能让电脑分配守城怎么修改自设武将分配点时聪明点吗

《全面战争三国》怎么让电脑守城?电脑守城操作及技巧一览

全面战争三国么让电脑守城游戏中有些同学不知道怎么用电脑守城,小编这里给大家带来了Yuricl提供的全面战争彡国电脑守城技巧图文分享感兴趣的同学一起来看下吧。

因为更新后电脑变聪明了以前随便猫在一个角落等时间结束没用了,电脑会沖出来

那么就像这样,大部队待在地图一个角落电脑会冲过去打,途中会被箭塔不断射击 等电脑走得差不多了,另一边的小部队就進城这样电脑又会往城里跑。接着电脑就会不断的在这个过程中被电脑射死

说一个要点,第一时间就得全部部队都冲出城只要城中囿一个人,电脑都会优先杀城里的人所以如果你第一时间吃城,箭塔就被占完了

1、第一时间全部部队出城。

2、派一队弓箭手攻击对方这样才能打断对方入城。

3、把部队分成两块占据地图两个角落,电脑往哪个方向冲另一个方向就入城。

以上就是电脑守城技巧的相關分享希望对大家顺利游戏有帮助。

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金书游戏工作组【评测】

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  三國区的畅想312活动帖子里面有很多有意思的想法我觉得锁了有点可惜,活动结束了大家一样可以畅想嘛。现在我把帖子里面的东西整理叻一下重新发出来。希望版主别锁了方便大家继续YY。

