游戏抉择!文明6工业区辐射被砍和辐射4!选哪个!等一个智者来说服我。。

文明6开局建造流程及科技市政选择推荐_
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文明6开局建造流程及科技市政选择推荐
发布时间: 10:40 () 作者:呱比咩好 编辑:姜汁可乐
《文明6》中前期开局应该先造什么后造什么?科技和市政应该怎么选择?是很多新手玩家遇到的问题,那么下面小编就为大家带来《文明6》开局建造流程及科技市政选择推荐,希望大家喜欢。
&教程绝对是第一步!
如果没有教程,我会天真地以为这是个和,信长一样的游戏。其实这游戏就是城市规划,很像下棋,很有思考的感觉,所以不知不觉一天就过去了
开局设置,难度选王子吧,国家别随机,选个军事或者看起来钱多的国家,很适合萌新摸索。
第一个建侦察兵,前期周围都看不见,有了侦查兵,把周围情况探查好,视野的用处在这里讲。
科技的选择,这个要看看你周围的资源,来选择科技,比如有矿,就先研究挖矿。有牛奶,就选择畜牧。另外,挖矿非常的重要,几乎影响了这个游戏,这个下面会讲
市政我一般选择研究贸易,贸易能为你提供急缺的生产力和金币,这个影响还是很大的
最重要的:第二个兵一定要选择建设者,这个玩意就是个bug。有了建设者直奔城外的树林,然后砍树,砍树,砍树,重要的事情说三遍。砍树能瞬间提供生产力。打个比方,比如你在造投石兵,需要40生产力,如果这片树林能提供40生产力,那么你就能秒出一个投石兵,而根本不回合
大神给我说,二城最晚需要在40回合开好,所以要选个离主城不远,有河有食物,有矿产,有山的地方。还有一些回合可以建商人,清理一下
首都周围有沙漠的话,第一时间科技可以点出金字塔。然后建造者就能多挖一片了,这个玩意越早建越好,可以省下政策的建设者加强,非常的划算呀~
抛开宗教(我不怎么了解),金币和生产力是非常重要的,金币多了秒天秒地秒空气,而越后期造东西生产力需要越多,这就需要我们机智地规划地块,先发展经济(商业),再加强科技(学院),从而提高生产力(工业),所以困扰萌新最久的就是各种加成。
下面说一下怎么选址建特殊区域。
好&长&的图啊,这是百科对学院的描述(大家不懂的一定要多逛文明百科,就是游戏右上角的问号)。
我们主要看相邻加成,就是山脉,雨林,区域单元格。什么意思呢?就是说只要你的学院附近山多,雨林多,再被包围起来,那么学院基础产出的科技值就更高!越利于科技升级!
举个例子,如果我在中间这个+4的格子建学院,周围有4座山,所以会带来+4的效果。
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Sid Meiers Civilization
发行商:MicroProse Software
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:1990年当前位置:
《文明6》神级难度政策选择推荐 文明6神级难度政策怎么选 正文
Civilization VI
《文明6》神级难度政策要怎么选,选择哪个更好呢?对于新手玩家,前期如何把握是十分重要的,政策选择就是其中重点之一,下面是6399游戏小编为大家带来详细文明6神级难度政策选择推荐 文明6神级难度政策怎么选的介绍、欢迎大家阅读~要点1、每一次人文研究完成后,系统会赠送一次免费更改政策的机会,如果本回合不更改,下个回合再想改就需要花钱了。2、换政体时如果选择了已经用过的政体,会导致3个回合的无政府状态,即无任何政策加成。3、有些政策卡片替换后不是本回合立即生效的,具体可以看文明6百科。4、通配政策槽可以安装任意政策卡片。