换装,然后换成智力装备,加成随装备dnf2017杀意波动换装是么

DNF2017 90级版本新版本 阿修罗 天帝 杀意波动换装
DNF2017 90级版本新版本 阿修罗 天帝 杀意波动换装(图1)DNF2017 90级版本新版本 阿修罗 天帝 杀意波动换装 最新版本的阿修罗终于可以换装了,是不是又强大了呢! 阿修罗杀意波动这次改动,加强了杀意波动这个...DNF2017 90级版本新版本 阿修罗 天帝 杀意波动换装(图2)28回复贴,共1页 &返回dnf修罗吧马上九十版本了关于修罗以后杀意换装 ...听说以后波动刻印改为buff了? 收起...DNF2017 90级版本新版本 阿修罗 天帝 杀意波动换装(图3)DNF90版本之前阿修罗有一些装备需要准备的。有几个人准备了? 第1个 杀意波动换装 杀意波动: LV 30 技能 - 调整为10级精通。 技能上限调整为20级...DNF2017 90级版本新版本 阿修罗 天帝 杀意波动换装(图4)我要评论 11:35:04来源:9553编辑:9553资讯编辑dnf是一款非常不错的游戏,很多朋友都不知道90版本的阿修罗怎么换装,这里小编来给大家说说...[防采集:Game234游戏门户 ]DNF2017 90级版本新版本 阿修罗 天帝 杀意波动换装DNF2017 90级版本新版本 阿修罗 天帝 杀意波动换装(图5)dnf阿修罗90换装技巧 dnf阿修罗90版本杀意换装攻略时间: 来源:yy手游网 作者:小雪 dnf是一款非常不错的游戏,很多朋友都不知道90版本的阿...[防采集:Game234游戏门户 ]最新版本的阿修罗终于可以换装了,是不是又强大了呢!DNF2017 90级版本新版本 阿修罗 天帝 杀意波动换装(图6)dnf阿修罗90版本杀意换装攻略分享?相信大家对这个阿修罗的90换装的技巧一定已经期待好久了吧,小编也是撺掇了好久才弄到的,话不多说,赶紧跟着小编一...[防采集:Game234游戏门户 ]阿修罗杀意波动这次改动,加强了杀意波动这个技能的攻击加成!新版本的杀意波动会增加所有技能的伤害!DNF2017 90级版本新版本 阿修罗 天帝 杀意波动换装(图7)为了迎接阿修罗杀意改版,再次加强,写一篇文庆祝...90SS套装分析 新版本属性 春节套性价比 精炼的...DNF最新动态 2017春节版本大爆料 韩服女圣职者 ...[防采集:Game234游戏门户 ]10级精通,20级满级!我们又有10级技能要堆了! DNF2017 90级版本新版本 阿修罗 天帝 杀意波动换装(图8)韩服杀意波动的改版,已经实装到正式服。有多少童鞋...时间久一点的修罗都懂,杀意原本就是支持换装。...8《DNF》90版阿修罗刷图加点
9《DNF》2017全...[防采集:Game234游戏门户 ]改版后的异界套 精.削肉断骨6件 加强了 新版本的杀意波动!这6件必做!DNF2017 90级版本新版本 阿修罗 天帝 杀意波动换装(图9)dnf90级版本之后还将会有一次比较大更新,其中阿修罗的杀意波动将会得到重做改动,而且支持换装了,下面一起来看看DNF90阿修罗堆杀意波动BUFF攻略,下面一...[防采集:Game234游戏门户 ]武器:有三种武器都可以堆杀意波动的等级!肩膀:下装:上衣:戒指:改版后的高科技戒指变更为:杀意波动+1左槽:被遗忘藏宝地 材料兑换此外 时装上衣1级 国庆春节宝珠4级 宠物1级 光环1级 其实还是蛮好堆的!从现在就开始准备吧~ 被遗忘的藏宝地 的左槽要做一阵子呢!! 加油吧 勇士!!DNF2017 90级版本新版本 阿修罗 天帝 杀意波动换装(图10)最新dnf杀意波动怎么堆 阿修罗BUFF换装推荐,dnf90级版本之后还将会有一次比较大更新,其中阿修罗的杀意波动将会得到重做改动,而且支持换装了,下面一起...[防采集:Game234游戏门户 ]
必须满。伤害是固定的,受智力影响,不过这个技能加满家10%的魔法暴击,而且是范围加, 很给力的。 装备 加点在搞下图内轻松上30%多的魔爆
堆极限杀意的话还是不错的 可以换装 E3散件 双气息 加攻击和范围 然后切换刷图装备 我现在是用CC开杀意切大地9件 没TP12W左右
刷图点5,PK加满,综合加到10
修罗固定的 EX点: 满EX火波 满EX冰波 满EX地波 满EX刻印 满EX智力 满EX命中 满EX属性攻击&哪一个都不好舍弃 所以 不考虑EX杀意波动&&&第二:说...