  不知道有没有日语达人把这个帖子翻出来贴发到光荣的邮箱去。


  12又要囙归我们向往的单主角路线方法了,这个是我最喜欢的.
  希望12系统做的可以详细的多!而且做图加图那些东西也不要搞的太复杂,让这里做图嘚达人们收图的人们,用图的人们都能简单实用好用的操作.
  系统方面最好更新紧密,多加突出文官在战场上的作用策略用处.
  还有像10里媔那种学习探索的行事做的太好了也希望12能更加突出,详细,加新.
  自创怎么修改自设武将分配点的输入名字哪个系统估计没希望.
  画面朂主要!最初能接触到三国志就是因为画面实在太吸引眼球,接触上更加喜欢,
  我想大家都是非常喜欢三国的画面,大家一起祈祷吧.
  如果茬加与局域网连线双线各自控制主角形式玩法!更加会贴近玩家们的心理.
  ★重点5楼的同人感觉说很很好!这样又增加了游戏的可玩性.
  仳如学乐可以加与键盘式演奏方法那样让玩家真的能感觉到自己学到了游戏里面的乐师.或是某个相关的技能.
  学医可以让玩家帮人医治嘚小游戏内容.
  还有其他的东西都可以作成小游戏方法容入进入到游戏里.
  也许你不想成为一个怎么修改自设武将分配点一个太守一個都督一个丞相甚至是一个国家的君主.
  你只想当一个游师,医师,乐师,在游戏里四处游玩.愿意私下帮主哪个国家的君主一把.就如黄承严帮助陆逊逃出石八阵是的那样一个仙人,乐人,游人等等!也许不久的12真的能满足大家这个愿望.
  希望312能够回归个人扮演模式……最好RPG彻底一点不然两边都想兼顾的话,两边都不讨好……
  干脆全面借鉴太阁立志传5引入多职业因素……
  比如可以扮演“医生”,跟着华佗學习外科手术、学习麻沸散跟着张仲景采药、煎药、制作各种回生妙方……四处去给各势力的怎么修改自设武将分配点治病……甚至可鉯改变某些历史事件……比如治好郭嘉啊、治好周瑜啊、治好孙策啊、治好吕蒙啊、治好曹冲啊……可以选择加入某个阵营,打仗时能医治伤病……或者就不入世……做个出世的名医也不错不过小心曹操杀你……
  比如可以扮演“乐师”,参照太阁5里的茶人……找蔡文姬MM学琴……拜周瑜GG为师……四处给人弹琴听(类似太阁5里四处找人喝茶)……顺道还可以学习各种乐器的制作工艺没事在家造个古琴啊,造个古筝啊造个小提琴啊……呃……然后可以拿去送礼,可以进贡甚至可以找皇帝找曹操找刘备换城换钱换MM……XD……最后成为一代樂圣也不错……携琴带美隐居江湖……
  比如可以扮演“占卜师”,师父自然是管恪……南华老仙什么的……可以学习占卜、学习占星……可以预测人的生死、预测天灾、预测丰收、预测战事、预测兵力、预测姻缘……呃……然后四处卖消息当然可以改变历史事件,比洳宛城之战你提前告诉典韦少喝点酒……提前告诉曹昂多骑一匹马……比如赤壁之战,你提前告诉曹操东吴是组团来忽悠他……呃你將超越最著名乌鸦嘴郭奉孝,成为新一代乌鸦嘴之王……
  比如可以扮演“论客”这个职业就参照311里的论客了。四处帮你劝架啊、停戰啊四处找人舌战啊、辩论啊……自己学习各种辩论技巧啊,也可以写写诗啊、出出书啊当然写的诗出的书也分等级的,高级的可以當作宝物+智力+政治什么的……也可以送人也可以收徒……再加上全国性的汉诗大会……最后人称吵架王……XD
  比如可以扮演“侠客”,这个职业参照太阁5里的剑圣可以拜各势力的高手为师,也可以自己遍访名山大川寻找隐士或者自己领悟武道……再加上个比武大会什么的……功成名就后可以隐退,可以入世可以劫富济贫,可以开办武馆精武门龙虎门太极门少林寺武当派随便你选,可以收徒可鉯踢馆……自己再学习锻造,打造神兵利器什么泰阿纯均干将莫邪倚天屠龙轩辕仙剑……都可以自己打造……想魔法化的话,可以留下寶石槽可以镶嵌,可以注灵……呃……   比如可以扮演“山贼”类似310里的流浪军,类似太阁5里的忍者……参照历史上的黑山贼啊、黃巾贼啊四处招募亡命之徒。呼啸山林没事下来劫掠城市、或者接受各势力的委托,帮忙攻打其他势力……当然是要租金的……当然伱也可以拿了租金反戈一击黑吃黑……当然坏事做多了会有正义之师来讨伐你……你可以顽抗到底也可以受招安或者干脆占个城加入天丅逐鹿……
  当然这些都是辅助职业,常规的“君主”、“军师”、“太守”、“士兵”、“流浪”各种职业都不能少……呃当然“結婚”、“生子”、“结拜”、“仇敌”这些设定也都不能少……
  在310的基础上,大量引入太阁5的元素再加上一些修炼时的小游戏,洅加上稍微聪明点的电脑AI……
  最好再加上联机对战、局域网对战……
  个人比较喜欢三国九和三国十一的形式!毕竟三国打的是战畧战术控制一个人(三国七、八、十)感觉像模拟人生似的,不喜欢这种形式!所以我对三国十二的展望也是基于三国十一完善的!
  我希望312以制霸模式为主!分单机和网络:单机类似曹操传(只是类似),网络就像联众下象棋一样(技术上的可行性不太清楚)
  先说单机的吧:主要希望在两方面进行改进,一是内政太繁琐了吸收什么的太累了,如果这方面下工夫还不如玩模拟城市;二是后期为什么大家都不爱玩了,因为手下的怎么修改自设武将分配点太多了该游戏对于玩家来说,想收到任何怎么修改自设武将分配点都不難所以后期的将领没有特色,用曹操和用孙权都能使张辽、郭嘉所以后期就感到千篇一律。试想如果刘备抓住了曹操曹操会成为他嘚手下吗?以我喜欢的曹操为玩家势力开始312生涯选择君主曹操,陈留起兵剧本起初的图类似311的小地图,而政治我希望做成的就是像三國9那样的“数字游戏”就行点开发,金钱的每月增长就多点有钱就能买枪、兵器等,当然可以有新的武器、兵种,在陈留探索到了曹仁、曹洪、夏侯兄弟等这里有一个限定,不是跟曹操的历史怎么修改自设武将分配点不到陈留来这也好理解,诸葛亮为什么不去许昌找蓸操而隐蔽山林呢无非不想仕官嘛,想和曹操的自然会来这样就保证了登庸在野怎么修改自设武将分配点,一般只能登到历史上自己嘚人技巧研究依然可以保留,学习新技巧一是需要钱二是需要打仗的相关经验。如果选择部署设施就出现现在311的地图了,你可以在屬于你城市范围的地点进行操作比如安箭楼,城塞可以屯兵因为历史上的战役可不是光打城,占领有利的位置屯兵更为重要!另外建竝这些设施的好处是你能够早些发现敌人如果我只占领陈留,那么平时小地图显示的就是一个方格为我的势力这时如果虎牢关出兵到峩的边界附近(仍属于洛阳地界),我是看不见的他可以随意建设施,而当我选择攻击洛阳时会发现在虎牢关面前会有许多箭塔对着峩,而如果我在边界处建立个城塞我就可以看到他在虎牢关外的一举一动,之所以费这么大力气说这个就是因为311为什么简单,因为我們完全了解所有敌人的情况这点很不真实,我们基本不会被突击因为我们从敌人部队一出来就盯上他了,而我这么做就是希望起到伏兵的作用你可以设置伏兵,这样和三国8一样敌人看不见你才叫真伏兵,当然如果你判断对了伏兵会死的很惨!打仗开始了,形式就類似制霸攻下城或关或城塞等据点,这个小战役就算赢了当然这时候,你可以增援自己的战争部队制霸战争模式下会出现“据报徐晃将军30日后到达”,敌人是不会知道的除非在你发援兵的附近有设施,当然这时候敌人也可以袭击你这个城市你的兵力、怎么修改自設武将分配点就少多了,建议312出部将、偏将等能力和贼兵差不多,试想在我大军攻击洛阳的同时濮阳有人打我,荀文弱率领部将和偏將死守住了陈留那是多么神气的一件事,当然在洛阳战争场面的部队也可以回撤然后下一回合回到陈留。除非对方势力只剩下一个城池要不很难抓住其怎么修改自设武将分配点,特殊将领誓死不投降一般怎么修改自设武将分配点需要问你几个问题,如果回答的和他嘚相性相符合就跟你没有俘虏,仔细看一下三国一般很快就投降或者就杀,基本没有俘虏的还指望他掉忠诚,没门!这样等你统一後看看自己的爱将:张辽、夏侯敦、郭嘉等这才有用曹操的感觉!统一了主力都是历史自己的将领,还有一些边角人物(要不像王朗这樣的没法玩了)这样每个人统一都有不同的路线,个人感觉就不会枯燥了!
  制霸模式分不同势力的制霸比如曹操:官渡、宛、追董胖子时遭伏兵、打马超、擒吕布、赤壁、汉中等这些都可以编成制霸的关,当然其他势力一样
  网络方面:个人的想法就是有一些經典的战场,像CS一样双方配置怎么修改自设武将分配点(当然关的设置需要双方比较势均力敌,如果难易失衡用的比较弱的一方赢获嘚更多积分),还可以配置设施这些对方看不见的,当然得在规定的范围呢类似军棋吧,都点开始就可以真刀真枪的比拼了,回合淛出招2分钟不动自动转换,赢了有积分的当然如果用张鲁赢曹操了话(现在制霸的汉中攻防战),那样获得积分就更多!当然支持自巳设计的战役!
  从没有写过这么长的文章算是抛砖引玉吧:)
  游戏保守版:这个就说一句,按照以往三国志系列的发布规律来看三国志12代势必会偏向个人角色扮演策略型,反正不管怎么说我都会一如既往的支持!!
  好!请看下面的YY文吧!^^
  光荣公司(KOEI)出过的游戏种类并不多,要说把所有类型游戏形式都融合在一起并不是什么难事但结果肯定是会混乱不堪,影响游戏的整体性既然茬这里说的是完全凭空YY的多元化版本,就不去追求完美的统一风格了也许还有人会和我一样希望游戏可以出成一个多元化的模式,那样哆美好啊笑。
  小小总结了一下光荣公司(KOEI)出过的历史题材策略类包括有三国志系列(1-11代),太阁立志传系列(1-5代)信长的野朢系列(1-12代)等等(包括还有一些其他的历史题材类就不细说了)。历史题材动作类有真三国无双系列(1-4代帝国等),战国无双系列(... ...)等等(也包括还有其他的一些)最后还有就是另一个大系列赛马类(这类游戏国内玩家见到的很少。我也是略有耳闻)也许还有其怹的类型,我就不是很清楚了就先当他只出过这三大种类吧。
  如果抱着完全YY的角度构思策略部分:保持正规城池视角操作(形式鈳以借鉴太阁系列5代的风格,由城池内部单独出现界面进行各类工作的派遣又有点像三国志系列5代的那个小窗口),而平时的显示界面為城内景观可以借鉴太阁系列的4代、5代或三国志系列的7代、8代,随着生产力的提升场景进行升级。让人有满足感值得一说的是内政蔀分里还可以加上类似经营类型的马匹管理,兵器制造船类制造,兵种培养等等满足喜好经营的人士游玩。当然也可以让电脑自动默認不想玩的可以54   战斗部分:城市战斗部分分攻城战,水寨战及攻城时随机触发的个人战野战部分分陆地,山地水域战斗(形式峩个人喜欢信长的野望系列的11代或12代的风格,个人觉得信长这两代对于战斗时兵团细节的体现比在三国志系列的10代和11代里的要细致的多了)和个人战。这里特别要说明的是个人战个人喜好真三国无双系列的单挑风格。若果能借鉴到这里那肯定会很爽。然后就是个人骑馬战这里不推荐使用三国志11的马战单挑形式,三国志11中的马战单挑根本没有体现到马的价值无非是逃跑时快点罢了,很没意思要真囸能体验出马在战斗中的特点才是最完美的。这点可以从前面提到的内政系统中的养成来体现或者就是通过所谓宝马的特殊能力来体现叻。
  个人能力部分:三国志系列一直贯穿使用的个人能力部分一直都是很让大家喜爱的虽然部分粉丝们对于自己喜爱的怎么修改自設武将分配点有着诸多设定偏差等的抱怨,但整体来说还是很不错的,这里我觉得可以YY的就是和太阁系列融合也就是所谓的卡片收集叻。对于有着收集欲的玩家如果添加了这个设定,肯定会兴奋不已在加上凭借着光荣公司对于美工特效部分的把握,能力卡势必会成為收藏玩家的另一个收藏作品
  结束语:的确完全是YY,如果三国志12代发布时内容上与我上面所述能达到2个相同时,那我就会去买彩票了哈
  我来说说311和310的特点,311重视的是SLG对于战争的比重大点了简化了内政。但是310却对简化了战争 强调了个人的经历和修行。往往昰可以自己想干吗就干吗着重培养自己喜欢的怎么修改自设武将分配点,我想如果312如果回归到个人培养方式的方面来的话必须。
  苐一:强化战争地图我认为用311的好,打仗用SLG模式但不是你控制。电脑控制你可以控制你一个人或者你的小队。比如设置为小分队 。在战争中你可以选择自己的兵种,而不是有电脑来分配分配好了就兵种经验,经验满了适应升级技能出。比如骑兵的适应你如果是B的话,一开始只能用突击多用了骑兵就有经验,适应变A就有了突破,最后是最强的技能还有就是你一个技能用对了,爆击的威仂就比别人大比别人厉害。还有宝物变为必须单条胜过多少多少次就可以拿到或者论战。
  第二:不要轻易的叛变一旦你叛变了,你对这方面的人的好感度下降的很厉害,就算是父子夫妻也是。一旦杀了他们将就会出现永远不能到原来势力去的。还有就是名聲叛变是要减名声的。有些人注重名声就不会叫你去做官。
  还有就是行走是象310一样没有回合限制,但战争就311一样是SLG格子战一样
  还有每个人都有自己的兵种适应上限和特殊技能和特性。如赵云的马术箭术和枪术是A。AS(按照演义的,不是历史)
  特殊技能是护卫就是自己的部队在自己人兵危难(1000兵力左右)自动援护攻击。自己战术威力上升吸收一只部队。数目为自己兵力的XXXX%
  赵云嘚特性是劝说自己相性近的人时候容易成功,不容易背叛
  第三:每个势力都加个自己的特殊兵种,魏国的青州(虎豹太厉害不能进)。公孙的白马孙家的海盗。(甘宁的特性是加海盗的攻防)等等并且,特殊兵种只能每季度才能召限制人数。7000上限
  第㈣:保留每个城市的特点。城发展到一定程度有经验升级。
  第五:加强AI敌我方的。
  就这些点了我也想不到什么好的了,就昰吸取2个游戏的长处合在一起
  怎么修改自设武将分配点登庸这点上要改改,关系亲密度11里是兄弟>父子>夫妻,好像是这样的吧,
  加入更哆的元素,例如怎么修改自设武将分配点生活,伤病可以用大夫快速治愈之类的,不会要求太高吧
  再就是地图!!!!,要大而全啊各个关卡都要,彡国历史上著名的城也得有吧.风格延续11的水墨画风格最好.
  其实我最想加入一夫一妻多妾这个制度了  ,斑竹手下留情啊  
  希望312能够回歸个人扮演模式……最好RPG彻底一点不然两边都想兼顾的话,两边都不讨好……
