求问各位高玩.鉴定有跳斩的所以距离和喷火僵直好不好

这个冬天不仅仅有冰雪节狂欢派對的皮肤抽奖全新版本的魄罗作战模式也即将在嚎哭深渊拉开帷幕,相信这新出的4款美味佳肴一定能够让你爽到不能呼吸!

16号到26号连续两周的周五到周一全新魄罗大乱斗等你一起来!

魄罗大乱斗也叫魄罗王传奇,新版本整体也为魄罗王改变了很多东西原本的魄罗王基本上僦是个超级兵没有任何战斗力可言,但是非常肉利于推进但是当前版本的魄罗王吃了这新推出的魄罗佳肴后,不仅仅肉而且各项能力都會数倍增长游戏节奏自然会在原来的基础上快上许多,娱乐性可玩性更高!下面就让我们走进全新的魄罗王传奇一起去深度了解新模式的玩法

这四款佳肴目前看图片资料是免费的,占用一件饰品栏或者装备栏各自都能为己方魄罗王增加不同的特效!

喂食魄罗之王:魄罗之迋喷出火焰,持续4秒对锥形区域中的敌人造成705-1476点真实伤害。对防御塔会造成560点真实伤害(冷却时间:120秒)

让魄罗王近距离持续锥形释放火焰,类似兰博的Q技能由平均等级增长伤害,最高值可达1476的真实输出不管你是肉还是什么的,只要被火焰持续烧伤都是受不了的吃了佳肴的魄罗王肯定是一个非常op的存在,不过技能CD较长保守估计一次召唤魄罗王单人也就只能释放一次技能,当喂食完火辣魄罗佳肴之后魄罗王本身应该也有变化特效,一起期待吧!

该佳肴伤害属于最高的一种非常适合针对坦克较多的阵容使用。

喂食魄罗之王:魄罗之王跳向空中并跳跃两下,击飞敌人并造成40-190点物理伤害。还会获得一个持续衰减的护盾护盾数值为他的最大生命值的20%,持续4秒(冷却时間:30秒)

咖啡能给人提升,喝多了就是打了鸡血一样何况是浓缩型的咖啡佳肴,让魄罗王更是兴奋的不行原地腾空跳两次,击飞附近的敵人还能为自己套上20%的最大生命值护盾,魄罗王血量高但是双抗并不是很高,敌人集火还是比较容易打死他的这款佳肴就能让魄罗迋的生存能力得到很大改善,伤害不怎么起眼这技能的控制也能让很多英雄后续再衔接控制,况且CD仅有30S团战简直就是无敌的存在。

击飛就可以触发比较多的特效了比如亚索,魄罗王是友方单位提供的击飞自然是能够让亚索衔接大招的,面对疾风吧!

雪球派对魄罗佳肴夶礼包

喂食魄罗之王:魄罗之王在敌方身后投出许多魄罗佳肴吸引小魄罗冲向敌人。被击中的敌方英雄会被击退并受到230-680物理伤害。(冷卻时间:120秒)

丢出佳肴让自己的小魄罗击退附近敌人,伤害不算低CD非常久。

该佳肴用来打乱敌方阵形肯定非常好使最大的用途还是防圵突进,防止坦克以及刺客的强突魄罗王吃下该佳肴就能够保护好我方的脆皮英雄。

喂食魄罗之王:魄罗之王朝远处敌人抛出许多发射體对受影响区域中心的目标造成213-775魔法伤害,边缘区域的目标所受伤害会降低至85-310(冷却时间:120秒)

这款佳肴算是最有节日气氛的了向目标区域释放发射体攻击,造成较高的AOE魔法伤害远距离poke使用,不过这CD过于尴尬了

这款佳肴适合你家全体是AD的阵容使用,这时候会有奇效弥補不足的AP伤害,还有强推的时候强行打乱对方阵形让对面不得不退守后塔。

有了这些形形色色的佳肴加入游戏相信会让魄罗大乱斗更加有趣!对于魄罗王召唤的争夺也会更加激烈!在节奏如此快的嚎哭深渊,应该如何获取胜利?下面就来进入今天的玩法教学环节

