LOL刚刚还火星情报局中好玩的词好好的,为什么这局一直自动进入待机模式,从待机模式返回主界面又自动进入待机,怎么办

为什么我的电脑玩lol的时候会自动待机【笔记本吧】_百度贴吧
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为什么我的电脑玩lol的时候会自动待机收藏
刚买的戴尔游匣,机子应该没问题,玩其他大型单机游戏都没有出过问题。可是玩lol的时候有时会黑屏,然后电源键的光灭掉,应该是待机了。请问为什么会这样.?
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本人新人小白,希望大神指点一下。是不是电脑的问题。
兼容我调过了,还是这样。
沉了。。。
我打守望也遇到一样的问题,当时打排位竞技,给我突然退出,进去以后已经惩罚了,气得我想摔电脑
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ps4最近老是自动进入待机模式是电压不稳还是别的问题又遇到的吗?关机有的时候自动开机~
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可能和你设定有关,进主机设定看一下
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だが断る!
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看下设定吧啊& &可能是节能吧_(:з」∠)_
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我主要是玩五分钟就待机~
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还有这问题??!!
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这个可以的
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Powered byLOL预选位模式到底怎么玩呢?预选位模式问题汇总
小编今天给大家带来lol预选位模式问题汇总,lol预选位模式即将上线,很多朋友心中也有许多的疑问,为此拳头公司的2位设计师也亲自来回答大家相关的问题,下面就和小编一起来看看吧!
1、来自于&Create丶黯影&的提问:
如果预选了位置还进去秒选其他位置,你们有办法解决么?
Riot_大冠回答:
这的确是大家很关注的有可能发生的情况。这样说吧,在预选位模式中,一个玩家是先选自己想玩的两个位置并一定会被分配到这两个位置其中之一的,那么大部分情况下这个选择是表达了玩家最真实的意愿,所以对于绝大多数玩家而言,&玩自己想玩的位置&这个需求是可以被满足的,那么再去选其他位置的可能性其实很小。当然也会有小部分玩家恶意捣乱,那么希望大家能够积极举报,我们会给予警告或惩罚的。
2、来自于&friend纳尔&的提问:
这个系统会不会因为匹配合适阵容而大幅拉长排队时间呢?比如说匹配池里占大部分都是想打上单的,这个系统该如何调节呢?
Riot_大冠回答:
预选位模式乍看起来的确会让大家担心排队时间的问题,不过在一些区域的测试中发现排队时间并没有长得过分。因为在预选位模式中,玩家可以选择两个位置并且还能选择补位,也就是说如果我是一个纯上单玩家的话,我会首选上单,次选补位,系统会优先让我玩到上单,但是当计算出等待时间较长的话,系统会在你选择补位的情况下分配位置给你来加快匹配速度。当然,也有可能存在极端的情况就是,匹配池里都是首选上单,次选中弹的玩家,那么这样的确会让匹配时间变长,所以我们会持续观察这个模式的表现,如果出现等待时间较长的问题,我们一定会分析原因,并可能作出相应的鼓励措施。
3、来自于&常年隐者&的提问:
新改进赋予游戏新的血液。首先对拳头的进取心赞一个,表示掌声。同时对是否如果有复数也就是两人以上选择了相同位置的该怎么般?就是在选择意向阶段的时候,都多人重复选择一个位置的英雄,并且还不愿意协商解决的时候,是否还是和以前一样,按照谁的楼高谁先抢位置?然后是想问这样一个阶段的时间消耗大概是多久?
Riot_Tara回答:
在预选位模式中,玩家选择自己想玩的2个位置后再进入匹配队列,在这个情况下,进入队列后匹配出来的结果,会大致符合玩家在进入队列前的游戏期待,位置的争议会大为减小,在此情况下,重复选择同位置英雄(比如中单,ADC)的可能性相对于现在的英雄选择模式,也会有所改善。
选择顺序方面和消耗时间方面:
位置分配:~4秒
计划阶段(初步选择玩家想玩的英雄亮给队友):~35秒
禁用阶段(从3楼开始,3、4、5楼各禁一个英雄):每个禁用40秒(总计240秒)
选定阶段(从1楼开始):每个选择40秒(总计400秒)
决断/交换阶段:40秒
总计:720秒上限时间
旧的英雄选择
禁用阶段:每个禁用60秒(总计360秒)
选定阶段:每个选择60秒(总计360秒)*记住,有时两个玩家会同时选定
决断/交换阶段:60秒
总计:780秒上限时间
上述数据会根据测试而改变,在实际运营中也有可能有所出入,我们会持续地对预选位的运行情况进行跟踪和优化。
4、来自于&LOL_Creazy丿凌雪&的提问:
如果是排位的话,那么你预选的英雄如果被ban掉呢??