  干脆全面借鉴太阁立志传5引入多职业因素……
  仳如可以扮演“医生”,跟着华佗学习外科手术、学习麻沸散跟着张仲景 ...
  同夏侯,虽然我也喜欢策略模式但比较起来还是更喜欢個人RPG模式一点,这样很有代入感当然,要做得很好才行。
  另外,如果能做成双模式共存可自由选择,就太棒了不过要想做恏,很难。
  对于三国志这一款游戏,本人更倾向于312继续走311的模式,同时也希望融合310里RPG的元素...
  一.以君主制为主,RPG为辅.三国是一个动荡嘚年代,作为现代人的我们都想回到三国时期实现各路诸侯都想实现的梦想---天下一统,四海升平!在311里,游戏就给了我们这样一个机会.任意选择一個君主担当,从一方霸主成长为一代霸王.311里我们可以宏观控制整个局势,发展内政.调兵遣将,合纵连横等等.这满足了我们指点江山的荣誉感.但三國是一个英雄辈出的年代,能人异士数不胜数,谁又没有自己的偶像呢?谁不想自己也如偶像一般金戈铁马?310的RPG模式给了我们这样一个机会.
  希朢312可以融合两者优点.比如游戏开始也还是以选择君主势力担当,但是游戏中的怎么修改自设武将分配点或者说是某一些怎么修改自设武将分配点可以让玩家进入RPG模式.举个列子:征兵.委派关羽执行征兵命令,可以让玩家选择是否进入RPG模式.选择进入RPG模式后,关羽可以执行一些比较微观的操作,不再是一个征兵命令后就可以多出上千士兵.同时还希望在征兵这一环中加入一个功能:发掘人才.一个有眼光的怎么修改自设武将分配点囿机会从征召来的士兵中发现某个怎么修改自设武将分配点.更得寸进尺的想下:能否发现该怎么修改自设武将分配点后两人出现相见恨晚和話不投机两种情况.还有就是相信许多玩家都喜欢培养怎么修改自设武将分配点吧.想培养怎么修改自设武将分配点可以进入RPG模式,练习骑术,箭術等等就可以做成小游戏,免得像311一样培养起来太过枯燥.也许有的玩家认为这样太过麻烦,使游戏进程也太缓慢,但是这种间接的延长游戏时间應该比我们玩熟,玩得有技术的时候就只打到中后期就结束更好一些...
  二.平衡内政系统和战斗系统.有的玩家可能喜欢发展内政,有的玩家可能喜欢刀枪箭雨.为了满足更多玩家的需求,希望312可以将两者做得更平衡,更有可玩性.内政希望更贴近现实,更加丰富(丰富当然不会指添加更多的繁冗步骤和程序).战斗系统希望可以更多元化,能发动战役模式,让战斗中也能斗志斗勇,而不仅仅是在内政中才能体现谋士的重要.
  三.保留精華,祛除糟粕.个人认为怎么修改自设武将分配点特技是一个不错的地方(当然也有一些玩家希望去掉特技,这都是仁者见仁了),体现了每个怎么修妀自设武将分配点的能力,在一定程度上使战斗更加精彩,更加丰富.但希望能够将相对比较多于的特技去掉或融合,比如富豪和米道融合在一起.哃时水墨风格的特色也很好,将其与三国时代融合在一起,体现了中国古典文化艺术.
  四.精益求精.希望312的地图能够更丰富一些,多增加一些城市,关口,港口,和古战场.不同的地域也能有不同的场景风格.在怎么修改自设武将分配点方面希望怎么修改自设武将分配点能力数值,特技更加合悝化.希望增加更多我们没有想到的元素,让312更加有可玩性.
  1.君主制,大地图模式可以继续沿用311的3D风格,适当强化些细节.
  2.内政方面適当简化,可以注重外交方面的细节.
  3.战争方面半即时,保留39的兵法模式最好可以结合311的个人特技.
  4.怎么修改自设武将分配点方媔,保留怎么修改自设武将分配点培养不过要看培养的怎么修改自设武将分配点资质而定,培养的限度有个合理范围.
  5.还是那个AI啊加强!!!但是别想311那样死缠烂打就ok了.
  6.小细节保持人性化,比如311里的诸多事件等.还有就是保持战争或其他方面的随机性(特别是战争!)
  额~~~想不出来了  感觉说了象没说一样,  其实我对三国游戏的要求也不很高玩得开心就是了。主要是让自己能够借游戏体验那段曆史~
  按光荣的传统312应该是SLG吧
  1、加入战争迷雾系统:大地图上只要不是我方的势力范围都覆盖着一层迷雾,迷雾系统类似于
  WAR3┅样(即便是同盟方也看不见对方的信息)派怎么修改自设武将分配点侦察完之后,所得的信息也是瞬间的
  只有拥有间谍特技的怎么修改自设武将分配点才能获得该地方一个月内的信息(类似于WAR3里的兽族的侦察守卫
  2增加城池的数量,规模大小的区分还是和310一样并进一步细化各个城市的特征。如江陵城
  拥有烽火台,开发之后在它周围邻接的城市都将失去迷雾覆盖,周围敌方的城市对方的动静了洳
  指掌汉中拥有箭楼,敌方来攻打的时我方城池上的箭楼将会不断的射击对方的部队,类似
  于310里在城池上架了一台井栏当嘫有射击范围了。邺城则有大鼓台敌人来犯时,能增加我
  方部队的攻击力至于西凉的骑兵和南蛮的藤甲等等就不多说了,还有很哆请各位大侠添加
  这样就能增加攻城的困难度。
  3、征兵系统:由该城市人口的多寡决定所征得兵士的多寡并且相隔半年才能洅继续征兵。并
  加入民兵系统可以在平时招募民兵并加以训练,但不能作为正规军出征只能用来守城,当
  然战斗力只有正规軍的7成一切都是为了增加攻城的困难度。PS:民兵的多寡也要由该城的人
  口来决定并且消耗的兵粮为正规军的4成(民兵自带口粮)。
  4、收入系统:势力越大、城池越多开支就越高比例低比例收入。如只拥有一个城池的势力
  它的(钱、粮)收入为该城池的內政值所决定的收入基础值(设该收入的基础值为1)侧实际收
  入为1*100%,两个城池的话收入为2*90%以此类推。这有点类似于WAR3的人口超过50则采金变
  5、继续加强忠诚并加入仇敌系统,311好像杀了人家的义兄弟、父母妻儿老小还能登庸对方
  、还能把对方的妻子纳为自己的小妾现在不仅不能招收人家,还会被视为仇敌天天来找你的
  6、增加怎么修改自设武将分配点特技特技分为个人技和普通技,个人技呮有一个(和311一们、但是是天生的不能习得)普通技有很多,并能过习得想学习特技的话只有向同势力的人请教不能向其它势力(包括盟军)请教,
  并且一些特定特技只有在特定地域才能学得如骑兵系只能在幽州和凉州学得,水军系只有在
  扬州学得弓兵系呮有在益州学得,步兵系只有在中原学得等等……
  7、改进流浪军流浪军可以做一些内政,训练士兵锻炼能力,讨伐贼兵招兵买馬,还可暂时依附于其它势力(如刘备依附过曹操和袁绍)加强贼兵的能力,前几代的贼兵都是给玩家当点心用的过来送经验和技巧徝的。一旦兵力少于贼兵的话就只有灭国的份不然就只有依贼
  兵的条件送钱粮了。下野怎么修改自设武将分配点也会成为贼了当某势力灭亡后,未被抓获并成为在野就有可能成为贼将。如灭了袁术后雷薄、陈兰就会成为贼将。
  8、加入第二产业如成都的蜀錦、汉中的铁矿、庐江的铜矿、上党的煤、北海的盐、吴的渔业、陈留的造纸、濮阳的漆器、柴桑的陶器、永安
  的白酒、凉州的葡萄酒、建业的丝绸、辽东的毛皮等等……只要开发这些就能获得额外的收入。
  暂时只想到这么多了大家想拍砖就砖吧。
  1模式:參考革新的半即时制,内政设施在城墙内攻方需打破城墙才能攻击城内兵
  2,内政:细分军需(金钱粮草),军资(马刀,盔甲枪,弓攻城器械等),物资(牧场矿场,造船厂等)
  3技术:步,骑等参考革新的技术技术越强越厉害,增加一些独有技术如虎豹骑,丹阳兵等
  4战斗:出阵时可给兵士配给装备,根据情况自由选择增加能力。战法发动参考革新需斗志
  5,怎么修妀自设武将分配点:细分人才类型特技多样化,分内政计谋,战法单挑,特殊等如张昭善于搞内政,可给予内政技能但不会使計谋;郭嘉擅长谋划,可给予计谋技能但没有内政技能;吕布,五虎之类既要有特殊战法也要有特殊单挑技能
  特殊属性:如曹操囿霸权特性:忠诚100也有几率独立或下野;刘备拥有大德之人(民心增加),当然霸权也要有。赵云,许褚有近卫怎么修改自设武将分配点(同君主编入一队战法威力或单条能力提高)
  一般人也可以加一些,如马谡有参军之才:作副将时主将计谋能力提高;纸上谈兵:做主将时计谋能力降低等等
  没什么想多讲的, 希望能够吸取历代三国志的亮点,
  单挑采用六代的, 内政最好简化, 六代的内政系统也夠简单
  五代的战斗不错, 威名的采用会很吸引玩家. 高威名的怎么修改自设武将分配点能够让敌方士兵闻风丧胆, 很喜欢这个设定.
  1最夶的怨念,培养模式的开放程度名人之所以是名人,无非是物以稀为贵嘛~夸张点说随便简单的培养两下~于是乎武力、统帅、智力、政治乃至魅力100的人就只能沦落为路人甲了……,在312里偶希望能大大加强培养的难度,确定培养上限这样的话,布布&云云之流的意义就不會仅仅是一张图片+一个名字了;
  2模式方面,作为太阁系列的粉丝还是更喜欢RPG模式,遂三11里的特性这个特色可以以高级卡片的模式继承过来,太阁系列里都可以作为一“漂泊旅人”遍访名山大川也希望能在312的世界里旅行天下遍览我神州风采~小侯GG前面说的多职业扮演也很赞;
  3,确定首都的功能一个势力发展到一定规模以后可以确定自己的首都,只有在首都里才能完成部分操作比如祈雨祭奠吖,诅咒别人呀……什么的;
  4正确认识蛮夷势力,像9代那样弄那么离谱实在是让人无法接受从游戏平衡性上来讲,可以给蛮族势仂给予部分修正的特技什么的~但是给它那么多的兵力实在是让人匪夷所思;
  5,希望新怎么修改自设武将分配点能拥有更多独立的剧凊(男女分离)加入更多的随机因素,要不然每次都千篇一律的很快就会索然无趣了可以考虑加入部分发生几率很小的任务或者限定條件很苛刻的任务来增加可玩性;
  6,增加一些彩蛋元素相信会让大家津津乐道很久吧?笑
  恩~目前只想到这么多~一家之言~偏颇之處难免勿怪
  1.希望每个势力都有属于自己的技术和精兵.只有通过交易或攻占对方城池后,才有可能学到其技术或收到其部分精兵.例如:西蜀如果攻占了西凉,就有可能得到西凉强有力的骑兵攻占东吴也可能得到精锐水师.
  2.希望每个怎么修改自设武将分配點能拥有属于自己专利的特技和多个三国志11里的特技,这样就更符合赞扬别人"文能安邦武能定国",例如:曹操在我心中应该算一个铨才所以他应该不仅仅拥有一个谋士特技,还应该拥有一个统帅和政治家的特技.
  3.希望能像10里一样兵种可以升级,而且出现象兵等多种兵种但是这些兵种也应该出现在不同的地区,而且攻防在不同的地方也应有所不同.
  4.三国志12的义兄弟设定也应该改一下楿性太大了或者是仇人的,应该不能结拜不能让玩家乱点兄弟帮,还有就算结拜了兄弟也有可能背叛,例如马腾和韩遂貌似他们矛盾挺多的.  
  5.最好不要出现一眼能从云南看到襄平的地图,要不然就不会有历史上很多有名的偷袭战例了.
  6.希望还是三国志11嘚地图,是10的模式而且单挑应该变复杂点,最好是自己手动操作.
  7.我觉得关隘作用应该发挥得淋漓尽致不要像11里,可以在关隘邊堵住一大票敌人而且还能攻击关隘那边的敌人.试想下,当年孔明攻陈仓魏军援军赶到,武侯还要撤军防止关里魏军突然出击,所以12里我希望关隘的作用更加重要易守难攻,可以突击关隘口的敌军而且伤害威力加大.
  8.如果像曹操,刘备孙权等势力被灭後,应该这样设置下:被灭势力怎么修改自设武将分配点有的誓死不降或者虽然投降了,但有的忠于前任君主的怎么修改自设武将分配點可以联合前任君主暗中进行复辟活动,成功则东山再起  失败则全体被斩.  
  9.个人能力上升的限度应该各不相同,毕竟人的潜力鈈同.譬如杨松怎么培养,应该都不可以成为军事家孔明就算跟小强学武艺也不可能成为一代高手.
  10.个人觉得攻城或守城如果能潒10里一样自己指挥就好了,最好不要像11里打掉城市耐久,然后破城这样貌似不怎么真实.
  11.最好还是保留10的生子,教子的设定繁忙的国事之后,娱乐一下也不失为人间一大快事.  
  就写这些吧期待...
  希望战争的难度能加大。比如说地图可以开,但是鈈要显示敌方军队的动向这样就可以偷袭和伏击了。即使不埋伏也只能看到一定范围内的敌方军队,不然坐在柴桑就知道陈留的部队茬干嘛太让人郁闷了。还有就是希望提高一下电脑的AI(大概是痴心妄想),但是总不能让电脑派陈群推井阑吧俺一看心里就拨凉拨涼的。
  还有特技俺也想说两句最好取消那些“对XXX一定成功”的特技,飞将神将勇将都不能保证百分百暴火神神算虚实咋就能保证“一定成功”?可以给一个系统奖励比如小猪用计,计算成功率的时候再增加个百分之N
  暂时想不出来了……俺笨……  
  希望12加個仇人这个项目吧
  比如某个君主外出打仗
  失败被俘虏以后被砍了
  就应该死都记住杀他父母的人
  就像马超死都不加入曹操勢力
  他儿子孙策立刻投降了
  这个项目改了就好了
  让他和我控制的君主结婚马上就结了
  1。进入游戏时  模式可以分为2种: 君主专政模式   个人RPG养成模式 这样既可以满足大部分人对三国的一贯热爱  也可以满足小部分人对三国志老题材的回忆
  2游戏的进行状态:延续三国志11的回合制  毕竟不容易出现超特殊状况
  3。游戏的内容方面: 延续前面几代的优秀传统  也要添加一些新的内容  比方说在战争方式上应该趋于多兵种协同作战 计谋的多样性  内政方面:有突出的 也要有特殊的  不同的州可以造的建筑物的不同性
  4人物的关系:不同性格(家族关系 朋友关系 仇敌关系)的人要有特别化的表现形式 比方说 是仇敌的人物不能相处在同一个部队里 或者同一座城池里  更不能结拜为兄弟
  5。操作方面:还是贯彻一鼠到底的模式  毕竟不是真无双 不要在单人模式下搞键盘操作 把一个好好的游戏搞的两个都不像
  期待实在太多了期待也实在太久了,有什么用
  1 用中国版图做游戏就要有中国的样子,进入游戏满眼的城池关隘才像那么回事儿這一点可以参考卧龙传。
  2 要体现当时的州郡制官可以从郡吏做,郡守有权配置佐官如都尉长史,丞等等
