暗黑3祖玛套对狗跟爆狗大师兄兄有作用吗

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  巫医同样是暗黑3中很多玩家喜欢用的职业,说到暗黑3巫医技能搭配,常用的有三种流派,分别是宠物流、玉魂流、辅助流,这里就详细为大家介绍一下这三种巫医技能流派Build。
  暗黑3巫医宠物流技能搭配:这是现阶段的巫医开荒、farm,特别是solo的主要流派,宠物对装别的需求并不是特别高,配装种类也很多,也方便操作。这里介绍两种主流build。
  第一种:拥有祖套,无星铁状态,鬼娃大军死了就可以召唤。配合麻痹蜘蛛的减速和食人鱼巨浪的大范围加伤,还可以触发强横护腕的特效,最大程度保证本体安全,如果你对自己的操作有信心,可以把灵魂归体改成剥削死者。
  技能搭配:
宠物流第一种
  第二种:目前使用率最高的一套,食人鱼15%的加伤能触发传奇宝石&囚者之祸&,天降蟾蜍可以很快召唤出来,毒狗能造成最大的单体伤害,配合巫毒,是一套非常不错的BD。
  技能搭配:
使用率最高的第二种
  推荐配装:配装的选择性很多,凯恩套或者裤子和项链,也可以用黑荆棘套或者以下搭配,副手和衣服的第三词缀建议保留坚韧性,衣服护甲可以到700+,副手体能1000.
  暗黑3巫医玉魂流技能搭配:玉魂师可以说是巫医的完美进阶。伤害来源DOT(周期性持续伤害),但是又超越DOT,可以说是暴雪迄今为止最成功的一个套装典范;对玩家的操作和配装有有一定要求。下面列出传统玉魂BD。打boss时宠物BD,根据不同情况来变化,近点出boss就用御尸者代替强烈忠诚。
  技能搭配:
玉魂师必备
  推荐配装:没有羽蛇神的玉魂只能算是半成品,哪怕其他部位都随到极值。一个玉魂师有着严格且相对固定的配装,头部必选羽蛇神,肩、胸、手、腿、鞋用玉魂,必备华戒,护腕在大多数情况下用强横增伤,腰带可选哈灵顿、沃贾、黄金裹腰、巫异,各有千秋,甚至可以用到塔拉夏项链 + 腰带的组合, 2.1 以后在没有好的地狱火项链以前,新版的黑荆棘项链 + 腰带也是不错的选择。
  暗黑3辅助流技能搭配:当前版本辅助巫医是最强力的流派,组队冲榜必备职业。辅助巫医对于团队拥有重要的意义,把控全场,小怪到精英怪基本都可以控制住,buff队友增益状态,让队友安全输出。
  技能搭配:
你好我好大家好的辅助流
  推荐配装:必备:星铁,恐惧头,电免项链,黑荆棘套装,宠物手。其他装备可替换备选,副手分为两种,一种是带暴风盾,一种是心脏副手,暴风盾近战减伤45-60%,心脏副手跑图加快,3秒真无敌,方便拉起躺地上的队友,两者还是自己比较吧。
  暗黑3巫医技能搭配就给大家介绍到这里,如果你想了解更多有关暗黑3职业或是技能的心得,欢迎关注。后使用我的收藏没有帐号?
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全民国战跨服乱斗 群雄逐鹿决战沙场!
