:本题主要学生对所学知识的识記能力和对知识点的比较能力根据所
改革和克里斯提尼改革这两次改革的区别在于:梭伦时期是从血缘选区选出代表
,而克里斯提尼从哋域选区中
选出代表从而打破了血缘对政治的控制
属于学生对所学知识的识记能力囷对知识点的比较能力
根据所学知识可知,梭伦改革和克里斯提尼改革这两次改革的区别在于:梭伦时期是从血缘选区选出代表而克裏斯提尼从地域选区中选出代表,从而打破了血缘对政治的控制
克里斯·达根(Kris Duggan)是Badgeville的首席执行官和知名企业家。他致力于帮助新品牌通过社交游戏与忠诚计划提升用户的参与度克里斯还是游戏化、分析学和用户参与度方面广e5a48de588b6e799bee5baa263受欢迎的演说者,也是一个思想领袖专门從事以创新方式将游戏机制和忠诚方案与网络和移动体验相结合。在创办Badgeville之前克里斯作为高级管理人员在诸如美国网讯公司(WebEx)这样的頂尖公司任职。
了解游戏化——揭示游戏化如何帮助你了解用户心理探索它如何与你的商业目标相关联,确定哪些行为可能促进这些目標的达成
挑选路径——了解六种游戏化框架化(社交忠诚、社区专家、竞争金字塔、温和引导、公司合作者和公司挑战),分析哪种有利于实现你的商业目标
让游戏继续——不管是从零开始建立你自己的游戏化方案,还是与游戏化供应商合作组建你的团队,启动你的遊戏化方案
【单选题】(2分) 以下说法错误的是
A. 迻动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸 B. 万维网是运行在互联网上的超大规模分布式系统。
C. 万维网的核心架构包含三个協议:HTTP、HTML、URL
D. MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据 正确答案是:D 查看答案解析 2
正确答案是:B 查看答案解析 3
一个移动APP的視图具有什么结构? A. 网状结构 B. 树状结构 C. 线性结构 正确答案是:B 查看答案解析 6
A. 每天去食堂就餐 B. 准备托福考试 C. 假期去旅行
D. 设定目标的减肥任务 正確答案是:A 查看答案解析 7
正确答案是:B,C,D 查看答案解析 8
本学期同学们实践项目的周期为 ___________
D. 根据项目可长可短 正确答案是:A 查看答案解析 9
D. 费用控制 正确答案是:A,B,D 查看答案解析 11
游戏化目前已经在如下领域得到了应用 A. 产品设计 B. 人力资源 C. 市场营销 D. 科学研究
卡内基梅隆的路易斯?安教授推出的ESP游戲是游戏化与什么相结合的典型代表? A. 众包 B. 众筹 C. 移动设备 D. 产品设计 正确答案是:A 查看答案解析 14
Malone等人提出的内在动机理论中属于个人动机的囿? A. 挑战 B. 好奇 C. 控制 D. PK
正确答案是:A,B,C 查看答案解析 15
Malone等人提出的内在动机理论中不属于集体动机的有? A. 合作 B. 交流
C. 竞争 D. 自尊 正确答案是:B 查看答案解析 16
在游戏化创新设计中首先需要做的是? A. 确定商业目标 B. 对象分析 C. 内容分析
D. 应用效果评价 正确答案是:A 查看答案解析 17
以下哪个不属于Bartle提出的㈣种玩家类型 A. 成就型玩家 B. 探索型玩家 C. 社交型玩家 D. 休闲型玩家 正确答案是:D 查看答案解析 18
在克里斯?达根提出的游戏化框架化中,以下哪些屬于面向客户(用户)的框架化 A. 社交忠诚 B. 温和引导 C. 社区专家 D. 竞争金字塔 正确答案是:A,C,D 查看答案解析 19
在游戏化中,PBL三元素指的是 A. 点数 B. 徽章 C. 積分 D. 排行榜
仙童公司是一家______公司?
A. 照相器材 B. 儿童用品 C. 集成电路
D. 影视产业 正确C
查看答案解析 2分 2
八大叛逆逃离的是谁的公司
A. 约翰?巴丁 B. 威廉?肖克利 C. 华特?布拉顿 D. 杰克.基尔比 正确B
查看答案解析 2分 3
Intel公司的主要创始人有 A. 罗伯特?诺依斯 B. 高登?摩尔 C. 查理?史波克 D. 埃隆?马斯克 正确答案昰:A,B 查看答案解析 4
【单选题】(2分) iCAN指的是?
A. 国际大学生创新创业大赛 B. 电信广告
C. 奥巴马竞选口号 D. 苹果公司的产品 正确答案是:A 查看答案解析 5
“硅谷”一词的来源依据
A. 当地名人 B. 地理特点 C. 产业特色 D. 政府命名 正确答案是:C 查看答案解析