5、有些政策卡片升级后效果会被替换,如“军屯制度:训练建筑工时产能+30%”,会被“农奴制:建筑工使用次数增加二次”替换掉。下面开始政策分析:开局建造主城后15个回合左右获得《酋邦》政体(根据开始文化值的不同略有差异):解锁军事政策:调查可以快速增加侦察兵的经验(开局建造侦察兵6个回合左右),侦察兵升级可以选择树林或者丘陵的移动力减免,这个对初期探路非常有帮助。探测到自然奇观,激活科技《占星术》,可以建造奇观《巨石阵》,免费获得1个大预言家,直接创建一个宗教。当然,这个需要运气,周边还必须有石头资源。AI上来20回合左右就能完成《巨石阵》,很imba。另外探出地图上的城邦、其他玩家位置以及战略资源的位置都很重要,所以开局一般都会建造2个侦察兵。纪律增加对蛮族的伤害。初期杀蛮族有几个好处,第一是让投石兵快速杀死单位,从而激活科技《箭术》尤利卡(解锁弓箭手,很重要!);第二是杀死三个蛮族,可以激活科技《铸铜术》尤利卡(允许砍伐雨林,对于附近有雨林的城市是极大的福音,因为雨林砍伐可以产生粮食和产能,对于人口增加很有帮助);第三是占领一个蛮族岗哨,可以获得少量金钱以及激活人文《军事传统》(侧面攻击战斗加+2,神标难度下非常有用)。我玩过几次后,现在更偏向于先选择侦查单位经验翻倍,等一个侦察兵升级后,下次政策切换的时候,也有了投石兵,然后换成纪律做蛮族的三个任务。单位主动攻击和被攻击都会增加经验值,被攻击增加经验值是主动攻击的一半。解锁经济政策君主崇拜开局回合信仰值是0,信仰值达到20会开启万神殿,可以选择一个信仰加成。比如《锻造之神》为远古和古典军事单位+25%的生产力对前期暴兵很有帮助。《丰产仪式》增加城市10%的发展速度,配合奇观《空中花园》能达到25%的加成,还是不错的。前期侦察兵如果没有探索到加成信仰值的城邦,几乎只能用这个政策。另外注意的是,如果别的文明提前建造了万神殿,选择了《锻造之神》,那么这个加成条目会被抢走。城市规划城越多,收益越大。前期这一点回合生产力还是很有用的,用的回合越多收益越多。经过很多次纠结后,我现在的选择是,如果前期侦察兵没有探索到加成信仰值的城邦,会选择君主崇拜,抢《万神殿》中的《锻造之神》或者《丰产仪式》《技艺》解锁:服役(经济)和斯巴达教育(军事)服役:为生产建造者+30%生产力。由于前期政策槽很少,这个卡片我基本上不用的。生产建造者主要靠金币购买,因为有很多建筑和兵要建造,基本上没有建造生产者的时间。越早多造兵,不仅可以快速完成蛮族任务,还可以对抗AI积累部队经验值。斯巴达教育:为远古和古典军事单位+50%的生产力。配合《锻造之神》达到75%,初期暴弓箭手非常给力,前期暴兵流的不二选择,无论是出兵攻城还是卖兵换钱都很快。尤其是新建的城市,在生产力低下的情况下,配合《城市规划》也能极大加快暴兵速度。相比只加成建造者+30%的政策,军事单位加成至少也有50%。所以建造军事单位换钱买建造者更划算,因为军队更灵活,是投入战斗还是转化金钱,看局势而定。《对外贸易》解锁:商队旅馆(经济)和海运业(军事),送一个商人。商队旅馆(经济):所有贸易路线+2金币一看便知道中后期贸易路线多的时候才有用,前期只有一个商队+2金币太鸡肋了,不会用这个的。海运业(军事):远古和古典海军100%生产力!如果有港口城市的话,快速建造2艘桨帆船可以触发《造船术》尤利卡,如果AI隔岸的话,这个允许所有陆地单位上船的被动技能很有用。另外造船卖钱也不错。相比《技艺》暴兵而言,我更倾向于优先选择《对外贸易》,因为送一个商人可以直接对本国进行贸易产生生产力和粮食,还可以早期就进行自动铺路。道路的重要性,我在之前的帖子中有说过:尽早在后方城市建造商队,与前线城市建立商路,可以让部队快速进行支援(树林,丘陵等行动力消耗为1),尤其是古典时期的道路跨河消耗仅为1行动力。