大乐透计划群--lol里指向型技能和魔兽争霸3非指向技能型的技能是什么意思。

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究竟是选取一个目标100%命中(被目标的某些技能比如小鱼人的E躲开不算)的技能比如卡萨丁的Q是指向性技能,还是预判方位的技能比如莫甘娜的Q是指向性技能?求解
剑道部 金馆长
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我..哈哈..一笑....
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指向性技能 需要点英雄人物模型。
非指向性技能,点地板就可以了。。。
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春日洛神 发表于
指向性技能 需要点英雄人物模型。
非指向性技能,点地板就可以了。。。 ...
哦哦,但我看见好多人说点地板的是指向性。。
剑道部 金馆长
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我..哈哈..一笑....
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UID281990帖子威望0 多玩草196 草
因为LOL的非指向性技能都是有弹道的...你可以去掉这个设置。
但是DOTA的非指向性技能是没有弹道的。
所以很多2B看见有弹道就认为是指向性技能....
就这么简单。
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卡萨丁的Q是指向性技能。。。。
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嗯嗯,谢啦
斧头帮小虾米
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S丶peerless 发表于
究竟是选取一个目标100%命中(被目标的某些技能比如小鱼人的E躲开不算)的技能比如卡萨丁的Q是指向性技能, ...
我也没度娘。。。
我自己意识里 是,定点,比如 卡萨丁的Q
指向 ,比如EZ 的QW
非指向 比如 牛的Q
不是很专业,我自己编的
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春日洛神 发表于
指向性技能 需要点英雄人物模型。
非指向性技能,点地板就可以了。。。 ...
你正好说反了。
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S丶peerless 发表于
究竟是选取一个目标100%命中(被目标的某些技能比如小鱼人的E躲开不算)的技能比如卡萨丁的Q是指向性技能, ...
比如EZ的QW&&狐狸的Q技能,这些需要预判的技能都是指向性机能,&&而比如瑞兹的QWE 这些不需要预判的是非指向性机能
FFF团执行领袖
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叫我喷子或者狗哥
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比如EZ的QW&&狐狸的Q技能,这些需要预判的技能都是指向性机能,&&而比如瑞兹的QWE 这些不需要预判的是非 ...
[attach][/attach]
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指向性就是可以点人,点到了必中。非指向性,只给你一个范围,要预判的技能,也就是可以靠走位躲开的。
我是一个2B的文艺普通少年。
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UID7712109帖子威望1 多玩草110 草
比如EZ的QW&&狐狸的Q技能,这些需要预判的技能都是指向性机能,&&而比如瑞兹的QWE 这些不需要预判的是非 ...
你这才是彻底的反了
战争学院:谏山博
主打打野、APC,一般上单,偶尔辅助,不玩ADC。
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必须选取目标才能释放的叫指向性,不用选取则是非指向性,指向是说指向目标,而不是指向方向
你只是个凡人
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UID4797688帖子威望0 多玩草10 草
然后还有指向弹道技能和指向瞬间么……卡萨丁的Q和瑞兹的W……
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技能应当分为指向性技能、非指向性技能(定向性技能)与范围性技能
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现在就会猴子了 早上有个帖子有人回答了结果我睡着被删了
亚瑟,紫薯布丁
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]圣光爆炸[/uid] ( 20:26)[/b]还有没有其他的
高渐离[s:ac:呆]
高渐离+1。
研究过这个问题.典韦黄忠
非指向性的技能就要用到头像锁定,真的会猴子就应该明白,单抓无所谓,虽然设定了攻击最近目标,团战时也会出现你要打的后排跑到肉旁边,猴子每棍子都值钱,打错一下就gg。举个明显的例子,宫本的大,不需要指方向,难道你就狂点么?这么看来我到认为指向性的简单些,很多时候可以提前拖出来瞄准,还能取消掉,你说呢兄弟?