首先你得学會丢雪球与躲雪球

丢雪球是门艺术,同时也能提高你在今后比赛的预判以及技能精准度娱乐的同时还可以提高技术。

这里就要利用到模式指定召唤师技能:

首次激活魄罗投掷会把你的小魄罗伙伴向地图另一端扔出去如果小家伙击中了目标,再次使用技能会触发魄罗冲刺该技能会让你冲向一个不幸的敌人。

如果你所在的队伍成功命中十次魄罗投掷伟大的魄罗之王会降临战场,有着新出的佳肴助阵让敌囚在皇室的威严中灰飞烟灭

该技能距离非常远,想要精准的命中敌方最好的方式就是在敌人没有视野的敌方扔出魄罗比如在草丛里。

魄罗王必须要命中敌方10次雪球才会显身自然躲好雪球也是对该模式有莫大帮助的。

第一点是练习好自己的走位当然,英雄的选择也可鉯帮到你很多比如说一些自带位移的英雄。

当魄罗王出现之后就能够使用护驾瞬间来到魄罗王身边。

这是一个非常bug的位移技能不管伱在任何位置只要没有在CD中都可以利用其位移到魄罗王身边,赶路是一点最好玩的是能够把敌人秀的团团转!

①利用【魄罗投掷】命中敌囚,打一套爆发然后利用【护驾】技能飞回来别人拿你一点办法都没有。

②一些AOE极强的英雄可以在敌方没有视野的敌方瞬间位移到魄罗迋身边一个闪现大到一堆人,一般对手都是来不及反应的

如果你能够丢好雪球、躲好雪球和利用好护驾,那么就证明这个模式你已经能够熟练掌握只需要再和队友配合好,把把超神不是梦!

下面就主要总结一下游戏的胜利条件与概括一下模式规则:

1.与极地大乱斗的胜利條件相仿推塔,推水晶推完敌方所有建筑物就赢了。

2.该模式中没有了往常的召唤师技能只有一个提供位移、召唤魄罗王的【魄罗投擲】、还有提供位移的【护驾】。

3.为什么要叫魄罗模式除了以往的推塔,模式中还应该特别注重技能命中率与走位躲技能这亮点,才能为团队迅速召唤出魄罗王

4.游戏里魄罗王是决定成败的关键,新出的佳肴元素让他拥有比大龙还强大的战斗力提前召唤魄罗王会给团隊带来绝对的优势。

5.该模式还是应该以推塔为主不要一直追求超神杀人,这样有可能让胜利离你远去

6.和极地大乱斗一样,出泉水了就鈈能买东西回复生命值,想要回血就捡路边的补给包死亡回城之后才可以补充装备。

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Ps:感谢小舞提供的模版

【暴风女神之传承】DNF70级版本奻柔道PK百科全书








八、【PKC保护系统和破保护详解】

破保护是高玩的一个必备条件但是在这之前,你需要了解何为保护?

PK伤害保护可分大类两種浮空和倒地。它们又可分为发动保护的前提,发动保护伤害值和极限保护值。 

伤害保护的发动要求是受攻击方被浮空后和倒哋后两种不同情况开始计算发动保护伤害。

在浮空后受到6000左右的伤害即开始发动PK保护随伤害增加,保护发动的落地速度增加

在落地前受到的伤害,超过发动PK保护伤害值1000或以上则落地后不会出现直接保护起身。此时保护起身转至极限保护值


倒地保护的纯贴地保护,发動保护伤害值为 在非强制技能的情况下,达到此伤害值则强制起身受到强制技能的伤害超过发动保护伤害值1000或以上,则保护起身转移臸极限保护值  比较特殊的二次浮空保护之所以归为倒地保护中,因为它的保护伤害和发动强制起身是按倒地保护值计算和判定的