有一次随机到西班牙开局港口城市,《海运业》帮我快速出海军卖钱,然后换开拓者和建造者。《对面贸易》是解锁商人建造,增加1贸易路线容量,不是送一个商人。商人需要建造(每个消耗40生产力)。《万神殿》需要信仰达到25开启,不是20。人文《政治哲学》解锁现在我的目标是尽快解锁古典时期的新政体《寡头政体》。之前《对外贸易》研发完毕后,《技艺》在工人提升主城任意三个单元格后也触发了尤利卡。为了获得新政体《寡头政体》需要触发的尤利卡和鼓舞任务:1、人文《技艺》:提升3个单元格。这个时候工人在主城已经提升了至少3个单元格(加成资源、奢侈资源等)。2、科技《著作》:遇见另一个文明。2个侦察兵比较容易发现另一个文明。解锁后,主城建造一个学院。3、人文《国家劳动力》:建造任意区域。学院建造完毕正好触发。4、人文《帝国初期》:城市人口至少达到6。主城加第一座分成人口总计达到6,也很容易触发。5、人文《政治哲学》:会晤3个城邦。双侦察兵很容易探路道3个城邦。以上5点满足后,研究完《政治哲学》,正式更换到《寡头政体》,新增了一个城邦政策槽和通配政策槽。下面阐述一下这期间产生的几个政策卡片:3.1、《强制劳逸》(经济):为远古和古典奇观+15%生产力。使用这个卡片,可以让奇观的建造缩短到6-7个回合,某些很有用的奇观可以用这个跳一下,比如金字塔(立即获得一个建造者,所有建造者可建造1个额外的改良设施,还+2文化值),非常给力的奇观,不过对地形有要求,必须没有丘陵的沙漠上。如果是祖龙配合这个政策再加上自己工人,3-4个回合直接跳出奇观。还有前期的空中花园也可以考虑建造,如果建造了罗马斗兽场,那基本上可以抵消厌战的减益。3.2、《演习》(军事):为远古和观点时代的重装和轻装甲兵单位+100%生产力。跟《海运业》用法一样,造兵卖兵赚钱。顺便说一下,我的整个军事思路就是练弓箭手和石弩,近战都是用来最后一步占城用的。所以在远程单位足够的情况下,是一个刷钱的政策。还有就是,如果兵没血了,下回合无法挽救的情况下,也果断卖掉。档刀那种除外。3.3、《征兵》(军事):每回合、每单位的单位维护减少1金币。这个必须单位多才有用,前期抵消的回合金也不多,因为前期收入主要靠卖兵和与AI进行奢侈品交易获得。钱少兵多的时候可以考虑使用缓解下财政,但还是建议换成刷兵卡片。3.4、《土地测量员》(经济):购买一个单元格的费用降低20%。比较适合手头上有一笔钱,一次开多个单元格的时候使用,这个需要前期有个计划,才能节省不少金币。然而也仅仅是挂1回合而已。3.5、《殖民》(经济):为开拓者+50%的生产力。这个政策我基本上不用,因为开拓者太消耗生产力,每多一个开拓者,这货的生产力就会增加(远古时40,到了文艺复兴是80,增了一倍)。所以也用金币购买,快速开城。如果之前商路铺的好,那么开城的路上可以节省不少回合。更换了《寡头政体》多了一个通配政策槽,这样使政策的运用更加灵活了。每一次系统免费赠送的政策修改,都要根据当时的发展情况进行调整,目的就是获得最有利的回合收益。选择《寡头政体》的最大好处:1、单位战斗经验值加成20%,可以更快的让弓箭手、石弩升级。远程单位升级非常有用。弓箭手4级可以射2次,石弩4级射程加1,中期主要靠这些精锐部队升阶加高等级虐AI。2、4种卡槽一样一个,更换更灵活。《强制劳逸》(经济):为远古和古典奇观+15%生产力这个是一次性加成的,不是每个回合,我把这个算成祖龙的工人效果了。以上就是6399游戏小编带来的攻略、更多详细内容请持续关注6399游戏最新最全攻略请关注订阅微信公众号:v6399_com
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