小型网游国服网游

国内唯有游戏行业的人是最不愿意承认自己和国外的实力差距的吧?
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要让他们承认自己做游戏的本事比国外的游戏大师们水平差,
几乎是不可能的事。
他们的论点有几种。我稍微列举下。
1、不是我不做精品游戏,而是中国人对精品不感冒,看看EVE的下场就知道。而山寨成本低,接受率高,所以我做山寨的。(说的好像他其实有本事做精品,只是不想做而已,想做早晚出一个魔兽世界。)
2、老板抠门,不给时间,1年多就得把游戏做出来。我是时间不够啊,所以游戏质量不行。(说的好像,只要给他时间,他就能做好一样,很多游戏大作的实际开发时间都只有1年左右我会告诉你)
3、国内的市场就喜欢这种弱智游戏,所以我才去迎合他们的。(说穿了,国外又不是没市场,有本事你做的游戏冲出国门去啊,非不想也,而是不能也。)
4、我们有很多的创意,因为人手问题,这些牛B的创意实现不了。(牛B创意的游戏,骑马与砍杀是2个人做出来的,我的世界,是1个人做出来的,是人的问题,还是自己本身能力有限的问题?)
5、我做的游戏很牛B,但是国内好游戏得有好的推广渠道,没推广,再好的游戏也没用,所以我还是做山寨。(国内所有的国外游戏机独占作品在国内都没有推广,照样卖的很好。P4G FF10之类的中文RPG刚出的时候能被炒到正常价的1倍,淘宝的JS纷纷砍预定单,所以说,游戏好不好,玩家心中还是心中有数的,生化危机初代就没什么推广,靠玩家的口口相传长卖了一年,游戏品质决定了)
6、没创新是给累的,什么时候不必为了生计疲于加班了,自然就有闲情去搞创新。(生化危机1,立项的时候,卡普空都濒临倒闭了,赶鸭子上架一样用了1年的时间赶出来的游戏。 口袋妖怪没出世的时候,老任一样也是举步维艰。人家怎么能做出好游戏呢?所以,这些外在因素都不是借口)
经常和所谓的业内人士接触
一时有感,欢迎补充。[ 此帖被缘嘟嘟在 00:06修改 ]
这些回帖亮了
自己是做游戏策划的,不得不说游戏行业我们与国外的差距是巨大的,整个游戏开发水平差10年都不为过。国内现在游戏美术水平和国外的美术水平是差距最小的,程序次之,差距很大,而策划真的差距是被国外爆出翔的水平。 当然国内做小型的游戏,技术难度不大的游戏水平是已经上来了,这里你既然提到游戏的开发水平,国内现在根本没有一家公司能独立创作3A级别的游戏能力,当然国内确实做这种游戏没市场,但是能力也确实不够。 就以生化危机为例,九几年出来的第一款作品生化危机第一代,即使让我们现在中国开发游戏的能力,中国根本做不出来,策划是最大的瓶颈,关卡该怎么设计,事件该怎么做,剧情该怎么样才能跌宕起伏,除了美术这块,完全没问题之外,像程序、策划、音效都真的不行。不过中国的游戏业才刚起步,有这个差距很正常的,着眼小型游戏起步发展也是合乎中国目前的游戏市场的,前景相信是美好的。
PS:感谢JRs亮我,自己虽是设计但是知道国内设计的确是实打实的软肋,但是和我接触过的一些人里,确实有不乏真的是对游戏充满热情的开发者,也有不错的游戏设计者。但是关键的关键在于,这些人起码目前无法把他们的热情和点子体现出来。做游戏首先需要审批,而审批者也就是决策的人,最看重的就是利益,而原创的游戏,你是很难说动决策层一定能赚钱的,说白了最关键位置上没有真正热爱游戏,或者愿意为了游戏的发展而不棤砸钱的。当然个人也是相信,国外的游戏事业也是慢慢起来的,肯定也经历过做原创大量失败的过程,慢慢积累经验的,就和学走路一样的,跌倒是必然的过程,但是慢慢的就会好起来,人家起步的早,我们起步迟,游戏市场也会慢慢的转变的~~~[ 此帖被zorrojb在 18:30修改 ]