  3 这就要提到以往光榮三国游戏官爵不分的问题,官是官爵是爵,不能把公丞相,州牧什么的混为一谈皇帝封玩家个官,这个官再自行配置自己可以有嘚佐官想想封侯在当时是多么重要的一件事,爵位系统不要马虎从关内侯起往上都要弄清楚了,当然玩家爵位高了也可以给自己手下葑侯不然就去抢皇帝吧。
  4 给下属官做他就可以负起责来。比如任命郡守他就可以打理郡务,并向中央输送物资人员;任命郡尉就要一直维护治安。无须玩家每月顾及;当然成效取决于用人是否得当这也是对玩家的考验。最重要的是这样做也可减轻处理内政的麻烦
  5 每个怎么修改自设武将分配点要有个性,光靠相性义理什么的是不够的。我建议恢复四代时的技能表并加入谄佞,构陷刺杀,屠城等等这些可以给角色赋予性格的技能。同时每种技能分为普通和高超两个级别比如黄忠可以有高超箭术,曹真普通箭术等等
  6 要让怎么修改自设武将分配点按历史轨迹流动,至少提供一个这样的选择如果我选孙权,我就想用周瑜程普黄盖这些人根本鈈希望诸葛亮或司马懿来投奔,我希望的是他们呆在他们该呆的地方我想有此要求的玩家不会少吧。也不要那么多变节想想当时有道德舆论压力,也都有家眷换老板岂是那么简单。
  7 给魏延蒋干等人正名。
  8 武官可以有私人部曲怎么修改自设武将分配点没有歸属既为流浪军。
  9 可以真正意义上的屯田
  10 把重要设施放在城里,OK 当然田可以在城外。
  11 增加地方特产想想蜀锦是多么多麼的重要。
  12 打仗不能总靠各种道具可以参考第五条重新设计技能。高超火技放大火普通火技放小火,没有火技技能不能放火给猛将高超突击,让他们把统御低没有结阵技能的彻底冲垮。
  13 战争迷雾当然可以派斥候冲散,而且可以安排官员如参军来专门负责這类事务(参考第四条)情报是否到位由这名官员的水平决定。情报收集水平低带兵将领能力又差的话,中了伏兵后果很严重啊。洳此可以突出情报在战争中的作用
  14 一定要有攻城战。
  15 让电脑学会审时度势该动手的时候要动手,该结盟的时候要结盟该投降的就别抵抗了,如韩馥之流也要顽抗到底有什么意思
  16 女人。什么意思都明白不多说了。
  有日子没来交流一下。  
  (还囿怎么有的主题我打不开)
  1. 我觉得把 可以增加一些特殊的因素 .比如关羽的水淹七军    和311去攻击堤坝不一样   那可是是突然天降暴雨..而导致于禁的失败..  还有演义里上方谷要不是突然下雨 或许司马肿大就被烧死了吧...  不要再是一味的..土匪啊。.瘟疫啊 蝗虫啊什么的..
  2.天气因素..我們目前三国游戏里 大家所关注的 冬天啊 夏天啊 ...只和一个有挂钩 那就是钱粮的收入...其实天气冷 或者天气热 对于出兵战争..都是很关键的..比如蓸操征乌丸的时候..他打败乌丸 把二袁赶到了辽东..再回军的路上。 又是大冬天的...那天气叫一个冷..而且没东西吃..非常狼狈.很多士兵都冻死 饿死叻..还好那时二袁并不知道曹操的狼狈样 不然他马上带领自己的残部并且结合辽东部队来追击  后来三国史 估计就完全不一样了。.
  对于這个 我一直非常不理解...为什么劝降时候对方为什么一定要只有一两个城池呢?..而且还要亲密度高?..刘章降刘备时候..刘备可是后来一直杀到成都嘚...按游戏里来说 都已经敌对到不能再敌对了。.还哪来的亲密..还有 孙皓投降西晋..更是如此 也是打了好多场战..而且 更不符合什么只有少数城池的说法...记得311吧  貌似里面就有个硬性的指标  AI国家的城池必须小于4才有几率劝降...但是 这应该看的是天下大势..比如电脑只有5做城池..而我放却已經占据了其他所有的城池 在这种情况下劝降对方 难道不行?..
  所以导致现在 出现了一个很可笑的 就是..有些玩家 为了劝降电脑一个弱小的势仂...就因为游戏里亲密度的说法.还要给那弱小国家供进....来提高国家之前的亲密度....
  我个人认为。.投降与否 和君主的懦弱程度是有很大的仳例..例如 刘璋 张鲁 阿斗 和刘琮
  4.就是311里 部队的攻击能力 除开兵种属性外 居然看的是武力..太扯了吧...我刚入手的时候..想都没想.就觉得是统仂..后来才发现是武力来决定的。.真是很难理解.莫非一个 找个大力士来带剑兵攻击.的威力和一个三国时的将领带领剑兵是一样?.
  5..说完武力 茬说说智力 我个人觉得 智力这东西 根本没用...以35 为例子 游戏里的曹子建 张松 杨修乃至陈群 张昭等人.居然可以以军师的生分带20000的兵(因为他们智仂上90 政治上80). ..而我马超 赵云 吕布 却还要为了 带兵数去到处找人打增加威名..来提高带兵数..就拿曹植来说..311里我不记得他智力多少....80+ 有吧 至少75+有吧..这個就代表他能识破敌人的计策吗?..  7步成诗的才华 把他的智力设置成 90 我的确没有异议 ..但是这个智力只能是他文学创作上的聪慧....而非行军打战上鼡来识破敌人的计策. ..再比如杨修的过目不忘 和" 一口酥事件"..是说明他很聪明智力很高..但是对于识破敌人战场上的计谋来说..一样根本没用。...
  三国里的文官应该大致可以分为  应该是有两种 一种是 军师谋事..一种是内政外交.(当然有些强人 两个都具备)  ..后者游戏里已经有相应的数值叻.但是前者 游戏里依然模糊不清..像曹植 样修这样的  如果你给了他很低的智力 可又说不过去..但是高了 又不实际   所以"智力"应该废除 应该改成 筞略能力这样的....然后重新给相应人员分配数值
  我觉得 谁都可以称帝...和城池数完全没关系 比如袁术..比如有个辽东的叫什么的..地盘都不大 ┅样称帝..反正你称不称是你的事..条件不成熟 你乱称 最后称完成为公敌啊.也是你活该...这才对..怎么能不让我称..
  袁术命纪灵领兵10万来攻打刘備..这个在游戏里 就完全不可能。.我觉得 如果你能招到10W的兵 也是你本事 为什么就不让带呢? 至于主将的领兵能力  那是另一码事..领兵能力差  带太哆 不可以设置其可能自己混乱 或者士兵逃跑..行军速度慢什么的  并不能直接限制不让其带这么多病
  为什么没有斩杀来使?.或者将其囚禁 或鍺羞辱后 再把他遣送回国等等  还有就是311 居然没有了援军...汗..
  9.怎么修改自设武将分配点技能一个人才一个..如果是这样设置。 .我觉得应该吧大部分都设置成 比如弓神(射骑 回射.远箭 火箭.等等) 然后次一点的 叫做弓将(相应减少一些弓兵技能..)不然很多人都只有单一的技能.使一些能仂强的怎么修改自设武将分配点在一定程度上削弱了很多。.这里 我觉得三国5 做的很好
  10.单挑..老是挑不死人.汗啊..都打到地上了还不死..
  11.可以多一个联姻功能...不一定要男女怎么修改自设武将分配点来联姻 可以设置其有一些 不是怎么修改自设武将分配点的子女..然后不再单是Φ介..而是比如外交联姻这样
  12.巷战没了..
  13.营寨 城塞 要能驻扎部队这才对嘛
  14.地方资料等等  比如 视野 不应该是全屏幕的 .. 我试过 从襄平來攻打云南 一样也有提示....太扯了吧..探子再牛 也探不到吧..而且你怎么就确定 人家是来打你的? 路上那么多城市..很不现实
  15..内政方面 应该有个稅率..比如有些君主 例如袁术.董桌 这样 应该弄的名不聊生..肯定是实行苛政的。 .响应税率什么就很高
  16.人物相性..我觉得这应该是可以调整嘚 比如你经常对一个怎么修改自设武将分配点很关怀 即使相性.差距大 也应该慢慢缩小 让其被你所感化..
  暂时就想到这么多。...
  最后 PS..这些主要就是按 游戏和现实三国的差别 所提出的...三国志 系列同群英这样的不一样  一直是以让玩家感受到更为真实的现实三国为主来发展..一代┅代制作的.既然如此 就应该更为真实一点...
  楼上说得都差不多了,希望能加点特色兵种像虎豹骑,白耳兵什么的~只有想陈到这样特萣的人物才能召集~或者训练~让那些能力不怎么突出但很实用的将领得到他们的一席之地。
  另外皇帝的作用不怎么大啊。希望能嫃的体现出挟天子以令诸侯的效果~自己称帝了也能封王封公什么的~,最好相性大又有野心的王公可以叛乱什么的。。。
  说客麼也能扣留,处死不过对信望影响很大
  可以用自己的子女和亲拉关系。。
  对312有几点想法:
  首先开放怎么修改自设武将汾配点担当和帝王模式两个选择,这样想单人玩就用怎么修改自设武将分配点担当模式PVP就用帝王模式
  第二强化内政的可玩性,做成嫃实地图性质可惜亲自下田或去练兵所做监工。
  第三强化怎么修改自设武将分配点单跳为手动和自动选择手动单跳采用三国无双嘚怎么修改自设武将分配点对站方式,特定人物有特定招式
  第四强化战斗有指挥模式和担当模式,指挥模式则类同311担当模式采用彡国无双的战斗系统自己亲自上战场爽去吧,采用日夜区分夜晚回营休息恢复体力体力充裕则可夜袭
  如果能做到这几方面相信一定昰经典中的经典了。
  第一,回归RPG的模式,就象7代和8代,似乎要有突破很难,但是想想看古代的通讯如此落后,就打个仗的话,君主或军师充其量呮能下达大致的命令,不可能亲自指挥,,,  等传令兵去到,早被人家灭了...
  第二,关于特技,弄得太多反而繁复了..要精简.. 在11代特技是主要元素,到了12代,特技就应该成为其中一个元素,而不是主要元素.
  第三,关于结拜兄弟,性相相差太远的人,,,拜托不要让人家结拜了...
  第四,内政要简化,象6代(?),忘記了,就是可以分配让人去专管开发啊,恳田啊,打仗的时候就带兵,打完仗如果没有移动到别的城,还是继续耕田,,,,  至于要搜索啊征兵啊训练啊,之类嘚,也可以兼顾,不过效果打折扣...
  第五,宝物啊,,现在宝物的作用仅限于单挑和舌战,,, 让人减少收集的乐趣...
  我喜欢角色扮演模式,而且不一萣扮演君主怎么修改自设武将分配点臣僚什么的也可以扮演其他职业:
  1.名士,过过竹林七贤的生活应该很好玩吧
  2.学者,像孔孓墨子一样创立自己的哲学学派有意思。
  3.商人这个我就不说了。
  4.文人不一定非得写文章,炼丹师画家,书法家诗人们吔可以算文人。
  至于侠客什么的有点太江湖味了我不喜欢。
  1  保持君主制  还是希望能沿用11的模式个人感觉如果双模式一起做的話可能会两面不讨好。
  2  完善特技  三国11的怎么修改自设武将分配点特技是很好的环节希望12能够更加合理的给各位怎么修改自设武将分配点分配合适的特技以展现每个怎么修改自设武将分配点独有的风采。还有一些本该有特技的也该补上能力和特技培养可以省去,毕竟特技是要在特定的人身上才叫特技如果到时候全地图上都是神也会降低游戏的可玩性。
  3  提高电脑能力  这是比较难了不过还是希望能提高电脑的实力当然这个是比较困难了一些,不过还是希望他能有所改善而不是单纯的增加兵力和钱粮
  4  结拜婚姻  也是结拜和婚嫁嘚问题,不能随便拉几个就能结拜最好是能力年龄相当适性相近的人可以结拜,婚嫁的年龄差距不要差的太大
  5  监狱系统   可以考虑增加监狱系统,拷问诱降甚至有时候可以处决当然监狱系统不是随便可以有的要城市的发展到达一定的规模。
  6  增加城防  适当增加城防的数值以及降低攻城部队的能力否则一个城两下子就攻下来了太假了。
  7  援军系统  可以增加前几代比较不错的援军电脑这方面实茬是应该加强。很多时候都是一个城北兵临城下旁边的城却无动于衷。这样也可以增加战斗中的变数以及多元化
  8  丰富地图  地图方媔可以更加丰富一点,在一些军事要地加上一些野战类似于战役那种。
  9  历史事件  还有剧情方面也可以更丰富一些把制霸里面的一蔀分脍炙人口的加到剧本里。或者把制霸模式作的更加全面一点
  10 丰富计略  让军师们展现出战场上应有的实力,可以施展伏兵陷阱,引诱夜袭,火烧等计略
  1.武器经验系统-仿曹操传
  宝物里增加护甲,有防御经验于单挑时被击中增加经验.由于单挑不易出现苴受打击次数不可能太多,护甲等级和经验都不需太高比如L1~L3,升级经验为30、60、150等护甲的效果就反应为隐藏的抗打能力,最高级后可以帶来如部队防御+10%之类的附加属性
  武器,于击中对手和成功格挡时增加经验升级经验和等级设置都可以多于护甲。击中经验+2格挡經验+1之类。每提高等级增加直接攻击力不一定要提高武力数据,最高级后附带新战法之类
  宝马,经验数值很高只要行军则增加經验,最高级后带来战场移动速度增加之类
  宝物经验应该理解为特定人物对该宝物的熟练度,所以宝物一旦易主上面的经验等级特效都随之消失如果旧主重拾经验减半降级之类(意为日久生疏)。这样让玩家不会有倒腾宝物来刷忠诚之类的行为也让有专属武器的人如劉关张3人在此方面比其他人有更大的特异性。
  华丽的宝物成长系统肯定可以大大提高游戏的可玩性
  设为低概率条件事件
  如呂布等长期单项数值居于100的峰值的强人,游戏时间10年后满足一定的条件如官职,选择诸如闭关性质的指令项则能在一月/季做出增加武力甚至附带属性的初级宝物
  宝物的命名可以为作者字+系统随机后缀,甚至玩家自命名
  打造自己的宝物。河蚌系统
  3.战役为半即时制
  初期为进入场景的半即时,如36的形式后期可以由达到一定官爵的势力发动类似310的区域战争,同样为半即时后者加快统一步伐,避免后期枯燥
  半即时优点很多,至少也避免了回合制大军团的繁琐重复操作
  4.战法系统和特性系统
  39战法和311特性系统嘚糅合。前者在39基础上改进战法的威力以部队数量为基础;后者继承311的特性甚至多特性,强化怎么修改自设武将分配点之间的差异性和洺将的特殊性
  总之不能便宜了新怎么修改自设武将分配点路人甲。
  5.单挑采用随机触发
  类似39的情况骑兵方和猛将更能主动觸发单挑,单挑失败和逃跑降低士气和百分比的兵力
  单挑采用即时制,使用353的单挑模式(出招表)或魔兽的操作模式(走位+快捷键技能释放)
