在MWC上打败《王者荣耀上switch》的VR,什么时候能爆发

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MWC上海:多家手机厂商参展 手机黑科技亮相
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作者:shero
责编:姚越
  【天极网手机频道】6月28日,2017-上海( 上海)将会正式开幕,作为亚洲规模最大的移动盛会各大厂商也是不遗余力的开始在展会前做最后的余热工作。
  小编整理下目前宣布参展的手机厂商以及他们的参展商品,其实除了手机本身,这次的展会上的一大亮点还是各大手机品牌的黑科技!
  “解锁未来”隐形指纹?黑科技?
  vivo公司在21号通过其官方发布了有关上海MWC2017的大会海报。业内人士猜测,vivo预计将会在这次大会上首发隐形指纹技术,也就是我们常说的屏下指纹解锁。
“解锁未来”vivo隐形指纹?黑科技?
  其实在这之前就有消息传出,和都会在其下半年即将推出的旗舰机上用上这一技术。但是,根据目前曝光的消息,似乎还有可能吃上这一技术,但是则无缘此技术了。
“解锁未来”vivo隐形指纹?黑科技?
  早前,电子行业分析师潘九堂曾在微博上爆出了一个背面印有vivo标志的样机解锁视频,并表示这可能是国内最快的隐形指纹解锁。据了解,vivo屏下指纹解锁的技术是和高通联合研发的,而选择在这时候公开亮相,也看的出来vivo确实很满意这项新技术,预计也会引来手机界的新变革吧。
  系列的独角戏?
  作为有着“前后2000万像素”的高颜值手机,也应邀参加了这次的MWC上海大会。不过OPPO这次没有带来任何的黑科技,新技术,只是带着在6月10日发行的OPPO R11手机系列参展。
OPPO R11系列的独角戏?
  虽然手机的配置我们已经了解的差不多了,甚至有些朋友已经开始用上了这款新机,不过OPPO还是留了一手,他们选择在这次展会上首次公开R11家族的R11 Plus。这款手机将来6月30日正式上市。
OPPO R11系列的独角戏?
  OPPO R11 Plus搭载了骁龙660处理器,机身配备了高清显示屏,+机身存储,3880mAh(R11为2900mAh),支持VOOC闪充技术。组合为前置2000万摄像头,后置2000万+双摄的组合,内置的ISP是其与高通联合定制(Spectra 160 ISP),主推的功能是人像模式,一键完成虚化。
OPPO R11系列的独角戏?
  R11 Plus将于6月30日10:00正式开售,目前京东、天猫、苏宁、OPPO官网等购物平台已经开启0元预约活动,预约成功后还有机会获得Xbox、等礼物。而本次MWC 上海展会则是R11 Plus首次在公众面前亮相,有兴趣的朋友可以到场率先尝鲜。
  “以多取胜”新战略?
  OPPO选择了R11这个家族参展,而努比亚则选择了带领旗下所有双摄手机一同参展,不知打的什么主意?
“以多取胜”努比亚新战略?
  本月初,努比亚发布了,这款手机的卖点除了是搭载了全新的骁龙835处理器以外,还有就是其后置双摄系统,该摄像头组合由2300万像素+双摄像头组成,前置的则是1600万像素摄像头,支持f1.8大光圈以及2倍双摄,10倍动态变焦。
“以多取胜”努比亚新战略?
  昨天也通过其官方微博透露努比亚Z17、Z17mini、和N2等机型都将会在努比亚在MWC上海上亮相。除了努比亚Z17以外,则是在今年4月份推出的,而、则是在3月份发布的。
  值得一提的是,上述手机中,除努比亚N2之外,手机都采用了双摄系统,努比亚也其发布的宣传海报中突出了手机的双摄配置。所以,努比亚估计将会在此次展会上大谈双摄。
“以多取胜”努比亚新战略?
  :除了5G技术,我们还有手机
  中兴除了将会在MWC大会上展示全新的5G技术外,中心天机7S、(行业版)都将会在展会上亮相。
中兴:除了5G技术,我们还有手机
  其天机7s于今年3月份问世,现在,京东商城已经上线了中兴天机7s,这款手机售价为4599元,主打安全性能,面向商务人士发售,采用了一块达到的5.5AMOLED屏幕,搭载的是高通去年的旗舰芯片骁龙821处理器,拥有 RAM+ ROM的储备组合,其电池容量为3400mAh,保留有接口,后置有两枚2000万+1200万像素的双彩色摄像头,集成暗光拍照等功能。
中兴:除了5G技术,我们还有手机
  此外,“全球首款突破性概念手机”也是全球首个真正意义的千兆手机将在国内首次正式展出。
  MWCS是GSMA举办的大型行业展会,自去年首度亮相后,MWCS 2017将于6月28日到7月1日在上海举行,并将吸引来自全球移动行业各个领域的高达650家参展商。本次展会推出了消费级物联网、内容及媒体、第四次工业革命、创新、网络、平台及可持续发展等7大核心活动主题,帮助参会者探寻与其行业、兴趣以及未来愿景最贴切的内容。
(作者:shero责任编辑:姚越)
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整机数码游戏软件在MWC上打败《王者荣耀》的VR,什么时候能月入60亿?