自己是做游戏策划的,不得不说游戏行业我们与国外的差距是巨大的,整个游戏开发水平差10年都不为过。国内现在游戏美术水平和国外的美术水平是差距最小的,程序次之,差距很大,而策划真的差距是被国外爆出翔的水平。 当然国内做小型的游戏,技术难度不大的游戏水平是已经上来了,这里你既然提到游戏的开发水平,国内现在根本没有一家公司能独立创作3A级别的游戏能力,当然国内确实做这种游戏没市场,但是能力也确实不够。 就以生化危机为例,九几年出来的第一款作品生化危机第一代,即使让我们现在中国开发游戏的能力,中国根本做不出来,策划是最大的瓶颈,关卡该怎么设计,事件该怎么做,剧情该怎么样才能跌宕起伏,除了美术这块,完全没问题之外,像程序、策划、音效都真的不行。不过中国的游戏业才刚起步,有这个差距很正常的,着眼小型游戏起步发展也是合乎中国目前的游戏市场的,前景相信是美好的。
PS:感谢JRs亮我,自己虽是设计但是知道国内设计的确是实打实的软肋,但是和我接触过的一些人里,确实有不乏真的是对游戏充满热情的开发者,也有不错的游戏设计者。但是关键的关键在于,这些人起码目前无法把他们的热情和点子体现出来。做游戏首先需要审批,而审批者也就是决策的人,最看重的就是利益,而原创的游戏,你是很难说动决策层一定能赚钱的,说白了最关键位置上没有真正热爱游戏,或者愿意为了游戏的发展而不棤砸钱的。当然个人也是相信,国外的游戏事业也是慢慢起来的,肯定也经历过做原创大量失败的过程,慢慢积累经验的,就和学走路一样的,跌倒是必然的过程,但是慢慢的就会好起来,人家起步的早,我们起步迟,游戏市场也会慢慢的转变的~~~[ 此帖被zorrojb在 18:30修改 ]
不承认的程度 都差不多吧。
我想问下,做策划的之前都是做什么的,@, 想做好策划,之前要做什么来积淀
我一直以为是不承认国外的28比较大
引用2楼 @ 发表的: 不承认的程度 都差不多吧。 我想问下,做策划的之前都是做什么的,@, 想做好策划,之前要做什么来积淀 策划这个东西,客观的说需要积淀的,当然多玩游戏肯定是需要的。其他方面也对游戏有很大帮助的,比如电影、小说、旅游、你的人生经历等等都是对策划有很大的帮助的。国外很多优秀的策划,原本都不是做游戏的,但是人家人生积淀了非常多的东西,在设计的时候,脑子能信手拈来,反正我个人认为游戏策划是个急不来的行业,一定需要厚积簙发的。中国的教育体系的确对策划这块伤害很大,中国人最缺乏的就是创新性,而应试教育出来的,基本都杀光了……
国产游戏我感觉就是仙剑、轩辕剑两部最经典的,剑侠情缘还算不错,别的真是不行
引用4楼 @ 发表的:
策划这个东西,客观的说需要积淀的,当然多玩游戏肯定是需要的。其他方面也对游戏有很大帮助的,比如电影、小说、旅游、你的人生经历等等都是对策划有很大的帮助的。国外很多优秀的策划,原本都不是做游戏的,但是人家人生积淀了非常多的东西,在设计的时候,脑子能信手拈来,反正我个人认为游戏策划是个急不来的行业,一定需要厚积簙发的。中国的教育体系的确对策划这块伤害很大,中国人最缺乏的就是创新性,而应试教育出来的,基本都杀光了……
跟我预想的差不多,想进入游戏行业的话,策划是最容易进的, 不需要专业知识的,但是是灵魂人物,是整个游戏的总设计师,OK,谢谢你。
除了第四条,我觉得说得很在理啊
没事。我们会打游戏就行
话不是这样讲的,国内游戏行业的所有心思都在赚钱上面了,既然能低成本粗制作高回报,为什么要花心思做一款精品游戏,差距必然有,但是不愿追赶这种差距才是关键,这里用一句戏谑的话,国内的游戏公司的确没有国外大公司那种出品必精的情怀
引用1楼 @ 发表的:
自己是做游戏策划的,不得不说游戏行业我们与国外的差距是巨大的,整个游戏开发水平差10年都不为过。国内现在游戏美术水平和国外的美术水平是差距最小的,程序次之,差距很大,而策划真的差距是被国外爆出翔的水平。 当然国内做小型的游戏,技术难度不大的游戏水平是已经上来了,这里你既然提到游戏的开发水平,国内现在根本没有一家公司能独立创作3A级别的游戏能力,当然国内确实做这种游戏没市场,但是能力也确实不够。 就以生化危机为例,九几年出来的第一款作品生化危机第一代,即使让我们现在中国开发游戏的能力,中国根本做不出来,策划是最大的瓶颈,关卡该怎么设计,事件该怎么做,剧情该怎么样才能跌宕起伏,除了美术这块,完全没问题之外,像程序、策划、音效都真的不行。不过中国的游戏业才刚起步,有这个差距很正常的,着眼小型游戏起步发展也是合乎中国目前的游戏市场的,前景相信是美好的。
你玩过三国豪侠传吗,这个游戏你觉得复活的几率大吗?
