暗黑3死灵法师流派怎么玩 死灵法师有什么流派

暗黑破坏神3死灵圣套尸枪流玩法攻略
暗黑破坏神3死灵圣套尸枪流玩法攻略
作者:负锅娘酱关注:0栏目:
《暗黑3》死灵的圣套可以衍生出很多流派的玩法,尸枪流就是其中之一,今天西西游 戏小编就给大家带来一篇《暗黑破坏神3》死灵圣套尸枪流玩法攻略,从加点,铭文,以及配装和技能选择给大家讲解死灵的圣套尸枪流,希望能帮助大家玩好尸枪流!其他更多暗黑3死灵法师流派玩法攻略:镰刀流,骨刺流,尸枪流,召唤流,尸爆流圣套 · 尸枪流BD思路:首先贴一下圣套的套装效果:(2)件:骸骨护甲的伤害提高1000%(4)件:骸骨护甲每击中一名敌人可使伤害减免额外提高2%(6)件:骸骨护甲会产生骸骨旋风,对附近的敌人造成750%的武器伤害,并使这些敌人受到死灵法师的伤害提高2750%圣套是死灵法师套装中最有潜力的一套,它的6件效果能放大所有伤害,使得一些我们平时用不到的技能或物品生奇效;可以开发出各种变体。在本BD下,利用6件效果,使用尸枪术、银河,织星者之泪和增痛宝石作为主要输出手段;使用诅咒配合被动、使用昏迷等控制技能配合克里斯宝的判决来提供大量的全局增伤;使用莱莲娜的影魂钩配合高魂能上限进一步提高伤害能力;使用古帕萨卫士护腕、天鹰斗衣和戴恩堤的束腰来提供减伤。相比骨套宠物流,圣套近战流BD大大提高了坚韧,在输出能力上也更加出色。技能推荐主动技能:死亡镰刀诅咒镰刀 (毒素)提供魂能;随机施加诅咒尸枪术创伤之触(冰霜)输出技能;提高敌人受爆击率衰老晕眩之咒(物理)提供减伤、减速和昏迷效果鲜血穿行生理潜能(物理)位移技能;施放后2秒内提高100%护甲值;提高生存能力骸骨护甲分筋错骨(毒素)本BD核心技能;提供一定伤害;提供减伤和昏迷效果亡者界域寒冰大地(冰霜)持续时间内可随意使用尸变技能;提供冰冻效果被动技能:孤军奋战护甲提高100%充沛魂能魂能上限提高40点;配合武器提供增伤咒怨之力每个受诅咒的敌人使你的伤害提高1%血魄之力损失生命值会减少技能CD最终侍役(备选)春哥 其他更多暗黑3死灵法师流派玩法攻略:镰刀流,骨刺流,尸枪流,召唤流,尸爆流配装推荐头盔伊纳瑞斯的体悟词缀推荐:爆击几率提高X%肩膀伊纳瑞斯的殉难词缀推荐:X%生命值护甲值胸甲伊纳瑞斯的罪愆词缀推荐:X%生命值护甲值护腿伊纳瑞斯的沉默词缀推荐:护甲值X点全元素抗性手套伊纳瑞斯的意志词缀推荐:爆击几率提高X%爆击伤害提高X%护甲值靴子伊纳瑞斯的坚持词缀推荐:护甲值移动速度X点全元素抗性宝石银河,织星者之泪(提供可观伤害;恢复生命值)增痛宝石(提供可观伤害;提供攻速)困者之灾(增伤;减速)护腕古帕萨卫士护腕:配合昏迷技能提供减伤词缀推荐:爆击几率提高X%护甲值腰带戴恩堤的束腰:配合衰老诅咒提供减伤词缀推荐:X%生命值护甲值萃取塔格奥的腐坏尖牙诅咒镰刀100%几率施加诅咒你对被诅咒的敌人造成的伤害提高200%天鹰斗衣魂能高于90%时,减伤50%卡兰之睿骸骨护甲的堆叠次数上限提高5次项链旅者之誓:2件套;提供减伤与伤害加成词缀推荐:爆击伤害提高X%爆击几率提高X%白字伤害戒指玫瑰罗盘:2件套;提供减伤与伤害加成克里斯宝的判决:配合控制技能提供伤害加成词缀推荐:爆击伤害提高X%爆击几率提高X%武器莱莲娜的影魂钩:每点魂能上限提供0.5%增伤;双手镰刀词缀推荐:魂能上限提高X点X%伤害高白字伤害副手双手武器提供更高的伤害。如需提高坚韧,可装备塔格奥的腐坏尖牙+暴风之盾或警戒之墙,萃取莱莲娜的影魂钩如装备警戒之墙作为副手,请选择“魂能上限提高X点”作为次要词缀,提供增伤