热血燃二十载 周年庆大狂欢好礼来袭!  非赛巅峰1092,智力1:41.966,一共撕票18张,BOSS狂屠。
  装备属性
  天赋及技能
  以下是装备
  装备如上图,三个宝石等级都很低,过的时候都是82,过了之后困者升了三级。
  个人经验
  1、带缠腰加转煞是为了保证大师兄不会轻易死亡,效果很好全程没死过。
  2、本来有远古智体满爆满冰伤的护腕,但还是选择了这个普通的,就是为了它的击回,巅峰点出来的击回加上护腕上的,配合击回狗以及宠物手可以极大的提高你的生存能力,使你可以站在亵渎,瘟疫等地面效果上,从而提高旅者套装的利用率。
  3、灵魂行走选择,游魂同样是为了减少移动,强吃胖子爆炸/熔火/强奥扫过等等,且三秒内你的击回狗也可以快速把你的血补满。
  4、选择旅者套装也是个人认为优于地狱火加元素戒指的。有的人认为旅者套装利用率不高,但是你要反过来想,你需要频繁跑动的时候应该更需要减伤,旅者提供的50%减伤是地狱火与元素戒指所提供不了的,况且如果需要如此频繁的跑动,你所考虑的应该是是否跳过这组精英。二,如果你可以保持站定原地,那旅者套应该毫无疑问优于地狱火加元素戒指。天赋选取了沼泽调谐、剥削死者、午夜盛宴、欺瞒仪式后,第五个被动并没有什么强有力的,无非是穿透迷雾、骇人盛宴、春哥。穿透迷雾A伤递后只有百分之十几;骇人盛宴不稳定,且覆盖率太低;春哥对于拥有短CD数秒无敌技能的来说,真心不是必须的。
  5、不选择春哥,个人认为春哥也就是灵魂容器并不是必须的,因为的灵行完全可以帮你避免死亡,正确的走位才是关键。灵行的CD与精英和BOSS技能的CD几乎相同,完全可以躲掉大部分技能,合理利用灵行可以完全避免死亡。本人从80-84过的时候均没有带春哥。
  6、打怪的时候尽量找角落,让狗和大师兄在前面顶住,看好师兄的位置,把冰墙放到与大师兄作战的敌人身上,减少大师兄受到的伤害。地上的血球不要一口气吃完,需要的时候吃一个,师兄没血再吃一个。
  7、磨牙打BOSS是最安逸的,大部分BOSS都能站撸,你只需要一扇门,一个墙角如下图。boss出生在下方空地,本体利用灵行进入门内,用宠物卡住BOSS无法进入。大部分BOSS看不见你就不会放技能或者只会放几个无关紧要的技能和被动。但你在门内可以轻易用冰墙打到BOSS,叠受罚。且你如果卡的位置够好,还可以吃到欺瞒仪式25%的增伤。下图本人过84的BOSS屠夫,全程没有放过任何技能包括平砍,一直在小范围内动来动去,直到最后打死,本体全程也没动,只有卡CD放冰墙,轻松至极。
  展望2.4.1, 本人认为磨牙的前景非常好。
  1、大秘境伤害大大降低,例如84层目前怪物的伤害,相当于2.4.1的112层,但磨牙套本身减伤又提高了,单人的话预计115-116层本体受到的伤害压力才会和现在84一样。
  2、宠物宝石独立增伤且宠物减伤90%,首先宠物生存毫无压力了,150层宠物受到的伤害都没有84层的50%,宠物不可能死亡。宠物宝石80级就有39%的独立增伤。
  3、磨牙套装增伤的加强,伤害又大大提高。
  4、面对伤害大大降低的情况,大家应该主要考虑如何提高自身的伤害,舍弃如手部,副手的体能换取更多攻击词缀。
暗黑3小技巧
死灵法师全解析当前位置:
巫族传承!暗黑3巫医的套装进化史与演变节奏
15:44&&&作者:sentinel &&&来源:&&&编辑:陈金金&&&分享到:
