魔兽争霸亡灵英雄加血车可以被黑暗游侠召吗

魔兽学识殿堂:纳萨诺斯·凋零者与黑暗游侠
来源:duowan发布时间:
  当我们着眼于大灾变里的新的种族和职业的组合,发现一些组合要比另一些更容易理解,比如说猎人职业加入了人类种族。当然人类可以有猎人,这一点也不牵强。
  (可我一个朋友却说其实人类并不是动物的朋友,BLZ可能也受到《海豚湾》影响吧,这也部分反映了为什么60年代到现在也没有人类猎人这个职业可选的原因)但在大灾变里其他的新种族又如何呢?也能拿起弓带上驯服的野兽吗?当然了,这里我要提到被遗忘者------一个不死生物拿了块甜点去哄一只恶狼,让它成为自己最好的新朋友,这还真有点让人不爽。
  在巫妖王的愤怒里,我们已经看到黑暗游侠的突然回归---以前是属于希尔瓦娜斯精灵游侠军团的被遗忘者残部。作为银月城的游侠将军,希尔瓦娜斯领导并命令远行者在第3次大战前回归。第3次大战之后,希尔瓦娜斯转变成女妖,在其重获身体之后,一个黑暗游侠---第一个被遗忘者黑暗游侠诞生了。但我们游戏i玩的被遗忘者并不是真正的精灵---他们是人类,他们是洛丹伦的前住民。这怎么去解释呢?这还有一些不同点和完全合理的理论需要好好推敲,但是首先还是让我们看一看第一个人类游侠----纳萨诺斯 玛瑞斯。
  警告:下列内容可能有一些即将到来的资料片《大灾变》内容的剧透,如果你不想被剧透,建议你下面不用看了!
  纳萨诺斯 玛瑞斯一直以来作为一个顺民并没有在史书上有特别引人注意的记载------事实上,应该说围绕这个人类的描述是非常非常少的。他在东瘟疫一个叫玛瑞斯农场的地方安了家------总之,还能在时光之穴旧希尔斯布莱德丘陵找到他。他经常和两个圣骑士:忠诚的莱雷恩、古板的比格尔,一起在治安官的房子里晃荡。
  亡灵天灾对洛丹伦的侵袭改变了许多人的命运------莱雷恩最后加入了血色十字军。在见证了许多人只是因为不是血色十字军的成员就被肆意拷打时,他依然离开了。他现在永久住在南海镇,被称为虔诚的莱雷恩,他交给玩家任务去刺杀血色十字军的高阶军官们。而古板的比格尔,战争对他的影响很坏。他开始酗酒,已经不再是个圣骑士了,他现在叫布鲁米·比格尔,南海镇旅店的地下室就是他的家。
  而纳萨诺斯...他的命运比任何人能想象到的更加糟糕。纳萨诺斯是少有几个人类的游侠领主之一,由游侠将军希尔瓦娜斯·风行者任命。在情理上讲可能有些奇怪,但最大的困惑还是自从第二次战争之后大多数高等精灵的离开,他们选择呆在奎尔萨拉斯和银月城,在那儿通常是与世隔绝的。因而一个人类若获得高等精灵游侠的注意还是有点奇怪,而受到希尔瓦娜斯的青睐就显得更加特殊了。但是我们能从中知晓的就是------纳萨诺斯已经成为一个相当了不起的游侠了。
  纳萨诺斯获得游侠领主之路相当坎坷:凯尔萨斯·逐日者反对加封,但希尔瓦娜斯因为对他的能力深有印象,不管如何都一直坚持晋升。虽然他由高等精灵训练,纳萨诺斯似乎花费了他大量时间在奎尔萨拉斯之南的家中------玛瑞斯农场。尽管他这样做的原因没有文献记载,但他仍被人铭记于心,作为一个受人尊敬的英雄那样被人铭记------很像伯瓦尔·弗塔根公爵甚至是 安度因.洛萨。
  他的英勇行径没能一直持续下去:在斯坦索姆沦陷后,泰瑞纳斯死亡,阿尔萨斯的堕落,洛丹伦又沦陷,整个亡灵天灾席卷了曾经伟大的国家。在天灾的攻击下城镇被一个接一个的毁灭,纳萨诺斯 站在被他称之为家的小农场上,迎接蜂拥而至的天灾。尽管他训练有素,尽管他英雄无畏,在防御挚爱的家园时他还是失败了,他被吞咽者拉姆斯登 所杀。他醒来时已是亡灵天灾,无助地忍受巫妖王的奴役。
  变化总是来的这么快------当冰封王座的力量削弱后,阿尔萨斯 失去了对大量天灾的控制,希尔瓦娜斯自由了。也在那时她找回自己的躯体,重新再造了她并成为了第一个黑暗游侠;同时她尝试对阿尔萨斯 进行复仇,但是失败了。阿尔萨斯 逃到诺森德,留下希尔瓦娜斯 独自思索------现在她该怎么做?因此,被遗忘者诞生了-------希尔瓦娜斯可能也想到了她的老搭档,找到了纳萨诺斯,并任命他为自己的勇士------黑暗女王的勇士。他不再叫做纳萨诺斯 玛瑞斯了,他现在有了一个新名字-------纳萨诺斯·凋零者。
  70级术士单挑纳萨诺斯·凋零者
  纳萨诺斯好像对其生前的事不再关心了,甚至是让部落玩家去取那个有他生前资料的奎尔萨拉斯名册时,他也叮嘱玩家勿需看里面内容。然而好管闲事的玩家总是去阅读这个名册,尝试了解这个曾被尊为前人类游侠领主的点点滴滴。
  引用:
  奎尔萨拉斯名册“这本书泛着淡淡的光芒”记录日期:未知 姓名:纳萨诺斯·玛瑞斯 记录: 剀尔萨斯·逐日者不同意纳萨诺斯·玛瑞斯进入组织.另外,纳萨诺斯是我见过最具天赋的游侠,虽然他是个人类,但我很乐意训练他。数千年以来,我们一直把自己和外界断绝开来。我将是我们当中第一站出来承认我们过去曾犯过的精灵。人类根本不应该接触到魔法的知识。我对此并不否认, 但是我也不会因这个由我们的前辈犯下的过错而责怪我们自己.奎尔多雷和世界上的其他种族是可以共存的。我们必须锻炼自己的耐心。就是因为这些,我拒绝了剀尔萨斯关于纳萨诺斯·玛瑞斯的请求。他是个无价的盟友。记住我的话。希尔瓦娜斯·风行者 银月城游侠部队指挥官
  这就不奇怪希尔瓦娜斯会回来找他------不管是她生前还是死后,就我们所知的黑暗女王,一定是非常非常重要的人,才会引起她的兴趣或者说是喜好。纳萨诺斯成为不死族之后变得冷酷且充满仇恨,和玩家说话时好像站他面前的都是草芥。但在完成了他的几个任务后,他好歹会变得客气许多------而如果你静静地坐他那里观察,你可能会偶然瞥见他也有温馨的一面:他会逗他两条忠实的狗玩,把东西扔出去让它们快速叼回来。遗憾的是,如果你是部落玩家,那么他对你的亲疏也没多大区别。
  纳萨诺斯毕竟是联盟的英雄,他的死亡不会埋没,然而事实上他的尸体还没被发现。暴风城情报机关----军情七处首领马迪亚斯·肖尔接到一些令人不安的报告说:在东瘟疫有非同寻常的被遗忘者活动。所以他派了五个情报人员去调查,但只有一个回来了,嘴里含糊不清地浑说着“纳萨诺斯”抑或是“凋零者”什么的,在返回后的几天内他在睡梦中死去。联盟玩家会接到调查失踪人员的任务。
  军情七处坚信纳萨诺斯是被一个叫“凋零者”的杀害了,但是真相却让人很是悲伤。在调查过玛瑞斯农场时,玩家们会发现真正邪恶的事实-----纳萨诺斯就是凋零者!现在他是黑暗女王的勇士。不幸的是这回由玩家把这个沮丧的消息报告给瓦里安·乌瑞恩国王:
  引用:
  不,这...不!怎么会?被遗忘者?黑暗女王的勇士? 瓦里安·乌瑞恩国王 很是沮丧。 你知道这个世界上总共才出现过多少游侠领主吗?你知道这其中的人类游侠领主有几个吗? 纳萨诺斯的贡献是空前的。他是个战术天才,他让联盟获得了无数次战斗的胜利。 现在……他却成了被遗忘者的勇士。 不,事情不可能是这样的。我们必须恢复那里的秩序。 召集一支部队,&多玩的朋友&。回到瘟疫之地,杀掉凋零者。 祝你好运,&多玩的朋友&。事实上,这次你确实需要一些好运。