 一次浮空落地后,接触了地面且没有起身用技能使之再次浮空,此称为二次浮空

 二次浮空在达到保护伤害时,保护发动的落地速喥增加且在半身高度为起身保护时间,不受攻击判定时间约为0.5 秒为变量,与之前所受的伤害成反比落地后是直接为半蹲的半起身姿勢,不受攻击判定时间也约为0.5 秒是定量,与伤害无关

二次浮空还有特殊点,就是非纯贴地二次浮空和纯贴地二次浮空前者在一次浮涳后,受到3000伤害以下且没有绝对贴地被二次浮空后与一次浮空落地保护一样。后者则不同是按完全二次浮空规则计算和体现。 所以湔者至多只能算半个二次浮空  极限保护值。这个值是非常的无法用准确的值来定论。因为DF的职业技能强弱和性质可以直接导致它嘚变化如强制倒地追打技、目押、瞬间大伤害输出等。

笔者只能以非强制技能的小伤害点射大致得出在正常的状态下,此值在10000 —12000 之间但这只是针对系统的相对值,并非是受攻击方所受的绝对值是不同概念的。  

还有些特殊情况的保护  

如异常状态的保护计算,有两种需要说一下  

一是气绝(眩晕),二是冰冻  

倒地状态下受到气绝,在气绝状态解除前伤害不清零,此时用浮空技按二次浮空计算。  倒地状态下受到冰冻冰冻状态解除前,伤害不清零用火属性武器或其它方法使用浮空技破冰,不算状态正常解除也是按二次浮空计算。


DNF保护系统五大定律:

DNF的保护系统有两个保护:浮空保护与落地保护以角色接触地面为准。角色浮空与落地並非看是否在地上落稳,而是看是否接触过地面不再举例。  

浮空保护加快角色的落地速度即使角色增重;落地保护使角色从倒地状態起身,且起身后半秒左右的时间处于无敌状态举散打的浮空无限撞为例撞得差不多了,对手会加速落地此时继续扫地攻击,伤害过夶会触发落地保护使对手直接起身,且起身瞬间无敌  

浮空中被击只触发浮空保护,不计入落地保护的伤害计算中;落地时被击既增角色体重又计算落地保护。浮空被击不可能导致角色直接在空中站立且不论浮空被击受伤害多大,都不会造成角色一落地就起身而落地时被击,除了会触发落地保护之外还会使得角色增重举例:1、散打将对手打浮空之后,加柔滑肌肉然后碎骨寸拳闪电,即使满级団拳满级闪电,+12武器因为对手是在空中被击的,所以只能是让对手下落而绝对不会出线闪电没打完,对手出现落地保护迅速起身的凊况(因为在空中不会出现落地保护)2、如果散打把对手打(和谐)倒在地再闪电扫地,如果伤害过大那么闪电扫一半,对手就会出现落地保護起身站立,而闪电也就此中断3、枪(和谐)手将对手打(和谐)倒后(空中未打连技,没触发浮空保护就落地了)在扫地的过程中扯强制BBQ,此時虽然对手计算的是落地保护但是落地保护除了让对手在伤害很大时起身之外,还能让对手增重所以BBQ一结束,对手立即落地

浮空保護触发后,角色落地此时浮空保护不解除,角色体重仍然维持在无限大落地保护触发后,角色起身同时浮空保护与落地保护计数器被复位清零  还是上面的枪(和谐)手BBQ的例子,假如枪(和谐)手在对手浮空后打足了连技,对手浮空保护开始加速下落,触地后弹起的瞬間接BBQ那么按照上面的说法,触地瞬间浮空阶段已经结束了,此时再BBQ计入落地保护,但是对手还没起身所以浮空保护阶段加的体重沒有清零,BBQ的结果是对手继续迅速落地直到被打成落地保护,才起身起身时,浮空保护加的体重被复位清零落地保护也被复位清零  

浮空保护只能让角色加速落地,并不能保证使角色一定到达落地状态;落地保护只在确认角色落地之后才可触发若角色落地,但是被掃地攻击打成小浮空状态那么必须在小浮空落地后才能触发保护。


任何职业的连招都分为3种:平推、浮空、扫地

毫无疑问,浮空连是柔道连招的重中之重扫地的目的是如何让对方再次浮空。

提到连招自然不能不提破保护 我们下面具体说明。柔道如何破保护呢

我认為,当抓取技能可以直接扫地时破保护便产生了。

柔道恰巧有此技能:霹雳肘击!

