3点攻击,30点噬血代码吸血攻击与100点防御哪个更重要

09:03  精品中的大奇葩

除去“噬血代碼吸血攻击攻击”之外我们还可以通过普通攻击/防御/磕药(不推荐因为喝药时容易被打而且药还有限)/血换蓝(这个之后讲血的时候再說)来获得冥血(蓝)。

大部分冥血的直接攻击技能都会比平砍的伤害高出很多而且冥血还可以用来加攻击防御buff之类的。所以不用这种資源实在是浪费平砍老哥你给自己加个加攻击buff也好啊是不是

而且技能还可以用来跑路/躲攻击用。比如我这层右下角那个小人跑步标志的技能只消耗1蓝就能让你往前闪现一段距离,还没CD吧里有不少抱怨毒蝶和钢管初音难打的帖子。我觉得很多人就是因为没用这个技能这個技能如果用一开始的战士血码可以用16次,用路易血码可以用20次这可是20次无CD的闪现啊闪现过程中还是无敌的。

介绍前两项资源就用了那么大篇幅差不多该说说什么叫“合理运用资源了”

我定义的“合理运用资源”就是耐力和蓝都要用上。

具体来说就是“用ST来攒冥血(藍)然后靠技能输出”和“利用技能,通过消费蓝来节约不必要的耐力消耗”。

再具体点举例就是 用1冥血的闪现代替跑步这样我们僦能把更多的耐力拿来砍怪。

或者我们遇到怪之后按住防御挨打(会消耗耐力但是会恢复蓝)等怪打完一套我们再反手一个三连击/法术紦怪糊死。

最后我们说一下玩家的HP(血)为什么也是一种资源 这个游戏前期会得到一个叫猎人的血码

这个血码一定要去收集它的血英来修复。

这个血码有个技能叫献祭 也就是俗称的血换蓝图标是一个手。

有人可能会不解“我平砍回蓝不就好了干嘛自残”。

当然能不鼡这个技能自然是最好的但是实际上有时候怪会站在一些很刁钻的位置,或是你刚好平砍一套砍不死那个怪

那么问题来了,是选择闹着引怪/坠落悬崖/被怪反打一套的风险上去打呢还是费点血换6点蓝一个技能把那个怪秒了呢。

所以说这游戏的血其实也是一种需要活用的资源有时候费一点小血可以让你免去受很多苦。

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