王者荣耀全球第一是目前全球最热门的游戏,把国外资金吸入中国市场,是好事还是坏事?各位英雄有什么看法?

不放过外国小学生?《王者荣耀》将登欧美
原标题:不放过外国小学生?《王者荣耀》将登欧美据彭博社北京时间7月7日报道,不具名消息人士透露,腾讯计划最早今年9月在美国和西欧发布大红大紫的手游《王者荣耀》。上述消息人士称,腾讯在加速在全球范围发布《王者荣耀》的计划,目的是实现收入多元化。腾讯计划以《王者荣耀》的成功为契机,扩大海外业务。腾讯可能在尝试开发一款可以媲美《英雄联盟》、《部落冲突》的全球化游戏。《王者荣耀》一直在逐步进军海外市场,例如土耳其和泰国。上述消息人士称,《王者荣耀》现在还将登陆美国、法国、意大利、西班牙和德国市场。《王者荣耀》海外版将融合当地元素,例如,目前的部分国际版本允许玩家设定范海辛或蝙蝠侠的斗蓬。在多个非中文市场上,腾讯把《王者荣耀》更名为《Strike of Kings》(国王的攻击)。腾讯未就此置评。《王者荣耀》供用户免费下载,通过向玩家出售道具创收。在更多国外市场发布《王者荣耀》,推动了腾讯进军海外市场的雄心,也有助于它降低对中国市场的依赖程度。迄今为止,《王者荣耀》是腾讯业绩的重要推手,也使得它成为中国两家最大的互联网公司之一。中银国际分析师托马斯·钟(Thomas Chong)估计,今年《王者荣耀》将占到腾讯手游业务营收的逾50%,仅4月份,《王者荣耀》给腾讯带来30亿元营收。腾讯已经发布了不同国家和地区版本的《王者荣耀》,例如香港地区。移动应用市场研究公司App Annie的数据显示,过去数周,《王者荣耀》在土耳其位居十大营收最高手游之列。《王者荣耀》还已经登陆泰国、韩国和台湾地区。王者荣耀王昭君被削 冰冻范围修正稳坐法师一姐地位
王昭君如今可以算得上法师中的一姐了,王者段位小伙伴对其赞不绝口,因为冰冻的触发范围要比显示的圈内要宽广,即便是外沿一样被冻。被冻住的瞬间常常是不少玩家死亡的前兆。
在近日王者荣耀体验服的更新上,虽然英雄板块更新并没有出现王昭君,但是发现了一个没有提及英雄名的技能修改。2技能的冰冻,大概也只有王昭君最适合吧?而这一次很直接的表示了冰冻范围将明确展示。
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当前环境下,只要是单排王者荣耀,队伍中有韩信常常是10个韩信9个坑。高手玩韩信是有很多技巧的,看起来行云流水的操作背后,离不开大量的反复练习,如果有好的攻略也可以事半功倍。
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LOL第135位英雄终于亮相了,目前美服中,该英雄名叫Xayah以及Rakan,一个为辅助一个为射手,在国服,他们也被称为凤凰传奇。很多玩家直言都不喜欢这个新英雄,原因就是这个英雄对单身狗造成了10000点暴击伤害。究竟是怎么一回事呢?来看看他们的技能你就明白了。
又是一月月末,每当到了这个时候,天梯就会变得血腥、残酷起来。还有多少小伙伴徘徊在传说门口苦苦挣扎呢?不要着急,小编今日特意结合当下的环境为各位小伙伴推荐几套契合当下环境的卡组。
上周,炉石传说勇闯安戈洛猎人任务橙卡一出,大家都觉得下版本猎人又要崛起了,单从纸面效果来看,这张橙卡确实非常牛比。热点回顾:王者荣耀高仿版海外受宠,你玩过吗?
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本周内容提要:
※王者荣耀的高仿版《Mobile Legends》海外受宠,你玩过吗?
※动画《全职高手》被指涉嫌抄袭,你怎么看?
说到抄袭啊,不管哪...
上期回顾:万达宣布进军手游界,百度:告辞
本周内容提要:
※王者荣耀的高仿版《Mobile Legends》海外受宠,你玩过吗?
※《全职高手》被指涉嫌抄袭,你怎么看?