  瓦里安让玩家召集好一支军队再过去还是很正确的------等级62的精英,纳萨诺斯可不容易对付。在以前的版本,这还是伯瓦尔给的任务,那时候凋零者是需要40人的团队去击杀的...这还得要你很走运才行。通常玩家不会跳过这个任务不做,而尝试召集40个人一起争吵着不是去推黑龙MM,一般都是很无意义的事。而纳萨诺斯头上有PVP标志,所以部落玩家发现纳萨诺斯遭受攻击肯定会迅速帮忙,以最快德速度和凋零者一起屠杀联盟团队了。那些成功击杀纳萨诺斯的队伍,奖励还是相当诱人的:血木猎弓 风暴之怒 神圣防御者.返回暴风城交换任务后,玩家会发现瓦里安·乌瑞恩国王还有一些关于第一个也是唯一一个人类游侠的话要说:
  引用:
  这是个悲剧。我想...我相信我们是被诅咒了的,&多玩的朋友&。我们被诅咒而失去了我们最伟大的战士,失去了最高贵的英雄,失去了我们最有天赋的学者。我们感激你也向你保证, &多玩的朋友&,现在无论纳萨诺斯在何方,他都会微笑着看着你。
  也许他会笑吧,也许不会----不管怎么说,纳萨诺斯 凋零者已经死了,在大灾变里也看不见他。玛瑞斯农场荒废了,只有几只他深爱的瘟疫犬还在巡逻着保卫他的遗产。纳萨诺斯 自己呢?也只有涉及到他的任务“前居民”,这就是我们所能知道的全部了。纳萨诺斯 的故事多少对我来说多少有些特别---第一个角色让我反反复复讲给别人听,让别人完成击杀凋零者的任务,第二个角色也是这样。我总是那么期望哪次出个资料片好好阐述下他是谁,他来自何方,他又是如何第一次踏上高等精灵领土的。但是看起来这个故事现在是永远数不清了。
  作为一个被遗忘者,去训练被遗忘者地区的猎人,尽管纳萨诺斯活着时(作为不死族)是非常完美而又合情合理的人选,但他们不能没有一个老师。毕竟希尔瓦娜斯风行者曾是银月城游侠领主----在重获自己身躯之后成为第一个黑暗游侠。参考RPG类的书会发现,黑暗游侠和魔兽世界里的猎人、游侠很是不同。游侠他们本身能和自然很好地协调起来,而以死亡服务作联系的话,黑暗游侠就转为暗影魔法而不是通常他们野外生存的自然法术了。
  魔兽争霸里的猎人有点不同,我也确信不死族猎人将会使用和其他种族猎人基本一样的法术。但是直到巫妖王的愤怒,我们开始看到越来越多的黑暗游侠出现了。魔兽世界里的黑暗游侠是不死族高等精灵,毋庸置疑是由前游侠将军残部成员组成。她们自己转变成女妖,然后像希尔瓦娜斯那样重新获得身体。不少玩家遇到的黑暗游侠拥有魔兽争霸3里随机黑暗游侠英雄的名字,所以说这些角色应该已经存在很长一段时间了----现在她们只是在魔兽世界里没有出现而已。
  所以我们就有了一些被遗忘者猎人存在的理论了-----纳萨诺斯可能在他当黑暗女王的勇士时候训练过一些,或者是黑暗游侠已经开始在他们区域训练非高等精灵不死族了。还有第三种可能,那是更加糟糕的可能,由那些前洛丹伦王国的血色十字军这样的组织而来。
  血色十字军的建立源自于对抗天灾的威胁,但事态转变的很快。血色的首领被杀,他的身体也被恶魔巴纳扎尔 占据。巴纳扎尔在魔兽争霸3里面是监视洛丹伦地区和燃烧的远征里的天灾军团三个恐惧魔王之一。当阿克蒙德在第三次战争时死亡后,阿尔萨斯返回了洛丹伦,告知巴纳扎尔 和他的两个兄弟 德赛洛克 和瓦里玛萨斯:他将占领这座城市并统治天灾军团,并迅速赶走恐惧魔王们。不用说,这事没那么好说。
  三个恐惧魔王配合希尔瓦娜斯,帮助她重新获得身体,并尝试对阿尔萨斯进行复仇。但万万没想到的是,希尔瓦娜斯却反手一击,劝降了瓦里玛萨斯加入自己阵营,并让他杀掉了 德赛洛克 以表忠心,然后又打击巴纳扎尔的地盘。瓦里玛萨斯还没能加入被遗忘者时“杀”掉了巴纳扎尔,巴纳扎尔逃走了,但是他发誓要复仇。当血色十字军侵入斯坦索姆时,他为了进行其复仇计划而占据了他们的领袖身体。
  不需要许多极度狂热的白银之手成员去组成血色十字军,这种组织专职于消灭不死族。更不需要高尚的人去组成,他们只要去履行实际上已经坏透了的“正义”即可。血色十字军已经对他们只热衷于毁灭亡灵的组织感到厌恶了,他们已变成见什么就杀什么的组织。这样说吧,一个孤单的人类若游荡在瘟疫之地的森林里,他们可能或者说他们应当会假装他是个亡灵,只是因为闻到了亡灵的气息。
  血色十字军对被遗忘者是怀有敌意的,任何尝试阻止他们的势力都会一样下场。很显然,如果有人胆敢阻扰他们认为正在履行的职责时,肯定就会被当做是亡灵一族的盟友,而被他们除掉。在血色十字军成员中有些显要的人类猎人,他们就是 驯犬者洛克希 和猎手雷奥普德。
  随着魔兽世界的发展,血色十字军开始慢慢发现他们输掉了战争,到大灾变的时候,他们只剩下形式上存在了。很少的人幸存下来,这些幸存的也将很快会死光。被遗忘者或许会利用这次机会培养几个死亡的前血色十字军猎人,并利用他们训练出属于被遗忘者自己的猎手。残酷的命运降临在这些曾经热切追猎不死族的人们头上------他们自己却成为了其竭尽一生要去毁灭的东西。但就像我们已经看到的大灾变里的许多剧透那样,这真是个残忍的资料片。
  作为人类种族,他们突然会对猎人职业产生兴趣------暴风城的人类谨记于心的一件事就是最近那段相当动荡的历史。暴风王国被彻底破坏,然后又被重建------那时他们肯定是有更重要的任务要做而不是去打猎。或是去分化血色十字军,可能是这样一些前血色十字军成员离开了他们的队伍,全身心投入了联盟阵营。他们答应教其他人类猎人之道,为他们曾经是血色十字军时范下的罪业而忏悔。
  那么此刻,为什么选择在大灾变时加入猎人的原因还不明朗。但通过对被遗忘症的描绘,看起来好像他们正寻求一切可能得到的帮助。而人类,可能是身旁的暗夜精灵与矮人的长年肩并肩作战已对其产生潜移默化的效果,抑或是血色十字军的残存现在谦和地提供帮助了。
  不管如何,猎人职业要证明其存在的必须,无论在角色扮演还是故事叙述上讲都是相对容易的。这个职业的选择并不要仓促地想象得多深远,不像其他种族和职业的组合那样容易让人困惑------好比高尚的牛头人组合,他们突然对圣骑士和牧师职业产生了兴趣(囧)。下周,我们可能去瞥一眼“圣牛”,看看该如何理解,附带钻研下牛头人的历史------有什么讲什么。
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War3魔兽争霸战术集锦
序章 & FREE FOR ALL,全称是 SMALL FREE FOR ALL,也就是混战 模式,是 BATTLE.NET 上官方 LADDER 中的一种模式,对抗性可能不 及 SOLO/2V2,但是趣味性、战略性和多变性远在 SOLO/2V2 之上,并 且在后期往往都能得到非常恐怖的英雄(10/10/10 也并不罕见).虽然在 ASIA BN 上 FFA 是
