上古世纪幽影刺客pvppvp服送的装备好不好

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PVP玩家眼中的上古世纪 理性投资吊打土豪
01:30:48 条 来源:多玩上古世纪论坛 作者:秋霜
  纵观网游历史,从第一代网游(无序、缺乏引导与规则,代表作UO、Lineage),发展到第二代网游(玩家受到较多的规则和引导之束缚,代表作WOW、AION、BNS),直到如今的第三代网游(让玩家能够在规则和引导下改变游戏世界,代表作Archeage、Bless、Blackdesert),都脱离不了核心的玩法&&PVE、PVP。
  无论是再多的自由度与繁杂的规则,还是多样的活动与丰富的玩法,都是为了其中的核心PVE与PVP做铺垫的。笔者作为一个主PVP、副PVE的玩家,玩过WOW、AION、C9、BNS以及、黑色沙漠。
  体验了那么多网游界的大作,首先对于PVE,我个人认为尤其WOW和AION中的副本设计非常优秀,后期大型副本的难度不是光通过提升装备能够降低的,同时还需要队伍之间的默契配合,以及参考别人通关的不同打法找到最合适自身队伍的方式;反观C9、BNS和上古世纪,C9、BNS的副本系统玩家在很低等级就开始接触了,只要操作过硬,装备够好,完全可以2个人甚至一个人单刷(血鲨版本之前的所有副本,笔者是风毒龙更新以后AFK的),而对于上古世纪,副本难度本身就很简单,即使是十人本和海底副本都可以通过卡bug的方法轻松推掉boss。
  其次说说网游中最核心也是最重要的后期玩法&&PVP。所有网游都很难逃脱PVP这种玩法,原因很简单,这是一个最暴力最简单的留住玩家的渠道。从PVP中玩家可以体验到现实中体会不到的激情、热情和荣誉感。WOW、AION、上古世纪都是有野外PVP设定的大型网游,有野外的PVP就意味着很多不定因素,也因此导致很多不公平。比如:人多打人少、装等高打装等低、药水好打药水差、等级高打等级低etc. 对于这种现象我想大部分玩家不会因此抱怨,因为野外不公平是很正常的,野外PVP本身体验的就是一种刺激感和战术布置。而竞技场就完全不一样了,竞技场就好像是古罗马的角斗场,又好像是拳击台,是一个&纯&考验玩家技术、心理素质、讲究公平竞争的神圣场地,是用来给大量玩家提供一个交流切磋以及提升自己水平的地方。这里我要特地提到一款游戏的竞技场,那就是剑灵BNS。笔者是在风毒龙更新前AFK的,对之后的更新没有发言权。但是作为11.28的玩家,我想说那时候的剑灵竞技场真的是一个纯考验技术的地方,不管你武器多好、八卦牌多好、首饰多好,只要操作过硬,combo无缝,会卡对手的解控技能,完全能打赢比你装备好很多的人。口说无凭,上一张极限万魂吊打各类极限血血鲨武器上白金的图。
  这里提到剑灵是为了与上古世纪做对比。玩过上古竞技场的人都知道,除了对刷,如果是认认真真打的话,高端局拼的主要是buff和装备还有各种药水,而操作在高端局由于双方技反应都差不多,所以只占胜率的30%,甚至可能更少。也就是说作为一个所谓的用于玩家交流切磋的神圣场地不再是公平的了,受到了装备、buff、药水等多种增益的压制。不过喜欢PVP的玩家大可不必担心,韩服如今已经更新了1.8版本,剔除了制作的熟练度系统,同时磨抗药水和物防药水、力不可挡和意志屏障,同类增益药水、同类魔法书只能吃一种。但是对于装等的压制,笔者具体还不清楚这方面的平衡性改动。不过笔者体验过国服CBT4,认为装评在1500差距以内是完全可以通过熟练的操作和先手的争夺来打赢对手的。多说无益,直接上图,以下截图是笔者在CBT4未开55版本之前截得,也就是开服一个月多一点点。
  在上古里,如果你想体验走到哪里都能轻松虐人,如果你喜欢杀一个红名的速度在2s以内,如果你喜欢几个红名怎么都打不动你,那就得砸大量的软妹币,我想这是大多数国战网游的通俗设定吧,但是这种玩家也就是我们俗称的土豪玩家。作为一个热衷PVP的玩家,投资是必要的,但是要学会理性投资,适当投资,这样同样可以吊打土豪。
  相信我,在上古世纪这个世界里,每一个人都可以玩出不一样的自己,每一位玩家都可以创造自己的世界,每一名Ager都可以获得属于自己的荣耀。
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&关于《上古世纪》PVP向职业的一些心得经验
来自:保密
  我来说点个人看法吧,我主要研究PVP向。
  装备渠道:
  1.上古的装备获得,非常多样化,极大的把生活技能融入到装备的提升,而且自己做的装备比一般怪掉落的要强力很多。
  2.装备差距不会很明显,40套是一个坎,然后50套和50二阶以上又是不同的坎。如果是国服相信95%的玩家会在40套这个阶段度过非常长的一段时间。40套再往上走,将会消耗极大的精力和财力。
  3.装备在PVP的作用方面,不像其他游戏那样那么明显,一套40套的玩家,完全可以通过操作打赢50套玩家,这个关键看水平。
  职业划分:
  1.上古虽然有120个职业,但是在PVP方向给力的也就那么10-15个左右。
  2.推荐几个。
  战士类:龙刃、刀锋、光守
  法师类:黑法、末日、幻刃、魂收
  刺客类:幽冥、炼狱、剑刃
  弓手类:天鹰、银翼
  恶心类:磐石、夺魂
  职业需求:
  战士和刺客类职业,连锁技能很多,对操作、走位要求很高,连锁用的好是可以一套秒人的。这类职业都是上手容易,精通难。
  法师类职业,相比较战士、刺客类职业,法师职业连锁简单,伤害足,建议新手可以从法师开始玩。
  弓手类职业:这类比较吃装备,没装备的弓手真的和狗一样的,但是一旦弓手在装备层面凌驾于对手之上时,配上熟练的走位和意识,弓手将会非常强大和恐怖。
  恶心类:磐石和夺魂……我可以说脏话吗?
  一点点个人体会,与大家分享和讨论。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...楼主...
来自:保密
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经验,我们分享。
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首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
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