炉石传说战士打巫妖王我喜欢玩战士,求套能解对方嘲讽,和打脸不错的卡组! 还有

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炉石传说海盗打脸战士卡组上传说指南
来源:18183
游戏类型:卡牌游戏
游戏语言:简体中文
特征:宅男,奇幻
开发:暴雪娱乐
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战士一直是炉石传说比较有人气的职业了,想必有很多小伙伴却不知道怎么组战士的牌组吧!今天小编就给大家带来污手战的牌组搭配推荐,大家跟着小编一起来看看吧!千万别错过了!炉石传说全职业卡组推荐这次为大家带了的是一套传说分段的卡组,这是一套目前比较少的污手战,正是因为少所以很难被其他人针对,因此也有出其不意的效果。另外污手的buff特点在当今解场能力不强,越来越倾向于随从化的天梯环境,强度还是非常的不错。那么就让我们一起来了解一下这套卡组。单卡解析:铸甲师:或许你们看到这张卡的时候会有些许惊讶吧,已经很长时间没见到这张卡了。但是在现在的环境中还是不错,首先作为2费随从在面对快攻的时候能够很从容吸收4点伤害,并且大多数情况下能够提供2点护甲的加成。在现今海盗快攻多如狗的年代,这张卡牌在2费对于快攻的压制还是不错的。另外在对阵其他职业的时候,因为我们是污手战buff的能力比较强,这种天生大屁股的卡牌被buff获得攻击力提高之后站场能力相对于别的卡牌更强了,因此这张卡牌进入了我们的卡组。盾牌猛击:或许你会比较奇怪我们这套卡组中居然没有战士标志性的斩杀,斩杀因为其费用的问题灵活性已经大不如前了,而盾猛这张卡牌在面对快攻的时候只需要解一些小场够用,在面对慢速卡组的时候,我们拥有比较多的时间获得护甲,并且获得高护甲的可能性很高,所以相对于斩杀需要受到伤害,盾猛需要护甲,两者之间差距不大,如今盾猛费用低比较灵活,并且也有提供护甲的英雄技能和随从。战斗怒火:我们在过牌上除了传统苦痛之外我们选择了战斗怒火,选择这张卡牌是基于卡组的特点,我们的随从在获得buff之后身材相比于其他的随从都更大,也就是在被伤害之后容易存活下来,这样就有利于战斗怒火的过牌,因此我们选择了这张卡牌作为主要的过牌手段。猛击:猛击虽然具备过牌的效应,但是我们并不是把他当作主要的过牌手段,大多还是依靠他作为解场的一种辅助手段,所以大家在使用的时候需要注意,优先解场其次考虑过牌。末日:我们并没有顺应当今的潮流外挂海盗系统,因此我们需要应对其他人的快攻,而我们这要体系并没有多少2费随从,1费更加没有,铸甲虽然有很强的站场能力和血量,但是毕竟伤害低只能拖延问题并不能解决问题,所以需要解决问题我们还是需要末日这样的卡牌,依靠末日的血量和特效一起去解决问题,获得场面。玩具商+走私商+唐汉古+指虎:这就是目前污手战的buff体系,我们主要也是依靠这些随从和武器的特点来buff随从,获得高质量的随从,从而获得胜利,但是依靠单独的buff一张一张的去站场那就太慢了,甚至还比不过青玉德,因此我们需要大规模快速高质量的铺场,所以下面我们就来介绍核心卡牌。魅影歹徒:这张卡牌就是符合了大规模快速高质量的铺场,只要buff能够加成到歹徒身上,我们的核心能力就强了一分,所以大家在使用污手的情况下在条件允许的情况下尽量让歹徒获得buff效果,另外就是唐汉古的buff效果尽量的让歹徒优先获得,同时为了加强铺场的能力我们还特意在卡组中加入了铜须,铜须的主要作用就是与歹徒配合瞬间完成5个高质量生物的铺场,这样的铺场手段除了宇宙术有办法处理,当今天梯的其他的职业都比较难,这也是我们面对中慢速卡组制胜的一个关键手段。血蹄+兽人:这两张嘲讽卡牌质量都是不错,都是血量高的大强,并且都有一定的特效,血蹄受伤后攻击力提升的效果,使得对方需要多次伤害过墙的代价变大,而兽人的特效则是针对快攻来的,而且还提供护甲帮助使用盾猛,这两张卡牌是我们对抗快攻体系的一个关键,只要墙立稳了基本上也难输了。打法:这套卡牌在3-4费之前都是去解场,去耗住,并且尽量去过牌,对阵快攻过牌不言而喻,对阵慢速呢因为我们并没有很强大的后期,所以需要把节奏拉快,并且尽早的完成核心卡牌之间的配合,然后依靠这样的核心铺场能力获得胜利。留牌:对阵快攻当然是怎么活着怎么来,先手就是末日,铸甲。后手可以考虑带一张老牛。对阵中慢速起手的斧头、苦痛、食尸鬼、玩具商都是可以的,快攻的目的就是活着,依靠嘲讽随从抵御住对方打脸的伤害之后,依靠护甲和之后的随从质量获得胜利,慢速的目的就是快点过牌,早点打出combo获得场面取胜。