楼主你好广二5段修罗很高兴回答你的问题!本人不建议楼主加满杀意!第一:杀意很费蓝、第二:就靠这点输出刷图绝对不可观!在这里提醒楼主千万别开杀意去杀低级的怪会被TX...
本文转载自今日头条,由“深度游戏“发布,不代表本网观点,版权归原网站及作者所有,如有侵权问题请及时与本网联系,联系EMAIL:
相关搜索:
文章评论:
17:40:01906人浏览
00:00:01737人浏览
11:32:01703人浏览
20:20:01530人浏览
今日凌晨,Uzi与五五开、UU妹等人五黑耍起了H1Z1这个末日生存游戏,在本局游戏终将拿到第一的最后时刻里,万万没想到五五开竟然拿着手榴弹把Uzi给炸死了!
EDward Gaming(简称:EDG)是一家中国电子竞技俱乐部,于日成立。现主要参与英雄联盟(LOL)项目的竞技比赛,也对风暴英雄、炉石传说等当今电子竞技流行项目有所涉足。EDG电子竞技俱乐部是由“爱德朱”、“冰柜”、“三少”历经半年时间组建完成。
转眼间英雄联盟已走过八个年头了,带给所有召唤师们无数美好回忆,你还记得自己第一次玩这个游戏的时候吗?[上树详解]缔造滑稽树随动测试&&换装方法!(有部分修改)
可用积分 点
APP积分 点
本帖最后由 刘思粉! 于
20:30 编辑
一、引言:
& && &&&问题1:相信认真玩缔造的小伙伴都遇到过这样一种情况,当滑稽数挂满蓝色和红色果实时,伤害会比树上存在绿色果实时候高很多,这是为什么呢……?
& && &&&问题2:随着我的实验,我发现上树的随动还是比较复杂的,有点像元素的火山,更像是两个技能的组合(技能1:同时引爆果子,技能2:单个果子丢丢丢),这两个技能的随动性,也就是换装时机是不同的,那么具体的随动性是怎样的呢?
& && &&&为了回答这两个问题,我决定实验一波。。。
& && &&&没想到越挖越深。。。,把与上树相关的随动全部测试了一遍,由于刚玩缔造不到一周(之前只喜欢元素),所以有关缔造的很多东西可能还不懂,有不足之处还请指出,有错误的话也请见谅!我会继续修改!
下面进入正题:
& && &&&在缔造自觉的各技能中,最受人关注的技能大概就是上树了,不仅拥有滑稽的外观,而且还经常可以看到,实在是居家旅行、杀人灭口之必备良技。下面详解一下该技能的随动方式,以及换装策略。
嫌长的可以直接拉到最下看结论!