AD“我们在一个非常好的时代。因为任何足够优秀的作品,都有足够多优秀的人去热爱。这成就了《王者荣耀》。”近日,腾讯公司副总裁、天美工作室群总裁姚晓光如是说。据黑匣了解,《王者荣耀》这款日活超过5000万的现象级手游,这个暑期的营收目标是每月60亿。设想一下:假如这些用户有哪怕百分之一转移到某一款VR游戏......并非妄想。事实上,在MWC 2017的现场,曙光已经闪现。从V时代玩家登场到海外团队大举入华,VR距离“爆发”二字已经越来越近。亮点一:V时代玩家登场!“砍他!”“从左边!”一群小孩排着队大声呼喊,提醒正在体验VR游戏的玩家。这是在MWC的E1馆――本次展会VR体验的集中展示区。本届MWC约有40个VR企业参展。已是暑期,许多中小学生在家长陪同下纷纷来到E1。最大的展台正在进行《王者荣耀》的竞技比赛,但黑匣发现,现场的小朋友无疑更乐于到VR展台排队。不论是VR游戏、VR影院,还是其它VR体验内容的展台,都可以看到孩子的身影。VR游戏开发商Multiverse展台负责人告诉,前来体验VR游戏的人中,小孩占了近三四成。坦白说,这些VR设备对孩子来说实在太大太重。即便如此,孩子们仍然对VR表现出极大的热情。有展商告诉,不少小孩都能主动探索并迅速了解手柄上各种按键的功能。对他们来说,现场的VR设备并非那么难以上手。在哆唯实境的展位上,多人互动的游戏则吸引了许多亲子组合参与。哆唯实境展台负责人告诉,有的小孩跟妈妈一起在VR里画画、玩游戏,最后怎么都不愿意离开。HTC Vive中国区总裁汪丛青曾说,未来二三十年是VR的时代,他甚至把将要陪伴VR成长的这一代称为
。在娱乐内容如此丰富的现在,第一代VR设备和VR内容就能得到孩子喜欢,对行业而言,是个好兆头。亮点二:自带光环的Vive X团队本届MWC,带着“Vive”LOGO的展位超过10个。随着Vive全面发力,入选Vive X加速器的VR团队似乎自带光环。眼唇跟踪算法研发商BrokenColors展位负责人告诉,他们与硬件合作伙伴顺利达成合作即与Vive有关。类似的帮助并不少。Vive X加速器的一位负责人对表示,Vive团队除了帮助入选团队对接资源,甚至帮他们寻找订单。汪丛青在接受采访时透露,入选Vive X加速器的团队中,有近半的团队曾通过Vive获得业务合作的机会。留意到,各展商使用的PCVR头显几乎全是Vive。Vive在这一年里大力推进生态计划,收获颇丰。消费者和开发者对Vive的忠诚度也在不断提高。如今,三大头显上市都有一年左右时间,除了硬件本身提供的体验效果,优质内容的持续供应和产品技术迭代已经成为重点。借助Vive的影响力,入选Vive X加速器的VR团队似乎更容易得到认可。据汪丛青提供的信息,第一批入选Vive X加速器的VR团队中,超过80%已经拿到下一轮投资。亮点三:海外团队纷纷进军中国中国巨大的市场潜力已经引起海外VR团队的重视。中国市场在将技术快速商业化方面有独特优势,这种优势在将尚不成熟的VR推向市场时展露无疑。韩国VR内容开发商VRANI负责人告诉黑匣,虽然公司不在中国,但他们已经将中国市场列为重要目标。Kiwi(开为科技)是展会现场的一支美国团队,专注于提供基于摄像头的人脸跟踪技术、三维图像建模以及视觉特效。他们希望在这些技术的基础上打造一个社交平台,成为另一个Snapchat。Kiwi工作人员告诉黑匣,目前Kiwi的工程化团队在南京办公,他们已经把中国视为当前最重要的市场。入选Vive X加速器的团队中,来自韩国的触觉反馈技术公司bHaptics,以及来自欧洲的SoccerDream也都来到MWC现场,后者致力于用VR优化足球训练方法。他们都表示对中国市场很感兴趣。同样打算大举进军中国的还有知名动作捕捉技术商Leap Motion。此次在MWC上的展示,是Leap Motion的中国首秀。在这之前,这款产品在国际上已有很响亮的名声。庞大的消费群体、方便的虚拟支付服务和逐渐改善的版权意识和消费习惯,使得中国VR市场这块大蛋糕无比美味。但也正如姚晓光所说,我们需要的是足够优秀的作品,这不仅是对游戏的要求,也是对所有VR产品的要求。编辑荐读报告| 一篇文章告诉你博物馆如何玩转VR?上线才半年,百万游戏安装量,橘子VR可以复制吗?你和VR高手之间的距离,还差这些资源 | 史上最全VR内容开发指南点击阅读原文,查看黑匣更多精彩