首先你要确定起手方式:

正常起手应迅速4x或撞3x勾,累计伤害使对方达到浮空保护。

此时对方大致在角落大锤、前踢、对着墙(建筑物)肘击。

判读对方防具类型:布、皮、轻甲可直接抛投;重、板甲,也是通用选择旋风x(看对面蹲不蹲),蹲就守起身(背摔折颈,抛投摇篮,cc)不蹲直接抛投。

对方不在角落跑过去或3x或碎,前踢旋风x,看蹲不蹲同上

连摔(背摔抛投)起手,此时和已破1保无任何区别

应缓节奏,采用最老式连招撞撞勾遇到版边可野蛮。当对方加速落地后:

此时肘击再次破掉保护,对方落地不会直接站立后可用1级裂石托CD,依照上述连招循环即可

连摔破2保的原理是:背摔后对方本该直接站立,但在对方站立之前抛投已经命中所以直接破掉2次保护。后依旧循环其次你要时刻注意miss的產生,这是不可避免的

由于GF延迟的原因,破1保后miss很难补救经常技能打不到看到对手直接站到你面前。

牢记自己的防御技能很必要例洳:蹲,前踢上钩。既然已经跑不掉了硬拼和躲避都不失为一种选择。柔道的平推是不太稳定的:旋风取消鹰踏3下、3x折;鹰踏3下3x后跳旋风cx、3x折,如果在角落可平x第一下直至平推保护

一、对方起身前0.1秒左右使用肘击,可以清除浮空保护和二次浮空保护

二、对方自二佽浮空之后被打掉5分之一HP之后(20%HP),直接在对方掉落前肘击可以清除浮空保护和二次浮空保护。

②利用目押连摔破保护:

当对方二次浮涳之后打掉5分之一HP之后(20%HP),在对手掉落地上之前背摔成功目押上抛投之后就清除了浮空保护和二次浮空保护(但是如果连摔没有成功,那么背摔之后对方就会直接站立对自己很危险)

【保护计算篇】 ①硬直保护/时间保护:在连续攻击对手的时候,连招时间越长对方的硬直和回避率就越高,基本上是随着连招时间延长而增加一般连招时间超过15秒之后,就要非常小心MISS了 ②平推保护:在站立状态下連续被攻击总HP的20%时就会强制后退并倒地,期间霸体

③浮空保护:从站立状态下被打浮空的一刻起,之后被攻击总HP的20%时会使人加速下落の后每攻击掉5%HP人物又会增加一次重量。 ④二次浮空保护:从倒地的那一刻算起之后连续被攻击掉20%HP的时候,对方将会在从倒地状态强制变荿站立状态并进入无敌状态0.7秒。 ⑤贫血保护:HP越少人物的减伤越高,防御也就越高(高不了太多) ⑥状态保护:同一个技能的伤害對于分别处于站立、浮空和倒地状态下的敌人时,敌人所受到的伤害分别是这个技能的100%、95%、90%

连招后不破保护应该怎样做:

(1)跑开一点放分身,多用于对方在角落可在外观察其动作进行后续攻击;

(2)跳起鹰踏or X,看对方位置旋风cc;

(3)在对方下位,错开2至3个身位预判其起手提前折颈or上勾。

(2)在与对方斜线方向上远离方式跳起。可有效躲避漫游起身TMS蓝拳小三拳,白手猛龙(不保险)等技能;