说到抄袭啊,不管哪行哪业,这一现象貌似都很普遍,就说游戏圈吧,在2014年,放出一大招“万箭齐发”来严惩那些用“”商标做各种页游手游盗版的厂商;随后在2015年《传奇》开发商莉莉丝正式向加州Menlo Park联邦法院正式起诉《Heroes Charge》的开发商uCool,称该公司的《Heroes Charge》对莉莉丝游戏造成了侵权。但是随后,暴雪来一招黄雀在后,直指《刀塔传奇》涉嫌抄袭《世界》、《魔兽争霸》场景,把开发商莉莉丝告上法庭;你以为就这样就完了?暴雪还向法院状告了《卧龙传说》抄袭《传说》、《全民魔兽》使用《魔兽世界》人物角色世界观;而在国内,《太极熊猫》指责《花千骨》抄袭等等。
近日,有接连曝出《王者荣耀》被“抄袭”的消息,而且这个涉嫌“抄袭”《王者荣耀》的游戏在海外同样火爆。究竟是一款什么样的游戏呢?据了解,《Mobile Legends》在国外算得上是一款家喻户晓的游戏,在 Youtube 和 Twitch 平台上关于《Mobile Legends》的视频和直播相当多,并且观看次数和热度甚至超过了《虚荣》,而《Mobile Legends》的玩法、UI、画面都与《王者荣耀》有不少相似之处,也难怪大家会认为其抄袭《王者荣耀》了。
其实《Mobile Legends》是由坐落于上海漕河泾开发区内的上海沐瞳科技(Moonton)有限公司开发,该公司与有着良好的合作关系,为此有玩家猜测《Mobile Legends》其实就是该公司与合作面向海外市场推出的作品。
据悉,《王者荣耀》在国内运营了将近一年之后,陆续在港澳台、越南、泰国、欧洲部分国家推出。在港澳台发行的《王者荣耀》名为《传说对决》,面向欧洲发行的则是《Strike of Kings》,而泰国和越南也做了相应的本地化修改,基本上东南亚版本都是由Garena负责发行,而欧洲版则是由PROXIMA BETA发行,此外并未发现沐瞳科技以及《Mobile Legends》的身影。
暂时对《Mobile Legends》并未作任何表态,我们都知道,《Mobile Legends》不是刚推出的新游戏了,在海外 Youtube 视频网站和 Twitch 平台上的曝光度已经提升到了极致啦,《Mobile Legends》的效应甚至超过了《虚荣》,没理由看不到,如果《Mobile Legends》真是涉嫌抄袭,那么应该一早就采取了行动,从这个层面来说,《Mobile Legends》能够火爆到现在确实耐人寻味。
好了,说完游戏的抄袭后,我们来说说动画方面的抄袭,算是巧合吗?又是和有关的,近日,由和阅文集团联合制作的同名网游小说改编动画《全职高手》,自开播以来受到了国内玩家和动漫迷的广泛好评。甚至有不少人表示:“这次称《全职高手》为良心国漫一点都不过分!”。但是,火爆之余问题也跟着来了,有网友指出《全职高手》动画的BGM涉嫌抄袭《排球少年》、《驱魔少年》以及《城市猎人》,并在网上放出了相关BGM的对比视频。
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(视频大小3.28M,建议用Wifi观看)《全职高手》与《排球少年》BGM对比
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(视频大小2.52M,建议用Wifi观看)《全职高手》与《驱魔少年》BGM对比
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(视频大小2.89M,建议用Wifi观看)《全职高手》与《城市猎人》BGM对比
通过视频可以听出《全职高手》第一集中的BGM与《排球少年》的BGM旋律非常相似,不同的是貌似音调的KEY被调高了一度。更有网友表示:“而如果说第一集的BGM还存在借鉴一说,那么《全职高手》第二集中直接使用《驱魔少年》和《城市猎人》的BGM甚至连KEY都懒得调了!”
