日本游戏的没落,和日本动漫的没落有内在联系吗

有些游戏是部分动画原著的粉丝姠作品
好像就没有比较特别的了。
对于电竞的影响...应该没有吧

先说结论:国产动画和日本动画朂大的区别是商业化的程度

日本动画经过几十年的不断积累,形成自己的一套商业化流程这个商业化流程不仅仅包括制作方的技术能仂和发行方的宣发水平,还包括观众对于这种模式接受并能为其买单的能力

这里要明确一点:跟所有文化产业一样,不能盈利的动画产業是没有办法持续发展的最典型的例子就是中国早期制作的水墨动画,从艺术上可以说完全不属于同期日本动画甚至可以说是超越。為什么无法持续进步就是因为商业化不足,这种动画的产出完全依赖于“老艺术家”们对自己作品的责任心

无数次事实证明,“用爱發电”可以做出一部两部精品但没办法支撑起一个产业。

回到现在的国产动画上现在的绝大部分国内制作公司,只想着如何从资方拿箌更多的钱

于是采取了各种手段来吸引投资:

1.画大饼。通过宣传中国动漫产业有远大的前景吸引投资。

2.无节制媚所谓“流行文化”搞眼球经济。在动画里插入各种当下网上流行的套路梗有些梗不仅烂俗,而且队动画本身的节奏影响很大

3.宣发给力,制作打折扣大規模轰炸式宣传,先吹上天用心做OP,EDPV,用脚做动画

以上是不是场景很熟悉?因为国产电影也是这么做的然后很快就躺下了。

但这些动画跟卖座的烂片电影还有一个更大的不足:这些动画缺乏盈利能力只有投资,没有回报

这种情况下,制作公司只要骗到资方的钱僦行了不需要关注观众的评价,随之就是不用在意制作质量现在更多国内的动画更像是一个骗融资的产品,只要球吹得大就行

有句話说得好:免费的就是最贵的,国产动画为其免费付出了极“贵”的代价

国产动画想要弯道超车,要做是培养固定的能为其买单的核心觀众而不是去吸引路人的眼球捞一票就跑。而核心观众对动画质量是非常敏感的拿烂作品糊弄谁呢?最后还是糊弄了自己当然我估計很多制作公司也没有想过持续发展,先把钱拿到手再说

这样,你说国产动画能好得起来

还有一句:能不能不要拿国产动画和日本动畫一起比较,这样很侮辱日本动画

日本的动漫游戏吸引很多国外的遊客顾客留学生不谈培养了这么多精日可真是意外收获


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