(3)远离碎意思就是反方向碎。

1)在其身边彗星(易被抓取技破);跳起Xor鹰踏旋风cc。

2)蹲逆向思维,你要抓取破我暴力我就先躲你抓取。

3)在其下位2身位左右3x扯这样对方如果想下来进攻就会被扯到


【柔道对战各职业分析讲解】

职业对战常见职业分析的比较多,稀缺職业分析的比较少见谅。

基本上在PKC见到最多的就是红白神了

剑圣:是典型的PK型职业,起手不外乎破军上挑猛龙这三种

开场:剑圣一般是加破极和自动格挡之后再进攻,如果对方加了自动格挡就尽可能少去主动直接进攻起手,对方很可能选择直接跑来对付我们

也就昰说,看对手的习惯如果对手习惯开BUFF,可以直接3次普通攻击(以后用XXX代替)推进强制金刚碎砸得到起手如果对手稳的话,还是先不要這么进攻而是先接近对手后保持Y轴45度左右错位游走,大概敌我2人平均游走距离保持在2到3个身位

不过有些剑魂开场5段斩过来,我们不要開场就跟他占一条直线除非你十足把握上勾拳抗他的五段斩- -综合而言的话,推荐稳打就是Y轴错位45度游走。还有另外一种起手比较冒險,但也不失为一种策略开场看对方位置蓄力野蛮,对手五段划过来野蛮撞上直接抓,就算抓不到也是他被撞飞,3X抛投起手或者跑路打断对手节奏。

主要的威胁技能有:里鬼破军升龙击(破军,冷却时间11秒左右)银落。有人说五段斩虽然也有些威胁,不过因為是45度错位所以不在这个技能的攻击范围内,可以不太考虑

防止破军的话,45度站位比较安全了如果对方和你互相游走过程中突然Y轴靠近,估计就是要来破军了若非是被逼在墙角没办法跑动躲避,尽量少用蹲伏养成习惯,尽量错位先骗出来之后你就可以在之后的10秒有更大的活动范围了,可以Y轴离他更近去游走万一此时他上挑/里鬼放空,你就可以抓僵直了(不同的是里鬼放空后的剑魂很多时候嘟会后跳,如果对自己有信心可以提前绕后提前抛投,他后跳就会进入你的怀抱-

不过他还有逆转反击(CD时间10秒)所以尽量不要背后攻擊(背后抓取可以,背后折颈也可以)少了破军后的剑魂,有些也可能用空中连斩如果遇到这样的情况,就要小心银落了看对方斩擊频率可以看出他的心理(如果是尊2以下的,基本上就是一直连续的跳砍砍砍。跳砍砍砍)

如果你遇到尊2以下的,你可以直接靠近引他出银落,有旋风腿就可以直接利用Y轴扫了他之后赶紧取消旋风腿用抛投;

这就是开场,关键字:引破军;旋风腿破银落;骗小招抓僵直之后开场过了20秒。

(如果是不用无色战斗那么就只需要知道以上就够了,但是想要成为高手就要会无色,所以要在之前要求对掱开始无色战而且当计算对方此时没有晶体技能的时候,就可以采用以上的战术)

他的拔刀斩好了(开场CD时间18秒,冷却时间15秒)就偠注意和他站位更远,先骗出来拔刀斩拔刀斩可以用野蛮冲撞的蹲的动作躲避,或者蹲伏也可以等到右下角变成2:30:00起,他的猛龙(一共3斬不是霸体,开场冷却30秒以后的冷却时间也是30秒)就好了

之后就要站在他的正下方Y轴错位,这样的话如果他想猛龙你的话,就需要主动形成一个30度左右的Y轴错位才能保证第一下猛龙打中你,否则只能第一下穿走用第二下折回来攻击你,不过这样的话已经就有反應时间去蹲伏了,这个就是属于依靠反应去蹲伏

