为什么我玩的h1z1杀戮之王下载和视频里的不一样?他们都是一开始在飞机里,而我玩的是直接跳伞,为什么?

在H1Z1杀戮之王中,新手要想上手游戏还是有点难度的,今天小编就跟大家分享新手玩法指南与枪法战斗技巧,希望能帮助到大家。 基础玩法 跳伞1500渲染,跳伞1500可以更早看清地面建筑物和有无车...

在H1Z1杀戮之王中,新手要想上手游戏还是有点难度的,今天小编就跟大家分享新手玩法指南与枪法战斗技巧,希望能帮助到大家。

跳伞1500渲染,跳伞1500可以更早看清地面建筑物和有无车辆,优先选择车辆降落,落地500,防止渲染太高掉帧(P键右边两个括号键可以调渲染的高低)

落地看到的第一把枪一定要捡,防止陷入别人有枪,你只有小拳拳的尴尬场面。

发育期拿一个包,一双鞋子,两个头盔一把AR,一把喷子就可以上路,杀人拿到的物资永远比自己搜索来的更快!

如果觉得枪法不刚,前期练枪,拿到枪只练打头,不要打身体,慢慢看到人第一反应就是打头!

城里打人不需要抬枪,城里打起来基本距离都不远,直接喵头就好,城外打人先抬离头几毫米,然后看子弹下落的弹痕,根据弹痕做抬枪高低的微调!

打城里房顶这种高打低,直接喵头,看弹痕之后同理做微调,房顶只要中一枪就是爆盔,后面都好打

打跑动的人,鼠标喵在头那个位置,然后往他跑动的地方提前三个身位,开抢!

AR弹道比较稳,左右一条线的弹道,只需要适当的拉枪,比如准心飘到左边就手动向右拉鼠标(左边同理)刚开始可以不练拉枪,等待AR准心自动回正,再开第二枪

AK弹道是左上一直乱飘,但是AK是全自动系列,按住可以一直扫射,扫射可以靠弹痕保证子弹的落点(我比较喜欢AR,AK理解不深)

喷子,喷子近战威力极强,假防子弹全中的情况一枪90血左右,真防子弹全中40血左右,爆头子弹全中不管有无头盔,一枪死,喷子远距离打到人也就几滴血,所以人没到你面前就都拿步枪打,不要指望喷子远距离致死!

狙击枪和吉利服只会在空头补给中出现!狙击打人身体两枪致死,打头不管有无头盔一枪死!一个空头会刷20发狙击子弹,狙和狙击子弹空头补给随机刷出,不是必出,一把solo平均两把狙击枪

跳伞的时候1500渲染找车,警车最好找,白色车顶很显眼,吉普黑灰色车顶,仔细一看和周围建筑对比,也比明显,皮卡绿色,后面是空的两截式的车,蹦蹦比较小,也很好发现,一张地图的刷车点是固定的,只是刷车的几率问题。

警车速度最快,护甲中上,比较好操控,车内被爆头几率最小

吉普速度中上,最耐打,好操控,车内被爆头几率相对比较小

皮卡速度最慢,护甲最少,极难操控,车后部全玻璃设计,很容易爆头

蹦蹦,速度最快,耐不耐打都是小事,关键是单杠咆哮,露天豪华敞篷,极难操控,被爆头几率,你们懂的!

制作东西选择一样东西,按E可以快速制作一个,不用点左下角制作按键。

近战按T切换成第一人称视角更好掌握!

跑步方向不动,观察左右两边情况,按住alt键然后鼠标左右移动即可

在车里,车辆向前移动时切座位开枪,操作方法:按w+ctrl+键盘上方数字3号键(三号座位好操作)

遇见前方俩人或者多人交火,开车快靠近时按K熄火,减少发出的声响,偷到人的几率更大

开局或者杀死人捡到手雷,毒气雷,燃烧瓶,游戏越到后面投掷武器越有利(尤其是毒气手雷,隔着障碍物就可以造成伤害,树林战很是变态)

快速从城镇的窗户跳进房间:打碎玻璃之后跑起来,鼠标向下拉,让头低下就可以进了!