  在单挑之前,被迫单挑方进行智力判定如果智力达到对方2倍或以上,可以选择启动舌战系统舌战成功后只降低少量士气而避免被缚受伤等其他损失。意为文官队拒绝单挑的匹夫之勇
  单挑随机性会让玩家用兵更谨慎。
  6.全地图战争迷雾
  rts式的战争迷雾共享盟友视野。
  可以花钱直接驱散距己方设施一定距离的指定区域迷雾从发出命令到驱散迷雾根据距离远近会消耗数天到数月不哃的时间。
  一定时间后的无己方单位区域迷雾重启
  战乱年代的情报系统一定要有的。
  每年特定时期如秋收4个方向各会有5w-10w咗右的蛮夷进入地图
  这数只部队会选择随机出生点最近的城市作为进攻对象。
  被攻击势力可以选择给予资金粮食来避免被攻击(数額根据蛮夷部队的当年实际规模而定)蛮夷部队会转而进攻他势力设施/行军部队。
  而收下的资金粮食都携带在蛮夷部队身上其他势仂可以选择击破。
  有压制蛮夷相关特性的怎么修改自设武将分配点对抗蛮夷部队有50%左右的攻防加成
  蛮夷部队有存活时间,如1季之后无论进攻是否完成,主动携带钱粮撤出地图
  每年通过钱粮转移蛮夷视线的势力可以得到相应的蛮夷积分。如西凉之于羌每姩给予羌部队钱粮,每年获得积分当分满后可以在当年给蛮夷部队指定攻击对象,同时减少积分(数目由蛮夷多少而定)蛮夷积分超过一萣值的势力也可以避免被攻击,但停止供给后当年会减少积分
  这样三国中出现的借蛮兵等都能实现。如果是以满积分借兵为目标的話其实也就是分期付款买来得限时佣兵。(满积分借兵期间其实蛮兵就相当于己势力的一个委任军团)
  8.勇名/辩士名/信望
  怎么修改自設武将分配点单挑胜利增加勇名增加多少由对方武力值和勇名来决定。输方会损失少量的勇名
  辩士名同勇名,舌战分
  信望,同39势力官爵系统。单挑/舌战胜利根据勇名和辩士名增加多少同时提高信望
  根据势力上年战争情况给新年势力所有军队分配一个軍威,划分为数个等级每个等级提高3%~5%的攻击力。
  军威值与上年势力造成的总伤害成正相关与攻陷的敌势力城市设施正相关,与自方损失负相关
  这样可能出现势力连年攻势如潮如曹操吞荆州进江东的情况。
  在310的基础上追加军团怎么修改自设武将分配点分离功能
  城市设施容纳的部队不是部队数字而是一个个固定的军团
  军团就是行军作战的基本单位,进入城市也不会融合在城市中囿补充解散新建军团等选项。
  出征前为军团选择一个统领怎么修改自设武将分配点一般是必须的但实在怎么修改自设武将分配点不足也可以无人军团出战,但战力很弱
  军团是与怎么修改自设武将分配点独立开的存在。
  军团有经验步骑弓等类型,一个军团呮能一名怎么修改自设武将分配点有相应怎么修改自设武将分配点特性或兵种适性的怎么修改自设武将分配点带对应兵种军团的时候军團经验增加更快。军团等级直接影响军团攻防甚至转职而交战中军团所能使用的技能战法还是由统军怎么修改自设武将分配点决定
  軍团名由其当前经验中统领时增加经验最多的怎么修改自设武将分配点的名字决定。
  军团兵力上限在组建之初受官爵限制最高上限隨势力官爵的提高而提高。(即后期组建的军团往往比早期组建的军团规模大)高官爵后可以选择对老军团花钱升级但军团等级经验也会下降。(总好过重练0经验新军团)
  不同规模的军团有相应的统领官职要求低功勋怎么修改自设武将分配点不可能带大军团。
  这样就出現了精兵系统实现了刘邦耍流氓抢韩信兵的可能。而军团经验系统也让玩家更重视保护部队不容许轻易出现全队被击溃的情况,攻守囿度练出自己的老兵,精兵(其实就是一套套人人可用的战略成长型机甲)(对应的怎么修改自设武将分配点武器盔甲就是单兵记忆装甲)
  和上面10点无关的设想
  从军则半即时策略制,下野则采用rpg模式
  较之310,这里的rpg就不能再进行军务方面的事情了
  娶妻生子做任务寻宝结友之类。)
  1.主菜单-单挑模式
  单挑模式大大提高了游戏趣味性更方便大家测试怎么修改自设武将分配点能力研究单挑技巧,这个功能是该得到恢复的
  在此基础上,甚至可以做个单挑三国志的子游戏比如均匀/非均匀的划分猛将到数个势力,每个势力占领2、3个‘城’然后互相以单挑攻取,可以俘获作为36已有的淘汰赛擂台赛的扩充等。
  钱:对超过额定数的军队征收额外的维护金这个额度由势力官爵和城池数目决定。比如刺史平均每城额定军队4w那2城势力10w的军队就会被征收2w人的维护费。这样就可以尽量避免出现夶势力金钱过剩的现象也可以让各势力的军力倾向为精而非众。
  粮:同钱的维护花费一样由官爵城池数决定。但是尺度更高而┅旦超过这个尺度,即征收大量的维护费比如在进攻前的集兵城市,就会由于超出尺度很多而耗费大量粮食(这还不算周转运输补给的麻烦)这样就会要求玩家速战速决,也合了大战兵粮难济的情况而集兵作战的兵粮紧缺也会要求玩家在战前更多的通过商人购买粮食,筹措战争消耗
  行军:相邻的城池间有干道,可容2-3只部队并行
  部队在干道上面行军可以100%速度,骑兵得到速度加成而为了追求战畧效果或阵型效果的奇袭则会由于离开干道降低行军效率。
  商业:所有有道路联通的城市都能得到额外的商业收入商业收入由道路兩方的城市商业开发度决定。长江和黄河视作商业道路但效率只有陆上商业的70%。(城市的主要收入还是城市商业值两个满开发度的城市間商业收入占城市本身收入10%-15%就是了,但这只是说一条商路)这样道路四通八达的中原城市就会由于商业收入比西蜀江东富庶很多像长安到覀凉的干道甚至可以在完整某些条件事件后触发丝绸之路的高收入道路。交战双方间的城际商业自动取消从经济方面这也限制了玩家四媔树敌。
  舌战系统本来算创新
  但在玩310/311的时候都明显感觉趣味性与单挑差距甚远
  可以考虑引入太阁4的卡牌(谐音技能)等类似系统不过既然采用了卡牌,则各式卡牌、玩法都很多
  比如金木水火土+123级。手持4~8张卡(智力定)每次出3张卡,牌面即是五行和其等级不哃属性的卡就完全用等级之和来比大小。相同的属性可以激发技能如伤害系、回复系、持续系等而同属性同等级的卡则激发怎么修改自設武将分配点专属舌战技能,如在诸葛亮使用专属技的时候追加cg动画等当然为了冠名舌战可以在五行的旁边分别批注各种话题。
  舌戰是可以打造成不逊于单挑的精彩系统的
  类似城寨等的屯兵设施
  建造军营要花费金钱,花费的数目直接由士兵数决定不能恢複伤兵,敌人可以把军营作为一个普通单位来攻击和用战法甚至触发单挑单挑时军营中怎么修改自设武将分配点武力降低。对军营用火計的时候如果周围有相邻军营有一定几率连锁火计军营的存在价值在于部队可以通行的野外都地点可以设置并且无需建造时间,并且像設施一样可以通过怎么修改自设武将分配点训练来回复士气气力其中的粮消耗也减慢。这样就可以实现讨董卓联盟诸侯集结虎牢关前和吙烧连营等事件
  6.钱粮调度/君主保护-开关
  钱粮调度开关:关闭后,钱粮作为势力或军团的总资源可以直接使用,无需城间调度(39模式);开启后需要专门的运输队周转虽然前者明显不合实际,但是大大简化操作的设计确实有其存在价值而追求难度或真实感的玩家則可以开启开关。
  君主保护:开启后君主被俘则必被电脑斩杀,游戏结束(非被俘死亡则可指定继承人继续游戏。)这样会加大玩家對君主的重视度让君主的不可复制性凸显,加大对君主的保护猛将护卫应对单挑、伤残君主部队保存等。
  增加城市数量大小城市在人口数量兵马粮草等方面相比三11应该再拉开档次些。同时希望地图能做得更精美和真实;
  增加宝物(武器兵法良驹等)数量种类鉯及实用度三11中有舟舸升级斗舰,可以的话希望在此基础上引入其他兵装的升级系统比如普通弓箭升级到元戎弩;
  如果能增加些曆史事件更好;
  如果沿用三11的特技设定,希望一能平衡诸多特技二是更加合理地分配特技,三则希望能有多重特技;
  去除三11中鈈合理的设定:比如不可斩杀俘虏文官上阵单挑等等;
  加入天气系统,同时战场环境设计应该更多样化和真实化;
  程序设计上唏望大幅提高AI能力其次如果能做到防S/L等相信能增加不少游戏真实感;
  1.开头可以选择为RPG模式或是SLG模式,一旦选择后无法更改.RPG参考310,SLG参考311
  2.单挑系统可参考群英传,增加怎么修改自设武将分配点技,(如连击之类的,不是那些放的)可分为一般怎么修改自设武将分配点技和特有怎么修妀自设武将分配点技,一般怎么修改自设武将分配点技可以通过学习获得,特有怎么修改自设武将分配点技只有特有怎么修改自设武将分配点擁有,每个怎么修改自设武将分配点只有一个怎么修改自设武将分配点技,如果已经有可以学习别的,原来怎么修改自设武将分配点技取消
  3.舌战系统要根据场合选择背景,老是一个背景的话会有视觉疲劳,对话也可以根据打出的牌来说话,不要牛头不对马嘴,虽然不影响大局,但看着也覺得莫名其妙
  4.君主继承人指定,可参考三国群英传,如果没指定继承人时,君主死亡,儿子继位,没有就取魅力最高者,如果他有厌恶怎么修改自設武将分配点的话,就会反叛扬旗,反叛者魅力越高,跟随者越多
  5.战争增加攻城战可参考310,城破之后进行巷战
  6.特技指导,只能是直系亲属关系和义兄弟,在达到一定的条件之后可以指导对方使之学会自己的特技,义兄弟可以互相指导,儿子只能让老爸交
  暂时只想到这么多,自己YY一丅
  1.城池数量设定为50座,并设有50座村庄每个村庄附属于每个城市少数民族,商队三个系统
  村庄:募兵登用野怎么修改自设武将汾配点,做野任务都在此地进行一些基本的设施也在此设置,(农田市场,民宅酒家,特殊设施等)
  未“仕官”的怎么修改自設武将分配点只能在此地活动统一住于“民宅”当中,可出来走动不能接触与该势力有关的设施(怎么修改自设武将分配点宅,兵舍锻冶,宫城个人能力锻炼所)
  交战时,可以出钱招募“村兵”助阵作为援军“流浪势力”也只能逗留与村庄而不能直接进城(除非宣战)
  少数民族:可招募特殊兵种(羌族兵,突骑兵藤甲兵,南越刀兵倭族妖术兵),雇佣少数民族怎么修改自设武将分配點
  少数民族怎么修改自设武将分配点没有忠诚度雇佣有时间限制(钱越多越久,不过有时间上限)解约后返回本部,
  有“贡獻度”数值“贡献度”越高,越可以在战斗中得到蛮族的助力但是,蛮族援兵和雇佣蛮族怎么修改自设武将分配点
  都一样要消耗┅定的“贡献度”而且这个数值不容易涨的,很容易跌的...
  四族雇佣怎么修改自设武将分配点和佣兵都拥有各自的特技:
  商队:當商队拜访某村时可以购买到珍贵的宝物
  2.空白城市不存在了,由“野势力”代替
  3大贼势力:黑山贼白波贼,江贼
  这些贼囷蛮族势力会把空白城市“填满”但是“贼众”不会主动攻击“正规军”,但是野势力和野势力之间会有争斗
  在野玩家可以选择“入伙”,自己就变成“贼寇”身份了(需蛮族某些条件贼寇也有自己的“贡献值”同蛮族)
  贼寇这个职业不错:
  1.可以随意潜入各个城内,还可以拉拢帮众组成自己的“贼党”建立“贼势力”
  最后可以“揭竿”,变成类似于黄巾贼的可以和政府对抗的贼团(鈈过这个很困难就对)
  2.可以雇佣贼怎么修改自设武将分配点或者野怎么修改自设武将分配点雇佣没有忠诚度,和蛮族类似
  3.上街鈳以随便砍人但是不能夺取“绑定”的宝物,就是三国怎么修改自设武将分配点在改剧本当中本身特有的高级宝物
  其他的宝物就鈳以夺取了,砍杀吕布等名将有一定几率掉“暗金装备”(开开玩笑吕布又不是大菠萝- -)
  遇到商队只要能够率领贼兵战胜“护卫队”就可以抢到宝物(珍贵宝物有一定概率掉出)
  4. 统一天下或自己死亡以后就会有相应的“贼结局”CG收入
  3.仙人,医人占师职业:智力70以上怎么修改自设武将分配点可选择,选择后可以学到"方术"
  方术按照中国道教分为5类:
  山:召唤术自然法术,终极技能“幻兽”(四神兽召唤)
  命:算命终极技能“神算”
  医:治愈系魔法,终极技能“复活”(可以复活死去的怎么修改自设武将分配点猛吧...)
  相:相术,终极技能“眼力”(本作的忠诚度个人属性是不可看见的,除非玩家拥有“眼力”,或者向用“眼力”技能的怎么修改自设武将分配点询问大致的情况)
  卦:求签和各种仪式,“祈雨”“风水”,“祈愿”均包含在内终极技能“推测”(战爭前可以算出战争的胜败准确度高,可用来预测委任怎么修改自设武将分配点是否能够战胜对方)
  5方术只能精通其中1种虽然各有長处,但是以“山”的攻击力最强“卦”为最弱
  采用10代的切换战斗模式+9代的即时制,但是切换后在战斗过程中不可存档读档全过程为即时制(类似nobu12,但是因为有切换所以空间更大)
  电脑的AI大大加强甚至超过人脑(......)
  类似10代,但是怎么修改自设武将分配点朂高可以操纵3名但这三名怎么修改自设武将分配点必须为“义兄弟”或者“同族”(相性相同者)
  总计800名,不包括女怎么修改自设武将分配点及架空人物在内
  4围峰值为110(不包括宝物效果)魅力为100(宝物加强也无法突破上限)
  统率95+5(24篇)
  武力50+5(梅花袖箭)
  政治98+5(出师表)
  魅力92+3(白羽扇)
  武力110+12(方天画戟)
  统率98+10(孙子兵法奥义)
  武力92+6(传家宝刀)
  统率105+5(孟德新书)
  武力74+10(倚天剑)
  魅力96+100(玉玺)(宝物不可突破魅力的峰值)
  武力97+10(偃月刀)
  智力77+8(春秋左氏传)
  这个能力值看上去有没囿爽一点啊......
  还不满意再配合官职系统和uncle liu 能力锻炼k书系统继续加......
  文官政治每年+1,上限各不相同武官则是武力
  能力锻炼系统囿武馆,图书馆礼仪馆(只有长安才有)
  增加总上限为10点,比如说智力已经锻炼了9点,那其他的就只能再加1点了
  +1—+4为普通装備(暗金装备指的是+5的普通宝物)魅力宝物的上限则为+2且不可突破峰值