你说的 都很对, 那些所谓的游戏制作人 都认为自己牛逼的不行了, 还说自己都是太理想,但是老板不支持,老板只想赚钱 。。。
理想毛线,同一个系统,三国一个游戏,水浒一个游戏,套上西游记,又是一个新游戏。。。
引用6楼 @ 发表的: 跟我预想的差不多,想进入游戏行业的话,策划是最容易进的, 不需要专业知识的,但是是灵魂人物,是整个游戏的总设计师,OK,谢谢你。 设计和导演我觉得是一类的,谁都可以做导演,但是水平的高低不是用什么证书啊,技术能力来区别的,属于很难用量化来区别能力的区别,但是属于谁都能做,极少人能做到极致的职位。即使在中国,如果有一个优秀、甚至顶级的游戏设计师,绝对是公司打死都不会放的角色,用HUPU的话说,就是建队基石型的。但是一个普通的游戏设计师,起码在中国,是比不过同等水平的程序员和美术的,这和中国并不是把游戏的灵魂放第一位有很大的关系,中国做游戏以利益排第一,国外大多数做游戏的,更看重的是玩家口碑和体验
引用9楼 @ 发表的:
话不是这样讲的,国内游戏行业的所有心思都在赚钱上面了,既然能低成本粗制作高回报,为什么要花心思做一款精品游戏,差距必然有,但是不愿追赶这种差距才是关键,这里用一句戏谑的话,国内的游戏公司的确没有国外大公司那种出品必精的情怀
说实话,我还真不信他们能做出优秀的游戏,别拿赚钱说事。国内的游戏制作人给国外的高手提鞋都不配。
国内游戏现在是快餐思维,想的是尽快赚钱,赚一票走人,多开新区
引用13楼 @ 发表的:
说实话,我还真不信他们能做出优秀的游戏,别拿赚钱说事。国内的游戏制作人给国外的高手提鞋都不配。
不知道你除了看不起国内的公司还表达了什么,我在就事说事,你瞎扯的什么
引用15楼 @ 发表的:
不知道你除了看不起国内的公司还表达了什么,我在就事说事,你瞎扯的什么
就事论事,他们就是不值得看得起。赚钱和骗钱是完全不同的两个概念,低成本也可以出精品,怎么国内做的都是渣呢?创意都用在变着花样叫玩家掏钱上了吧
引用1楼 @ 发表的: 自己是做游戏策划的,不得不说游戏行业我们与国外的差距是巨大的,整个游戏开发水平差10年都不为过。国内现在游戏美术水平和国外的美术水平是差距最小的,程序次之,差距很大,而策划真的差距是被国外爆出翔的水平。 当然国内做小型的游戏,技术难度不大的游戏水平是已经上来了,这里你既然提到游戏的开发水平,国内现在根本没有一家公司能独立创作3A级别的游戏能力,当然国内确实做这种游戏没市场,但是能力也确实不够。 就以生化危机为例,九几年出来的第一款作品生化危机第一代,即使让我们现在中国开发游戏的能力,中国根本做不出来,策划是最大的瓶颈,关卡该怎么设计,事件该怎么做,剧情该怎么样才能跌宕起伏,除了美术这块,完全没问题之外,像程序、策划、音效都真的不行。不过中国的游戏业才刚起步,有这个差距很正常的,着眼小型游戏起步发展也是合乎中国目前的游戏市场的,前景相信是美好的。 我现在是做文案的,想入行游戏策划,能说说需要什么基本素质或者基本功课么?
引用16楼 @ 发表的:
就事论事,他们就是不值得看得起。赚钱和骗钱是完全不同的两个概念,低成本也可以出精品,怎么国内做的都是渣呢?创意都用在变着花样叫玩家掏钱上了吧
你说的这和我说的有什么本质区别?把赚钱和骗钱分开说有意思么?我说国内公司的上下文体现不出骗钱的语义?我也没说国内游戏公司的好话,不知道你回复我什么出发点?
引用17楼 @ 发表的: 我现在是做文案的,想入行游戏策划,能说说需要什么基本素质或者基本功课么? 多玩游戏,最好是有针对类型的多玩游戏,比如你喜欢FPS的,那么这类的游戏尽量多玩,把一个类型研究透彻,比了解很多,但都知之甚少,更容易让你在面试中脱颖而出。玩一些特别棒的游戏的时候,除了玩,多问自己几个为什么,比如为什么这个游戏这么好玩,好玩的点在哪里,归纳出来。
&这就是设计最初的形态:我还设计不出好的游戏,但我能总结出这款优秀游戏为什么好的地方,慢慢积累之后,等有朝一日你需要设计的时候,会有很多点子冒出来
引用19楼 @ 发表的: 多玩游戏,最好是有针对类型的多玩游戏,比如你喜欢FPS的,那么这类的游戏尽量多玩,把一个类型研究透彻,比了解很多,但都知之甚少,更容易让你在面试中脱颖而出。玩一些特别棒的游戏的时候,除了玩,多问自己几个为什么,比如为什么这个游戏这么好玩,好玩的点在哪里,归纳出来。 & &这就是设计最初的形态:我还设计不出好的游戏,但我能总结出这款优秀游戏为什么好的地方,慢慢积累之后,等有朝一日你需要设计的时候,会有很多点子冒出来
目前还木有找到这样的公司……我现在也是做策划,偏向于脚本策划。文字功底还可以但这是副天赋。我的主天赋还真就是游戏,从90年代末就开始,几乎都玩的可以了。CS WAR3 DOTA什么的,都出过不错的成绩,自己也有无数的单机。现在就是,很想找个这种公司去试试…… 我一直以为游戏策划,需要懂些专业的编程或者什么呢……
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