还有,背包我个人是装备栏两把AR一把喷子,背包里是200-300发AR子弹,20发喷子子弹,绷带一直拿(不自己做,杀人拿,到100为止)一件假防,1-2桶油,10个头盔碎片,20大包碎片,6-8个布基胶带,10个药包(看情况做凝血剂)2个头盔,投掷武器都有点(除了闪光弹,个人不喜欢闪光弹)然后杀人后舔包只拿自己需要的,这样不会盲目的拿,就都是有目标性的,知道还需要什么,要拿什么,会增加舔包速度

其实不太注意按键设置的人可能会错过一些小细节,今天就有人和我说狙击不好打,镜头老是晃动,其实狙击瞄准的时候按住shift是可以屏住呼吸的,这样瞄准狙击镜头就不晃动了,有好多按键是在不同情况下可以触发很多不同动作的,所以按键设置最好还是看一下

还有人会问为什么我的背包是2400的容量,应为你们可能只注意到两种包,一个小包一个大包,但是实际上还有一个是腰包,游戏里捡到的是300的腰包,初始身上默认的是100的腰包,所以捡到腰包加大包就是2400的容量

游戏里有些人会躲在工厂或者其他什么角落,你如果看不到他人,但他的身边有油桶,可以尝试点油桶,他被炸死一样算你击杀,游戏里油桶是AR三枪就炸,油箱是4枪,这两个马格南(.44)一枪就炸!

把车停在楼的边缘,从楼顶跳下,快到车时按F跳进车里不会扣血。(手速慢先落地在进车就会扣血)

打药包的时候是可以按F的,不会打断药包进度(只要不大幅度动位置都不会打断)撕东西也是!就是说撕东西和打药包都可以舔附近的包和关附近的门或者上附近的车。

还有,刚玩这个游戏的人可能比较纠结之后几波毒的范围比自己的红方框还小要怎么确定位置

其实很简单,最后几波毒,只需要看绿色圈在你红方框的什么位置,比如绿色圈在你方框东南,那你就往东南走,在东北就往东北走,南南西,我往南南西走,刚开始可以这样确认,之后玩熟练就可以发现地图上那些标志都很熟悉,什么东西在地图的哪里都会很清楚!

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通常新游戏发售之后都会经历玩家数量的骤减,不过《H1Z1:杀戮之王》显然是个例外,在过去的六个月之内,游戏玩家数呈现了爆发式增长,用户数增长了10倍,成为Steam上销量最好的游戏之一,也是Steam上排名仅次于《Dota2》和《CS:GO》的最具人气游戏。

在大约一年前,开发商Daybreak将《H1Z1》分裂为两个单独游戏,在当时《杀戮之王》活跃玩家数约为15000,然后又经历了六个月的低迷期,在Daybreak去年9月发布更新补丁之前,玩家数一度又减少了一半,不过本次更新针对游戏中的UI、废料场、战斗、Twitch直播一体化、载具等进行了调整,并且增加了全新的游戏内货币、训练系统以及赏金系统等等,内容超级丰富。

《H1Z1:杀戮之王》活跃玩家数

对比去年九月份的将将1万活跃玩家,《H1Z1:杀戮之王》的突破可谓戏剧性的,上周游戏活跃玩家数达成新高:平均每小时达72816人,而在周末更是达成了峰值玩家数110109的新纪录,以往如此剧烈的玩家增长,都是由于游戏降价,或是变为免费游戏所致,不过除去少数几次打折,《杀戮之王》19.99美元的售价自发售后就基本没变化。

《H1Z1:杀戮之王》Twitch直播观众数

而《H1Z1:杀戮之王》游戏直播在Twitch上的观众数量增减,同时也和Steam玩家数量的增减相对应,去年2月游戏的直播观众数也不过15000左右,九月一度降到了5000,而近来观众数量翻倍,达到了3万左右,并且在2月份创下了89000的活跃观众新纪录。

在《H1Z1》分成两个游戏之前,它曾经和另一款僵尸生存游戏《DayZ》互为对手,不过今非昔比,就在上周六《 H1Z1》的另一半《H1Z1:只求生存》活跃玩家数约为4881,而《DayZ》的活跃玩家数只是比这个数字稍高,为5652(去年六月曾达到过18000的峰值)。

对比三款游戏的玩家数,看来Daybreak将游戏一分为二的举措非常明智,而《H1Z1:杀戮之王》也随着直播,渐渐在中国火热起来,想来游戏将迎来新的高峰。

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