对此,官方第一时间在微博作出了解澄清公告。
然而一波未平一波又起。在4月11日,微博博主@安利小姑凉指出,在《全职高手》动画中“叶修扛猪”、“抓兔子”、“吃泡面”等等细节原著小说没有的,却是《全职高手》漫画的原创内容,用户更是对《全职高手》动画分镜头与漫画进行对比来进行补充去说明。由于《全职高手》的动画和漫画作品分别是由不同公司创作的,所以《全职高手》动画涉嫌抄袭。
当晚,《全职高手》漫画作者所在平台也发布了微博表示:“动漫联动是不错的体验,希望能够与动画长远合作下去,一起吧全职高手做好”。
而动画官方也表示:“感谢所有全职高手相关工作人员付出的努力,也感谢提出意见和建议的朋友。”
你们对此事的看法是怎样的呢?
据了解,通过这一平台,家长能够查看孩子的游戏时间、消费记录,甚至可以在绑定并验证帐号之后禁止玩家操作游戏,而一旦未成年人仍然选择继续游戏的话,将可能面临长达一年的帐号封禁。
针对这平台,现在有一个问题,假如未成年人通过其他成年人的相关信息注册成功,然后在其中绑定自己的游戏帐号,那么家长就无法再通过同样的途径对孩子的游戏帐号进行绑定,也就是说此时这个系统就没有任何作用了。另外,该平台也只针对旗下的相关端游、手游和页游,至于其他的一些游戏厂商,他们旗下的游戏仍然是通过简单的手机或者身份信息验证来进行防沉迷的(小学生:那我不玩你的游戏不就可以了嘛)。
正所谓“道高一尺魔高一丈”,就目前的情况来看,未成年人与监护者关于网络问题的较量或许还有很多个回合......
我来说两句
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苹果平台下载《王者荣耀》让腾讯赚翻:中国游戏市场前景让老外惊叹
亚洲市场研究公司Niko Partners周三发布最新报告称,到2021年时,游戏市场收入预计将从今年的260亿美元增长到350亿美元。
报告称,接下来5年,中国的数字游戏玩家和游戏收入将实现强劲增长。到2018年时,中国手游玩家和收入将超过PC网络游戏。手游收入是增长最快的领域,到2021年时将占据总游戏收入的58%。所以在这样的大环境下,《王者荣耀》(全球火爆下载量第一、月入流水30亿元、一款皮肤日流水1.5亿)成为腾讯最赚钱的游戏也是情理之中的事情。
截至2021年的未来5年,PC网游收入的年复合增长率只有1.5%,但是主要游戏构成将发生重大变化。大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)在PC网游中的占比将下滑,而多人在线战术竞技游戏(MOBA)和第一人称射击游戏(FPS)的占比将提升。
到2021年时,基于电视的主机游戏收入(剔除在灰色市场销售或没有获得制造商许可的主机)只会占据中国游戏市场收入的1.2%。索尼PlayStation 4目前在主机市场竞争中占据领先。
“由于新主机的全球发售要早于中国市场,所以我们预计灰色市场的主机销量将增长,”Niko管理合伙人丽莎&汉森表示。现在,44%的中国人是游戏玩家。到2021年时,游戏玩家在中国人口中的占比将增加到54%,在所有网民中的占比接近90%。
Niko表示,电子竞技是PC网游和手游需求的一个推动力,也促使越来越多的中国玩家到网吧玩PC网游。“凭借着今年260亿美元的国内数字游戏收入,中国游戏市场是全球最重要的单一PC网游和手游市场,”汉森在一份声明中称,“中国有接近6亿玩家,几乎是人口总量的两倍。对于全球游戏开发商和发行商来说,这一用户基础是一个巨大机遇。”
Niko发布了一份67页的报告,包含了对1000名玩家的在线调查,对中国主要游戏公司、支付公司、手游开发商高管的采访。
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王者荣耀为何那么火_能火多久?王者荣耀现象级游戏的背后所带来的价值