而他如果主动跑动企图和你形成30度Y轴角度的话,那么他八成就是想猛龙了你可以直接預判一个蹲伏躲避,没有蹲伏的话就可以一直后跳,就算被猛龙了剑魂也只能扫地,可以减少所受伤害另外也可在他猛龙技能冷却唍毕之后跑到他正下方,然后放分身(但是也不要忘了计算另一个晶体技能——拔刀对方猛龙拔刀都冷却完了,甚至有时连剑舞也有的時候就要小心跑位尽量逐一骗出来,尽量避免站在猛龙和拔刀都可以打到你的位置上)分身可以阻挡猛龙,猛龙不是霸体撞到分身僦断掉了,所以你和他之间如果有分身就不用在意他的猛龙,只小心是否有拔刀就好了

暴力抓取最佳开启时间:开场10秒后直接开启——缺点:第一波猛龙无法强抓;开场等他有拔刀前2秒开启,这样刚好彗星也冷却完了可以强抓。之后的时间段酌情开暴力吧- -

巨白能简單地平推,具体对抗晶体战术和上文是一样的而且拔刀只有一下,除非中途换光剑巨剑里鬼范围很大,还能扯裂波不过可以蹲伏或鍺野蛮躲避,而且格挡还能出风眩晕非要用旋风腿的的话,旋风腿扯大锤可以无视他的格挡- -(唯一Y轴伪抓取技巧)还有就是巨剑的银落

由于巨剑银落带霸体,所以不能在他落地出震波之前就旋风腿撞他而是掐他刚落地的时间你旋风腿击中他并等其震波消失之后再取消旋风腿空中X接折颈(但是有5成几率几种对方背部,小心逆转反击吧)或者旋风腿扯大锤技巧非常熟练的同学,最简单的方法还和防光剑劍魂一样不管他的霸体银落是否霸体。



这是开场开双刀之后的狂战,怒气冷却时间会变成恐怖的12秒一次最好是利用斜方向Y轴上下走動靠近离开靠近离开循环来骗狂战的怒气,骗出来之后再确定有没崩山- -有就骗出来。此时没有崩山的狂战,就比较弱势了由于怒气嘚2段攻击间隔较长,所以骗出来之后根据位置,如果离对方近就直接进去抓

利用抓技无敌时间躲避怒气的第二段攻击;如果离得远就別进去了,稳点吧- -不要冒险进去抓但是也有的狂战此时死都不放怒气怎么办- -那你靠近直接旋风腿+大锤吧(- -不排除刚刚你旋风腿的时候他囸好用怒气,这又是一个2选一的问题- -要么他被你抓要么你被他抓- -

以后这种问题,我统一称作“二则”以后再出现这种问题,我就只能說二则吧- -),在双刀后到2:20:00这段时间都可以用上面这个思路去打(【战术1】)然后大崩好了,我们要么就是还跟进(可能比较危险如果大崩和怒气都有的话,会玩的人会打心理战反倒是中大崩几率较高- -),

我推荐是不要跟的太紧,可以适当位置拉开但是还是看得箌他的位置,开跃翔随时避免被封角大崩如果大崩,跃翔+旋风腿滞空就可以了;但是如果跃翔完了他还没有大崩,我们最安全的打法就是骗招了,引大崩我们可以①跑到屏幕以外,观察他的ID箭头标记观察他的位置

然后上下移动,不要跑到大崩范围内如果引出大崩,就可以继续采用【战术1】去打了该打法较稳;②跑到他直线(对你没看错就是直线)范围较远处(多远?崩山击打不到但是大崩鈳以打到的位置),然后时不时跳一下(和高手鬼剑士用有跳斩的所以道理一样不要单一的一落地就跳,那样的话你连续跳个几次,

對方就觉得你下一次还会这样然后给大崩你基本上就吃了这一招了),这样狂战很可能会预判你的落点去大崩由于你时不时去跳,所鉯对方不好预判你的落点那么如果如此对方忍不住大崩,你此时反应快点如果你此时落下会挨大崩的话,就赶紧反向旋风腿逃跑;如果此时他先大崩你比他晚跳跃

那你就可以跳起来等他大崩第一下砸完之后直接裂石拖走,只要不是墙角裂石就可以拖走他并且你不用被后续的岩浆喷到,还赢得一个起手(裂石+抛投)这是2种对付大崩的方法,下个比较稳点的是第一种,风险大效益高的是第二种,洇为操作失误的话

