话说ea要换寒霜引擎和ea,那2k今年换吗

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今年E3 画面最好的游戏,没有之一,EA的寒霜引擎做的收藏
同样是4人coop,幽灵行动和全境封锁和这个比起来弱爆了
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ea的作品整体效果很逼真,但好像细节不行
都是短命游戏
2018秋季发售
不用玩我就知道上市发售的绝对缩水
等一波缩水
说的好像不缩水你们能开得起这特效似的
好看不好玩沒啥用
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让我想起了育碧的全境封锁演示好**但是~
看起来像泰坦   --原谅我是风一样的汉子,爱裸奔不穿胖次。
这不是xbox x 演示的吗,既然这样,怎么可能还缩水
圣歌 听说2018秋季出?
xbox 的实时演算,怎么可能缩水
主机独占么?pc有么?
昨天同时也在介绍这款《圣歌》
ea基本不缩水,尤其是寒霜引擎,那个优化gtx660都能开中高,犯不着缩水
橘子让你怀疑人生
登录百度帐号推荐应用EA高层:寒霜引擎是我们的看家货,绝不让别人碰!
来源:游迅网编辑:玩世不恭
& &作为当代最强大的游戏开发引擎之一,EA的&寒霜3引擎(Frostbite 3 engine)&绝对能带给玩家最震撼的游戏画质和体验。当年&寒霜引擎&在《战地3》上的小试牛刀就已经让众多玩家为之倾倒,而现在EA将用该引擎打造旗下的最新次竞速游戏《极品飞车18:宿敌(Need for Speed: Rivals)》,相信其画质也是无需怀疑的。目前&寒霜3引擎&已被Ghost Games游戏工作室确认为他们开发赛车游戏强大推进剂。
寒霜3引擎标志
& &改造寒霜3引擎其中一个原因就是Ghost Games的领导人兼执行制作人Marcus Nilsson。Marcus Nilsson曾是DICE《战地3》的高级制作人,他深知寒霜引擎的能力,因此在射击游戏之外,寒霜3引擎被用来开发其他类型游戏也就说得过去了。
寒霜3引擎势必让《极品飞车18:宿敌》画质再度大提升
& &然而,尽管寒霜引擎发挥的余地提高了,不过你可别指望它成为曾经被大量开发商开发过无数游戏的&虚幻&引擎。EA对寒霜引擎技术很是自豪,因此将其牢牢地攥在自己的手中。Nilsson在媒体采访时说:&(寒霜)绝不会成为虚幻引擎,因为我们不打算让别家使用。&
《植物大战僵尸:花园战争》也是采用寒霜3引擎
& &&它是EA的引擎,EA正在开发。不论寒霜3引擎的战略是什么,我都不能说。但是我可以告诉你寒霜3引擎对于我们来说,不仅仅是带来输出到屏幕上的高画质图像,而且还涉及到哥德堡的开发人员们(Ghost Games)如何驾驭它。更新的频率越来越高,寒霜团队也必须付出更多的时间,不仅仅是画面,而且还有引擎内部的工具设置等。&
& &Nilsson暗示寒霜3引擎已经被改良来制作一个新的东西,因此我们在将来会看到许多使用寒霜3引擎的游戏,比如《龙腾世纪:审判》,新《质量效应》,《星球大战》等等。
& &Nilsson补充说:&我们做了一大堆的工作才让它成为一个合适的赛车游戏引擎。我觉得你看看这个游戏,玩一玩,你就会看到(我们工作的)结果。寒霜3正在亮剑,因为我们现在已经把它改良成一个赛车游戏引擎了。&
& &《极品飞车18:宿敌》定于11月19日登陆PC、PS3和Xbox 360、PS4和Xbox One版年底推出。
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今日,光荣终于公布了旗下游戏《真三国无双8》的发售日期,该作将于日登陆PS4平台。官方除了公布了该作的发售消息外,还公布了一系列的游戏特典、各版本的售价、武将平服等内容。