2.5版本即将到来,在此前的版本中,虽号称&大隐藏&,却一直在攻防两端扮演着重要角色。无论是风极一时的吹箭流、玉魂派、推熊流,宠物流,还是如今的输出主力火蝠流都在各自的时代叱咤风云。那么今天就和大家一起回顾一下巫医职业套装的历史承袭与演变历史吧。
祖妮瑪莎的縈繞/祖尼玛萨之魂/Zunimassa's Haunt(祖玛套、祖套)
V1.0.1:巫医的第一个套装,原名为Zunimassa's Spirit。头胸鞋戒副5件套。2件:+130智力;3件:+55全元素抗性;4件:每次击杀时获得10点法力。
V1.0.4:更名为Zunimassa's Whispers。特效有调整。2件:+130智力;3件:+55全元素抗性;4件:每次击杀时获得10点法力,法力恢复率每秒提高20点。
V2.0.4:更名为现名Zunimassa's Haunt。特效有调整。2件:+250&智力,每次击杀时获得30点法力;3件:法力恢复率每秒提高7.50点,+75全元素抗性;4件:你的鬼娃大军会持续到他们死亡为止。
V2.2.0:增加手套,变成:头胸手鞋戒副6件套。特效有调整。2件:每次击杀时获得30点法力,+250智力;3件:+75全元素抗性,法力恢复率每秒提高7.50点;4件:你的鬼娃大军会持续到他们死亡为止。6件:你的法力消耗技能击中敌人时,可使你宠物对该敌人造成的伤害提高100%,持续4秒。
V2.2.1:增加裤子,变成:头胸手裤鞋戒副7件套。特效有调整。2件:你的鬼娃大军会持续到他们死亡为止;4件:每拥有一名鬼娃,你和宠物所受到的伤害就会减少2%。6件:你的法力消耗技能击中敌人时,可使你宠物对该敌人造成的伤害提高275%,持续4秒。
V2.3.0:2件特效有补充。2件:你的鬼娃大军会持续到他们死亡为止,鬼娃大军的冷却时间缩短80%;4件:每拥有一名鬼娃,你和宠物所受到的伤害就会减少2%。6件:你的法力消耗技能击中敌人时,可使你宠物对该敌人造成的伤害提高275%,持续4秒。
V2.4.0:6件特效有调整,提高增伤率,延长持续期。2件:你的鬼娃大军会持续到他们死亡为止,鬼娃大军的冷却时间缩短80%;4件:每拥有一名鬼娃,你和宠物所受到的伤害就会减少2%。6件:你的法力消耗技能击中敌人时,可使你宠物对该敌人造成的伤害提高800%,持续8秒。
V2.4.1:4件和5件特效有调整,提高减伤率和增伤率。2件:你的鬼娃大军会持续到他们死亡为止,鬼娃大军的冷却时间缩短80%;4件:每拥有一名鬼娃,你和宠物所受到的伤害就会减少3%。6件:你的法力消耗技能击中敌人时,可使你宠物对该敌人造成的伤害提高1500%,持续8秒。
V2.5.0:PTRing......,继续提高增伤率。
回顾这个巫医与生俱来的套装的演变,从2.0.4开始才出现真正有特色的特效&主动鬼娃常驻&,到后来的增减伤的机制,也主要围绕鬼娃作文章。如果用两个字作为这个套装的简称的话,&祖套&是大家常用的叫法,但这个叫法其实是一个字。叫&宠物&本来是合适的,因为这个套装就是针对宠物的,但也可能不合适,因为还有其他套装对宠物技能有效。叫&鬼娃&容易令人误会套装的有效范围。从国服翻译里拿两个字&祖魂&,有点怪怪的。zuma是一款著名的以印加文明为背景的小游戏,也是一位著名的非洲黑人先生&&南非总统的姓或名,也可以看做是Zunimassa的简称。巫医好像是印加与非洲的融合体,这个套装是巫医与生俱来的唯一的套装,代表了巫医的身份,那就用zuma作为这个套装的两字简称吧:祖玛。至于一字简称,那就是&祖&了。