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手机扫描二维码访问VR游戏或成为下一个游戏爆发点,卸载王者荣耀的日子不远了-消费电子-与非网
最新的Sensor Tower数据显示,去年App Store及Google Play上全球游戏和应用的下载量达到2.26亿次,同比增长276%,甚至在Q4一个季度就达到1.085亿次,同比增长411%。
最近落幕的E3世界电子娱乐展览上,深圳Multiverse的参展游戏作品《Seeking Dawn》大获成功,在全球数百款中脱颖而出,几乎征服了每一位体验过的用户玩家;在5月,VR游戏公司庞际网络宣布获得1000万元Pre-A轮融资,保持月输出3、4款VR游戏,意图覆盖国内外主流移动VR渠道;6月,国内外多个平台纷纷融资,行业周融资额几乎过亿&&
VR实体店倒闭浪潮过去,却并不代表行业的没落,VR依托有能力的企业持续火热增长,游戏又成为热点中的热点,拉动VR行业的整体发展。
对比娱乐领域其他内容,游戏具有更强大的&虚拟现实&基因
经历了难熬的洗牌期,影视、游戏、直播等娱乐领域的细分VR产品成为业内热门,那些缺产品缺内容的VR实体店已经被淘汰出局,剩下的则是在垂直领域探索且具有一定研发实力的企业。但他们也仅仅停留在排兵布阵的试水阶段,即便是巨头的VR硬件、内容产品开发在现阶段也是如履薄冰。
除了游戏之外,影视、直播等领域虽然入局的企业不少,但VR的落地称不上成功,且这些内容是否有市场、模式能否行得通等多方面行业困惑都还有待时间的验证考量。
在内容创作方面,影视作品不仅寥寥可数,内容质量也无法满足用户。就像Facebook关停旗下的Oculus工作室,潜心创作两年有余,成果却屈指可数。而且这还是在扎克伯格的巨额资本加持以及顶尖技术优势下带动的,更不用说资金实力一般的企业了。另外,在2D时代的观影清晰度已经相当高了,3D却尚未完全突破重影等不良体验,加之VR硬件设备也不成熟,技术浅水期的VR影视在观影效果方面无疑是雪上加霜。
在成本控制方面,Facebook斥巨资收购Oculus,固然巨头的试错能力强,但Oculus依然遭毙,创作成本过高而产量太低,好评如潮的作品依然难掩低成本回收率的尴尬。据悉,VR影视的拍摄成本达到每分钟上百万美元,如此巨额的成本输出意味着VR影视的前期注定要遭遇烧钱大战,而还未成型的盈利模式一定会让VR在后期面临流量难以变现的困窘。
在市场需求方面,VR影视与直播都具有一定的目的性,比如VR电影的受众可能不仅仅在于身临其境地体验荧幕上的真实氛围,而更多的是为了领略影片的灵魂和精神;VR直播也不限于和秀场主播最近距离的互动,而是通过一定的画面刺激满足看客的某些心理需求。这些目的性都在干扰沉浸的感受,并明确了VR带来的沉浸虚拟现实并不是观影或看直播的最终需求。
其实,在影视、直播、甚至其他领域,使用VR都具有一定的目的性,比如旅游强调的身临其境是调动全身各个感官共同得到的感受,VR就很难实现这一点。对比而言,游戏则只强调沉浸虚拟世界,遇上VR游戏只为了呈现虚拟现实,用户在沉浸中娱乐、放松、消遣。可以说,天然携带虚拟基因的游戏,以更需要场景化的虚拟体验在众多VR娱乐产品中脱颖而出,与VR紧紧捆绑在一起。
在一方面,游戏可以最大化利用VR虚拟现实的功能,游戏契合了VR在虚拟世界里释放情绪、增强体验感的功能;另一方面,VR能将游戏注重休闲娱乐的体验性发挥到极致,通过完全的浸入感为用户带来更加刺激的体验效果。
可以看出,比起影视、直播等领域的VR落地,游戏有着更大的沉浸虚拟世界的需求。VR游戏的成长空间大,前景更是不可估量。目前VR游戏已经在取代传统手游的路上遍地开花,多种类型的VR游戏相继面世。
VR游戏正在以更有力的表现形式取代传统,占据广泛市场
从2015年到2016年,PC端游戏比例急剧压缩,从原先将近70%的比例逐年递减至40%甚至更低,移动手游正大肆吞没游戏市场。不过据艾瑞咨询今年的网络游戏Q1市场数据显示,移动手游和PC端游戏的市场份额已经处于基本稳定的****开格局。而随着VR游戏的强势崛起,这个格局有可能发生不小的变化。
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