老夫子 exe
亚瑟啊,连头像锁定都不用啊,无脑Q过去再转一波随便跳个大就完了。如此简单无脑的英雄不来一发么,不要嫌弃他简单无聊嘛,你会爱上遛狗的感觉。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=607829]firhug[/uid] ( 22:02)[/b]亚瑟不用头像锁定?我只能呵呵了
曹操三个全是非指向性、程咬金也是……楼主这么一说,倒是让我觉得“没有指向性技能的”英雄有很多啊
荆轲算不……调成优先输出血少的……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]比邻孤恨[/uid] ( 22:03)[/b]呵呵个你X,你就没看到我后面说无脑Q过去的话么,看文字只看半截,眼盲?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=607829]firhug[/uid] ( 22:36)[/b]冷静 你没说错 自动大血最少的没毛病 。大是aoe击飞
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]阿Q100[/uid] ( 20:21):[/b]现在就会猴子了 早上有个帖子有人回答了结果我睡着被删了[/quote]高渐离
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]比邻孤恨[/uid] ( 21:49)[/b]手残 猴子虽然打最近的但是我控制好距离 一般也没有问题
另外打个白金就好 单杀爽就好了 团战无所谓了
成吉思汗和黄忠和昭君周瑜也没有吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5647442]yinhang0519[/uid] ( 22:30)[/b]是不是 我刚才买了英雄 2哥技能是指向型的 能不能不乱说后使用快捷导航没有帐号?
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UID7047732帖子威望0 多玩草8 草
因为最近楼主,经常听到某些撸友说。&&武器的Q& &大树的W&&卡特的E类似这样的点突技能 叫指向型技能。 而类似 扎克的E&&杰斯的Q&&木木的Q 却叫 指定型技能。
但是这恰恰和楼主理解的相反。难道楼主的小学老师死的早,都是骗楼主的?楼主逻辑 觉得武器的Q 这类的技能才应该叫 指定型技能阿。&&指定一个目标嘛。
楼主不才,抱着不懂就问的心态。 还特意百度百科了下 指定与 指向的区别, 也说的 指定是一个目标 指向是一个方向。&&
&指向性技能是指由明确目标的技能。非指向性技能就是没有明确目标的技能。&
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指向和非指向& && &&&
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其实你懂的、、、、
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楼主你理解不对
沒個性丶不簽名
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能用手解决的事情,就不要去糟蹋一个姑娘
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UID帖子威望10 多玩草289 草
指向好像是不用选定,非指向要有目标或者敌人才能用
&说反了.........指向性技能是需要目标的技能,非指向性技能就是不需要目标就可以释放的技能&
&我是不是说反了……不是太理解&
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我Tm也不懂& &话说 这和你玩游戏又关吗
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Lv.7, 积分 9657, 距离下一级还需 343 积分
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我真心不明白啊&&不懂
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Lv.4, 积分 850, 距离下一级还需 150 积分
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好像就一个指向性和非指向性吧& &意思就是一个百分百命中&&一个几个没明确目标
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Lv.6, 积分 4386, 距离下一级还需 614 积分
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同楼上 百发百中和随便乱射
火焰荆棘鸟
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Lv.4, 积分 651, 距离下一级还需 349 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
LZ有点搞错吧,好像只有指向性技能和非指向性技能之分