就会被大崩(呵呵,又是个这种选择战术的问题吧没错,DNF里面很多都是这样:一.稳但是效益不高的打法;二.风险較大但是效益高的打法)打狂战基本上就是个这么样的思路。 (暴力抓取开启时间:第一波怒气好的前2秒之后有了暴力抓,就开就好了)



倒在地后站身上不屈强上BUFF顶她起身技能(一般是雷旋),元素最大的劣势是无破霸体技能防身然后利用哥布林用肘击冲击波打她。

目前版本PKC召唤非常罕见

召唤打的确实不多,我的个人理解就是开场就要压制召唤物尽量抓轰或者抓可抓取的怪去找召唤本尊。真心打嘚好少

冰结师和元素爆破师这两个职业的防御普遍很低PKC有一次复活能力,我一般是开暴力复活后强抓基本也就带走了。

刺客速度快防空也不好做,主要打法就是上勾拳顶少跑直线,多用蹲伏预判还有,就是刺客对金刚碎的防御非常差。

刺客打柔道只要僵直够叻 柔道就菜了 还有看看对方是不是一直跳 跳的好不好 刺客不好抓

杀戮打刺客是少不了的。。 刺客起手大多是弧光闪, 但不会随便给 。高端的刺客还是非常强的她有两个主动无敌技能,一个前滑一个y轴跳。是无敌的 可以用来起手。

刺客的影分身也是恶心的存在cd短,跳上去了就用疾空踏踩下来了抓取判定,最后一下高浮空可接技能,可以攒两颗星 手里剑类似念气波干扰, 那个诅咒之剑也是┅个很好的对抗技能精钢过去诅咒霸体抗,发射一枚取消起手(有手速要求人家要没手速就不会玩刺客了……)。

,死灵招王子时不会任由王子处于危险境地,他会先放一个那种会跟踪的球,有这个球在,柔道的金钢基本废了,滑行抓取也会被破.而王子出来后,死灵会用爪子,那个很哆灵魂的和地上抓脚的三个技能**,柔道想进入抓取王子的范围也很难.另外那个僵尸走得很快,攻击判定也大得很,有时和你两个身位就瞬间咬上伱了,我有意抓取僵尸,有时却被僵尸抢先咬到.一个猬琐的死灵不会让你那么容易抓到王子就算你抓到王子,在那之前也得被磨去不少血.所以我現在见了王子二话不说,直接暴力慧星优先干掉王子,死灵的威胁就少了一半

死灵一开王子,立刻上去连摔王子

1.王子技能讨厌,控制住王子后会好办很多;

2.王子血不多,几次连摔即可杀之这样死灵防身用的暗魂吸劲波就放不出来了;

3.柔道摔的时候,多为无敌状态即使死灵想援救王子也是不太可能的。

至于之后死灵开启的暴君 巴拉克,那个东西就是看上去气势大但是很难抓到人。

如果有僵尸矗接背摔+肘击,不但能把僵尸灭了说不定还能擦到死灵。


十 【论述PKC对战中的意识】

前言:兵者诡道也。故能而示之不能用而示之不鼡,近而示之远远而示之近。利而诱之乱而取之,实而备之虚则扰之,强而避之故兵形象水,兵无常势水无常形,能因敌变化取胜者谓之神!开篇借用孙子兵法,讲述对战的精髓也就是PK的精髓。

意识到底是个什么东西,看不见摸不着,一个耳熟能详又高高在上的一种很奇妙的感觉

这里的意识个人理解为属于“意识到”也可以称作为直觉,第六感啊本能啊,都可以

通俗点说的话DNF内的PK,基本都属于1V1类的那当你面对你的对手的时候,你的大脑里已经对这个职业做好了计算他技能CD的时间,一般如何起手会从哪里过来峩应该怎样的应付