祖玛套的减伤绑定了鬼娃,包括了8只主动鬼娃和15只被动鬼娃(另外4只吉德宾被动小鬼娃则基本被遗弃)。可以触发被动鬼娃的包括一条腰带(需要法力消耗技能,触发率高)和一个被动(不强制需要法力消耗技能,触发率低),祖玛套的增伤需要法力消耗技能,按照目前的情况,祖玛套基本绑定了鬼娃腰带。
1、单体攻击:不涉及。不过,至少带23只鬼娃,有人多欺负人少的阵势。
2、范围攻击:不涉及。目前的解决方案好像只有巨尸的冰符文和僵尸犬的火符文,以及搭配吹箭头和吹箭刀之后的鬼娃吹箭。
3、增伤机制:需要法力消耗技能击中敌人,不需要叠层,增伤持续时长为8秒。
4、减伤机制:需要叠层,主动鬼娃8层、被动鬼娃15层。合计23层。如果加上吉德宾被动小鬼娃是27层。主动鬼娃常驻,可以用被动鬼娃的持续时间作为减伤持续时长:60秒(吉德宾被动小鬼娃则是20秒)。
5、能量循环:需要法力消耗技能。但没有能量回复机制。
6、冷却循环:主动鬼娃常驻,且技能CD减80%,另外两个宠物技能巨尸和僵尸犬则没有减CD效果。
总的来看:祖玛套在单体攻击和范围攻击方面没有相应的特效,需要通过技能搭配来实现相应功能,这点没有问题。祖玛套在能量循环方面,有一些机制上的缺失,套装在早期的时候有击杀回复法力和每秒回复法力的特效,但后来就没有了,毕竟祖玛套是需要绑定法力消耗技能的,所以如果能增加一些法力回复方面的特效,会更完整,不过这个问题也不算大,有和无都无所谓。祖玛套在冷却循环方面,问题不大,主动鬼娃跟减伤挂钩,而且CD长,套装2件对主动鬼娃减去了80%的CD,够用了,巨尸和僵尸犬本来CD就不算太长,而且跟减伤不挂钩,没有相应的减CD效果也无所谓。如果套装能增加巨尸和僵尸犬的减CD效果,就更完美了,就可以随时随地放&大师兄&和狗狗了。祖玛套最被人诟病的,是增伤和减伤机制,尤其是减伤机制。
在增伤方面,技能击中就增伤,不需要叠层,早期版本增伤持续时长4秒,目前版本8秒,很好了,没有任何毛病。至于有人说增伤条件苛刻,那是因为你选用了不合适的法力消耗技能,祖玛套的增伤机制并没有问题,不过祖玛套在能量循环方面的不作为的确限制了大家在法力消耗技能方面的选择。在减伤问题,减伤持续时长也没问题,被动鬼娃触发耗时小于15秒,持续时长60秒,总体有效时长45秒,足够了;吉德宾被动小鬼娃触发耗时15-20秒,持续时长20秒,总体有效时长小于5秒,很有问题,不过目前吉德宾是被遗弃的,所以暂时不用管。最后的最后,祖玛套真正的问题是在减伤机制中被动鬼娃的叠层方面,减伤叠层和增伤叠层不一样,增伤的叠层一般越往后面的叠层价值越低,减伤的叠层则一般越往后面的叠层价值越高,对于祖玛套,要叠满15只被动鬼娃需要的耗时太长了。以召魔套为例,召魔套每层35%、合计25层的增伤,第一层增伤是35%,最后一层增伤其实是3.72%,祖玛套的23层减伤,除了前8层常驻之外,对于被动鬼娃的那15层,第1只鬼娃减伤是3.95%,第15只鬼娃减伤是8.82%,真是一只都不能少啊!15只鬼娃,如果攻速达到2,也要7.5秒才能完成叠层,这在高层的话,玩不起。个人觉得比较妥善的修改方案是,将鬼娃腰带的特效改为每次法术攻击可以产生3只被动鬼娃,作为代价,被动鬼娃的持续时长由60秒改为20秒。这样的话,堆2个攻速词缀,被动鬼娃叠层可以在3秒内完成,则比较合理了。
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