一种几乎被忽略的游戏模式,但是在其他 3 个服务 器,FFA 也和 SOLO、RANDOM TEAM 一样是非常受喜爱的游戏模 式.FFA 中局势的多变性、战斗的庞大以及外交策略的纵横捭阖,使得 只要你愿意尝试,就很快能领会到 FFA 的魅力所在. & 我从 107 时代就开始了我的 FFA 生涯,在 WEST、ASIA 以及测试服务器 WESTFALL 都曾经多次获得 FFA LADDER 的第一,在 EAST 也曾经以 40 多级的苦工排名 FFA 第 4,也算是一个比较疯狂的 FFA 玩家.可惜近 日 LAG 得太厉害,我根本无法在 3S 的延迟和高概率的掉线条件下继 续游戏,只好写些东西,也算是排解一下无法玩 FFA 的郁闷. & & 在这一章里 我将讲述一些 FFA 的基本原则 1、尽量不要过早突破 50 人口,除非是决定生死的决战否则绝对不要 突破 80 人口. & FFA 中大批兵力的死亡是非常正常的事情,而最 重要的就是你能及时重建.这一点完全不同于 SOLO,SOLO 中你只需 要考虑一个对手,如果你能在正面压倒他的话即使不能直接端掉对方 至少也能占据形势上的主动,而在 FFA 中,如果你不在意维护费而过早 暴兵,则很容易被第三、 第四(在 115 以前甚至有 6 人 FFA,虽然 6 人 FFA 其实比 4 人 FFA 容易赢)方占便宜.试想,如果你 100 人口与另一家的 80 人口决战,并且消灭对手了大部分军队,你则损失约 20 人口,其他兵 力也受伤不小,这时候另外一家 80 人口的部队来对付你(FFA 里 HUM 探照塔、 飞机,ORC WARD,NE 猫头鹰以及 UD 阴影都是漫天飞的...), 同样是 80 人口,你英雄 MANA 和单位生命上都占劣势,即使你 TP 保 全了部队,恐怕损失分矿是必然的,而且由于你之前 100 人口导致你采 集的金子并不够源源不断补充部队,在局势上就陷入被动.(FFA 后期 战斗频率是相当高的).比较合理的办法是:前期维持 50 人口的部队,中 后期在总攻前保持 80 人口部队,同时在家里放足够 TOWER(分矿也要, 一般一个矿 6-8 个 TOWER,如果 NE 的话建议 1-2 个 TOWER+5 个左 右的井,NE 的 TOWER 送经验太厉害),同时在家里有足够的补兵设施 (一般 HUM 建议为 6 个工厂+4 个狮鹫笼+3 个神秘圣地,ORC 建议为 3-4 兵营+3 灵魂归宿+5 兽栏+2 牛头图腾,NE 建议为 3 个知识古树+5 个风之古树+5 个 QML 栖木,如果有 HUM 再加 3 个战争古树,UD 建议 为 2 个屠宰场+3 个骨场+2 个诅咒神殿+10-12 地穴,具体原因在下面各 章节中详细分析)2、资源问题:保持 3-4 矿的同时运作,采木头的农民要比 SOLO 或 RT 多 & 前面已经说过 FFA 中资源是相当重要的环节.而我的建议是 保持 3-4 矿的同时运作,这样需要 15-20 个农民采集金子.只有在这样 的情况下,你才能保证军队能一次次迅速重建.FFA 中由于科技都很高 因此对木头要求也很高,加上采木头农民几乎需要 30 人口.因此对于 某些种族来说(主要是 UD 和 ORC),是否有伐木机器人是相当重要的, 同时也成为决定战术方向的重要因素.另外,记得及时放置新伐木场, 有些地图到后期地图上离金矿位近的木头几乎会被采完,这时候木头 的采集就相当麻烦,此时 NE 有很大优势(如 MOONSON)3、初期被 RUSH 时的应对: 由于通常的 FFA 开局相对普通 SOLO/RT 开局兵力较少(UNDEAD 和 ORC 猎头开局除外),因此在良好的位置放 1-2 TOWER 是必须的. 初期基地防守的目标仅仅是在不影响生产的前提下守住基地.切记不 要试图追击,除非你能确定很快消灭对手,否则你必然投入大量金钱制 造新的初级兵种,这将导致你在科技上的致命落后,毕竟象 QML 这样 的兵只要数量到了 6 个左右就不是科技停留在 1 级的人能对付的(即 使有 12 个火枪+LVL 5 左右大法,也根本不是 6 个 QML+DH+PANDA 的对手),另外如果你不能消灭对方,那必然与对方结下深仇,这种事情 是 FFA 里最让人头痛的----一个人似乎已经没有希望胜利了(其实即 使只有一个农民也有可能翻盘),于是他决定拖他最讨厌的人下水,面 对 TOWER DEFENCE+纯 TANK/纯蝙蝠+BM/AM/BLOODMAGE 杀 农民之类的疯子基本上你很难幸存.因此除非确定能消灭对方,否则我 通常是留给被击败的人很大余地的4、NEVER GIVE UP 经常见到 FFA 里有人在一次 MF 被 CREEP JACK 或者一次 RUSH 损失惨重后就 ALT+Q 了,这实在是很愚蠢的行为.在 FFA 中,永远都不 要放弃.我有过几次 1 农民+1 农场(出逃时临时在野外乱造的)最后重 建的经历.当你的主基地被摧毁时,不妨试着和另外两个玩家沟通一下, 他们通常很愿意和你达成暂时的和平:他们认为你将不停的发起复仇 性骚扰,而很少意识到你有机会消灭他们.重建的时候,应该在比较长 的时间内保持 50 人口以下,而英雄要尽可能保持活跃.把重要建筑(如 3 级基地,高级兵种生产地以及 NE 一部分的月亮井)放到不易察觉的 远离矿藏之地(如果你被摧毁的主基地矿已经被挖光,回到主基地找个 角落重建是最好的选择).(第二天更新内容)5、后期绝对不要让英雄死亡 & FFA 进行到后期,英雄等级相当高时,建议每个英雄带一个回 城卷轴(不要试图用 2 个小无敌+1 个回城卷轴来节约成本,FFA 后期的 激战中你的英雄很少能来去自如的传递道具).在大多数情况下,缺少 1 个英雄都会对你部队的整体战斗力产生很大影响(FFA 基本上到后来 铁定是 3 英雄).很多地图上你都需要购买 4-5 个活?护??地精商店,350 金,生命上限+150),如果有些地图的市场上有大活力护符买(蓝色 的,500 金,生命上限+300)那实在是最好不过 第一部分 各族的常见战术 第一章 ORC 的 FFA 战术 & 一旦部队完全成型,ORC 的混合部队是整个 FFA 中最强大的. 虽然如此,由于木头的极度缺乏,ORC 的发挥受地图制约很大.通常没 有地精收割机的话你需要大约 10 个甚至 12 个苦工专门进行木头的采 集.ORC 在 FFA 中之所以强大得益于牛头人 3 级光环的支持、嗜血的 威力、有效的防守和攻城手段、带粉碎的牛头人配合灵魂连接和复活 的压倒优势以及整个游戏中最变态的道具之一:净化球(在高等级 FFA 玩家中,这个球有时候被称为 ORB OF GG--GG 之球或者 ORB OF IMBA--不平衡之球).下面我先介绍几种常见的 ORC FFA 战术. 