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现如今,最火的手游非王者荣耀莫属。一款有英雄联盟的思路与玩法而移植出来的“手机版LOL”,在推出不久之后,一发不可收拾。背靠腾讯这座大山,王者荣耀已经成为一款远超阴阳师的现象级手游。这背后到底价值几何?而王者荣耀又为何这么火?王者荣耀怎么那么火?早在2016年9月,行业内部的消息,《王者荣耀》将成为腾讯全渠道主推的游戏,极有可能成为跑出来的第一个国民竞技手游。因为这款手游,不论是腾讯还是第三方创业公司,都不认为只是个昙花一现的生意。“手游一直缺乏现象级产品,而移动端的强势和用户碎片化的需求,却注定手游一定会爆发。王者荣耀在这个时点出现了。”这代表了很多第三方游戏公司投身王者荣耀产业的心态。头部竞技产品的代际迭代是历史的必然。2000年左右最火的项目是星际争霸,年是CS,年开始变成魔兽争霸,从年演化成了DOTA。端游和移动电竞之间的区别不会很大,这也意味着,手游同样会实现第一次爆发,未来也会实现迭代。而《王者荣耀》对比去年其他爆款游戏譬如《阴阳师》等,战略更公平,游戏规则较简单。《王者荣耀》不卖数值,付费和经济体系相对稳定。而这也是电子竞技的基础。阴阳师等抽卡游戏一是奈何不了氪金用户,二是后期需要增加新内容,新玩家再想开始玩儿,门槛非常高。5V5的对战类游戏生命周期相对较长,新手用户一般会体验完所有的人物才会离开游戏,而且MOBA(多在在线竞技)游戏即开即玩,刚开始玩的用户不会比玩了两年的差多少。从腾讯的谨慎试水、强势推出,到游戏的代际更迭,《王者荣耀》占尽了天时地利,成为了全球iOS&Google Play收入榜第五名,中国第一名的吸金游戏。而创业公司的加入,目的则是与腾讯一起,放长线,钓大鱼。《王者荣耀》爆红后背后的价值5月份开始,腾讯在港交所的股价经历了一轮持续上涨,市值一举突破了3000亿美元。而这波行情背后,离不开一个叫《王者荣耀》的手游。下至小学生,上至四十多岁的中年人,在闲时杀一局“王者荣耀”已经成为风靡中国的一道风景。这款从2015年11月开始公测的游戏,用户已超两亿,日活跃用户超过5000万,创造了腾讯平台上的智能手机游戏的新纪录。庞大的用户带来了炸裂的营收数据,仅仅是一款英雄人物的皮肤,就能让腾讯一天收入1.5亿。第三方数据公司伽马数据推出的《2016年中国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年全中国手游总收入的17.7%。令人惊讶的吸金能力不仅为腾讯带来了股价爆发,也带动了大批游戏创业者加入,他们试图作为第三方平台抢占这个市场,创业方向涵盖了内容、社群、电竞、陪玩带打……甚至有资本方开始成立了专门看《王者荣耀》方向的创业团队。而想要一款手游从现象级走向长盛不衰,不能再依靠用户本身对游戏的兴趣周期,而要构建围绕IP本身的巨大生态圈。而第三方创业公司的加入,显然为这盘生意添了更多筹码。在大型游戏厂商垄断的今天,开放同样也是垄断的一步棋。电竞到最后,总是情怀为王。王者荣耀的生命周期会有多长?而今天靠王者荣耀而生发的创业公司,未来将走向哪里?《王者荣耀》作为中国人自研的手游产品,已经可以像英雄联盟、DOTA、CS:GO这样成为全世界在线下赛事上能够吸引最多观众的顶级产品,”目前王者荣耀的赛事规模超过了公司承办的其他所有比赛的赛事规模。而未来,从硬件的转播车,到跟各个合作伙伴在上海以及全国其他城市开始合作建设的电子竞技的专业赛事场馆,会与腾讯一起投入数亿量级的资本。商业价值带来垂直盈利空间早在2012年11月,多玩游戏网的母公司欢聚时代就登陆了美国纳斯达克,当时市值就超过了6亿美元。而当年的多玩游戏网,正是借了魔兽世界的东风,是早期以2万个魔兽公会为基础的游戏资讯门户网站。搭上大游戏IP的第三方合作平台中曾经跑出过上市公司,这为现在借王者荣耀迎风而起的创业公司提供了成功的先例。所以这就形成了一个有意思的现象:虽然中国的游戏产业由腾讯、网易等抢占了绝大部分市场,但碾压的只是其他小厂商。第三方游戏公司在服务大IP的过程中,却有非常大的获利空间。而这样的缝隙,也为游戏创业者们指了一条明路。