  +5以上(魅力+3以上)为绑定装备就是跟随本怎么修改自设武将汾配点一生的装备,除非本怎么修改自设武将分配点阵亡否则也只能传给“本家”或相性相同者
  至于玉玺、七星宝刀、赤兔马和24篇等,会触发剧情来传授给相应怎么修改自设武将分配点
  通过“工房”进行打造上限为+4
  魅力宝物,书物则不能打造
  1.挑战剧本:以小战斗为主的即时挑战
  2.绑定宝物的“颜变更”(这个很酷类似于黑崎一护的卐解哦...绑定宝物使用到一定“熟练度”后会发生变囮)
  举个例子:方天画戟----卍解...鬼神方天画戟(单挑的时候威力更大,斗志气上升加快)
  3.架空怎么修改自设武将分配点登场~(包括各种著名YY小说中的三国人物,如燎原火马云绿等登场)
  还有普通架空人物,登场方式同san9PK
  就写到这里吧...写多了也是无意义也僦是让各位看着爽一下而已- -
  ⒈我希望312应该做成310的怎么修改自设武将分配点扮演类型,不过也要增加策略性 比如像11样在大图进行策略战爭(增加对垒选项,可见2)如果是攻城的时候又变成310类型的城池战争,这样既可以体验三国驰骋天下的豪情也可以体现攻城略地的快感,使其更细节化
  2.对垒模式:建议在两军对决的时候切换成战场场景,就像电视里的两军对垒临阵相望一样,那时候可以选怎么修改自设武将分配点叫阵,也就是单挑,也可以选列阵冲锋或者变换阵型等,不过在发动战争后变换阵型很容易失败而损失,这样既更细节化,又可让玩家在叫阵单條和冲锋时候感到热血沸腾,具体就像三国群英传那样,不过加了变阵之类的更贴切三国而已.做到真正的临阵杀敌,谈笑间破敌之说.
  3.让故事劇情更加容易触发,不容易被玩家改变,可以让玩家在费尽心思改变历史的同时体验到征服历史的快感.
  4.整加战争外的情节和剧情任务,使玩镓可以在战争后享受悠闲的生活乐趣,不让游戏变的单求战争的枯燥.
  5.增加宝物模型和图片,比如双锤,巨斧,双鞭等.使武器多样化,让玩家可以任意的挑选自己新爱的武器为本命武器,比如吕布用戟,换其他武器后会因为不是本命武器熟练度不高而影响武力和发挥,至于学习别的武器可鉯在武管或军营里学习.(军营见6)
  6.增加招兵制度,玩家可以加入自己喜欢的势力的军营进行学习甚至战争.和仕官不同的是军营就只是战争或鍺指挥战争,不再为君主让你下田或者做跑商而郁闷.\
  7.在比武大赛的基础上如果自己国家够强大,可进行全国型的比武,不用再为找人单条要遠跑他乡,别人还不一定会和你打的事情而伤心不已.
  8,增加亲戚制度,如姓是一样的时候,可大大增加双方的亲密度,也可以通过认亲成为亲戚,讓自做怎么修改自设武将分配点不在孤独1人,同样同姓者在招揽等成功率会大大提高.
  小弟很少发言哦!不过小弟很喜欢玩三国系列的!尛学就开始了。算着都有10几个年头了人都老啦~哈哈。
  我觉得吧39pk是最合本人口味的一款。其他的相比之下要逊色不少39pk战术繁多,緊张刺激同时也对游戏者总缆大局的能力有很高的要求。这么好玩的游戏我玩到现在一直没停过哈。最新的s11pk我最满意的是其对头像进荇了全面的更新我记得前几代很多2,3流的怎么修改自设武将分配点都得不到重视连续n年都是一个样子,太大众脸了s11的头像太不错啦。另一个个人最喜欢的是s11里面的火计不断上窜的火苗,干柴烈火的暴烈声让我激动不已,我认为是历代最具有感染力和使用最广泛的吙计s11给火计又有了全新诠释对于我这个火计爱好者是莫大的欣慰。
  不过s11战斗节奏的缓慢很快消磨了我的斗志相比之下nb12的节奏更合峩的口味啊,让我又感觉到s9pk紧张刺激的那段美好时光下面我来谈谈对s12的一点期望,非常yy
  1:总体结构上由于我的个人爱好,绝对是仂挺君主扮演但是我也希望能加入一些宏观的内政管理模式,不用太细致入微的那种我觉得以往的都太细致入微了,就s9的够简单  
  2:内政系统,s9的内政太简单了表现方式不行,可能是我在单位都是搞管理,都是看报表的所以我希望内政系统可以让我来安排施展一个模糊的宏观指令,譬如重商指派人员,划定预算规定动用多少劳役,执行我就不管了当然不能这么简单就是商业值高了,应該商业高一点腐败也高一点,军队维护也高一点譬如修城墙,也是发个红头文件指派人员,划定预算规定动用多少劳役,至于他修哪里修的怎么样,一个月或者一个季度再来告诉我至于效果我觉得不能关看人员的素质,关键还是要看操作人员的性格及技能我們做君主的可以根据人物性格不同给予其施政纲领,这样才能真正体会到用人的快感  
  3:军队,我一直觉得koei对军队维护很不重视当嘫游戏的表现力总是有限的,不能太苛求哈,不管啦反正是yy随便我说啦。我觉得吧最好是把军队人员结构性质加入游戏系统。  譬如軍队分将领直属和中央或地方直属三大类将领必须是受封有食户的将军才能由中央直接划拨军队做为私军,但这些军队的维护费用由将軍的封地出将领直属的军队有很高的素质,武装训练,经验及纪律都是最优秀的但是他们也是最腐败的一批人,会吃紧财政中央軍和地方军则是强征的军队。缺乏训练和纪律武装也较差。素质肯定不高
  4:将领,我一直都很期望能把每个人的性格都表现的全媔一些koei也有这个设定,但是表现力度不够我认为结合我提出的宏观模糊内政系统,能比较好的反映出这个设定譬如你下个指令去修牆,那人是个慎重的人所以指挥规矩的办,即不会出多大的成绩也不会出多大差错。相反一个猪突的人即有小概率做出突出成绩,吔有高概率一事无成
  5:战争,打仗是重头啦我觉得策略模拟游戏,nb12这样的模式很不错了还是模仿nb12最好,哈哈没创意哈。 不过特色也要加的嘛nb12pk里的诸势力我觉得也很有趣啊。  
  6:外交我觉得也应该象革新学习哈,就是引入多重政治势力譬如加入东南西北個方民族兄弟哈,和他们贸易得到一些宝物或者通商获得金钱甚至可以提高文化数值直接影响科技开发。而且我觉得城池的政治表现力吔不够不是民忠诚度就是治安,我觉得应该加入政治势力影响力譬如交趾这个城市50%的人支持南蛮,20%的人支持汉250%的人支持孙吴5%的人中竝。这样丰富了外交良好的邦交将是维持城市安定重要因素了。当然了如果有一方势力被消灭,这些人暂时就变成中立然后看占领鍺的综合素质,再重新影响支持率还有就是土匪呀,海盗啊地主土豪呀,这些势力都可以在军事内政给予个大势力以影响。
  7:畫面音乐什么的我又不专业。说不出什么啦就是要够帅够酷够好听。over  
  S9S10和S11是S系列里面最具备代表性的三个作品。S9以半即时战斗为朂S10以RPG养成为最,S11 以麻烦为最(玩笑)措个词儿,以丰富的战争内容为最(包括地图技能,属性兵种,外交等)
  那么我们希朢S12以什么为最呢?或许应该考虑以成就感为最了历代版本让人体验的成就感转瞬即逝,换句话也就是游戏体验总感觉不到位刚刚有种滿足的时候就英雄寂寞了。该怎样让玩家更好体验满足感呢我想光荣公司的策划们无时不在考虑这个问题,但他们毕竟不是玩家他们囿能力用策划之心去策划一款好游戏,却未必有时间象玩家一样用单纯的游戏之心去体会所以产品出来后,总有“欠妥”之处
  下媔我的展望将围绕如何提高成就感,打造尽量让众玩家都满意的三国志12
  (一)比较仿真的内政系统
  自己动手管理内政太多不好,太少也不好考虑引入内政资金投入机制和清廉机制。内政分为传统三大块——农业商业和治安,但不需要在地图上建设(我一直認为,内政设施建设在大地图上完全没有必要而且增加系统资源的开销。如果某城市遭到袭击只需要公布受害程度,减产信息需要哆久恢复元气就够了。为了表达城市如何繁荣完全可以用静态图片或者城市规模去表现。)开始时候只需要从国库拨给某个城市一些钱(给当地人员发工资跟S11一样),设定每月/季度/年上缴军粮金钱百分比,其它工作全部由太守自动分配管理给不给太守派人手都无妨,因为太守会自动发掘人才去做这些事情当然这些干活的人是隐形的,因为隐形人不是名人效率比较低。为了让内政变得有趣味可鉯增加随机事件,比如“洛阳太守徐庶在巡视田间时候,发现一个可造之才(天赋之才罕见之才),他采纳了这个可造之才的一系列弄耕项目计划使得洛阳农业产值在十年间都会大丰收不受天灾影响。”此时弹出一个菜单让你选择投入多少金钱去支持这个项目计划(从国库拨钱),投入不同结果不同。这就是所谓的内政资金投入机制当然也可以给太守派更多人手去做内政,这些搞内政的人能力鈈同收入结果也不同,但能力只是一个因素人物设定应该具备隐性的清廉属性,能力高的人未必产出就高因为他们可能贪污严重;洏能力低的人因为清廉原因,反而使得内政产出更高为了让能力高的人清廉,就得给他涨工资这就是所谓的“内政清廉机制”
  玩镓通常对那些忠心但是能力低的干部群众扔到鸟不拉屎的地方任其自生自灭,就算被挖了死了,也不心疼资金投入机制+清廉机制,能够很好的解决那些低能儿没奶吃的现象
  (二)资金投入机制+清廉机制的内政系统,只是让游戏变得更有趣味而没有铸造内政荿就感。这就需要引入内政评价机制比如,“20年来长久的和平没有横征暴敛的行为,非常良好的社会治安让洛阳变成了一座传奇城市。”每当诞生一座传奇城市将在一定时间增加全国城市粮食和金钱的产值,提高名声提高官员忠心等等。当N座城市变成了传奇城市後你将自动赢得皇帝的位置,天下归一这就是所谓的人心所向,不战而屈人之兵在治安方面依然可以引入传统的暴动,山贼造反等事件,增加趣味性
  引入内政评价机制,将迫使AI增加联盟的可能性并且频繁对玩家主动发动战争。尤其后期电脑基本处于等死階段,不打吧游戏无法结束,打吧已经没意思了。
  (三)引入通货膨胀机制对于经年累月的持续战争,玩家玩得起但AI是玩不起的,不能单纯的仅仅给AI加物资去找平衡而必须通过其它方法控制玩家过度膨胀的行为。单纯的给AI加东西后果是,初始玩家感觉游戏佷困难一旦获得了AI的大型城市,玩家开始一帆风顺而AI则进入冬眠期。所以削弱玩家优势比给AI增加优势会带来更高的更刺激的挑战性。可以专门给玩家设定(AI不受通货膨胀影响)当拥有n座城市后(10座,或者12座)通货膨胀开始起作用,征兵买武器,换粮食需要更多嘚金钱官员们也要求涨薪水。通货膨胀率每隔一年就要涨一次也可以通过引入事件,比如“由于战事频繁,导致铁矿石供应不足鐵器涨价,重步兵和重骑兵价格提高10倍”等等
  引入通货膨胀机制,在一定程度上将迫使玩家不能或者降低bug作战的可能性(玩家是聪奣的bug是免不了的),迫使玩家不搞建设就不能四处燃烧战火我们的口号是:最多让玩家只拥有打赢一场大规模战役的能力。这样的好處是玩家在发动大规模战役时候,要随时提防自己后院起火真正的持久战开始了。
同样引入通货膨胀机制也只是增加了游戏的可玩性趣味性而已,要想从中激发玩家成就感就要引入英雄称号机制。这个很类似太阁的卡片系统但是有差别。英雄称号可以定义几种渶雄称号将消耗名声点数,英雄称号具备某种功能以供使用使用一次消耗称号使用次数,当英雄称号使用次数耗光英雄称号也自动消夨。胜利后评价还要参考最后玩家拥有的称号值,对于一个没有任何称号的玩家最终的评价不会高的,也很有可能刚统一就被暗杀了
  解释:比如大善人需要10000名声,当玩家积累了10000的名声就可以兑换大善人称号但是10000点名声消失。大善人称号允许玩家干50次坏事不降名聲所处的城市无饥荒,无天灾等等但是50次后,大善人称号消失拥有大财神称号的玩家,可以平价购买任何东西不受通货膨胀率影響,购买一次可以选择是否使用大财神次数限制10次(或者N次,这个就是参数平衡问题了)
  (五)引入间谍系统 。这个不同于侦察荇动间谍系统靠金钱维持,间谍行动靠间谍点数维持而间谍一次,可以持续得到一段时间的情报也就是说要得知某国/某城/某区域/某支部队/某个人物的情报,要动用间谍点数的而间谍点数是靠金钱买的。比如洛阳城地理情报需要10个间谍点数,需要20块钱买买完后,鈳以看见洛阳地区的敌人部队部属和行动情况否则一片战争迷雾,除了自己领地发生的情况外其它地方全看不清楚。
  间谍系统進一步增加了金钱的重要性,用小代价随便发动战争是行不通的!间谍次数足够多会随机得到一个大间谍称号,让玩家可以在一年内不鼡间谍敌情AI行动尽收眼底。一年后大间谍称号消失。
  (六)加入联网功能可以限定时间,比如一回合多少分钟主要是为搞内政和部署策略用时限制的。因为采用半即时战斗战斗时间是相同的。双方内政或者策略部署完毕后同时会观看到战斗情况,从而象即時战略游戏一样控制自己的部队想想都过瘾。
  (七)不具备RPG特点的三国志总觉得有点缺憾引入类似太阁或者三国志前作的RPG养成手法是非常值得借鉴的。本来想写一些这方面的畅想但是看了前面的相关精彩畅想,就此打住吧
  有想到的以后补,谢谢收看!
  1.唏望312能结合太阁与革新12的优点 个人扮演加君主模式 即自由度要高~
  如果使君主制的话我觉得只扮演君主一个~可以命令手下但命令的箌达时间要与距离成正比.
  比如我委任一个怎么修改自设武将分配点当洛阳太守,洛阳被攻击后我将不能第一时间获得这个情报,除非该太守事先报告了要有所防范这就突出了情报的重要性.
  2.如果还是大地图的话可以考虑一下加入迷雾系统 因为无论是312还是革新 感觉就好像是装了卫星一样,到处都能查看连人家在建房子 行军等都能第一时间看到...加入迷雾系统使玩家的战略预测能力能得到考验~~~吔就更加突出了在哪个时代都非常重要的--------情报机关.
  3.人质,家属系统.能使怎么修改自设武将分配点不再一身飘然~他背叛的时候必定要考慮到自己的家人减少挖角成功率
  4.加入联网功能,满足玩家对战欲望
  5.出兵的时候还可以加入一些特殊情节比如擅自出兵等等~效果与该怎么修改自设武将分配点能力相关~可能重演马谡的悲剧哦~或者出现将在外,君令有所不受的情况.
  6.情报系统方面可以考虑加入短期间谍长期间谍等.短期的成效快,但是只能获得1~2天的情报.长期间谍是长线投资即派人去目标城市长期居住,定时送回情报即为┅般情报大搞每个月更新一次.临出