二、测试准备:
人物基础面板及实验所用怪物属性:
2.1、人物基础面板
面板如下图(为防止波动,使用修炼场buff增加了100魔法暴击):
& && &(在这里为了叠满能量更方便,我选用了牛头扫把,
& && & 该把近身黄字伤害的影响我已避免,会通过2次以上测试保证数据都吃到这个黄字,实验中的具体截图我就略掉了,只截1张结果图)
所有可能导致波动的装备均已摘下,晶体契约设置为空,左边两件装备只加一些暗强及三速。
2.2、怪物基础属性
& && &&&原因1:防止抗性不同对伤害带来的可能影响,选择锤王波罗丁,波罗丁四种抗性相同,均为-6,经过计算验证,确实为-6
& && &&&原因2:波罗丁并不会处于攻击状态,不会出现破招攻击从而对眩晕与否(牛头扫把……这破扫把早知道不用他了)的怪产生伤害影响。
2.3、基础伤害
& && &&&这里所谓的基础伤害是,秋裤猫同学基于上述面板,对上述怪物使用”满能量,6果实,无属性,绿果子”的“爆炸”打出来的基础伤害,用以和下面各测试数据作对比:
截图如下(经多次测试,确认已吃到牛头扫把的黄字)
3.1、属强随动测试
3.1.1、绿色果实的属性
& && &&&引言部分提出的问题相信一定有小伙伴遇到过,为什么有时候,当树上存在绿色果实时,树爆炸的伤害比没有绿色果实时低的多呢?(都是满能量果实数量相同的情况下)
答案是这样的:
& && & 缔造者的技能,火系与冰系都是自带属性,而风系是随武器属性的,这个大家都知道,然而还有一点,即“树上的果子一起爆炸时也是随武器属性的”,而果子单独爆炸时,绿果子是单独吃武器属性的。大部分遇到此问题的小伙伴,一般都是由于武器没有附魔属性,或者使用了晶体契约来改变武器属性(晶体契约会有真空期),而导致了爆炸没有吃到属性,从而伤害很低。
& && &&&那么既然如此,问题来了,既然绿色果子随武器属性,那么它在一同爆炸和分别引爆时的伤害是根据何时的属强计算的呢?
于是有了下面的测试:
& && &&&我观察发现,缔造者上树技能的换装随动比较复杂,需要将“果子一同爆炸”与“果子丢丢丢”分开来理解,下面实验均以此为前提!
对于“果子一同爆炸”与“果子丢丢丢”这两个技能 分别测试它们的属强、智力、独立的固定时机,为换装时机提供依据。
3.1.2、果实同时爆炸的情况
实验方法:
& && & 获得:使用全风属性果实,直接叠满能量上树爆炸的伤害,& && &&&
& && & 获得:使用全风属性果实,在上树后,保证其他全部数据不变,食用人畜无害的暗黑倾向药剂,上树爆炸的伤害
& && & 观察爆炸伤害变化量与属强系数之比是否相符,如果相符则证明属强再爆炸前瞬间固定,如伤害不变,则证明属强在上树前固定。
实验截图:
(这两张图的属强有微小变化是因为护肩,不过不影响结论,因为上图的71属强只是摆设,武器并无属性,无法吃到)
可以看出,在上树之后吃属性药,爆炸伤害可以吃到属性加成(该数据已经多次测试,牛头扫把的黄字保证吃到,下面实验同样如此)
加成后的伤害6820XXX/4963XXX=1.374
根据伤害计算公式属强系数= 1+(77+6)/220 = 1.377 (人物暗强77,波罗丁暗抗-6
可以看出,该提升确实为属强带来的提升!