现在的lol大约30分钟就打完了,可是这样会不会造成等三十分钟进入游戏然后对面或者队友20投
如果这样,会不会造成众多玩家的流失??
Riot_Tara回答:
这个问题非常好,也是很多玩家关心的问题。
流程上来说,是的,已预选的英雄是有可能被下面3、4、5楼禁用的。但是,与此同时,禁用英雄的玩家也会考虑到自己的预选英雄会不会被其他人ban掉,因为现在队伍里有三个人各可以ban一个英雄。在这种平衡博弈下,一个玩家通过ban人来打乱整个队伍的情况很难出现,报复性ban人导致的送人头也会因为ban权的分散而降低。
预选位的设计,就是让队伍里更多的玩家参与到组队的决策当中去,减少争议,增加共识,另外也降低了ban人捣乱的风险。
还需要说明的是,在预选阶段,如果玩家不想亮出自己想选的英雄,也可以不用选。
5、来自于&莫新柔&的提问:
会不会出现5个玩家都有选择ADC或者中单的情况,比如5个人分别选了5个位置但是第二个选择也有其他路的,不就也会出现抢位置么、
Riot_大冠回答:
当玩家选择两个位置后开始进入匹配,一旦匹配完成了,系统就会告诉每一个玩家被分配到了什么位置,所以大家就可以按照自己被分到的位置选英雄了。例如,我首选上单,次选打野,那么匹配完成时,系统会告诉我和我的队友,我是被分配到了打野(当然更大的可能是首选的上单),那么我就专心玩我的打野了。如果有队友拒绝和大家交流,并强行打乱系统的分配,我们建议大家在游戏后进行举报。
6、来自于&说不行而有败则见疑&的提问:
听说新版排位可以5个好友一起排位(不是指战队排位)这是真的么?还是说存在于
Riot_大冠回答:
是的呢,不是在未来,动态组队会随排位赛的预选位模式的上线而到来,也就是玩家可以拉任意数量的队友进行排位,不过这个和战队排位时分开的,只计入个人排位的成绩。
7、来自于&朦雨6895&的提问:
&预选位模式&,思其意,我觉得是这样的。在禁英雄之前,每位玩家会有一定的时间选择自己想要玩的哪个位置哪个英雄,让自己的队友知道自己的想法。在之后的禁英雄时刻,第一位的队友就可根据其他队友的预选英雄情况选择性的去禁掉某些英雄。这样大大的提高因某些原因而可能发生的争执问题。又或者是这样的,这是一种&预禁英雄模式&,即每个玩家都可以选择出自己希望禁掉的英雄,然后最多票的那个英雄将会遭到禁用。但不管是哪种类型的模式,我相信也将会为我们创造一个更加美好的游戏环境
Riot_Tara回答:
预选位的步骤大致分为以下几步:
位置分配(玩家选择自己想要的第一和第二位置,进入组队队列):~4秒
计划阶段(组队完成,初步选择玩家想玩的英雄亮给队友):~35秒
禁用阶段(从3楼开始,3、4、5楼各禁一个英雄):每个禁用40秒(总计240秒)
选定阶段(从1楼开始):每个选择40秒(总计400秒)
决断/交换阶段:40秒
你的第一个猜测非常接近,即大家亮出意向英雄,然后进行禁用,禁用完毕后大家最后锁定英雄。
8、来自于&LOL_请叫我磊哥哥&的提问:
我想问的是:不愿意玩辅助的人没有变少,针对于国服对辅助的&歧视&依然会有人不愿辅助。阵容匹配模式中就是因为辅助难求才导致等待时间极长的。在不愿辅助的人群基数没变的情况下,这个系统是怎么处理辅助难求的问题的呢?同时还有个问题是比如选择中路,匹配成功后,进入游戏,突然发现对面的中单不会对线打不过,非要换别的路怎么办?现在的选人机制在排位赛中可以参考对面选择的英雄来决定我要选择的位置。比如对方选择了蛮、、、