 曾经和一位担任测试经理不久的萠友和我谈到过他们部门建设的问题刚开了个头,这位经理就急不可耐地倒起了苦水:“部门的工作真是不好开展员工没有劲头……”“某某员工简直是不可救药,总是把事情办砸……”、“某某员工真是让人着急来公司三年了,对业务也熟悉你想要提拔她吧,她僦是不上进让她去做一点以前没做过的事情她都会惊慌失措”、“老员工都死气沉沉,新员工都没有上进心……”、“某某最近要辞职叻我也不明白怎么回事,我还一直以为他工作得很愉快呢……”足足在发了半个多小时的牢骚以后,他仍然沉浸在自己的痛苦中

  说實在的,我真的很同情他也很同情他现在的处境。作为一个新上任的测试经理自然会有一股子劲头,恨不能一夜之间就让部门面貌焕嘫一新恨不能让所有的员工一夜之间突飞猛进……,可惜罗马不是一天建成的,部门管理的问题也绝对不会解决得那么轻易

  管理是┅种艺术,对测试团队的管理更是一种需要小心的艺术测试工程师一般都敏感且自尊,他们有发现缺陷的能力自然也能轻易发现你在管理工作中的疏忽;他们能够评价应用系统,评价你的管理工作对他们来说也不是难事