“这个游戏有2亿用户,如果能拿下1%,我就能获得200万用户。”痞子狼说,目前除了天天爱消除这种游戏之外,《王者荣耀》的用户量没人能匹敌。作为第三方平台,通过大型游戏扩充自己的用户体量也是种讨巧的手段。王者荣耀的IP之下,也蕴藏着巨大的中国电竞市场。2016年中国电子竞技游戏的市场规模达到了504亿元,上涨34.7%,其中移动电竞收入171亿元,增幅达到187%,超过2016年中国游戏市场实际销售收入增长率8倍。移动电竞的年度累计用户也达到2.68亿。VSPN在举办去年《王者荣耀》KPL决赛时,也发现了一个有意思的转变:总决赛观赛DAU超1300万,其中3600多万人参与实时赛事互动。之前现场的观众都是清一色的男大学生,而这次出现了很多女性观众。而在刚刚开始的王者荣耀职业联赛春季赛首周中,观赛女玩家达到了37%。“一个赛事的商业价值有多大,需要看女性观众的比例。”女性中迷妹会更多,会购买更多赛事周边衍生品,她们对于赛事的狂热追捧相比男性观众可能来得更激烈些。开放生态背后的根本目的王者荣耀上线后,腾讯就一直倾尽全力推广。而当王者荣耀开始火爆后,最大的问题是,如何避免手游一贯朝生暮死的情况。为了让游戏继续生发下去,需要建立生态圈。建立生态圈就意味着必须要带其他公司“一起玩”。“腾讯是国内几家游戏大厂商中开放度最高的,目前只有他们有专门对接第三方游戏公司的平台。”一位业内人士介绍,就从媒体内容出发,攻略和新闻厂商自己也是需要的。虽然腾讯也在做,但是无法满足需求,所以这时候就必须凭借第三方媒体进行产出。VSPN除了与腾讯合作外,也在承办网易的《炉石传说》、巨人的《球球大作战》等赛事。在今年KPL第二赛季上,王者荣耀KPL的联盟所宣布的一系列的管理、扶持和商业化政策,其实是可以让很多像俱乐部这样的参与方得到稳定的、未来可期的收益。腾讯在《王者荣耀》生态的构建过程中,面对第三方厂商态度非常开放。这种开放实际上不仅仅是为了提供产业机会,更是为了让《王者荣耀》进一步生发。当《王者荣耀》成为IP符号,甚至成为文化情怀后,手游的昙花一现的问题就不会在《王者荣耀》身上复发。“从这点上看,开放,也是为了垄断。”业内人士笑称。王者荣耀能走多远?就算逃出了昙花一现的诅咒,一款游戏到底能走多远?不少权威人士预测,《王者荣耀》的生命周期应该在7年左右。这种预测,是基于英雄联盟等游戏的火爆时间推断得出。之前一线的电竞产品星际争霸,在韩国市场持续火热了十年以上,《王者荣耀》应该可以达到六七年甚至更长,但是十年还是个很高的门槛。那聚焦到《王者荣耀》身上的创业公司,他们又能走多远,是不是会随着《王者荣耀》自身的新陈代谢而消失?“一个公司一定不能只依赖一个游戏产品,”拿VSPN来举例,核心业务是赛事转播和内容制作,头部的电竞产品会更迭,但公司的价值会持续甚至逐步放大。短期内《王者荣耀》的用户体量和所构建的生态,可以让现在很多公司有新的一波创业机会。但能否持续,还得看公司自己是否有核心竞争力。“我觉得这跟《王者荣耀》无关了。。游戏会更迭,但游戏人群却很难流失。如果在平台上可以查到作为玩家所有数据的历史汇集,并且实现了社交和咨询功能,玩家并不会因为某个游戏选择走或者留,而是因为平台自身的力量而留下。目前来看,最大的吸金风口还是电竞。在已经开赛的王者荣耀职业联赛春季赛中,7大直播平台、赛事专栏总订阅量达到了250万,赛事内容总播放量为1.8亿次,最高单日观赛人数1500万。《王者荣耀》的竞技观赏性,已经把玩家成功导流成了观众。目前的KPL加上TGA、QGC、WGC、KOC四大次级联赛、校园赛和更多赛事,都在国内形成了一个不错的生态闭环。从编辑转型为解说的瓶子认为,每一款游戏的生命力,都是取决于游戏本身的不断优化和内容更新。电竞则是保有生命力的一个方式。“王者荣耀的灵魂就是竞技。从国内发展到国外,我个人认为在接下来的一段时间,王者荣耀的发展必不可少。”
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