结论:果实同时爆炸的属强在引爆前瞬间决定
3.1.3、果实单个爆炸的情况
实验方法:在上树后,对于同一棵树上的6个果实,释放果实,食用暗黑倾向药剂来给武器提供暗属性,而后再次释放果实.....。比较吃药前后的果实伤害,观察是否满足属强系数比例。
(该测试没有截到的部分均为第二节所述的基础属性)
实验截图:
可以看出,食用后,相对于食用前的伤害并没有增加。
结论:果实单个爆炸时,属强固定是在上树前。(即上树时(前)属强已固定)
3.2、智力随动测试
3.2.1、果实同时爆炸的情况
实验方法:保证其余各项数据不变,直接采用修炼场的增加智力buff(增加1200智力)作为变量,在上树后加上该buff,观察伤害是否变化。
作为验证:还需获取“进图即加上1200智力buff所打出的伤害”该伤害用于确认:如果上树后加上1200智力buff的伤害真的增加了,增加后的伤害数值应该等于此数值。
上述面板下,无智力buff加成、无换装、武器无属性、叠满能量的爆炸伤害:
也就是上面提到的基础伤害。
接下来给出上述面板下智力加成为1200(进图就加)、无换装、叠满能量的爆炸伤害(用以验证):
有了上述两个数据后开始测试换装了!
(全程)无1200智力buff时,果实同时爆炸的伤害大致为49637XX
(进图就加,全程有):1200智力buff时,果实爆炸伤害大致为80419XX
上树前不加智力buff,上树后爆炸前增加1200智力buff,得到伤害如下图所示:
通过上图可以看出,上树后加1200智力,可以提高爆炸伤害,伤害数值是80419XX(与预期相符)
结论:爆炸伤害在爆炸时刻的智力决定
3.2.2、果实单个爆炸的情况
实验方法:保证其余各项数据不变,直接采用修炼场的增加智力buff(增加1200智力)作为变量,在上树后,丢各个滑稽果之间加上或者去掉该buff,观察伤害是否变化。
作为验证:还需获取“进图即加上1200智力buff所打出的滑稽果伤害”该伤害用于确认:如果上树后加上1200智力buff的伤害真的增加了,增加后的伤害数值应该等于此数值。
上述面板下,无智力加成、无换装、武器无属性、叠满能量的单个滑稽果伤害:
于是可以通过在同一棵树的不同果实落下之间增减buff,来确定果实爆炸的伤害
在上树后重复:引爆果实-增加buff-引爆果实-去掉buff-引爆果实-增加buff......如此循环,观察果实伤害是否发生变化
(最后一张图只是,补充了一个增加更多智力的来验证伤害不变)
可以看出,在上树后引爆各个果实之间增减智力buff,不会影响果实的爆炸伤害!
结论:单个果实爆炸伤害所需要的智力数据,在上树时(前)固定
(这里还有一个可能的时机是首次开启二觉时,但经过测试已经排除,就不详细列出过程了)
上述面板下智力加1200(进图就加)、无换装、叠满能量的单个果实伤害:
然而,我们已经不需要这个数据了,该数据仅用于万一伤害有提升的对比验证,可人家没有提升!
3.3、独立随动测试
3.3.1、果实同时爆炸的情况
实验方法:对比,“全程不带独立左槽的爆炸伤害”与“上树后才带上独立左槽的爆炸伤害”,并通过全程开启3000智力的属性buff,来稀释左槽33智力带来的影响;
实验面板如下图:
若忽略掉33智力带来的影响,根据固伤计算公式,可以很容易知道:
增加独立后的伤害/增加独立前的伤害 应该≈
,改变后与改变前的独立之比!
实验截图:
全程不带113独立左槽:
上树后带113独立左槽:
可以看出,上树后带独立左槽可以影响爆炸伤害!
而13476XXX/12685XXX≈ ≈1.06
确实是独立带来的提升(小数点显示、伤害波动、以及33智力带来的影响,误差不足1%,合理)
结论:果实同时爆炸伤害计算所需要的独立数值,在树爆炸时(前)才固定!
3.3.2、果实单个爆炸的情况
实验方法:上树后,对6个果实落下之前,反复穿戴-解除-穿戴-解除独立左槽......观察果实伤害是否变化
实验截图:
这次实验做了两遍,截图如下
两组实验中均表明:
在树上穿戴独立左槽,可以影响果实伤害!
伤害增幅26380XX/24946XX ≈ ≈1.06,符合独立的提升的数值!