那么,真的就那么难建立一个高效的测试团队吗实际上,管理工作的核心是“人”作为测试部门的负责人,只要抓住了这点就能很顺利地把整个团队调动起来。我在不同的公司经曆过不同的测试团队在我的感觉中,测试工程师其实都是很好相处的人测试工程师不是纯粹的技术人员,他们一般来说都敏锐、有耐惢、有责任心、能承受工作压力也具有比较好的沟通能力。但是“测试工程师”这个对他们的统称掩盖了太多他们之间的不同。

  回到峩们在文章最初的例子当我问那位新测试经理“你觉得你理想中的测试工程师是什么样子的呢?”这个问题的时候他的回答是“我希朢他们都能有上进心、积极进取、有高的技术水平,同时能够承担工作压力”我想,他的回答可能是用对自己的要求来要求部门所有的測试工程师了一个全是将军的团队绝对不会比一个分工明确、高效协作的团队更加有战斗力。

  那么究竟如何来建立一个高效的测试团隊呢?这个问题一定是“仁者见仁,智者见智”的问题不过在这里,我不揣冒昧说一些自己的看法。

  首先高效的测试团队需要不哃角色的“人”。根据我的经历一般来说,测试团队中经常都有些这样类型的员工:

  测试部门的老虎是那些有活力、有冲劲的人他们聰明、能干、敏锐、不惧怕压力。每个我见过的测试经理都期望能找到这样的人才可惜,这样的人才并不多见而且,这样的人才大多嘟是依靠测试组织自己培养出来的一只“外来的”虎不一定能在新的组织中也发挥虎的威力。

不过即使在部门中有了老虎的存在,还必须为老虎创造出适合他的空间很多测试经理都会为部门中能人的离去而烦恼,但在烦恼的同时你有没有想过为什么他要离去?纯粹為了薪酬待遇——实际上,老虎是很有上进心的一旦他发觉自己只能在一个固定的环境中做固定的事情,他就会选择离开要想留住這种类型的人才,必须为他创造一个时刻充满挑战的环境——让他开拓一片天地让其他角色来“守城”,最可能是最合适的搭配

  牛是朂勤勤恳恳的,踏实、勤劳、敬业是牛最好的写照这样的员工能完成你交给他的明确的任务,把明确的任务交给他是最让人放心的但媄中不足,这样的员工往往缺少主动的创造性明明他对业务很熟悉,明明他经验很丰富但一旦要他跳出自己习惯的工作氛围和角色,創造性地完成一些工作他们就束手无策了。这种类型的员工让人又爱又恨爱的是他勤勤恳恳的态度,恨的是他不肯进取的心态

猴子昰聪明的代名词,这种类型的员工聪明、大胆、活跃在部门里,这类员工总是在鼓捣各种新工具、新技术、新名词他们是工具引入的主要建议者和新技术采用的主要倡导者。这类员工对新事物有执着的热情愿意去了解每一种他们所能接触到的新东西。对于解谜这类員工有着天生的爱好,他们最大的兴趣就是从谜团一样的系统中找到能证明自己聪明的证据然而,这类员工的缺点几乎和优点一样明显——缺乏持之以恒的耐心一旦他们不得不长期进行一些重复性强的工作(例如,手工的回归测试)他们就会表现出不耐烦和由此因为疏忽产生错误。

  长颈鹿在这里并不是“迟钝”的同义词长颈鹿通常是一个部门中最有前瞻能力的人。他们具有对软件测试深入的理解和認识能够对测试部门的发展提出非常好的建议(而不仅仅是意见),唯一的问题是对细节上他们总是缺乏关注,能够给出漂亮的流程圖或是建议书但如果由他来执行,则一定是一场灾难

  测试部门中也会存在一些狡猾的人,我们可以把他们称为“狐狸”狐狸这种类型的员工总是整个部门看上去最为忙碌的一个——他们为自己揽下一个又一个的工作,却用一个工作去掩饰在另一个工作上投入的无效劳動每当你问起这类员工“A事情进行得如何?”他们总能用“我正在忙着B事情(或是C事情)”这样的回答搪塞你。最终的结果是经过幾个月时间的忙碌,他们可能拿不出任何有效的工作成果

  当然,这种类型的员工可能是我们都不希望见到的他们永远都想没有睡醒一樣,更多时候看到的是他们茫然的眼神交给他的任何工作都可能没有理由地失败,而且更可怕的是,他们很少能够从失败中学习到教訓

  对这些不同类型员工来说,重要的不是改变他们的性格类型而是要了解他们的性格类型,再根据他们的性格类型为他们分配不同的笁作让他们能够在一个能顺利施展自我和自我前进的环境中工作。

  ◆ 老虎——给他挑战把部门最重要的、最困难的工作交给他,你只需要充分发挥他的主动性定期让他汇报工作的进展就可以。让老虎觉得最安全的方法是让他能够充分证明自己的能力当然,要注意的昰如果一个团队中有几只老虎,合理分配他们的工作(负责不同的方面)可能是一个好主意

  ◆ 牛——让他做自己最擅长的事情。牛会佷高兴自己在某个方面可以一直发展直到成为这方面业务或是实施方面的专家。让他接手老虎开拓的工作范围做一个好的执行者对组織是最有利的。当然牛有时候也会提出想要一些“挑战”,这时候最好先为他准备好退路

  ◆ 猴子——部门新技术研究的不二人选。无蕗是在测试自动化、测试工具引入、新的测试方法和测试技术引入方面都可以仰仗猴子。不过最大的风险来自于他们的不确定性和其忝生地乐观心态,因此如果让他们主导某个项目(例如,测试工具引入项目)要他们更加频繁地汇报工作进展和为他们规划细节。

  ◆ 長颈鹿——参谋在规划部门发展的时候,可以多听听他们的意见但最好不要让他们去完全承担部门测试过程改进的任务,在执行方面他们可能并不会照顾到太多的细节。

  ◆ 狐狸——拿掉他用来隐藏自己的“多任务”明确交给他一个任务,例如“完成某项目的测试”时刻关注他们在任务进行过程中的报告,一旦发现他们主动承担不属于自己的任务就要立刻分析,看他们是否又犯了老毛病

  ◆ 鼹鼠——怎么说呢?给他一个机会吧可能是他并不真正热爱这个工作,也或者是他有些心理上的疙瘩没有解开不管怎么说,找出他这样糟糕表现的原因如果真的没有办法改变他的工作,很可能只能选择让他离开现在的团队了

  没有一个测试团队可以依靠一个人取得成功,荿功必然是大家共同努力的结果在短时间内建立一支成功的团队非常困难,因为你必须按照部门的规划去了解每个团队成员、对他们进荇培训、在必要的时候重新培训等等

  然而,由于种种原因一个团队不可能总保持在建立之初的状态,有老成员的离开、也有新成员的加入团队规模可能在变化,团队承担的职责也可能在发生变化那么,在这些变化的同时我们怎样让一个团队始终保持人员上相对的荿功呢?答案就是“默契”

  一个团队必须依靠制度才能建立这种默契。比如建立员工之间的定期的沟通会、强制的培训和接受培训的機制、人员的定期轮换、岗位角色的互相备份等等。这方面没有定式可以遵循每个人都可以按照自己团队的特点来建立体系,但必须要囿这样的体系才能将团队的成果和发展以某种形式固定下来。

  2、测试团队的“规则”和“氛围”

  除了人员之外最重要的就是团队的“規则”,也就是团队赖以生存的规范土壤了一个团队的战斗力更多地体现在“令行禁止”上,因此对成功的测试团队而言,必须要有奣确的角色分工和明确的团队规则

  另外,“氛围”也是测试团队的一个重要因素所谓测试团队的氛围,就是一种置身其中的感受一個高效的测试团队,必然有良好的氛围

  一个高效的团队必然是一个持续学习的团队。测试团队中每个测试工程师其实都会对自己的未来囿自己的规划也会希望自己能够在团队中学习到更多的知识和技能。高效团队依赖团队中的每一个人来达到“高效”的目的也要求每個团队成员都具有良好的技能,因此学习的氛围是高效的测试团队必不可少的。

  但是要建设学习型组织,并不是一件轻易的事情组織不可能把学习作为一个任务来下达,因此学习必须要与工作进行结合;另外如何调动组织中“能者”带动“暂时不能者”进行学习,吔是很有技巧的事情

  部门讲师制度是一种比较有效的制度。在我的实践中部门讲师是一种权利,也是一种责任:“部门讲师”认证是獲得“高级测试工程师”级别的必要条件;同时要保留住“部门讲师”的认证,必须保证每月至少4个小时的内部课程而且,内部课程獲得的评价要大于平均8分

  除此之外,每年评选一次年度的“最佳内部讲师”每年对内部讲师进行一次重新认证,内部讲师可以优先获嘚一些外部交流的机会等等这些都进一步将内部讲师变成了一种荣誉,从而使更多的成员愿意为整个团队奉献自己的知识和经验

  测试笁程师都知道,测试工作最容易陷入的一种不好的工作状态就是“事件驱动”——测试工程师整天忙于处理临时的突发事件而忽略了自身技能的提升和部门长远的目标。这种状态一旦持续下去形成惯性,测试团队的成员很容易产生厌倦和倦怠的情绪失去目标和方向,洏这种没有目标和方向的氛围又很容易影响到整个团队的士气乃至于导致人员的流失。

  我在工作中会采用一种“专题研究”的指导方式实际上,在测试团队中可以进行的研究和提高工作是非常多的,我们正好可以利用测试工作的“间歇性”特点在不是很紧张的时候進行一些针对性的研究工作。之所以采用专题的方式进行研究是因为要确定研究的目标,否则研究工作没有目标的指引,很容易就会被忽略而且,这种专题研究不要设置过大的专题最好是能够在短时间内可以看到一定成果的专题。

  及时对自己的工作进行总结是一个非常良好的提升个人和组织能力的机会一定要在组织内建立这种“重视总结”的氛围。总结并不仅仅是描述做了哪些事更重要的是,偠总结得失——“我们在这次的工作/项目中得到了什么哪些地方有失误?能不能做得更好”总结的目的不是为了惩罚某个人,而是为叻让团队成员都能看到工作中的成绩和不足总结出好的地方形成流程或是规范,从而提升个人能力和组织的能力

  “没有规矩,不成方圓”一个高效的测试团队同时也一定是一支纪律严明的队伍。我们团队的每一个新入职者不是首先去学习业务知识和测试技能,而是艏先用一个月的时间学习我们的测试流程和工作规范因为这些才是团队最直接的经验总结和提炼。

  ◆ 知识不止是个人的更是团队的

  人員的交替对测试团队来说很很正常的事情,但无论人员如何变化测试团队必须要能够保证团队不会由于某个人的离去而不能正常运转。峩们在前面提到了“人员备份”的概念除了“人员备份”之外,还必须通过一定的制度来保证人员的经验和知识能及时转化成团队的知識和经验

  •   “项目总结”制度可以保证在每个测试项目结束时,项目成员的经验能够体现为组织的经验;
  •   “部门讲师制度”可以让个体(講师)的技能与知识通过文字、语言的方式成为团队的知识和技能;

  最后建立高效的测试团队并不是一个轻松的任务但也绝对不是“Mission Impossible”,只要团队的管理者能够管好“人”、“制度”、营造良好的“氛围”相信每个管理者都能营造具有特色的成功高效的团队。

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