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扫描二维码炉石传说战士卡组形态解析,一代版本一代神,代代版本玩战士
炉石传说战士卡组形态解析,一代版本一代神,代代版本玩战士
炉石传说战士金色头像大家好,我是游戏爱好者白虎乱月。玩了几千把炉石后,小编发现自己最喜欢的炉石职业是战士。原因有两个:一是我魔兽世界练的第一个角色是武器战,所以对战士比较熟悉。二是小编打游戏讨厌像法师、射手那样站远远放风筝,更喜欢拿武器近身肉搏。接触炉石传说之前,我一直以为战士的专属武器是剑。后来我才发现自己错了,原来圣骑士才用剑和锤子,战士更多是用斧头。炉石的炽炎战斧,奥金斧,死亡之咬,让我对魔兽世界的战士有了新的认识。在炉石传说中,战士是一个很受欢迎的职业,他可攻可守,形态多变且拥有不错的强度,快能在5费的时候砍死对手,慢能玩到牌库见底。小编主玩奴隶战和海盗战,拿到的第一个金色头像就是战士的,目前我已经累积了1488盘的天梯胜场。我还认识一个老防战,他6000盘对局有4000盘是玩防战的。由此可见战士卡组十分耐玩。格罗玛什·地狱咆哮,简称吼爹,是魔兽世界里战士的经典代表,也是战士角色加尔鲁什的父亲。吼爹是炉石传说中的强力职业橙卡,喜欢玩战士的玩家都会去合一张。激怒后10攻冲锋踢脸,在卡牌对战中往往能斩杀对手,奠定胜局。吼爹炼金怒火中烧的连招更能瞬间打出17攻的冲锋斩杀,震撼全场。炉石传说格罗玛什·地狱咆哮打脸战打脸战依靠低费随从和武器,快速站场抢血,追求以最快速度结束战斗,是一个高效率、高胜率的卡组。论胡牌谁能比快攻更容易胡?早在加基森版本之前,打脸战就存在。那时候有王的洪兴战,不过因为不稳定,所以没什么人用。后来天敌淤泥老司机退环境,打脸战才正式崛起,帕奇思的加入对打脸战来说更是如虎添翼。现在人们更多把打脸战叫做海盗战。小编是用旧版打脸战上的第一次传说,1级时一个同行让了我两把,最后一把险胜一个动物园成功渡劫。因此我到现在都对打脸战有很深的感情。防战防战前期叠甲抵御攻击,中期用乱斗消耗敌方的战斗力,后期下高质量大哥碾压对手。在我知道的主播中,防战玩的最好的应该是狗贼叔叔。他的防战打的很细腻,打的时候会估算对手还有多少底牌,对乱斗的时机把握得很好。炉石的全金防战卡组叫做土豪战,四张紫卡加上一堆橙卡大哥,让许多想合的新手望而却步,也是人民币玩家彰显身份的象征。防战能有效克制快攻,不怕打后期,凭借着发挥稳定的优点深受比赛选手青睐。任务战任务战是官方推出的新卡组,核心牌是火羽之心,转守为攻的思路很不错。任务战本体是防战,只是将叠的护甲转移到嘲讽随从的身上。完成任务后能用8攻火球迅速砸死对手。普通卡组不仅抢不死任务战,还没办法阻止他做任务,只能眼睁睁看着任务战积累优势。缺点是灵活性不高,容易被脏牧这类控制卡组克制,嘲讽怪一般亏身材,战斗力低,无法对任务贼造成威胁。而且打火球很看运气。有的人的火球能过7个人直接射脸,有的则只会消灭报告兵。奴隶战当初刚玩炉石时合的第一个卡组就是奴隶战。为了合一张地狱咆哮,我把没用的卡都分了,那时候真的是倾家荡产,不过奴隶战并没有让我失望,它让我体会到了玩炉石的真正乐趣。当时的奴隶战是天梯的王者。打天梯的人必备一套奴隶战。我喜欢玩奴隶战,因为它操作性强且拥有很高的强度。这种combo型卡组虽然每张牌质量不高,但是组合起来却能发挥出超乎想象的威力。个人认为,旧版奴隶战是炉石史上最完美的卡组,它兼顾解场,铺场,过牌,刷甲和OTK。奴隶战的操作难度比爆牌贼还高,想要发挥它的最大威力,需要大量的练习。新手奴隶战和年迈奴隶战的差距是非常大的。炉石传说恐怖的奴隶主瓦王战瓦王战是奴隶战的变种,对快攻有很好的抗性,借用了奴隶战的过牌体系,并将奴隶战的核心奴隶主换成了优质的橙卡大哥,例如凯恩血蹄,螺丝,女王,吼爹等。