以下战术前带[T]者表示需要酒馆,带[G]者表示对木头需求比较高,建 议在有伐木机器人的地图上使用 1 、 [T] 英 雄 压 制 流 BEBEBCEDDD) 使 用 英 雄 :DR( 技 能 BEBECEDDD 或 TETETREWWW) SH( 技 能TC( 技 能XEEXEVXWWW) (这里按先后顺序为 1,2,3 发,下同) & 所谓英雄压制流,是因为 DR 的 3 级沉默+TC 的践踏+SH 的妖 术(还有净化、净化球和巫医的静止陷阱)能让对方的所有英雄几乎无 法使用技能(3 级沉默几乎有一个屏幕的覆盖,持续 24/7),并且践踏+妖 术的连击能让对方的英雄无法使用任何道具(只要技能上了 2 级且 MANA 足够,妖术和践踏能反复虐一个英雄到死) & 这种战术的开局通常先放 BO,然后同时放 BM 和 BB,然后 BA, 出猎头,同时先发黑暗游侠.家里不停出猎头到约 8 个,同时不停补苦工 到约 14 个采集木头的苦工(其中一部分在第一分矿开出后调到分矿). 用黑暗箭加猎头 MF 效率非常好,8 级以下怪物基本上都能轻松 MF(遇 到会放群体杀伤的野怪先给它来个沉默,沉默时间虽然短但沉默解除 后这个怪通常在十几秒内不再会用群体杀伤),同时开分矿,家里升级. 野外遭遇 MF 的对手时一般你应该有 4-5 个骷髅+7-8 个猎头+3 级左 右黑暗游侠,基本上不会落下风,如果觉得不妙就用加速卷轴直接脱离. 升级过程中资源充足的话尽快去买伐木机器人.2 级升完后放下一个 BS(灵魂归宿),出一个牛头酋长(用践踏,冲击波在 FFA 中不是很有 用...),BS 完成后先研究巫医的专家级,然后出 2 个巫医,在家里放 1-2 个侦察守卫反隐形,同时升级 3 级.这时通常你的人口正好在 50.升 3 级 过程中放下第二个兵营,第二个灵魂归宿.3 级升级完成后立即升级狂 暴猎头,地洞/TOWER 建筑甲,巫医大师级,同时放下两个牛头图腾,祭 坛里出暗影猎手,同时给牛头酋长买个净化球和便携基地(如果附近有 空矿的话不等 SH 出来就可以去开第 3、4 矿),出更多的猎头(到总数 一队左右)并研究萨满和灵魂行者的科技,研究完成后出 3-4 个萨 满,2-3 个灵魂行者,看情况补一些兽栏(如果对方空军多可以保留 4-5 个蝙蝠,否则只需要一个科多).之后可以用 DR(由于她有沉默因此不 太会被别人 STUN 住)或者小骷髅侦察,也可以靠之前放置的守卫来确 定一个目标,并且筹备一个 100 人口的部队发起总攻.这时候你需要突 破 80 人口的常规人口警戒线,这样你的部队就基本成型了:DR(一般此 时 5-6 级)+TC(一般此时 3-4 级)+SH(一般此时 2-3 级,给这家伙带上净 化球和生命护符)+10-12 个猎头+3-4 个萨满+3 个巫医+2-3 灵魂行者 ++3-4 个牛头+1 科多(如果对手空军多可以加入几个蝙蝠),在发起进 攻前先放好灵魂连接,并帮牛头和英雄放好嗜血(其他单位的嗜血可以 留给自动释放),随后就可以冲锋了.第一把沉默的位置非常重要,一定 要沉默掉对方的群体驱散单位(持续 24 秒...)如果野战的话只要第一 把沉默放出来对方也就基本输掉了这场战斗(小精灵 WISP 也是能被 沉默的,遇到不死的毁灭者则建议用沉默+践踏+妖术优先杀死 DK,然 后杀 LICH 等其他英雄,净化球的存在使得失去英雄的毁灭者/冰龙无 法逃逸).如果对方没有有效驱散手段,则嗜血的牛头和猎头有着难以 想象的战斗力(想想灵魂连接+治疗波+治疗卷轴+治疗守卫+嗜血+耐 久光环的恐怖吧...),加上暗影猎头的妖术,上述部队能对付大约 10 个 QML 加上高等级的 NE 英雄... 破解此战术的办法 HUM:到后期基本无解...即使是高等级的 AM/MK/PALADIN,并且在 进入战斗前就使用了天神下凡/无敌技能避免沉默的影响,并且拥有破 法+狮鹫+火炮+少量法师的阵容,相同水平下也无法与 ORC 的这个阵 容抗衡 NE:除非英雄等级有绝对优势或者有 MOONWELL 的支持,否则也几 乎无解... ORC:相同战术拼操作... UNDEAD:唯一有专门对付这一组合的战术:DR DK CL...由于毁灭者 能驱散沉默而不受该魔法影响.兵力建议构成为 2-3 蜘蛛(减弱蝙蝠造 成的伤害)+4-5 冰龙+3-4 毁灭者.穿刺的位置很重要.另外,UNDEAD 的 &完全残废流&也能克制 ORC 的这个组合[T](可有可无)2、传统决战型 使用英雄:TC PANDA SH,FS SH TC,TC PANDA DR & 这个战术的出兵顺序和兵力构成基本和第一个相近,但其要 点在于消灭对手大量兵力而不是优先对付英雄.第一个组合中 TC 首 发的好处是很快就能在战斗中到达 6 级.3 级践踏+静止陷阱+酒雾+喷 火配合 ORC 强大的混合部队战斗力是相当惊人的,并且仍然有着践踏 +妖术的秒杀英雄组合.这个战术的弱点是早期 MF 遭遇到敌人时 TC 的效果远不如 DR,基本上遇到 UNDEAD 的 DK+蜘蛛或者 DR+蜘蛛只 有逃命的份(欺负 HUM 的大法+火枪还是可以的).第二个组合中 FS 首 发有时需要 1-2 个大 G,好处是后期 3 级狼优秀的骚扰/侦察能力和地 震+传送权杖的变态组合.第三个组合可以说是英雄压制流和这个战 术里第一种组合的综合,但是这个组合基本上更多的是针对兵,虽然净 化+酒雾+践踏能有效打击对方英雄,但是没有妖术的情况下,对方想及 时回城还是很容易的 破解方法:基本同战术 1[T](可有可无)3、飞龙蝙蝠流 使用英雄:FS SH TC,FS PANDA TC & 这个战术和 SOLO 中的 ORC 飞龙流不同,这个战术的关键是 存储足够的前,也就是在家里放上 N 个 TOWER 然后在后面 3-4 矿无 维护费囤积金钱.家里放大约 5 个兽栏 BE 和 3 个牛头图腾、3 个灵魂 归宿.等到需要的时候再大规模出兵,组合可以为 3 个牛头+3 个萨满+2 个巫医+2 个灵魂行者+1 科多+约 40 飞龙/蝙蝠混成,混成情况根据对 方石象、角鹰数量决定(如果有熊猫并且熊猫等级高了则可以改成全 飞龙,凭借操作和酒雾+火焰喷吐杀石象、 角鹰很容易.没熊猫的话先用 蝙蝠撞吧).这个战术在 FFA 中使用的关键是金子,因此开始 MF 的时候 除了英雄和 2 个巫医外不要生产额外的单位.1 个 1 级 FS 足够 MF 类 似 LOST TEMPLE 分 矿 这 样 强 度 的 怪 物 , 消 耗 不 过 是 一 个 药 膏,FS+SH+2 个专家级巫医可以 MF 地图上除了 10 级怪物以外所有的 点,而 FS+SH+TC+2 个大师级巫医可以 MF 所有 FFA 地图上所有的怪... 