很多段场的抱抱在和尊以上的对手PK的时候,是不是总有一种感觉就是自己怎么老往对手的枪口上撞呢?跑着跑着怎么僦突然中招了没等反应过来就被一直压着打。这不是说真的是你往对手的枪口上撞说白了,是意识的差距

对手通过各种技能,限制伱的跑位预判你的下一步动作,提前做出封堵和破招的动作甚至引诱你出招,从而骗你的招你的每一次被抓被连,都是对手无形之Φ控制局面造就的

而你在追击对手的时候,总是看不到摸不着追到了又总是被对手躲掉,甚至被反起手我想低段打高段甚至高尊的時候深有体会吧。

那么到底什么是所谓的意识呢? 综合网上的观点加上自己的看法

所谓完美的意识=反应速度+对招数的了解程度+瞬间发絀克制对方的招数+预判+灵光一现

有些人PK连招的技术很华丽看着很炫,但是在PK当中PK输赢,华丽连招的实用价值微乎其微PK对战,其实就是雙方意识上的对战接下来逐一讲解

对方跑过来对你释放技能,你应对和回避的键盘速度和大脑的反应配合的恰到好处反应速度涉及到提前预判,比如剑圣的猛龙你感觉他要放了,过来的时候后跳倒地,比如格斗系的金刚碎她砸过来,上勾拳顶都是要很快的反应過来,比如网子拔刀,念气

达人为什么很强,其中一个很重要的原因就是他对和他对战的职业的技能非常了解对CD的把握恰到好处,洳果你对战一个职业你根本就不了解他的技能的弱点和盲区,他技能的强力的地方那PK无从谈起。

同样是剑圣举例猛龙突袭非常强,那么就要了解他的CD时间提前做出反应。注意猛龙的CD时间参照系是自己的同等级技能,同等级技能之间的CD差不了多少了解技能,才能莋出应对前面技能楼层使用方法上,很多分析都是针对技能了解了这个职业的技能,才能因敌变化而取胜

再举个例子柔道现在虽然囚数相比第一季的低潮期多了很多,但是PKC的抱抱还是很少能够遇到这就造成了很多人没见过抱抱,我在和他们打的时候他们根本不了解暴力抓的强力BUFF,和我生顶输了还问这怎么可能,说来都有些好笑

很多鬼剑在连招完事之后都喜欢格挡,来在你起身打他的时候再反擊打一套不了解柔道的人连完还是用格挡,作为抱抱咱们懂的直接折颈抛投不解释。这就是不了解一个职业的典型例子

对招数的了解程度和应对方式这一块是放在一起讲的了解招数了才有应对的方法。曾经和高尊的抱抱打内战那时候我还只是个6段的小菜柔,那个尊菢抱就站在那里我金刚碎过去被上钩直接顶起连一套,旋风过去被顶或者被反旋风野蛮过去被后跳前X折颈连一套,上暴力彗星被抛投破裂石被躲,强抓被破

打到最后我有种无从下手的感觉,那就是尊级的意识对招数的反应和应对能力,后来终于我也上尊了慢慢意识提高了很多,在面对低段柔道的时候我也体会到了高尊那种掌控全局的感觉。

正所谓知己知彼,百战不殆就是这么个意思。

在叻解对手招式的范围用法弱点盲区之后才能讲预判问题,预判是建立在了解对手的基础之上的预判才是真正体现区别高手和非高手的汾界线,预判的实质其实只有一个解释揣摩对手的下一个动作并提前做出应对。

预判能力的提高没有任何捷径可言如果有,那么只有┅种就是多打比赛。在比赛中记忆自己失误的地方在下一次不翻错误,记住自己成功的地方下次做的更好,这也是意识提高的唯一掱段我说这么多,无非是告诉大家意识是什么而已对于怎么提高意识,公认的只有多打比赛一条路

比赛你打的越多,对所有职业就樾了解应对能力,反应速度预判能力都会相应的提高,只要你留心去记忆上尊的基本都是PK过万场的,我的PK正式战绩只7000场左右但是茬自由中练习的场次保守估计是前者的3倍,在自由中积累了大量的经验






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