由于瓦王战的优质橙卡多,所以后期能力比奴隶战要强一些。因为能持续上强力随从,所以不怕被解场。也有人把瓦王战叫做有过牌的中速猎,由此可见瓦王战的强大。瓦王战的能力很全面,取胜手段非常多,例如中期小怪抢血,瓦王铺场碾压,吼爹斩杀,双暴乱偷鸡等。后期瓦王如果能拉出螺丝,女王,吼爹,那场面将恢宏到令对手绝望。战吼打12并站场4个大哥,你能想象这么强的场面只需要一张牌就能创造?暴风城的将士们,听我号令!龙战中速龙战曾经制霸过天梯,那时候斩杀只有一费,黑石山的龙卡还没退环境,宇宙卡组盛行。对付宇宙卡组,龙战这种能持续铺怪给予压力的中速卡组是最合适的。中速龙战的随从质量高,抢血快,场面不容易被解干净。打到后期还有死亡之翼做最后一博,如果对手解牌耗尽,那就等着被12攻踢脸吧。当时的龙战顺起来势不可挡,很少有卡组能返龙战的场。唯一的劲敌只有卡没龙。这个卡组的缺点也是快攻的通病,那就是过牌少,后期基本上摸一打一。克苏恩战古神版本的强力卡组,融合了防战和中速战的特点,随从质量优质,后期有上古之神护卫加十甲,足以让快攻绝望。7费双子皇帝压场,留给对手一个难解的场面。后期成型的克苏恩一顿乱射,直接宣告对手的死亡。缺点是按费拍怪太笨重,一旦陷入劣势很难翻盘。卡组核心克苏恩如果被轻松解掉,基本没有其他获胜手段。以上就是炉石传说战士卡组形态的介绍,各位看官如果觉得小编写的还不错,记得加下关注,点个赞。以后小编会为大家带来更多精彩的游戏解析。祝大家工作顺利,学业进步,打炉石越打越开心。趣味问答环节:炉石传说里面战士在进攻时喊的那句话是什么?
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简介: 猴哥速度八戒质量唐僧执着沙僧吃苦耐劳
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炉石传说打脸战卡组推荐
发表时间: 16:11
发布:rayx
这套卡组基本上不太考虑对手会有什么牌,而是自己手里有什么牌,卡不卡手,有没有摸到武器,这一点非常适合新手玩家,因为游戏初期还不太了解对手的卡组组成情况;
但这也并不意味着这套卡组无脑,这套卡组更多时候是在考虑玩家如何最大化利用自己每回合的水晶,能把全部法力水晶用完当然是最好的。
大致思路是这样的:
1)1费上场次序[恩佐斯副官]&[银色侍从]&[南海船工],船工没有冲锋也可以裸上,1费尽可能不要空过;2费不需要[炽炎战斧]解场的时候,优先上随从站场,同样道理,不需要随从解场的时候,先上没有冲锋效果的随从,[血帆袭击者]如果没有BUFF,2费没有其他随从的时候也可以裸上,同理3费也可以裸上[血帆教徒],尽量保持每个回合水晶都能用光才是王道;
2)如果手里的牌有点卡手,那么就要想一想硬币交的时间了,比如说:如果手里有3张3费或以上的卡牌时候,2费的时候可以考虑交硬币上一个随从,总而言之,不需要武器解场的时候,硬币还是优先用来跳随从;
3)英勇打击有时候不用太着急用,有时候这玩意是你用来过墙的(嘲讽随从);
4)如果可以尽量每回合把伤害打出最大化;
5)场面很难解或者是要拿2个随从或者更多的时候,那就不要解了,打脸才是王道!!!
6)这点非常重要,如果你还在为考虑如何最优解场而烦恼的时候,那就不要想了,打脸即是正义!
1)如果手里没有可以增加武器耐久的卡,而场面又没有你必须要去砍一刀的时候,尽量不要把手里的武器砍掉,等一等,说不定你想要的加耐久牌就来了;
2)如果手里有[血帆教徒]、[南海船工]和[恐怖海盗](有武器减少费用的时候),那就要仔细想一想,考虑什么时候可以配合[血帆教徒]增加武器耐久,再让他们上场吧;
3)计算一下自己下回合可能会掉的血量,是不是配合触发致死打击的6点伤害,那么这几个回合就不要叠护甲了;
4)尽量保持回合结束的时候,手里的武器是1点耐久,这样被软泥怪和哈里森吃了也不是太亏了,噢,还有[血帆海盗]。
5)注意手里的武器是不是只有1点耐久了,如果是,请让南海船工先攻击了,再把武器砍出去,不然武器没了,船工失去了冲锋效果就尴尬了。
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