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Diablo 3:Reaper of Souls 平台: PCPS4 游戏类型: RPG动作
发售日期: 开发商:Blizzard
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暗黑3开发者访谈:死灵法师将可以复活怪物尸体
13:09:27& &来源:
  暗黑3开发者访谈:1月27日,暗黑3高级游戏设计师 Travis Day 和视觉特效主美 Julian Love 在Facebook上直播分享了死灵法师的开发历程与一些幕后的开发故事。下面是本次直播的问答详情,没有观看直播的玩家就请查看我们本次的问答总结吧。
  死灵法师访谈亮点总结
  D3死灵法师会受到D2的启发,但不会完全重复
  死灵法师的宠物在一定程度上是可控的
  死灵法师可以使用傀儡,其种类将多于三种
  死灵法师将可以使用双手镰刀
  目前死灵法师没有什么持续性伤害的技能,所有的一切都是爆发型技能
  没有计划做死灵法师的变身技能
  死灵法师会有很多诅咒技能,并借此在大秘境组队中占据一席之地
  死灵法师也有自己的套装地下城
  死灵法师可以复活怪物的尸体,并使它们更加牛逼闪闪
  以下是本次访谈详情
  开篇声明:本次问答不会涉及到发售日期或者定价的话题。
  Q:新的死灵法师继承了D2的死灵法师多少东西?
  A:Travis在D2中玩过很多的死灵法师,并以此为起点研发适合D3主题的角色职业设计,D3的死灵法师受到D2的一定启发,但不是完全的重复,我们可以预期骷髅(弓箭手和法师),诅咒,傀儡以及尸爆等技能是会继承下来的。
  Q:亡灵重生(Revive)会继承么?
  A:“当然!”而且会塑造得更好。
  Q:如何确保死灵法师与巫医区分开来?
  A:一种方式是通过角色的主题,死灵法师的主题更黑暗一些,以骸骨与鲜血为主题。至于宠物则要做一些非常不同的东西,比如死灵法师的宠物都在一定程度上是可控制的。还有就是死灵法师的”资源“除了常规的”能量“之外还有尸体,同时还有一些其他技能需要消耗鲜血。
  Q:尸体会消失,基于尸体的技能怎么办?
  A:不同于D2,D3里有专为死灵法师设计的尸体机制。对于死灵法师来说,其实他有三种资源:传统的能量(精华),尸体,以及血液(生命值)。击杀怪物就会留下“尸体”,当然在某些boss时可能会面临一些无尸可用的局面,这是需要解决的问题,同时还有一些技能可能会同时消耗能量以及血量。开发者希望玩家在使用某些技能时不仅要考虑能量而且要考虑生存问题。
  Q:D3死灵法师会有毒系技能吗?
  A:毒系的主题是巫医的。所以D3死灵法师不会有太多的毒系技能,可能有些符文是毒系的。
  Q:近战死灵法师?我想和宠物一起战斗!
  A:很多技能的使用都是看个人打法风格的,开发者也想要提供近战的游戏风格。
  Q:铁处女(Iron Maiden)技能会继承么?
  A:没有计划,因为这不是一个有趣的游戏风格(缓慢而且被动不适合游戏),其他技能可以用来填补这个空间。
  Q:死灵法师一共能召多少宠物?
  A:“Julian和他的技术团队允许我们做出的最大数量“,这里更担心的是服务器性能而不是客户端的问题,但是目前还没有确定具体数量。
  Q:死灵法师可以装备哪些武器类型?
  A:任何非职业专属武器都可以,当然弓或弩也不行,同时死灵法师还有自己的职业武器镰刀。
  Q:死灵法师的傀儡会有么?
  A:“是的,肯定会有”,开发者在尝试不同类型的傀儡,看看他们喜欢哪些以及哪些是适合游戏的,他们在尝试一种新的傀儡类型。
  Q:那到底有多少种类型的傀儡可用?