破解:UNDEAD:可以用&完全残废流&或者用 DL 的反复催 眠熊猫+石象海+3 个治疗卷轴/石象模式能有效对付蝙蝠 & HUM:这个战术根本不能对付 HUM 的说... & NE:&双转换流&可以有效消耗这种战术下 ORC 的 部队(一次能瞬杀 3 个单位,并且获得 2 个单位的经验以及一个单位的 金钱,然后沉默后用传送权杖脱离) & ORC:全蝙蝠...另外用普通决战的兵力构成也能取胜 注意:这个战术不要用来对付 HUM...TANK 飞机 龙鹰 什么都是这 个战术的克星4、英雄狙击流 使用英雄:BM TC SH 仅仅在有市场并且能买到+12 以上爪子(同时也意味着有+300 生命 护符的出现)的地图上才推荐这种战术,另外 QUEL THALAS 之靴现在 提供 12 点而不是 6 点额外杀伤给 BM 这种战术的兵力配置可以采用上面战术的任意一种方案,战术思维 也差不多,关键在于用道具装备起来的 BM,试想一个身带 1 个 TP(必须 - -),2 个+15 的爪子,1 个+300 生命的护符,1 个敏捷+6(由于 117 的 BUG 有 12 点 攻 击 加 成 ) 靴 子 ,1 个 净 化 或 冰 冻 球 的 BM, 配 合 嗜 血 有 COOLDOWN 不到 1S,100 的攻击力,附带必杀和疾风步,而践踏+妖术+ 净化可以完全定住一个英雄,这样的狙杀能力实在是非常恐怖... 破解:多买血牌 - -...UD 完全残废流下可使 BM 残废...NE 在把 SH 卷 上天后用 QML 集中攻击 BM...通常情况下优先杀 BM 是这个战术的 最好破解,因为 BM 的攻击力和生命很难兼顾,,,总结:ORC 有着最变态的兵力构成和道具(迷你基地,ORB OF GG),以 及强大的 TOWER 力量,是相当强大的 FFA 种族(全球第一个 FFA 50 级就是 ORC),下面是各种种族分配情况下的推荐战术 1、对手都是 NE、UD 建议用飞龙流甚至可以是纯蝙蝠流(不过纯蝙 蝠容易被群殴,FFA 里要注意外交连锁反应) & 2、对手都是 NE、HUM 或者 HUM、UD 建议用通常决战型战术中的 TC、PANDA、DR 或英雄压制流 3、对手都是 NE 建议用 TC、PANDA、SH 的决战型战术 4、对手都是 HUM 建议用 TC、PANDA、DR 的决战型战术或者 FS、 SH、TC 的战术(遇到无数 HUM 的 800 血 11 甲的 TOWER 才意识到 地震的可爱) 5、对手都是 UD 建议用英雄压制流 6、对手中有 ORC 存在建议用 TC、PANDA、SH 或 TC、PANDA、 DR 的组合 7、对手是 HUM、NE、UD 各一家的话建议有 FS、TC、SH 或者 DR、 TC、SH 的组合先到这里了 2/5 更新 第二章 NE 的 FFA 战术 相对另外三个族,NE 的战术是整个游戏中几乎最单调的.其基本思维 就是:QML+角鹰兽.有时候会用少量树妖、 山岭巨人以及 1-2 个施放飓 风/精灵之火的鹰德,或者仙女龙,但是这一切基本上都是辅助.NE 在 FFA 中真正有效的战术也就是 QML+角鹰而已(中期 3-4 山岭+大量弓 箭手+少量树妖/鹰德还能凑合着用,等到后期 3 个英雄都过了 5 级乃至 6 级的话初级兵种根本不可能在几个 3 级 AOE 下幸存) 下面是 NE 的几种常规 FFA 打法(兵力构成默认为 QML+角鹰兽,比例 根据情况自己配置) 1、[T]双转换流 使用英雄:DR PANDA ALCHEMIST(地精炼金术 士)(技能 RBRBBTREEE) &双转换&指的是魅惑(CHARM)+TRANSMUTE(炼金术), 能瞬间秒杀两个除了有抗性皮肤的单位外任何单位,并且获得其中的 一个单位并且把另外一个单位转化为金钱.这个战术初期先放一个 BR,出 6 个左右弓箭手配合 DR 快速 MF 升级和开矿.2 级以后出熊猫, 让熊猫尽快升到 3 级(2 级喷火),并且出和弓箭手数量一样的角鹰(是否 变成角鹰兽骑士视 MF 的对象或敌军构成而定,譬如 MF 龙的时候分 解,MF 食人魔首领的时候则骑乘,另外和 ORC 猎头 MF 技巧一样,记得 先沉默).尽快升 3 级 并且升级月亮井容量 初期先放 3 个 QML 栖木. 尽快到达 80/100 人口并且控制 3 块以上的矿(3 块矿在所有 FFA 游戏 里都不难达成).由于 QML 强大的攻城能力,你可以在 80 人口的时候就 发起总攻并且在必要的时候很早达到 100 人口(如果战后发现金子太 少可以自己杀掉几个单位,停留在 80 人口囤积金钱),3 级沉默和熊猫 酒雾+喷火配合炼金术士的群体减防,使得中期几乎没有东西能抵挡 住这个组合.等级高一点以后,3 级喷火+3 级酸性炸弹(群体减防 5 并且 造成 225 点持续性伤害)更是几乎所有地面部队的克星(沉默基本能对 付驱散).这个战术真正有趣而恐怖的地方是在末期,经常有地图上所 有金矿全部挖完的事情发生,这个时候只有 40 秒 COOLDOWN 的 CHARM 和 TRANSMUTE 两个技能可以让你的金钱和军队只增不减, 何况有大量月亮井的帮助.在英雄本身战斗力方面,后期 3 个英雄几乎 每个人都有很强的战斗能力和骚扰能力:黑暗游侠恐怖的 3 级沉默是 压制对方以及保证自己脱逃的有效手段,3 级黑暗箭+传送权杖+沉默 能保证你安全骚扰除了 NE 以外所有种族的农民;熊猫高等级酒雾+喷 火对付部队,用喷火对付 TOWER 群或农民群,变成 3 个熊猫后把风熊 猫放到安全地方而用另外两个熊猫杀农民/拆建筑,没血时用变身保命; 炼金术士配合化学狂暴不可思议的攻击频率和逃脱速度,酸性炸弹是 决战/骚扰农民群时的有力武器 & 双转换流还有一个优势----随着 WS 流的深入发展,现在 FFA 中 NE 遇到 HUM 飞机是十分头痛的.而双转换流只要获得一个 PEON 或者 PEASANT,蝙蝠或者坦克对付飞机完全是屠杀.另外,可以用对空 性能更好,更耐拆,对坦克也不是很怕并且便宜、送的经验少.