下载完古墓丽影9怎么用稿子后像这样子然后怎么搞啊……

Enix旗下经典作品《古墓丽影》系列全新作品,这次将带领玩家回到劳拉最初的探险中,完整体验她成为一名伟大冒险家的精采过程。21岁的劳拉搭乘的船历经了暴风雨的洗礼,漂流到一个未知的沙滩上,在这里,她并不孤单,在这里,她必须设法生存下去!

《古墓丽影9》新作将运用真人动态动作捕捉技术,并以自由瞄准系统取代了先前锁定目标的攻击系统,呈现出更加自然、真实的动作画面。游戏中主角及敌人的死法也会更加残酷,玩家将必须在游戏中取得食物、水等补给品才得以生存下去。

清道夫洞窟:从前被岛上的清道夫作为地下监狱的巨大的地下洞穴网络。

悬崖贫民窟:这处贫民窟建立在岛上高悬的悬崖之上,其中藏有整个岛上最致命的陷阱。

燃烧的村庄:狂暴的火焰之中有一座被遗弃的日本村庄,燃烧的村庄提供了多种的逃脱方式和对付敌人的方式。

全新的劳拉:劳拉·克劳馥在游戏里为21岁,这不仅是一款系列的重启

作品,也是一款整个品牌的重启作品。

全新的技术:游戏将采用表情捕捉。

全新的故事:21岁的劳拉搭乘的船历经了暴风雨的洗礼,漂流到一个未知的沙滩上,在这里,她并不孤单,在这里,她必须设法生存下去!

全新的模式:目标锁定系统取消,采用自由瞄准系统,你需要采集食物和水来进行荒野逃生。

全新的生存之旅:游戏采用开放世界设定,游戏里有营地,可组合道具创作,可提升劳拉的技能,可通过营地来回溯至不同的地点,同时游戏也将比以往更加暴力血腥。

新玩法:你需要采集食物和水来进行荒野逃生。

《古墓丽影9》中性感女神劳拉在外形上有着巨大的变化,

Crystal Dynamics工作室要重新塑造一个全新的劳拉。其全球品牌总监Karl Stewart指出,新的古墓丽影是“地下世界”的续作,但是最终开发团队决定创作一个起源的故事,给劳拉重新定位,颠覆玩家心目中的形象。

此外,由于古墓丽影新作是关于起源的故事,所以劳拉形象将会成为前所未有的,玩家可以看到非常实际的变化。玩家可能会发现劳拉在第一次遇到敌人的时候会吓一跳,但是随着游戏的进行,劳拉也会得到相应的成长,在游戏中的演出会变得更成熟、坚强。

战斗部分是Crystal Dynamics工作室重点考虑的。他们在工作室里组建了一个新的战斗开发小组来处理战斗部分的开发工作。战斗的过程将是前所未有的壮阔和炫目。

在以前所有的《古墓丽影》作品中,一开始都是使用那对标志性的小手枪,可是这次,为了让这对手枪的地位不仅仅是工具而已,Crystal Dynamics为它们赋予了更深层次的意义。在游戏的开始,这对手枪是由劳拉的导师Conrad Roth船长持有的。

在 多人模式中,玩家们可通过制造、拉动陷阱来压制对方以增大取胜几率(如大风,避雷针等),玩家可选择多个角色进行多人游戏,但后阶段的一些角色要通过齿轮 进行解锁,例如劳拉就要1W个齿轮,所以不会出现满屏幕的劳拉的现象,并且古墓丽影9的DLC都是为多人模式而开发的,暂无单人DLC。

游戏还增加了“营救”人质的多人模式,探索与收集的“呼救”模式,多人模式同样包含QTE,还有积分系统,可升级解锁新人物。

WSAD:前后左右移动

数字键1234:选择武器

这款游戏超好玩,推荐给你们哦,希望你们玩得愉快。

《古墓丽影》当然是好看的片子,虽然“好看”并不代表“好”,但毕竟和“好”贴点边。 

  影片中有很多“好看”元素——首当其冲的当然是劳拉,桀骜不驯的神情,矫健的身手,紧身衣(当然不止紧身衣,窃以为那套斜露香肩的装束最漂亮),精良的武器,还有编导赋予的睿智;然后,还有机器人,炫目的特技,柬埔寨的神秘,西伯利亚的广漠冰寒,连多手石佛(还称不上千手佛)都从莲花宝座上走下来和人对打(虽然这些石头真是不堪一击),看上去道行高深的僧侣,还有神秘的小女孩茉莉花……你还奢望什么? 