Riot_Tara回答:
辅助池子较小,也是我们在各种匹配模式中都需要处理的问题。
预选位上线之后,我们对系统的匹配情况进行评估,有可能的话,在未来我们也许会开发一些让辅助位更有吸引力的措施,具体内容未定,我们会一直关注这个情况,提高大家匹配的效率和体验。
9、来自于&仙剑少侠&的提问:
你好!我想问一下新的排位怎么玩。玩家们不会用新的排位怎么选、
Riot_大冠回答:
你想问的是预选位模式的流程吗?其实整个过程玩起来很容易上手的,我可以简单先介绍一下。首先你选择玩预选位模式后,系统就会请你选择自己希望在游戏中玩的位置,有首选和次选两个,包括上路,打野,中路,下路,辅助和补位,于此同时你也可以邀请好友一起组队,当你和好友都选好后就可以点击开始匹配。匹配完成后,你需要点击接受按钮进入到选人界面,你会被分配到自己首选或次选位置中的一个,并开始预选自己想玩的英雄,每个玩家都可以在预选阶段把自己想玩的英雄选出来相当于告诉队友自己的意愿。之后进入禁选英雄阶段,每个队伍的3,4,5楼负责先禁英雄,然后进入选人阶段,从每个队伍的1楼开始,还是和从前一样1-2-2-2-2-1的顺序,不过要注意的是无论是禁英雄还是选英雄都需要点锁定按钮确认自己的选择,否则大家都会被返回到匹配队列。整个过程中大家都可以调整天赋或符文页。当所有玩家都选好英雄后,游戏就可以开始啦!如果还有不清楚的地方,我们之后也会有相关的介绍,敬请关注。
10、来自于&Vision18&的提问:
是不是预兆着每个玩家都可以在BP上有选择权,进而更加的有机会可以选择到自己喜欢的英雄
Riot_大冠回答:
是3,4,5楼每一个人都有一个ban人的名额,一共还是ban6个英雄。
11、来自于&周苦逼&的提问:
是提前选好英雄和位置进行匹配的么,或者已经匹配到了大家之后发现换一个英雄会更有利于团队的发展,更有利于队友,这样的情况下是否还可以更换英雄。
正如介绍所说匹配系统是随机的,正是因为随机,敌方阵容搭配更为强势,如何平衡这一机制。之前的阵容匹配就存在着匹配不到想要的阵容而后一直退队的情况,这大大延长的等待时间,这一种情况又该如何解决
Riot_大冠回答:
并不是的,目前的预选位模式中,大家都是选择好位置后进行匹配,在匹配完成后会被分配到自己所选的位置,然后才开始英雄的禁选。预选位模式的顺序是:选位置-匹配-被分配到位置-预选英雄-禁英雄-选英雄-进入游戏。
12、来自于&v32046&的提问:
那样不就让那些坑人的机会更多了,进去选一个辅助当adc这就完蛋了
Riot_Tara回答:
预选位模式给认真游戏的玩家提供一个更好的沟通节奏,总量上减少大家对位置的争议,比如在进入匹配队列之前就选好倾向的两个位置,以便匹配到合心意的队友,给认真游戏的玩家提供更好的游戏体验。
如果碰到恶意捣乱的玩家,比如刻意选择辅助,也确实分配到了辅助,但组队后抢ADC、送人头等,建议大家举报,附上该玩家恶意行为的具体内容。
13、来自于&薄荷糖微微凉_&的提问:
我只是想能不能增加个为队友介绍英雄因为团队的配合才是赢得胜利的关键有点不知道什么是套路所以设计师你觉得呢!