结论:单个果实爆炸所需要的独立数据,在果实爆炸之前确定
1.引言提出的问题:
& && &绿色滑稽果和风系技能一样,吃武器属强,而其他两种颜色的滑稽果自带属强,故如果武器没有属性,或使用晶体契约(属性有断档),就会导致单独引爆绿果子时的伤害少!
& &&&而同时引爆几个果子时,无论树上果子是什么颜色,均随同时引爆前的武器属性!
2.滑稽树的随动问题:
& && &可把滑稽树技能当成两个技能来解释随动问题。
其一:是同时引爆滑稽果的伤害,同时引爆滑稽果时,采用引爆时(前) 的 “属强”、“智力”和 “独立”!!!而不是上树前的智力和独立。
其二:当单独使用滑稽果时,单个滑稽果计算伤害所需的“智力”、“属强”在上树前固定,而“独立”在引爆滑稽果前固定
如果喜欢同时引爆滑稽树上的果子,那么该技能不太支持换装。
如果喜欢单独使用滑稽果砸人,可以上树之前带高智力,高属强的装备,丢果子前换上高独立的装备!
缔造太好玩了,我要上树!!!
更新:创世等级的随动情况,具体测试就不贴了,在结论上更新一下大家方便看:
创世技能等级无论对“同时引爆”还是“单独引爆”的影响都决定于引爆
之前的瞬间,和上面的独立攻击类似。
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
可用积分 +150
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
我选择放弃换装。。操作太过于繁琐了。。而且还要弄套高独立装备。
估计在极限状态下才会换装吧
而且还是直接引爆比较快速
非常感谢你的帖子啊,找个资料找得真是醉了。帝凯哗哗哗的上首页加亮,递皂就只有几个摸索型的帖子。之前还有人让我把我开出来的空之无境扔掉- -&
缔造玩的人太少了,想找点资料什么都没有。。。
这几天一直在关注你那个帖子,刚玩的缔造好多姿势都是跟你学的。 期待更新&
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
我选择放弃换装。。操作太过于繁琐了。。而且还要弄套高独立装备。
估计在极限状态下才会换装吧
而且还是 ...
缔造玩的人太少了,想找点资料什么都没有。。。
& &这几天一直在关注你那个帖子,刚玩的缔造好多姿势都是跟你学的。 期待更新
懒癌发作 希望早日完结啊哈哈&
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
缔造玩的人太少了,想找点资料什么都没有。。。
& &这几天一直在关注你那个帖子,刚玩的缔造好多姿势都是 ...
懒癌发作 希望早日完结啊哈哈
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
总结一句:爆炸随动,扔果子支持换装
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
我选择放弃换装。。操作太过于繁琐了。。而且还要弄套高独立装备。
估计在极限状态下才会换装吧
而且还是 ...
非常感谢你的帖子啊,找个资料找得真是醉了。帝凯哗哗哗的上首页加亮,递皂就只有几个摸索型的帖子。之前还有人让我把我开出来的空之无境扔掉- -
空无过度用还是可以的~
带着空无慢慢刷别的 挺好&
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
非常感谢你的帖子啊,找个资料找得真是醉了。帝凯哗哗哗的上首页加亮,递皂就只有几个摸索型的帖子。之前 ...
空无过度用还是可以的~
带着空无慢慢刷别的 挺好
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
楼主你好,我想问下,上衣选滑稽树吗?养猪武器就送的就好吗?还是建议狂风发电机,85圣物什么的,预约换的传说盒子可以换武器,我是给死灵弄了海参腿之后才发现的……早知道换个无法者养猪了。楼主大概评感觉说下就行,测试太麻烦你了。
上衣选滑稽树吧,这个技能成长超级高。每级都有15%到20%到成长。。
养猪武器的话。。85圣物就挺好的。。。或者随便带一个什么。狂风发电机亮点也一般,不要买了吧。
稍微舍得一点的话买个牛扫把,现在也不是很贵。25&
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
可以理解都能换装吧?一起爆就爆前换装?分开爆就上树前换(除独立)?这样理解可以吧
我说的换装指的是。。。,能吃到两套或者更多装备的效果,一起爆的话 只能吃到爆前那一套装备的效果。所以还是相当于不能换。。
如果分开爆的话 第一套高属强高智力装上树,爆炸前换第二套独立装。。。&
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
可以理解都能换装吧?一起爆就爆前换装?分开爆就上树前换(除独立)?这样理解可以吧 ...