另外,4 个 种族的混合部队在战斗力上是非常惊人的,譬如 3 级酸性炸弹+腐蚀球 (共-10 防)+邪恶狂热+嗜血+化学狂暴的一个地精化学术士就能轻松 消灭一个高等级的对方英雄 2、[T](可有可无)传统决战流 使用英雄:DH PANDA(没有酒馆的话可 以考虑出 KOG 替代) POM & 这个战术的兵力构成还是和双转换流一样的 QML+角鹰+1-2 个鹰德(CYCLONE,精灵火) 特殊情况下+2 个山岭(主要是没有熊猫时 对付海量石象 以及牵制飞机) 基本使用方法为 前期单 DH1 级技能 升级闪避 MF(因为 MF 时 MB 一下消耗 50 MANA 回复需要消耗相当 于 200 血的井水 而献祭消耗的 MANA 简直让人恐惧 闪避则可以有 效节约水 如果初期有人骚扰 小精灵配合 2 个 AP 和大量井完全能防 住) 家里放 6-8 个井+2 AP,大约 20 人口的时候放下 BH 并且直接升级 野性力量和 HIDE 的科技(中文版错误翻译成隐藏,其实就是防御力,一 般我选择升级 1 攻然后 2 防 2 防的角鹰蝙蝠一下炸不死 2 防的 QML 耐炸程度从 2 个蝙蝠增加到 3 个) 在 24 人口的时候升级(其实是 26, 两个 AP 要用掉 2 个 WISP)时候升级(如果不是遇到 2 个人以上同时骚 扰或者遇到专砍 WISP 的变态 BM 一般能准时升级 遇到就是 RPWT 了),到了 TIER2 马上出 PANDA 配合 DH 同时 MF(这个时候 BN LADDER 绝大多数地图 DH 用往返井水消耗式 MF 都应该已经清掉 分矿了,保证基地升级的情况下一有钱就开) 同时放下 BW(完成以后 先出 3-4 个角鹰)补充 1 个 WISP 以后立刻升级永恒之树 分矿这个时 候除了 WISP 不要造任何东西!(一般只要选址不太离谱 譬如抢了别 人分矿或者抢了两个人之间的矿 前期分矿还是比较安全的 而投资 分矿防御的代价就是第一批真正作战部队将延误十秒钟左右!即使前 期分矿被拆 只要第一批 QML 能出来 对游戏进程影响应该不是很大) 在升级永恒之树的过程中出一个奇迹古树(商店) 永恒之树完成以后 决定你整个游戏胜利的关键时刻就到来了!以最快速度放下 3 个奇美 拉栖木(Chimaera Roost),第一时间升级 MOON SPRING(中文版又一 个错误翻译 叫月井之春) 主基地补充 3 个左右 WISP,如果你分矿运 行时间已经比较长(如 GOLD RUSH 这样分矿几乎不设防的地图) 第 一时间再补充 2 个 BW 同时出第三英雄 POM(如果钱不多 POM 考虑 到第一次大攻势结束以后出) 钱还有多可以稍微补充几个月亮井 等 到 3 个 BC 完成以后立刻造 3 个 QML 然后就是最关键性的行动了(让 我想起当初美国人在中途岛击败骄横的日本海军那决定命运的 5 分 钟) QML 马上四出活动 同时家里继续出 QML 先不要升级酸液(切 记!!!!!!!!!!!) 下面我分别阐述各种情况: (1)最近的位置是 HUM 或者 ORC 家里一般有 2-4 个 TOWER 由于你 的直升科技 ORC TOWER 还不可能加固 & 这种情况下要毫不犹豫的进攻 重甲的塔 QML 升级魔法攻 击前对其有 200%的伤害 直接攻击力能到达 200 左右 基本 3 个 QML 一次齐射一个 TOWER 就 OVER 另外让 DH 和 PANDA 先冲在第一 个 吸引 TOWER 火力 如果有幻象权杖则复制 QML(因为复制英雄虽 然能增加肉盾但是一眼就是假的 而 QML 难以判断) 通常对方在能 操作前 TOWER 就基本 OVER 了(别觉得不可思议 用 QML 打下重甲 的塔就知道了 比杀大 G 还快 一样的装甲大 G 的血还多不少) 同时 升级酸液(这个完全是一个时机把握问题!) 这个时候对方应该也 TP 了(也就是说 5 秒内先拆塔 没塔的话 ORC 杀地洞 HUM 杀农民) 如 果对方是 HUM FFA 里一般应该不会出火枪(这个东西在 FFA 里是废 渣中的废渣) 可能是法师+龙鹰 更大的可能是法师+英雄+少量 MF 剩 余 的 FOOTMAN 如 果对 方龙 鹰多于 你角 鹰的 话 在角 鹰还 有 200HP 左右时候 TP(这样 TP 时角鹰正好全红 QML 能给更多杀伤) 不 出龙鹰情况下一般对方直接 OVER(如果对方用 WORKSHOP 流 你 3 个 QML 到他基地的时候他城堡才刚好) ORC 的话 只要不是蝙蝠 基 本直接 OVER(熊猫酒雾下 4 个角鹰击败 5 个醉了的飞龙不是问题) 即 使对方是蝙蝠 大家拼完 因为有保存权杖和 2 防(只要不太集中 3 蝙 蝠换 1QML) 你也不会吃亏 而对方损失了几个人口 你下一批 QML 一般仍然有优势 (2)最近的位置是 UD(确定先打 UD 的话早点升酸液) & 3 个 QML 显然是蜘蛛的经验 但是当你有 6 个 QML 的时候 9 个蜘蛛都未必是对手 因此你要做的就是用这 3 个 QML 和英雄 MF 大红点(魔法攻击对除了 9 级石头人以外所有地面大怪效率非常恐怖 1 条 10 级龙面对这个时候 4 个 1-2 的角鹰也不是对手)POM 没出的话 补上 提高 DH 和 PANDA 等级(不要单练 PANDA DH 要尽快奔 6 PANDA 中期 3 级够用了) 等到 MF 掉一些大怪拿了不错的宝 并且 QML 数量足够多了(这个时候 POM 至少也 2 级了) 用猫头鹰侦察 如 果对方是以蜘蛛为主力 这个时候应该出来了 3 个冰龙或者略多人口 的冰龙石象混合 地面则是 8 个左右蜘蛛 你基本要做的就是控制好 熊猫喷火的位置 同等条件下这个组合根本不是你的对手 同时给你 的英雄带上血瓶和反魔药水 熊猫带上 MANA 瓶 (对方全石象的话可 以考虑直接拆 UD 3 级基地的 HIT/RUN 战术 并且熊猫的威力能使得 角鹰战胜比自己多的多的石象) 慢慢消耗赢对方----当然 遇到完全 残废流 会很难打 这个战术在 PANDA 和 POM 到达 6 之前对完全残 废的确没什么办法 (3)最近也是的 NE(这个也早点升酸液) & FFA 里遇到 NE 内战最让人头痛 树妖的存在让 QML 几乎成 了废物 至少表面上如此 但是 QML HIT/RUN 消灭月亮井 同时家里 补上 2 个 AP 基本上会让用树妖的人哭笑不得 并且树妖在对付其他 族的战斗中很容易堕落成经验之书 建议拆建筑为主 即使没成功 对 方也很难反攻到 AP 和月亮井林立的你的基地下来的战术我就不多说了 基本思路就是扩张----更多 QML/更多井 同时获得英雄优势 在这里仅仅对一些让人厌恶的猥琐 FFA 战术谈谈 应对 1、HUM 的 TOWER TANK 飞机流----这个战术是 NE 在整个 FFA 过 程中最害怕的 双转换流还能勉强对付 而传统决战流的对付方法比 较无奈----基地入口或者要冲造 2 排井 后面放一排 AP 只留一个小口 口上放战争古树(可以多放几棵) 对方 TANK 来的话由于射程问题无 法越过 2 排井打到 AP 而只能打站立的战争古树 或者强打月亮井 这 个时候你有充分时间回援 QML 在井水的支持下打坦克还是可以的 并且有 AP 的火力支援 而熊猫的喷火也不错----不到关键时刻尽量不 要用 DH 的变身(用了是坦克超级杀手)或者 POM 的流星 而对于飞机 骚扰 一般是直接针对基地内部的 对付方法是一定数量的 AP 给 DH 和 PANDA 装上球和传送 PANDA 传送位置要注意 至于对方有了传 送以后 那就是对你意志的考验了 -_-(2)、ORC 的 