Riot_大冠回答:
能具体说说你的想法吗?举个例子吧
14、来自于&LOL艾欧尼亚_Mage丶CY&的提问:
虽然不会造成抢位置,但是总有一些位置的玩家比较少,而且会不会造成匹配时间更加长,这个模式应该在选择英雄的流程上缩短一下时间,加快一局打完的流程,有没有可能一次匹配到几个或者五个都是巷头位置的人呢?如发生抢位置怎么办?
Riot_Tara回答:
在预选位中,玩家会先选定自己想要的第一和第二位置,然后带着这个条件进入匹配队列,因此不会造成组队的队友都是选择上单或者其他同一位置的情况。
有些位置的池子确实相对比较小,比如辅助。我们会持续关注和检测匹配的情况,并可能在将来开发各种措施来平衡这种情况。
15、来自于&LOL_暗夜无问传说&的提问:
请问这样的话双排等情况好友选择位置和自己一样,并且补位也相同的时候怎么办,系统会怎么判断两人的位置,比较双排等都会在一个队伍这该怎么判断???
Riot_大冠回答:
这是个理论上会发生的事情,但是事实是在我和一个队友组队后,我们更多是通过直接的交流来分配位置的,我会去和双排的队友商量,这把我首选上单,你首选中路,这样我们匹配的速度会更快,如何?基本上队友都会同意。很少会有队友说,不!我就要和你一样!我就要和你一起首选上单!那么此时你也可以换一个首选的位置。其实预选位模式主要是解决陌生玩家间争抢位置的问题的,朋友之间组队基本不存在争抢位置。
16、来自于&LOL_传说王者最霸气&的提问:
要是有相同意向怎么办,如何选择?
Riot_大冠回答:
要么有人会被分配到次选位置,要么被分配到不同的匹配队列中。
17、来自于&LOL_情獣&的提问:
那如果说自己家的队友有只擅长同样位置的怎么办?比如说同样擅长上单?那还不是会出现一些抢位置的或者其他不愉快?
Riot_大冠回答:
自己家的队友是指自己邀请来一起组队的朋友吗?如果是的,当然可以商量好这局谁玩什么位置啦。
18、来自于&LOL_佩服许仙敢日蛇f&的提问:
如果预选了中单和上单。那进去选人的时候还可以选择打其他位置吗。万一有玩家选个辅助。跑去打上单。那怎么办
Riot_Tara回答:
预选位系统的目的之一就是为认真游戏的玩家提供更好的组队体验,减少位置冲突。在这个系统里,每个玩家在进入匹配队列之前会先考虑并选择自己想要的两个位置,玩家会体验到自己的需求得到很好的满足;同时,这也促进玩家对自己的选择慎重考虑。
希望这种良性循环促进英雄联盟排位匹配的正面交流,也让玩家对自己的位置选择作出更多思考和负起责任。
19、来自于&LOL_f4FV9rM1rh&的提问:
是每个位置都能BP吗?那岂不是有五个BP位?版本强势的英雄岂不是没有活路了?
Riot_Tara回答:
预选位中,三、四、五楼的玩家各有一个ban权,由三楼开始,顺序往下,所以仍然是每队各有三个bp位。
20、来自于&觞丶炁&的提问:
排位模式变成倒数3个人各自ban一个吗?假若单人是会匹配到选别的位置的人吗?比如我选中单,我会匹配到4个其他位置的人吗?双人也是一样吧,会匹配到除2人选的路除外吗?,没人会有几个选项?比如我不止会中单,也会ADC,也会打野,我可以一下选择3个路线吗?
Riot_大冠回答:
问的很详细,是这样的,预选位模式的确是3,4,5楼的玩家各有一个ban人名额。是的,无论是几人一起进入匹配,系统都会给玩家分配到自己选择的两个位置中的一个。如果你擅长三个位置,你可以选择两个作为首选和次选,当然你也可以首选一个最想玩的位置,然后次选补位,担任补位就有可能被分配到任何其他的位置了。
21、来自于&晟夕7472&的提问:
其实对于我这种任意位置都可以打的人,甚至有时候不知道玩什么位置好,都是看队友如何选择,再补位,拳头有没有考虑过除了五个位置选项,再多一个随意选项呢?这样玩的更激情!随便问一下,排位也是这种机制吗?还望设计师解答一下,谢谢
Riot_Tara回答:
我不是设计师,但希望能回答到这位玩家的问题:
1、我们有补位选项也就是你说的随意选项
2、是的,排位也会使用这种机制
22、来自于&疯狂SHA戮的电脑&的提问:
首先对拳头的进取心赞一个,表示掌声。同时对是否如果有复数也就是两人以上选择了相同位置的英雄该怎么般?就是在选择意向阶段的时候,都多人重复选择一个位置的英雄,并且还不愿意协商解决的时候,是否还是和以前一样,按照谁的楼高谁先抢位置?
