次次出货的喜悦才是真的。想想刷野队40+一进队就厚颜无耻的对着dh法爷大喊一句:各位大哥,你们不要的黄道元素给我好吗?的自己,现在真是笑着摇摇头。  从内测带着2件渣渣暗金过剧情打专家装备,然后被有马拉的基友带着刷t4纲目,接着从nga视频上学着跑t6箱子给我的萌萌嗒跑了一整套不死鸟弄了套沃尔套去打t6纲目还死啊死的。到转dh又转到现在的蛮子(理由是萌萌哒死的心累,dh玩的手累,哎呀卧槽,蛮子好无脑,按着转转还能喝口水休息下眯一会,尼玛现在真是养成了转着转着转睡着的习惯)。从40到50到55到上榜,无疑每一次里程碑都是开心的,但似乎我还是更怀念从天而降一束光开心半天的新手时期。所以萌新请不要找人着急带到70,珍惜练级的时光,好好感受d3带来的游戏体验。
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在2.3补丁中,蛮子的命运可谓大起大落,从无脑旋风到沦为辅助,不过2.3已经过去。那么在马上就要到来的2.4补丁中,蛮子又有怎么样的前途呢?赶紧来看看吧!蛮神在测试服中最初表现不佳,但在中后期相当给力,不过最终还是没有超过法爷,不过也已经表现出了相当高的潜力,所以各位蛮子玩家不要担心,2.4的大秘境里一定会有蛮子的一席之地的。现在比较成熟的蛮子流派并不多,不过都算是相当有效,总之先来看看吧:& &一、地震流蛮子:远古时期的蛮子流派,算是2.0,2.1时代蛮子的主流玩法之一,在之后的版本中衰落,由于新传奇和套装效果的改动,2.4中再次回归。& &二、冲锋流蛮子:同样是远古时期的蛮子流派,也是2.2之前的版本里,蛮子最强势最给力的流派,2.4中同样因为装备的变化而重回。& &三、荆棘狂乱流:利用新出的荆棘宝石作为核心的一个流派,在测试服后期被开发出来,尚不成熟,不过表现出了强大的潜力。& &四、梦魇旋风流:以梦魇套为核心的一个流派,又是转圈圈,一直转圈圈,这个流派是最新刚被发掘,但是已经有了相当好的成绩,值得期待。具体的技能搭配和装备选择,请点击目录查看。
暗黑32.4各职业流派汇总相关资料
地震流蛮子技能搭配& &&主动技能跳斩 亚瑞特的呼唤地震 天塌地陷威吓呐喊 惊魂余音战吼 老兵之诫战斗怒火 血溅十方上古之矛 投掷巨石& &&被动技能杀意骤起钢铁神经残酷狂暴装备选择地震套双手重武器部族之刃重型腰带畏怖铁块传奇特效:震地践踏触发山崩地裂护腕司库勒的救赎传奇特效:上古之矛-巨岩怒掷伤害提高& &100% 当命中单位少于5个时 伤害提高200%萃取武器:三百壮矛防具:拉特索克之靴首饰:强壮指环传奇宝石转煞秘石 防御向宝石受罚者之灾增加boss战的输出困者之灾 雷打不动的万金油宝石冲锋流蛮子技能搭配& &&主动技能狂暴者之怒战吼战斗怒火先祖召唤狂暴冲锋上古之矛& &&被动技能残酷狂暴钢铁神经&狂战盛怒装备选择冲锋套不朽冲锋套5+3:5件冲锋加3件不朽,戒指:克己、守心项链:地狱火护符护腕:司库勒的救赎传奇特效:上古之矛-巨岩怒掷伤害提高& &100% 当命中单位少于5个时 伤害提高200%萃取武器:三百壮矛防具:古帕首饰:皇家华戒传奇宝石转煞秘石 防御向宝石受罚者之灾增加boss战的输出困者之灾 雷打不动的万金油宝石荆棘狂乱流技能搭配& &&主动技能狂乱 狂性难遏狂暴冲锋狂暴者之怒 癫狂威吓呐喊 惊魂余音战吼 老兵之诫无视痛苦 铜头铁臂& & 被动技能狂暴狂暴盛怒好斗勇者坚如钢钉装备选择头盔&李奥瑞克的皇冠肩膀&里奥瑞克护肩项链&艾丽曲之眼,物理伤手套&法师之拳衣服&天鹰胸甲护腕&塞斯雪隆,物理伤腰带&卡修斯之傲戒指&梦魇对戒裤子&深渊挖掘裤鞋子&虚幻长靴武器&守誓者、骨劈萃取武器:巴斯廷之力防具:嗜血护腕首饰:元素法戒传奇宝石受罚者之灾 增加boss战的输出荆棘宝石转煞秘石 防御向宝石梦魇旋风流技能搭配& &主动技能旋风斩狂风沙符文,为了最高伤害和触发荆棘伤害。狂暴者之怒屠杀符文,高密度极高倍率扩大旋风伤害。疾奔疾风狂奔的符文,每个小旋风持续3秒,一般3秒放出6-7个风没问题。本build单体和群体的核心技能。威吓怒吼扰敌符文,避免聚好怪以后还乱跑,另外还可以带着怪找精英。战吼第四个符文。无视痛苦怒回符文,配合卡腰,& &&& & 被动技能武器大师布尔凯索的庇佑大地之力狂暴盛怒装备选择头盔&李奥瑞克的皇冠肩膀&里奥瑞克护肩项链&艾丽曲之眼,物理伤手套&法师之拳衣服&铁之心护腕&古帕腰带&卡修斯之傲戒指&梦魇对戒裤子&杨先生的妖术裤鞋子&踏火行靴武器&峡湾分岭刃、骨劈萃取武器:部族之刃护甲:齐拉尼克之链饰品:元素法戒传奇宝石太极石 攻守兼备的太极是个很棒的选择受罚者之灾 增加boss战的输出困者之灾 雷打不动的万金油宝石
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