“有背包了吗?”“二级头要不要?”“卧槽,捡到了一把98K,有高倍镜了帮我捡一下”这些都是大家在玩《绝地求生》时经常听到的语音。在这款游戏中各种武器道具种类繁多,玩家们也是各有所爱,那么游戏中的各类道具在现实中的原型究竟是什么?今天我们就来探索一下。
对很多资深老玩家来说,上世纪末是最令人难忘的年代,那是电脑游戏发展最好的时代,大批优良的游戏让多少人熬了无数个不眠夜,那时真的很美好。当时的游戏中也有很多角色被玩家铭记,下面我们就一起来回忆一下当时的十大经典游戏角色,看看能让你我再到那个时代的味道吗。
近日,国产游戏《幻》发布了官方公告,称喷子们赢了,《幻》已经死了。另外官方还在游戏的Steam社区发布了公告,宣布对游戏进行了重做,让《幻》变成了多人游戏,一起来了解一下。
五五开可以说是斗鱼《英雄联盟》区的一哥,而笑笑也是靠《LOL》起家的,按理来说就算不相亲相爱,也不至于刀剑相向吧!但是自从出了之前的水军事件后,两人的关系就变得很紧张。
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最近,《绝地求生》这款游戏可以说是非常火爆,很多玩家都在“吃鸡”。不知道大家玩游戏的时候有没有发现,那就是很多游戏里都有鸡。可以说鸡几乎是游戏中出现频率最高的动物了,那么鸡到底何德何能,才能成为游戏中最常出现的动物呢?
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《绝地求生大逃杀》外挂泛滥,蓝洞官方也不断加大打击力度,曾在一天内封禁4万2千个账号。但外挂用户并未因此而有所收敛反而更加猖狂,让广大玩家们义愤填膺,更是有人在贴吧发帖,呼吁玩家去Steam差评,以此抵制外挂,让官方重视起来,而从《绝地求生》Steam页面来看,在近一个月内游戏确实收到了不少差评,30天内的好评率仅有39%。
如果你厌倦了一成不变的砍怪升级,或者是无脑突突突的话。那么,玩玩生存类游戏真的太合适不过了。因为在生存类游戏中活着才是胜利,下面一起来看看这七款生存类游戏,你都玩过了没。
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EA:寒霜引擎实在太牛 它将应用在更多的游戏上
21:59:14 来源:游民星空[编译] 作者:小熊桑 编辑:小熊桑 浏览:loading
  寒霜引擎作为EA的看家引擎,曾被用于打造许多EA第一方游戏作品,立下了汗马功劳。寒霜引擎从1代到3代的进化,我们在近几年的游戏作品中都能清晰看到。
  不仅我们看到了,EA高层更是看在心里。现在,EA则表示未来将会让寒霜引擎应用在更多的游戏作品当中。
  EA的首席执行官Andrew Wilson表示,EA在之前的很长一段时间,用过不下二十个游戏引擎来开发游戏,而现在,他们只想专注于寒霜引擎这一个法宝。事实是,一个强大的引擎可以应用在不同时期的游戏平台,打造不同类型的游戏,满足的玩家的需求。
  从PS2到PS3过渡的阶段,游戏研发的费用几乎翻了一番,而且在新平台上EA游戏的表现并不能说“很好”。这是因为制作组前期都在忙于研究新引擎来适应新平台并开发新游戏。
  现在,从PS3到PS4,从Xbox 360到Xbox One的过渡则顺利多了。EA不断推出大作,品质不俗,而且研发费用基本与上世代持平。这都要归功于寒霜引擎的广泛应用。所以,专注于开发一款通用引擎能够提高效率,并且降低成本。
  EA的副总裁Patrick Soderlund也表示,当他加入EA时,公司有十六个游戏引擎在用于开发不同的游戏。然而为每个游戏都打造一个独立引擎并不划算,而且也不会带来乐趣。因为制作组需要花费70%的时间来打造引擎,剩下的30%的时间才能用于开发游戏。而理想的状态是则是:10%的时间花费在打造引擎上,剩下90%的时间用于游戏制作。所以通用的“寒霜引擎”计划显得尤为必要。
  最后,Soderlund称在今年“大家将会见到更多用寒霜引擎打造的游戏作品。”而更多的消息,则需要等到E3 2016期间才能透露。
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