TOWER 蝙蝠流 & 又一个极度恶心的打法 永恒之树旁至少要放 6 个 AP 同时还 是用传送 另外可以考虑单兵骗蝙蝠法 就是把一个 QML 拆对方外围 建筑 英雄在附近守着 同时空军主力在稍微后面的位置 对方如果用 蝙蝠来撞的话 把主力空军拉后 同时控制好时机 把在最前引诱对方 的一个 QML 在承受 2 次爆炸后马上传回去 用熊猫的群杀对付追杀 你主力空军的蝙蝠(喷 2 次就全灭了) 如果对方有 SH 一定要吃反魔法 药 归根到底是你和 ORC 拼资源、操作的战术 3、月井流 & 这个流派下的支派很多 基本理论就是 在家里囤积大量的月 亮井 尽量控制人口在 50 以下(必要时可以是 80 以下) 然后用和对方 对拼兵的方式(譬如用 QML+角鹰和坦克+49 硬拼 在熊猫帮助下以损 失所有角鹰和 QML 全部重伤的代价拼掉对方大部 49 并且杀对方 1-2 个英雄) 在后期大家资源都耗尽(FFA 里这种情况很常见)的情况下 利用大量月井给英雄提供的几乎无限的 MANA 和 HP 获胜 适合这个 战术的 NE 英雄有:DH PANDA WARDEN DR ALCHEMIST(地精化学 术士) 因为他们都有不错的骚扰、战斗能力并且都能在危机时刻保命 (DH 配了鞋子 400 的速度 PANDA 危险时候变身 WD 的无限闪耀 DR 沉默后走人 ALCHEMIST 狂暴后逃命) 在这里仅仅谈谈 WD 在 UD 比较多的游戏里的月井流 在 5 级以后 就相当强悍了 特别是对 UD UD 可以说基本无解(如果有 DR 的话中了沉默就立刻吃抗魔药) 其关键在于 3 级闪耀 可以到处乱闪 利用这个杀 UD 农民(2 个刀扇全 灭 根本逃不了)或者杀狗 升到 6 级有了 3 级闪耀+3 级刀扇之后就开 始消耗 UD 的主力部队(放完就闪走 CD 时间一完马上再闪去放 DK 是来不及为这么多人同时加血的) 很快就能到 7 8 9 10 级 或者可以 洗点为 3 级闪耀+3 级毒标 DK LICH DL 一个接一个倒 等级也是狂 飙 具体有多爽 只有用过才知道 -_-(身上建议放一个 TP 一个反魔 药水 一个魔法瓶(有市场的地图去买大的) 一个传送 两个血牌)第三章 UNDEAD 的 FFA 战术 在完成 ORC 和 NE 的 FFA 战术指南后 我一度考虑是否要写 UNDEAD 的 FFA 战 术 因 为 之 前 已 经 有 过 U.S.EAST 46 级 的 FINALFANTASYVI 的 FFA 战术手册了 不过 很明显 这个家伙虽然 在自己的帖中说了无数废话 不过自己根本没按照他写的去做----我 和他交手过很多次 他的战术单纯而有效----全石象+幽魂塔战术 至 于其他单位基本都是辅助----其实几乎每个优秀的 FFA LADDER 玩家 最基本最常见的战术都是全石象 正如所有优秀的 NE 玩家都用 CHIMS+HIPPO 的组合一样 在这里我仅仅按照 UNDEAD 从 TFT 刚 出来到现在的战术衍生史来谈谈 UNDEAD 的三种主流战术(至于普 通的蜘蛛骷髅流因为不如完全残废流实用在这里就忽略了 破蜘蛛骷 髅流的战术很简单 火炮+牧师 QML 海+小精灵+熊猫+2 精灵龙 ORC 混合部队 都轻松搞定) 1、107-111 时期 蜘蛛+冰龙(可能混合少量毁灭或者亡灵法师)战术 (DK LICH DL) 战术历史:这个战术在 TFT 刚出来的 FFA 里简直是天下无敌 因为那 个时候人们相对比较淳朴 都是按照 SOLO 的模型打 FFA 而蜘蛛+冰 龙+强大的英雄在那个时代是所向无敌 在 FFA 里破解这个战术 我即 使不是第一个 也是第一批原创破解这个战术的人 到了 112 以后 这 个战术基本成了飞行的经验书+爬行的经验书的组合 逐渐被淘汰 不 过即使到现在 很多 FFA 入门者仍然在使用这个战术 并且在低等级 FFA 里这个战术的确十分有效 & 这个战术的初期很象 SOLO DK+蜘蛛 MF 不同的是在中期需 要补充伐木的食尸鬼到 5 个左右(UNDEAD FFA 里有伐木机器人应该 尽量购买 能节约很多人口) 然后 LICH+雕象加强 开分矿 同时升级 3 级 到了 3 级以后加入冰龙 同时出 DL 到后期 3 英雄等级高了可以 用英雄骚扰 DK DL LICH 的 3 个杀伤魔法可以对核心单位造成 750 的伤害并且对附近单位造成 350 的伤害 这个战术没什么好多说的 2、112-117 时期 纯石象流成为 FFA 高手的主要选择 (DL DK LICH, 也有用 DR 代替 LICH 的) 战术历史:这个战术在 NE 的 CHIPPO 流出现后随之产生的 我在 112-113 时代 NE 遇到这个战术总是很吃力 不过到了熊猫的出现 NE 就相对这个战术又有优势了(FFA 里熊猫在 113 时代就已经广泛使用 了) 而 HUM 飞机坦克的逐渐普及(我在 111 时代就经常用坦克 不过 在 SOLO 里普及是 116 以后的事情了)以及蝙蝠加速这个设定的产生 使得这个战术逐渐被削弱 注意:首发 DL 为佳 DL 技能考虑为 E/C/C/E/C/N/E/V/V/V & & 这个战术是利用石象和火枪不相上下的穿刺攻击力 而相对较少的人口/变身为石象驱除异常状态回复的能力/高机动性而 产生的 基本思路为 前期 DL+狗快速 MF 有伐木机器人的话尽快购 入 到了 TIER2 以后出 DK 和 DL 以及 5 个左右石象完全能 MF 整个 地图 TIER3 出 LICH 中期或者出到 80 人口石象(有 18 个左右)消灭 一个对手 或者 3 英雄+3 个左右石象配合大量幽魂塔占矿控制人口在 50 存钱 石象的每人口单位输出相当惊人 而 DL 到达 6 级后 NCC 连 杀接地狱火 然后石象齐射 能一次给英雄 1200 左右杀伤 非常强悍 现在仅仅说说这个战术的若干天敌: [1]人类 TOWER 海+坦克飞机 & 这个战术非常变态 但是并非无解 如果大家用 A 的话 3 队石 象根本不是 5 队飞机对手 但是注意阵型的话配合群疗还是有胜算的 (从若干方向夹攻 具体操作需要若干次实践后才能熟练) 而对于坦 克 及时的切换为石象完全不怕 对于坦克和飞机的混合部队 还是退 到你的幽魂塔地带避免决战 或者等飞机和坦克脱节以后再消灭飞机 [2]人类 49+坦克 & 这个战术的对付方法其实相当简单 在 MK 和 PALADIN 等级 没到 5 以前简直是送经验的 给 DL 和 LICH 配上鞋子 用 NOVA+C 反复杀伤 49 同时催眠 MK 如果对方来追杀 坦克和 49 有半屏幕左右 脱节时 LICH 用 NOVA 然后石象全部冲上去 在坦克赶到时基本 49 就损失过半了 即使坦克到达顶着坦克的火力配合群疗基本消灭 49 然后就变为石象 可能的话用石象把被催眠的 