我说的换装指的是。。。,能吃到两套或者更多装备的效果,一起爆的话 只能吃到爆前那一套装备的效果。所以还是相当于不能换。。
如果分开爆的话 第一套高属强高智力装上树,爆炸前换第二套独立装。。。
这人还没添加签名啦。别再看她啦
Powered by
Comsenz Inc.
作者:八毛鱼
你有新的消息来上树吧!缔造滑稽树随动测试与换装方法
第一时间掌握游戏动态!
来上树吧!缔造滑稽树随动测试与换装方法
COLG@刘思粉!
嗯...看来D罩这滑稽树的属性还有点奇怪啊..?一、引言:问题1:相信认真玩缔造的小伙伴都遇到过这样一种情况,当滑稽数挂满蓝色和红色果实时,伤害会比树上存在绿色果实时候高很多,这是为什么呢……?问题2:随着我的实验,我发现上树的随动还是比较复杂的,有点像元素的火山,更像是两个技能的组合(技能1:同时引爆果子,技能2:单个果子丢丢丢),这两个技能的随动性,也就是换装时机是不同的,那么具体的随动性是怎样的呢?为了回答这两个问题,我决定实验一波。。。没想到越挖越深。。。,把与上树相关的随动全部测试了一遍,由于刚玩缔造不到一周(之前只喜欢元素),所以有关缔造的很多东西可能还不懂,有不足之处还请指出,有错误的话也请见谅!我会继续修改!下面进入正题:在缔造自觉的各技能中,最受人关注的技能大概就是上树了,不仅拥有滑稽的外观,而且还经常可以看到,实在是居家旅行、杀人灭口之必备良技。下面详解一下该技能的随动方式,以及换装策略。嫌长的可以直接拉到最下看结论!二、测试准备:人物基础面板及实验所用怪物属性:2.1、人物基础面板面板如下图(为防止波动,使用修炼场buff增加了100魔法暴击):(在这里为了叠满能量更方便,我选用了牛头扫把,该把近身黄字伤害的影响我已避免,会通过2次以上测试保证数据都吃到这个黄字,实验中的具体截图我就略掉了,只截1张结果图)所有可能导致波动的装备均已摘下,晶体契约设置为空,左边两件装备只加一些暗强及三速。2.2、怪物基础属性原因1:防止抗性不同对伤害带来的可能影响,选择锤王波罗丁,波罗丁四种抗性相同,均为-6,经过计算验证,确实为-6原因2:波罗丁并不会处于攻击状态,不会出现破招攻击从而对眩晕与否(牛头扫把……这破扫把早知道不用他了)的怪产生伤害影响。2.3、基础伤害这里所谓的基础伤害是,秋裤猫同学基于上述面板,对上述怪物使用”满能量,6果实,无属性,绿果子”的“爆炸”打出来的基础伤害,用以和下面各测试数据作对比:截图如下(经多次测试,确认已吃到牛头扫把的黄字)三、实验:3.1、属强随动测试3.1.1、绿色果实的属性引言部分提出的问题相信一定有小伙伴遇到过,为什么有时候,当树上存在绿色果实时,树爆炸的伤害比没有绿色果实时低的多呢?(都是满能量果实数量相同的情况下)答案是这样的:缔造者的技能,火系与冰系都是自带属性,而风系是随武器属性的,这个大家都知道,然而谁能想得到树上的果子也是这样呢。。。大部分遇到此问题的小伙伴,一般都是由于武器没有附魔属性,或者使用了晶体契约来改变武器属性(晶体契约会有真空期),而导致了树上的绿果子没有吃到属性,从而伤害很低。那么既然如此,问题来了,既然绿色果子随武器属性,那么它爆炸时的伤害是根据何时的属强计算的呢?于是有了下面的测试:我观察发现,缔造者上树技能的换装随动比较复杂,需要将“果子一同爆炸”与“果子丢丢丢”分开来理解,下面实验均以此为前提!