  A:目前已经确定了3种,然后可能还会加上一两种乃至四五种。
  Q:死灵法师的大部分伤害来自宠物还是自身?
  A:可以有两种方式,让宠物来输出,或者让死灵法师自己来输出都可以,根据你的打法而定。开发者们正在开发的许多不同的玩法。
  Q:会有双手镰刀吗?
  A:是的,会有双手镰刀。
  Q:死灵法师的宠物是临时性的还是永久性的?
  A:我们将有各种各样的宠物,一些是临时性的一些是永久性的。
  Q:有可能打造一个“纯血”死灵法师么,或者说宠物是必须的?
  A:开发者已经开始在设计类似的东西,因为这是一个强大的主题。
  Q:死灵法师一开始就会有四套套装么?
  A:是的,这正是我们的计划。但不是完全确定它们的具体方案。
  Q:会有类似自残然后造成伤害的技能么?
  A:是的,会有这样类似的东西,并会成为独有的游戏风格。
  Q:死灵法师会有爆发性技能么?还是说所有的技能都是持续性伤害的?
  A:目前而言,死灵法师没有什么基于持续性伤害的技能。所有的一切都是核弹型技能,宠物以及一些很酷的辅助技能。这是区分死灵法师和巫医的一种方法,因为巫医是侧重于持续性伤害的。
  Q:啥时候会有进一步消息透露?
  A:简单的说我们会不断放出消息,但是没有固定的时间表,但是我们会继续与公众分享我们的开发进程。
  Q:那衰老技能(Decrepify)会有吗?
  A:当然会有。这也是间年华演示的一部分。减速减伤对敌人的极大debuff。
  Q:死灵法师能变身么?
  A:没有计划做这样的东西。亡灵大军是一个更酷冷却时间更长的技能,所以像其他职业那种变身没必要。
  Q:死灵法师只能打输出么?或者说他也有辅助能力?
  A:不会故意地往辅助方向去设计,但死灵法师确实拥有一些强大无比的诅咒以及其他技能来帮助整个团队。可以自由发挥。
  Q:主机版和PC版同步么?
  A:是的,目标是所有平台同步。
  Q:会继承D2的诅咒技能么?
  A:是的,会有很多诅咒技能。
  Q:那么故事背景上说,D3的死灵法师是D2里的那个么?
  A:不是。
  Q:会不会有宠物命令界面?
  A:不会,死灵法师还是采用的标准UI。不过确实很多的宠物技能是非常主动性的。开发者为死灵法师设计的很多宠物技能具有主动和被动双重特性,被动特性会让你拥有这类宠物而主动使用则可以让你指挥宠物作战。
  Q:死灵法师包是作为夺魂之镰的一部分还是作为单独的DLC?
  A:死灵法师是单独的DLC包,但是目前来说,是需要有夺魂之镰资料片的,在战网FAQ里有更多的信息。
  Q:死灵法师在大秘境中占有一席之地?
  A:绝对的,因为他拥有独特的机制。诅咒可以帮助团队,希望死灵法师可以适应不同的团队角色拥有各种各样的玩法。
  Q:死灵法师有自己的套装地下城吗?
  A:是的,有四个套装地下城,每一套都有一个。
  Q:会有生命窃取技能吗?
  A:是的,很多的鲜血技能将消耗精华以及生命值,所以会有相当多的血量补偿机制,这也可以用于让整个团队受益。
  Q:警戒之墙(Lidless Wall)会成为死灵法师专属物品吗?
  A:也许吧?还没有想过呢。对于物品设计的问题通常放在后面考虑。
  Q:还有什么其他的东西可以放在死灵法师身上让他们看起来牛逼闪闪?
  A:所有的新东西都正在开发中,但不知道能有多少现有的物品最终能面世。开发者现在依然还在完成技能和符文的设计。
  Q:到目前为止所面临的挑战?
  A:Julian:复活技能,因为现在游戏里有超过1000个独特的怪物,那么在复活技能作用下每一个怪物就拥有6个不同的外观,所以这个技能将会是最昂贵最消耗资源的技能,没有之一。而我们之所以愿意制作这个技能是因为 - 它真的牛逼闪闪!