然后是想问这样一个阶段的时间消耗大概是多久?
Riot_大冠回答:
多谢你的鼓励是这样的,虽说每个玩家都有可以选择两个自己想玩的位置去进行匹配,但是当匹配完成后,一个队伍的五个玩家都会被分配到特定的位置(一定是自己选的位置)上且不会有重复。所以不存在谁楼高谁就能抢的问题。
23、来自于&LOL_丨蒹葭苍苍丨&的提问:
如果英雄不多预选位置和英雄但预选所在位置的英雄被对面BAN掉了那么会产生冲突吗?还是预选位置只是给你参考如果英雄被BAN还是会出现换位子的情况?有什么更好的办法解决吗?
Riot_大冠回答:
预选位置的目的主要是给队友一个参考,告诉队友你想玩什么,那么队友也可以通过预选英雄来告诉你他的想法,从而在选人阶段前,大家就能对团队的阵容有一个大致的了解。当然,如果你被分配到中路,然后预选了一个亚索,很可能被对面ban掉,这时你可能要做的是换一个中路英雄,而不是去和队友换位置,因为你的队友已经被分配到了自己想玩的位置了
24、来自于&无事灬男孩&的提问:
想问一下~这个新的排位系统是如何运行?五楼不再是辅助这个能实现么?
Riot_Tara回答:
预选位模式的流程:
位置分配(玩家选好自己想玩的两个有限位置,然后进入匹配队列):~4秒
计划阶段(组队成功后亮出大家的意向英雄):~35秒
禁用阶段(3、4、5楼分别ban一个英雄):每个禁用40秒(总计240秒)
选定阶段(从1楼开始最后锁定英雄):每个选择40秒(总计400秒)
决断/交换阶段:40秒
*上述数据会根据测试而有所改变。
根据玩家的选择意向,组队成功后每个人都会被系统分配到一个位置,而不是进入组队后才开始讨论位置。五楼是不是辅助,要看五楼的玩家进入队列前选择了哪两个意向位置及系统最后的匹配结果。
25、来自于&LOL_关云长丁二爷&的提问:
既然选择英雄可以沟通是不是选择阶段的时间可以加长了要不怎么沟通
Riot_大冠回答:
再系统给玩家分配好位置后,会进入到预选阶段,玩家可以把自己想玩的英雄在这个阶段展示给队友,当然你也可以在之后的选人阶段进行调整。其实预选位系统是增加了玩家间沟通的效率,而不是加长沟通的时间。
26、来自于&top丶文少&的提问:
如果这个模式出来了,辅助低分段80%左右没人喜欢玩,这样是不是会减少低分段的匹配时间,1Lban选基本都会选择版本强势或者他们比较怕的某些英雄,导致1L以后没人愿意当
Riot_大冠回答:
之后不会是1Lban了,而是3,4,5楼各ban一个哟。辅助是不是那么不受欢迎,我们会持续进行观察的,如果发现系统由于没人选辅助而导致匹配时间很长的话,我们可能会进行一些调整或鼓励措施。
27、来自于&BB也疯狂2211&的提问:
这个模式会不会导致了玩家战术的固定和不创新,例如双野,双辅助,等旧战术的消失,从而导致游戏逐步失去自由度。由于惩戒会得到不错得BUFF效果。若上单传送,配合4惩戒,辅助配合打野控野,若有配合应该还不错得
Riot_Tara回答:
在路人局中说服队友加入新战术的难度,无论在任何匹配模式下都非常大;大多数情况下,如果想尝试新战术,相信我们可能会倾向和熟人商量好并组队,这时各种位置组合是和熟人队友预先商量好的,和匹配制度关系不大;因此,清晰的位置设定不是预选位带来的问题。预选位客观上不会阻止玩家尝试新战术。
在现有的匹配模式中,绝大部分玩家也仍然按照上中下野去分配位置,这也跟召唤师峡谷的**有关
28、来自于&LOL_9DBfS40HXB&的提问:
预选两个位置同时也要预选两个英雄吗?还是预选2个位置但是英雄随便选
Riot_Tara回答:
预选两个位置,进入队列匹配,匹配成功后再选该位置的英雄。
29、来自于&BB也疯狂2211&的提问:
这个模式会不会导致了玩家战术的固定和不创新,例如双野,双辅助,等旧战术的消失,从而导致游戏逐步失去自由度。由于惩戒会得到不错得BUFF效果。若上单传送,配合4惩戒,辅助配合打野控野,若有配合应该还不错得
Riot_大冠回答:
事实上这个担忧不太成立,想想看现在的排位赛,即使不是预选位模式,我们也基本见不到双野,双辅助,或者121分路等等所谓的创新战术。原因其实并不难理解,我们很容易觉得换个位置,或者多个打野就是创新战术了,不过这些都只是形式而已,真正的创新来自于团队间的交流,一个不交流的团队是没有办法双野,没有办法121的,所以我们看到的单排双排都是现在的模式。所以真正组织战术创新的并不是预选位模式,而是交流不畅,所以如果想用其他路数的话,我们建议可以开5人黑哦。