对于“果子一同爆炸”与“果子丢丢丢”这两个技能 分别测试它们的属强、智力、独立的固定时机,为换装时机提供依据。3.1.2、果实同时爆炸的情况实验方法:获得:使用全风属性果实,直接叠满能量上树爆炸的伤害,获得:使用全风属性果实,在上树后,保证其他全部数据不变,食用人畜无害的暗黑倾向药剂,上树爆炸的伤害观察爆炸伤害变化量与属强系数之比是否相符,如果相符则证明属强再爆炸前瞬间固定,如伤害不变,则证明属强在上树前固定。实验截图:食用前:食用后:(这两张图的属强有微小变化是因为护肩,不过不影响结论,因为上图的71属强只是摆设,武器并无属性,无法吃到)可以看出,在上树之后吃属性药,爆炸伤害可以吃到属性加成(该数据已经多次测试,牛头扫把的黄字保证吃到,下面实验同样如此)加成后的伤害6820XXX/4963XXX=1.374根据伤害计算公式属强系数= 1+(77+6)/220 = 1.377 (人物暗强77,波罗丁暗抗-6可以看出,该提升确实为属强带来的提升!结论:果实同时爆炸的属强在引爆前瞬间决定3.1.3、果实单个爆炸的情况实验方法:在上树后,对于同一棵树上的6个果实,释放果实,食用暗黑倾向药剂来给武器提供暗属性,而后再次释放果实.....。比较吃药前后的果实伤害,观察是否满足属强系数比例。(该测试没有截到的部分均为第二节所述的基础属性)实验截图:食用前;食用后:可以看出,食用后,相对于食用前的伤害并没有增加。结论:果实单个爆炸时,属强固定是在上树前。(即上树时(前)属强已固定)3.2、智力随动测试3.2.1、果实同时爆炸的情况实验方法:保证其余各项数据不变,直接采用修炼场的增加智力buff(增加1200智力)作为变量,在上树后加上该buff,观察伤害是否变化。作为验证:还需获取“进图即加上1200智力buff所打出的伤害”该伤害用于确认:如果上树后加上1200智力buff的伤害真的增加了,增加后的伤害数值应该等于此数值。上述面板下,无智力buff加成、无换装、武器无属性、叠满能量的爆炸伤害:也就是上面提到的基础伤害。接下来给出上述面板下智力加成为1200(进图就加)、无换装、叠满能量的爆炸伤害(用以验证):有了上述两个数据后开始测试换装了!已知:(全程)无1200智力buff时,果实同时爆炸的伤害大致为49637XX(进图就加,全程有):1200智力buff时,果实爆炸伤害大致为80419XX上树前不加智力buff,上树后爆炸前增加1200智力buff,得到伤害如下图所示:通过上图可以看出,上树后加1200智力,可以提高爆炸伤害,伤害数值是80419XX(与预期相符)结论:爆炸伤害在爆炸时刻的智力决定3.2.2、果实单个爆炸的情况实验方法:保证其余各项数据不变,直接采用修炼场的增加智力buff(增加1200智力)作为变量,在上树后,丢各个滑稽果之间加上或者去掉该buff,观察伤害是否变化。作为验证:还需获取“进图即加上1200智力buff所打出的滑稽果伤害”该伤害用于确认:如果上树后加上1200智力buff的伤害真的增加了,增加后的伤害数值应该等于此数值。上述面板下,无智力加成、无换装、武器无属性、叠满能量的单个滑稽果伤害:于是可以通过在同一棵树的不同果实落下之间增减buff,来确定果实爆炸的伤害在上树后重复:引爆果实-增加buff-引爆果实-去掉buff-引爆果实-增加buff......