  Travis:尸体技能机制我们花了很多时间来弄清楚如何才能运作。在开始研发时遇到了很多挑战性的问题,以及后续如何与游戏过程互动以及如何形成尸体机制的交互作用等等。
  Julian:在尸体的实际外观以及它们如何在战场上容易被玩家识别等问题上也遇到了困难。开发者觉得尸体应该看起来一样并且拥有相同的属性,以防止出现“保留”某些尸体类型等问题的出现,同时可以使它们容易被玩家识别。
  Q:如何处理秘境打boss没有尸体的情况?
  A:正在想办法。
  Q:有没有什么东西让你们觉得说“啊,我一定要做出这个来”?
  Travis:对死灵法师的公布真的很兴奋。我喜欢D2的主题元素,并让它们适应D3游戏。很高兴能把它送到玩家手中。
  Julian:在我去度假的前一天,在公司内部宣布了这个消息。所以我很兴奋,我一定一定要制作死灵法师。我在度假期间发过很多封电子邮件,表明我的态度,我想要在制作死灵法师工作中出一份力。我个人对傀儡的设计很兴奋,因为我们对它期望甚高,而且花费了大量的资源来让它们牛逼闪闪。
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此攻略仅限于目前BD较为成熟的伊纳瑞斯套。包括冲层的一些细节和操作,装备以及属性的搭配还有随从装备搭配 为主的攻略。昨天一直凑装,关键部位凑到远古 除了护腕有卡,其他都没德山绝望,剩下部位套件均为非远古的普通传奇装。装备相貌平平就能过96,可见死灵伊纳瑞斯这一套,单人冲层的潜力是非常非常高的。而且这一套试水冲层的时候,收精英的效率非常强。
今天做完关键部位的装备且属性词缀都基本到位的情况下 就开始了试水冲层。
一票过的90,非神图神怪,进度上感觉还不错。之后直接跳的96层。一张票就出了战场灵魂海,(飘飘+人类紫帽+灵魂盗贼盗墓者这类型的怪)这种怪对死灵来说是很好的怪了,冲层最好的怪物类型定义以下会说。这里就不做解释了。给了个护盾和加速最后给的减耗。然后BOSS给的大鱿鱼,这是要命的节奏,打他就就死了三次。还好时间充裕附带减耗,不然过的这个时间,我也不会当96层的守门员了。^_^
感觉96对我的巅峰等级和装备来说还不是特别的极限。还有很大的提升空间。
先给大家分享一下我过96层的时候的装备以及属性。
我的武器是没洗的,由于打算留着打四人组用,是不能带范伤的。以下会说到。
(一)装备技能宝石的搭配以及属性的选择
1.单刷冲层的装备搭配。
武器莱勒娜的影镰+伊纳瑞斯头肩手衣裤鞋6件套 +腰带但提的束缚+戒指团结+戒指罗盘+项链旅者+古帕萨卫士护腕
萃取塔格奥的蚀牙(单手镰刀)+拜尸者的护肩+克里斯宾的审判(戒指)
还有一种新手打法,也就是舍去一点增伤,把拜尸者的护肩换成天鹰斗衣。这样会很硬,对于才开始摸索走位与输出时机的手残玩家帮助会很大。
然后这是目前天梯榜比较主流的搭配,
其实我个人认为,最理想的搭配是带塔格奥的蚀牙,再带一个副手,副手理想的属性是爆率CD附带尸矛增伤和精魂上限再萃取影镰。
这样来说 比起双手的影镰,单手的塔格奥的蚀牙,自身攻速高,还能附带副手的爆率,尸矛增伤以及CD。重要的是还能附带一个特效。
理想的副手应该是失时,附带可观移动速度和怪物减速。这对于单人冲层来说,意义还不错。至于我带勒杰的蔑视,是因为我带精魂上限的就只有这个。精魂上限因为影镰的特效,越多增伤就会越多
关于天梯都带影镰,大致是因为影镰的特效增伤是固定的。非常容易毕业,所以没有毕业的高均伤、高特效的塔格奥,大家还是带易毕业的影镰比较好。因为塔格奥的增伤太可观了,不萃取的话就要带特效毕业的塔格奥太难出了。
至于影镰的骨刺恢复精魂,这个是没用的,因为技能带恐镰就能恢复了。主要的就是一点精魂就有0.5%的独立增伤。这个是固定的所以易毕业。
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