30、来自于&LOL_akDDXj9x8A&的提问:
新的禁法是否对好玩度产生影响
Riot_大冠回答:
你指的好玩度是什么呢?新的禁法是希望更多的玩家能够加入到为团队做决定的过程中。在以前的模式中,太多的压力都在1L身上,而其他楼的玩家会很没有参与感。所以我们觉得这样会让每个玩家都能为团队做出贡献。
31、来自于&觉醒哎雅&的提问:
比如,在扳、选英雄时,在召唤师头像旁边显示2~3个该召唤师常用的英雄。
Riot_大冠回答:
这个有好也有坏吧,我觉得好的是可以更快的让队友知道你的喜好和倾向,不过坏处是你可能被这个常用英雄绑架,就是说当你一旦想用一个其他英雄的时候,队友会不理解,并于你产生冲突。所以目前我们并没有考虑做这样一个功能。
32、来自于&泡芙粉_&的提问:
对于秒选和秒退会有惩罚吗?
Riot_大冠回答:
秒选现在不存在任何问题,只要他选的是自己被分配到的,但是如果他被分配到打野,却秒选一个阿狸去打中路,这样是可以举报的。连续秒退会被惩罚的哦。
Riot_Tara:
在浏览大家问题的过程中,发现一个有趣的热点议题:大家都非常关心预选两个位置并分配好后,自己还能不能改位置,或其他人会不会改位置。
对任何一个认真游戏的玩家来说,匹配过程中遇到的抢位置、争吵、报复性ban选的情况,是最让人沮丧的。预选位给大家提供了一个更有效的流程和沟通节奏,在得到这个更好的体验的同时,它也要求玩家对自己做出的预选负起责任,将它当成一种契约来看待和执行,在游戏过程中负起责任,享受游戏。
因此,执着于在分配好位置后改位置的可能,原则上和更平顺的匹配过程背道而驰。只有所有玩家共同支持,对自己心中的位置做出承诺,并将这种信念带到游戏里,我们才能够得到一个更好的游戏环境
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类别:棋牌天地
类别:棋牌天地
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嵌入式(19)
stm32(9)
软件开发(17)
这两天研究了STM32的低功耗知识,低功耗里主要研究的是STM32的待机模式和停机模式。让单片机进入的待机模式和停机模式比较容易,实验中通过设置中断口PA1来响应待机和停机模式。
void EXTI1_IRQHandler(void)
if(!GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_1))
delay_ms(10);
while(!GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_1));
if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA, GPIO_Pin_1))
EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_Line1);
RTC_SetAlarm(RTC_GetCounter()&#43;4); &//设置4S后闹钟唤醒
RTC_ITConfig(RTC_IT_ALR, ENABLE);//使能闹钟中断.&
RTC_WaitForLastTask();//等待上一次写RTC任务完成
Standby(); & & & & & & //进入待机(停机)状态
void Standby()
RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_PWR , ENABLE);//开电源管理时钟PWR_Regulator_LowPower
PWR_WakeUpPinCmd(ENABLE);//使能唤醒引脚,默认PA0
& & & & &PWR_EnterSTANDBYMode();//进入待机
& & & & &&//PWR_EnterSTOPMode(PWR_Regulator_ON, PWR_STOPEntry_WFI|PWR_STOPEntry_WFE);//进入停机
进入的待机模式和停机模式很简单,基本一样。那么问题来了。
主要问题有:
1:如何对他们进行唤醒?