MK 围起来 优先杀 PALADIN 或者 AM [3]蝙蝠海 & 3 级防御石象能挨住一次爆炸 但是全红 这个时候记得马上 切换 通常我做的是把最前面的一群石象变成石象模式 把剩余部分 略微拉后 用 NOVA+C+3 英雄点杀 并且用少量分散的石象使得对方 以 2:1 的比例兑换 当然如果蝙蝠实在太多就全部变石象吧 对于蝙蝠 +牛头用 DL 催眠牛头 然后 3 HERO HIT/RUN 消耗蝙蝠 [4]NE 的 CHIPPO & 这个比较难打 要点是 DL 尽量催眠熊猫 3 个英雄都配上血 牌、鞋子 实在不行就 HIT/RUN 消耗角鹰或 QML 石象被喷到尽量 变身 带好群疗 或者就 3 英雄 HIT/RUN DL 催眠 QML 使得对方部队 脱节 然后一个个单位的赚 3、完全残废流时代 战术历史:第一次遇到完全残废流的时候我是 NE 本来 NE 只要英雄 等级上去我一般不怕 UNDEAD 没想到那次在 BOBASVETT(完全残 废流的鼻祖)面前吃了大亏 这个战术在理论上是 FFA 最强战术之一 但是实际由于受木头、人口、阵型、对方种族等诸多限制 还没有完 全成熟 即使如此 我在若干次战斗中觉得这个战术是目前 UNDEAD FFA 最好的战术 可惜对 UD 内战相对很差 & & 这个战术是早期 FFA 战术之一骷髅蜘蛛流的大演化 版本 其基本思路为 1 级基地的时候用 DR+蜘蛛快速 MF 2 级的时候 放 2 个诅咒神庙 出 2 英雄 DK 同时量产亡灵法师 出一个肉车(不要 升级自动获得尸体的科技 否则木头会缺 直接从墓地收取尸体) 中 期的时候 LVL 4 的 DR+LVL 2 的 DK+6 个带网的 ZZ+6 个亡灵法师(要 学会邪恶狂暴 并且用雕象先多补点魔法)完全可以推掉一家(这个时 候一般不会有很多驱散 除非别人发现你在出这个) 普通的骷髅蜘蛛 流到这个时候不成功就没什么用了 而这个战术的强大才刚刚显露出 来----3 级的时候出英雄 PIT LORD 同时升级 MASTER 级亡灵法师 这个战术成型以后的组合为:大约 10 个亡灵法师(20) 2 个升了自动产 生尸体的肉车(8) 1 个雕象(3 补充血和魔 在前线如果魔法用完了变 成毁灭 没人口自己销毁再出一个新的) 1-2 个毁灭(5-10) 1-2 个冰龙 (7-14) 6-8 个蜘蛛(18-24) 还有 3 个英雄 不难看出这个部队相当芜杂 而且总人口加农民基本都满 100 了 不过这个战术对于 NE 的 CHIPPO 完全克制 对于 HUM 和 ORC 的混合部队效果也很不错 另外弥补了 攻城乏力的情况(蜘蛛冰龙流和石象流遇到海量 TOWER 相当吃力) 具体的使用方法为: [1]行军途中时刻派骷髅四处侦察 这个战术最忌阵型混乱的时候被 突袭 莫名其妙死了一半亡灵法师这个战术就废了 等发现敌军 立刻 全体亡灵法师召唤骷髅 并且用骷髅+PIT LORD(多带血牌)为前锋 [2]正式开战的时候 DR 先放一个 3 级沉默(持续 24 秒)在对方有驱散 能力的部队身上(DR 这个时候没 5 级是你自己的问题了 小精灵、牧 师、萨满、灵魂行者,值得庆幸的是破法不能偷沉默) PIT LORD 冲到 敌人部队尽可能多的地方 放恐惧吼叫 亡灵法师给所有蜘蛛、3 英雄 和冰龙加狂热之后 立刻批量放残废 如果这些步骤完成 对方驱散不 能(NE 小鹿根本不够用 而且在蜘蛛、骷髅海和肉车面前死飞快) 并 且主要战斗单位如 49、QML、牛头之类已经完全残废(所谓完全残废 的意思就是残废的-50%攻和 3 级吼叫的-50%攻能把一个单位的平均 攻击力降到 0,而且沉默) 基本就是供你蹂躏的了 即使对方 TP 5 秒钟 之内邪恶狂热的大部队也能消灭不少对方单位 [3]每次战斗以后 有泉水的去泉水补给 没有的话把原来的雕象自己 打掉(肯定没魔了) 出个新的 补充 MANA [4]DR 等级过 6 以后 这个战术变得更强 优先 CHARM 的可以是 ORC 法师(想想嗜血狂热冰龙) 其他族农民 NE 的 QML ORC 的牛头等等第四章 HUM 的 FFA 战术 & 在所有的 FFA 战术体系中 最难以说清楚的就是 HUM 了 在 绝大多数 HUM FFA PLAYER 眼里 这个种族都显得相当脆弱 现在在 EAST 的 FFA LADDER 中 HUM 的命运不过是以下两种:第一是出一 大堆混合部队 结果被对手轻松搞定 第二就是 在家里造无数 TOWER 然后出坦克 这种打法基本都会被愤怒的群众优先围殴而死 在这样的情况下 HUM 逐渐沦落为别人口中&最弱小的 FFA 种 族& 但是 我却认为 HUM 是最优秀的 FFA 种族 并且我的 FFA 战史证明了这一点----我第一次登上 FFA LADDER 的第一就是在 WEST 用当年 HUM 唯一有定式的战术----华丽流(当时我自己称之为 &AoE Splended Style&) 连续若干连胜后登上了 WEST FFA LADDER 第一的宝座 之后在 WESTFALL 测试服务器顶着 700 的 PING 硬是在第一上停留了三天 也是拜 HUM 所赐 在 EAST 我曾有 过一个 19-0 的马甲(FFA 里这样的战绩是几乎不可思议的) 并且胜率 最高的也是 HUM 可惜好象 EAST FFA 里除了一个之前因为私人原 因已经自杀的 LORDFERGO 还有来自欧洲的 TOWER TANK 王 TURBO.LT 没有任何象样的 HUM FFA 选手了 在这里 我先从我觉 得最华丽的&AoE Splended Style&谈起 来说说 HUM 的 FFA 战略 这个战术在 112 时代只能用&无敌&一个词来形容 组合相 当简单 对操作要求其实也不是很高 只要手快眼睛够准就可以 具体 思路为:全龙鹰+AM BLIZ+BM FLAME+MK BOLT 也就是放逐+榔 头+火+冰+敲地 地面部队基本就是屠杀 而空中部队则不是你全龙 鹰的对手(那个时代没有人用飞机 蝙蝠还不能加速 坦克纯粹是冰火 的经验) 可惜这个战术在 113 以后由于放逐的削弱(虽然现在有所加 强) 榔头 STUN 时间的削弱(以前 3 级的榔头晕英雄整整 7 秒) 以及群 杀上限的加入(以前暴雪和烈焰冲击覆盖下没什么能幸存的 现在配 合群疗甚至 ORC 的远程和法师都能幸存下来 -_-) 导致其大不如前 了 不过现在用坦克+49 的战术 用放逐+榔头+敲地+火+49 齐射 杀英 雄还是非常恐怖 即使如此 现在我还是几乎不出 BMG 原因只有 1 个:HUM 有着 FFA 里最终极的英雄组合----ARCHMAGE/MOUNTAIN KING/PALADIN!

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