  当然,如果只是简单地将这些元素堆砌在一起,那和看风光片也没什么两样,提不起观众的兴趣,所以得有故事情节,有起伏,还得一波三折,有作为主线索的“全视之眼”和分放两地的三角形,有似是而非的理论支撑,有和好人势均力敌的奸角……看完后的感觉就是“卖力”,演员很卖力地演(包括美女拼命玩酷和坏人拼命地坏),导演很卖力地将精彩的画面一幕幕推上来,赏心悦目。我没玩过这个游戏,电影和游戏相比,应该是少了一点“紧张”、“刺激”、“扣人心弦”——不过电影是电影,和游戏不能相提并论。而且想必,游戏里的场面也有逊色之处。 

  按照好人一定胜利,坏人一定失败的定律,心跳平稳地把第一部看到了头,没有任何悸动之感,不过也没睡着,否则就是太不给茱莉面子了,我看茱莉的片子不多,《史密斯夫妇》动作虽然超级火爆但感觉和这部也差不多,较深印象的是《机动杀人》,但伊桑霍克的表演要比茱莉出彩。话虽如此,对劳拉这个角色来讲,茱莉是最合适的人选了。看不出内心似乎灵魂不存在的人物其实不好演,外形的夺目才能够掩盖灵魂的缺失,那些机器人或者石头人就只能是机器人或石头人,虽然劳拉的表情来来回回都是那几种,动作也来来回回就那几招,但是通过美丽的大眼睛、再佐以枪械、摩托车等道具、配上不同的景观作背景,表演出来,就是不一样。大片就是大片,道具都不含糊,“全视之眼”制作精良,造型古雅,看上去就非同凡响,不象国产片里,绿玉看上去象香皂。第二部中的圆球和魔盒也是如此。 

  第一部中我最喜欢的镜头是时光倒流,鲍威尔掷向艾历斯的飞刀又飞回来,这个镜头酷肖《黑客帝国》中的子弹时间,不过是倒过来的,而在中途,劳拉把飞刀掰转方向,又刺回鲍威尔,真是慕容世家“以子之矛,攻子之盾”活生生地体现。 

  第二部除了“好看”以外,还有“好玩”,说好玩有点没心没肺,因为劳拉和泰瑞是在我中华大地上耀舞扬威,滥杀我同胞(匪徒也是同胞),毁坏文物。不过的确是好玩,熟悉的中原大地,土里土气的匪徒,或者操着乡音,或者流利的英语。开头那个老大妈吓了我一跳,劳拉是够有本事,这样的内线都有。任达华扮演的黑帮头子,倒是不土气,很有国际化特征,不过死得也太快速了。而且劳拉和泰瑞倏忽长城,倏忽洛阳,倏忽西安(片子里没说到西安,但是那么多兵马俑,看上去不象是运到洛阳的,姑且算是到了西安而忘了交待),倏忽上海,倏忽香港……再到非洲,这个地域的转移也够快速。 

  和第一部一样,第二部也需要一个似是而非的主题。把古典神话用“科学”加以重新诠释,本来是倪匡惯用的技法,看第二部中的大量中国元素,很难怀疑编剧没看过卫斯理系列。剧情自然又是俗套,无数片子都有类似情节:邪恶的科学家妄图找到某种宝物改变世界,好人自然不能让其得逞,于是双方上天入地大打出手,故事老套(看过印第安那琼斯后觉得所有类似故事都象抄袭,当然美女版的印第安那琼斯还是有点不一样),不过画面很炫,所以能够让人看得津津有味,一边看一边想是用什么软件做出来的效果。——这是我对多媒体制作感兴趣以后培养出来的恶习,总是试图分析分解还原,虽然现在对多媒体制作没兴致了,但恶习已经养成,自然少了很多惊喜乐趣。 

  仍和第一部类似,生命摇篮当然也不是坦途,这次不是石头人挡道了,而是来如风去无踪的黑影怪物,这些怪物的本事的确不小,起码我是没有想通,作为怪物的人自然“怪通广大”,可以遁入地面,但它们挟着的人怎么出突破地面不见了呢?难道被怪物抓到就会传染上这本领? 

最壮观和有创意的景象还是当劳拉捧起圆球,当解读后的声波传回圆球,光芒大作,小小民居中有限空间突然成为无限,出现非洲大草原的景象——说片子好玩的凭据之一。如果说第一部用一个字形容是“酷”,那第二部可以用“炫”来形容。 

  如果第一部是围绕亲情,第二部的情感主线是爱情——似是而非的爱情。泰瑞自诩和劳拉是天生一对,劳拉对泰瑞似乎也不尽无情,但两个人的境界却是南辕北辙,给片子增加点曲折,结局倒是注定的。泰瑞在剧中,其实是不幸地(或者也是荣幸地)担当男花瓶的角色,以反衬女英雄的大义灭亲大义凛然,以及劳拉的一点女人味。说到可爱,还是劳拉那两个助手。——有一点不能不承认,和茱莉最衬的人,还是布拉德皮特。伊桑霍克虽然也不错,但是美女是不能跟反角的——何况他在《机动杀人》里演的那角色实在坏得不可救药没有一点被原谅的可能。 

  当微机技术大行其道,影片中充斥着炫目的特技,甚至喧宾夺主,使情节和人物沦为次要,看影片的乐趣,事实上已经大减。《黑客帝国》的成功是情节和人物永是主要,主题鲜明,层层递进,有悬念,有伏笔,有解答,有始,有终,特技必不可少但是从,是辅,在看影片时,人会忘却自身的存在,在看过之后,陷入思索,这才是真正的魅力所在。

主演:詹姆斯·麦卡沃伊,艾丽西亚·维坎德,亚历山大·希迪格,夏洛特·兰普林,塞林·琼斯,雅尼克·许曼,耶斯·利奥丹,安德烈娅·瓜施

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