2:唤醒的闹钟中断能否执行?
2:唤醒后的程序入口在哪?
通过各种实验和查资料,得到了如下结论:(本实验通过设定RTC_SetAlarm(RTC_GetCounter()&#43;4); 为设置4S后进行闹钟唤醒,并开启闹钟中断,手册中可以查到闹钟中断能产生唤醒,故用闹钟中断进行实验)
先研究待机模式下的唤醒,在闹钟中断函数如下:
void RTCAlarm_IRQHandler(void)
if(RTC_GetFlagStatus(RTC_IT_ALR))
&&RTC_ClearITPendingBit(RTC_IT_ALR);
&&RTC_WaitForLastTask();&
EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_Line17);
& & & & if(PWR_GetFlagStatus(PWR_FLAG_WU) != RESET)
PWR_ClearFlag(PWR_FLAG_WU);
GPIO_WriteBit(GPIOA, GPIO_Pin_5, 0);//LED指示
实验结果:PA5的LED不指示,并且从其他LED灯的指示可以知道程序又重新开始运行。也就是被复位。
因此待机模式下的唤醒结论如下:
1:唤醒形式直接产生闹钟中断就能唤醒。
2:唤醒后不会进入闹钟中断函数
3:唤醒后程序复位,重新执行
再研究停机模式下的唤醒,停机模式唤醒和待机唤醒差别很大,开始还以为两者相同,停机唤醒相对复杂些,中途调试了很长时间,才明白了停机唤醒的过程,贴上闹钟中断程序如下:
char Wakeflag=0;
void RTCAlarm_IRQHandler(void)
if(RTC_GetFlagStatus(RTC_IT_ALR))
EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_Line17);
RTC_ClearITPendingBit(RTC_IT_ALR);
RTC_WaitForLastTask();&
EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_Line7);
EXTI_ClearITPendingBit(EXTI_Line1);//对于程序可能产生的标志位必须的清除干净,不清除会出现唤醒失灵现象!!
& & & if(PWR_GetFlagStatus(PWR_FLAG_WU) != RESET)
PWR_ClearFlag(PWR_FLAG_WU);//一般没用
SystemInit();//重要,由于停机下对所有时钟关闭,所以唤醒需要重新配置时钟!!
& & & &Wakeflag=!W
GPIO_WriteBit(GPIOA, GPIO_Pin_5, Wakeflag);//LED灯指示
相比待机的闹钟中断是不复杂了很多,停机模式下的唤醒的中断函数需要注意这两点(能得到这两点,耗费了大量时间,终于还是搞定了,嗨皮!!):
1:重要,对于程序可能产生的标志位必须的清除干净,不清除会出现唤醒失灵现象!!
2:重要,由于停机下对所有时钟关闭,所以唤醒需要重新配置时钟!!
实验现象:LED可以产生开通与关断的效果。并且从其他LED的指示可以看到程序没有被复位,而是继续原来运行。
因此停机模式下的唤醒结论如下:
1:唤醒形式产生闹钟中断不一定就唤醒,需要对任何可能的标志位清楚,并且时钟要重新配置。
2:唤醒后进入闹钟中断函数
3:唤醒后程序进入闹钟中断函数,然后再进入原来停机的位置继续运行。没有复位,单片机寄存器里的各种变量&#20540;仍然保留!!
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