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>>>玩家经验谈:英雄联盟中的智能施法机制详解
玩家经验谈:英雄联盟中的智能施法机制详解
11:06:11 条|来源:|作者:legendlenovo|
  游戏中的智能施法可以为玩家节省大量的操作。但如何才能有效的利用好智能施法的优点呢?本篇文章将会为大家详细阐述其中的要领。
  LOL智能施法中的智能施法类似于WOW里面宏命令&mouseover&,即对鼠标指向的目标施法,正常施法是点击Q-鼠标左键点击目标,智能施法则是鼠标移动到目标上,点击Q就可以了。玩到现在这阶段,应该说起来都知道用智能施法,而且有种任何英雄都要智能施法的看法在流行,这里我谈谈我的看法
  智能施法的优点:
  1、减少操作,很明显少点击鼠标,特别是法师类英雄作战,基本鼠标定位加键盘操作就行,不太需要点击左右键,整体来说这样操作更流畅。
  2、提高技能释放速度,这里有两个典型:一个是中毒后只有0.5秒CD的毒牙,一个是可以刷新技能CD的时光老头,这两个人不用智能施法,以正常人的APM是肯定要损失技能CD的,结果就是蛇女毒了后放不出两次毒牙,或者时光追人放不出两次炸弹。
  智能施法的缺点:
  1、因为智能施法在点击技能按键前就已经确认了目标,所以智能施法不会显示技能施法范围的那个框,这对于新上手一个英雄的玩家来说并不太好,不能直观感觉到技能施法范围。
  2、正因为不显示技能施法动画,智能施法存在施法不精确的问题,这一点下面我将详述。
  首先讲下这个游戏的两大类技能类型:
  1、指向型,指向具体目标,比如你用晕一个人。正常施法情况下,点击技能图标,指向型技能会显示一个以施法距离为半径的圆环,你可以在圆环内选取目标。
  2、非指向型,不指定具体目标也能释放出去的技能,这个里面又分两类:一个是导向型技能,这种技能会沿着你设定好的路线飞行,一般对路线上的第一个目标发生效果,比如的飞刀,的钩子,正常施法状态下,点击技能图标会出现一个箭头,显示你技能的飞行轨迹;第二是范围施法技能,你可以在释放范围内选一个AOE区域释放法术,正常施法状态下,点击技能图标会出现一个以施法距离为半径的圆环,已经一个以你技能AOE范围为标准的圆环。
  那么用智能施法释放这两种技能会发生的情况:
  1、指向型,你看不到技能范围圆环,但是反正距离不够英雄会走上去施法,选不到目标也不会施法,一旦熟练掌握技能施法范围,用智能施法没有任何问题。
  2、非指向型,这也是重点
  (1)导向型技能:你看不到飞行轨迹的动画,但是有人会说,反正都是一条直线,我智能施法就甩出去了,正常施法也还是这样甩出去,有什么区别?这里不得不提一下具体游戏时的操作和心理。各位回想一下,你和蒙多对线的时候,蒙多想要飞刀丢你,是站在自己兵线那里Q你,还是走上来越过兵线Q你?那为什么要越过兵线Q你?越兵线使用导向型技能无非是为了两点:
  a.导向型技能可以不被小兵挡到
  b.缩短与目标之间的距离,缩短距离可以减少导向型技能的飞行时间,减少目标玩家的反应时间,是提高导向型技能命中率的方法之一,经常的说法就是大招站你面前射你脸上,难道还射不中么?
  那么其实正常水平的游戏中,玩家要释放一个导向型技能一般的情况都是这样的:
  a.你用鼠标把英雄往对方英雄方向一拉。
  b.对方看见你压上,知道你要放技能了,后撤,而且熟练的玩家会开始走S型路,避免被导向型技能命中。
  c.你开始选择技能飞行目标路线,关键就在这里,这里如果用正常施法,你点击技能后有飞行轨迹的动画显示,方便你最后确认释放路径,如果用智能施法,你点击技能后,技能就甩出去了。
  (2)范围施法技能,这种技能的施法确认动画其实就是大圆里面一个小圆,这个释放的规则是,小圆的圆心如果在大圆内,那么施法确认后马上施法,但是小圆如果部分在大圆内,但是小圆圆心如果在大圆外,英雄还需要走上去施法。
  这里举两个例子:的Q,技能范围很大,AOE范围较小,发条的施法动画就是个很大的圆里面一个一个小圆。
  维嘉的E,技能范围一般,作用区域很大,这个技能的施法动画就是两个差不多的圆。
  因此如果用智能施法,是很难掌握技能施法范围的,特别发条和维嘉这种走位要求高的英雄。
  (3)其实还有一类特殊的技能,比如凤凰的Q和琴仙的R,这类技能虽然施法确认动画是导向型,但是作用范围是AOE型的,这两个技能的飞行轨迹箭头的宽度明显比其他普通导向型技能要大,使用正常施法显示施法确认动画能保证技能AOE效果的最大化。
  因此我的观点是:
  1、指向型用智能施法并没有问题,因为这类技能本身就没有命中率的问题,要么不放,要放出来,必然会命中一个目标。
  2、非指向型技能,用智能施法的施法准确率还是没有正常施法高。特别是导向型技能,其实从DOTA开始,导向型技能都是体现玩家水平的重要途径,比如DOTA中屠夫的钩子,老虎的神箭,发条的钩子,都是各大精彩镜头里面的常客,导向型技能因为存在命中率的问题,所以作为补偿,一旦命中后的效果是要超过普通技能的。即使到了LOL中也都是如此,爱射的大是一次团战的开始,凤凰的Q,摩根那的Q命中后都是一套技能甩上去。所以导向型技能一般都是英雄的核心技能,而且CD一般都较长。智能施法的设计初衷我觉得是给短CD技能的释放提供更加简化的操作方式,而导向型技能本身CD都比较长,首先我想玩DOTA类竞技游戏的玩家都不缺这点APM,二来导向型技能确认飞行轨迹是个影响命中率的很重要的步骤,在没有达到职业高手那种炉火纯青的操作水平前,有施法确认动画明显更好。
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