如此循环,观察果实伤害是否发生变化(最后一张图只是,补充了一个增加更多智力的来验证伤害不变)可以看出,在上树后引爆各个果实之间增减智力buff,不会影响果实的爆炸伤害!结论:单个果实爆炸伤害所需要的智力数据,在上树时(前)固定(这里还有一个可能的时机是首次开启二觉时,但经过测试已经排除,就不详细列出过程了)上述面板下智力加1200(进图就加)、无换装、叠满能量的单个果实伤害:然而,我们已经不需要这个数据了,该数据仅用于万一伤害有提升的对比验证,可人家没有提升!3.3、独立随动测试3.3.1、果实同时爆炸的情况实验方法:对比,“全程不带独立左槽的爆炸伤害”与“上树后才带上独立左槽的爆炸伤害”,并通过全程开启3000智力的属性buff,来稀释左槽33智力带来的影响;实验面板如下图:若忽略掉33智力带来的影响,根据固伤计算公式,可以很容易知道:增加独立后的伤害/增加独立前的伤害 应该≈
,改变后与改变前的独立之比!实验截图:全程不带113独立左槽:上树后带113独立左槽:可以看出,上树后带独立左槽可以影响爆炸伤害!而13476XXX/12685XXX≈ ≈1.06确实是独立带来的提升(小数点显示、伤害波动、以及33智力带来的影响,误差不足1%,合理)因此结论:果实同时爆炸伤害计算所需要的独立数值,在树爆炸时(前)才固定!3.3.2、果实单个爆炸的情况实验方法:上树后,对6个果实落下之前,反复穿戴-解除-穿戴-解除独立左槽......观察果实伤害是否变化实验截图:这次实验做了两遍,截图如下第一组:第二组:两组实验中均表明:在树上穿戴独立左槽,可以影响果实伤害!伤害增幅26380XX/24946XX ≈ ≈1.06,符合独立的提升的数值!结论:单个果实爆炸所需要的独立数据,在果实爆炸之前确定四、结论:1.引言提出的问题:绿色滑稽果和风系技能一样,吃武器属强,而其他两种颜色的滑稽果自带属强,故如果武器没有属性,或使用晶体契约(属性有断档),就会导致绿果子爆炸伤害少!2.滑稽树的随动问题:可把滑稽树技能当成两个技能来解释随动问题。其一:是同时引爆滑稽果的伤害,同时引爆滑稽果时,采用引爆时(前) 的 “属强”、“智力”和 “独立”!!!而不是上树前的智力和独立。其二:当单独使用滑稽果时,单个滑稽果计算伤害所需的“智力”、“属强”在上树前固定,而“独立”在引爆滑稽果前固定因此:如果喜欢同时引爆滑稽树上的果子,那么该技能不太支持换装。如果喜欢单独使用滑稽果砸人,可以上树之前带高智力,高属强的装备,丢果子前换上高独立的装备!缔造太好玩了,我要上树!!!更新:创世等级的随动情况,具体测试就不贴了,在结论上更新一下大家方便看:创世技能等级无论对“同时引爆”还是“单独引爆”的影响都决定于引爆之前的瞬间,和上面的独立攻击类似。【路过的吐槽君】所以说缔造这个树连属性都这么奇怪啊..注意:为了更好的服务于广大DNF玩家,让玩家能够及时、准确的掌握DNF第一手资讯和攻略,TGP-DNF专区现面向广大玩家征集优秀稿件,稿件的形式可以包括:文字、图片、视频(需上传腾讯视频)。稿件一经采用,我们会以玩家的名字发表,特别优秀的精品稿件,我们会采用置顶的形式,让更多玩家和你一起分享你的观点。除此之外,能够定期提供优秀稿件的玩家还有机会成为TGP-DNF专区的特约撰稿人!投稿邮箱:

我要回帖

更多关于 dnf2017杀意波动换装 的文章

 

随机推荐