最近开始玩一个叫做绝地求生大逃杀一开始的游戏,可是感觉载入挺慢的,有大神知道怎么回事吗?

《绝地求生大逃杀》将增电竞内容 比《H1Z1》更核心_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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《绝地求生大逃杀》将增电竞内容 比《H1Z1》更核心
14:36:25& &来源:
  《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》是一款多人PVP生存类大逃杀游戏,在游戏B测开启之后就广受玩家们的关注。在“抢先体验”登陆Steam后的短短三天时间里就狂揽1100万美元,连续三周蝉联了Steam销量榜,近日,官方更是宣布,目前游戏的总销量已经突破了100万套,这实在是个令人惊异的数字,因为你得知道这款游戏从技术角度来说还尚未完成。不过这也正是“大逃杀”魅力的最好证明。  近日,外媒Eurogamer介绍了这款游戏及其制作幕后的更多内容,现在就来了解下其魅力所在吧。  所谓“大逃杀”(Battle Royale)游戏,就是一种基于日本小说和同名电影改编而成的新型多人动作游戏类型。在游戏中多名玩家们出生在同一张地图上,为了生存下来而混战厮杀,胜利者就只有一个人。“大逃杀”是一个现今非常流行的游戏子类,而缔造它的工作其实几乎全部是由一个人来推动的——他就是mod制作者布伦丹·格林(Brendan Greene),网名“未知玩家”(PlayerUnknown)。现在他的绰号和他设计的游戏一起声名远播。  现年41岁的布伦丹·格林已为人父。他的女儿目前在爱尔兰生活学习,而他本人则在韩国的蓝洞工作室工作(正是这家工作室挑起了《绝地求生》开发工作的重担),为此格林也得不断辗转爱尔兰和韩国两地。  在今年的EGX Rezzed上,我恰好碰上了格林本人。为了引起话题,我先问了问他在业余时间会不会玩自己设计的游戏。“我没有太多机会常去玩它,”格林摇了摇头说道,“我倒是常常玩《战地1》。我就是喜欢拿起一支狙击步枪然后好好玩上几盘。这玩起来很轻松、节奏也很快。而《绝地求生》会让你在打完一盘时大汗淋漓,它的难度太大了——它还需要团队配合!”  《绝地求生》的游戏中你可以看到一百名玩家从飞机上集体跳伞,蜂拥至一座岛屿之上,四处掠夺武器、车辆和装备。在游戏开始时你可以想办法一路窜至海滩,来减少自己被一群敌人包围的可能性。但是随着时间的推移,游戏中可用的区域不断被压缩,玩家们被迫要在一场混乱的决战中决出胜负。  实际上《绝地求生》已经是格林开发的第四款“大逃杀”游戏了。我请他谈谈自己是如何在短短四年之内,就从一位名不见经传的mod制作人成长为《绝地求生》这款热门游戏制作者的。  “是的,我的起点的确是《武装突袭2》,那时我给mod制作了一款mod——《DayZ:大逃杀》(Dayz:Battle Royale)。这正是我开始的地方。后来,当《DayZ独立》(DayZ Standalone)面世时,因为每个人都在玩《DayZ独立》,再加上兴之所至,我又转向《武装突袭3》的mod制作。在后来的工作过程中,我也初步奠定了自己期望的游戏基调。”  也正是这些制作mod的经历给了格林一个机会:他成了索尼在线娱乐旗下游戏《H1Z1》大逃杀模式的顾问(这个模式被称为“杀戮之王”)。“对于我的想法,索尼基本上都给予了认可授权,律师们觉得这些点子作为概念来说都很有趣,他们的反应大概就是‘你说你想要什么?!’。不过他们后来简化了我的创意,又将其融入到了他们的作品中。”  虽然这一类游戏表面上看起来相似度很高,但是格林坚持说这些游戏是可以共存于世的。“当我开始开发工作时,我并未打算复制《武装突袭3》,也没有想过要复制《H1Z1》,”格林说道,“人们会对我说,你的作品会取代《H1Z1》等等诸如此类的话。不,我们不会这样做。你要明白,我们采用的是完全不同的游戏模式。我们的游戏要更慢一些,,也更战术性一些,我们强调的是决断。而《H1Z1》全部的杀戮中都带有类街机的元素,《武装突袭3》则更偏重于模拟。《绝地求生》的节奏更慢,更具战术性,我们想要的是逐渐成为核心向的作品。”更多相关资讯请关注:绝地求生大逃杀专题更多相关讨论请前往:绝地求生大逃杀论坛  “我总是将《绝地求生》与《H1Z1》的关系拿来和《英雄联盟》之于《Dota》的关系进行比较——它们都是超棒的游戏,同类不同样。在听到粉丝们说起‘你的作品完爆《H1Z1》’时,我都会大呼‘不!那是我设计的《H1Z1》中的游戏模式!’。然而实际上即便是一些《H1Z1》的粉丝也不知道那是我的游戏模式。也许他们会回答说;‘哦,那我会回头玩玩《H1Z1》的’,对此我就非常高兴了‘谢啦,太棒了。如果你能喜欢它,那就是最好啦!’”  以上这些陈述让我怀疑,是不是《绝地求生》的发售造成了格林和《H1Z1》现今的开发商Daybreak工作室(也是格林的老同事)之间的嫌隙。“哦,那是根本没有的事!”格林叫到,“我的意思是,前段时间我还和Daybreak的前总裁Russel Shanks谈了谈进展,而他听说这个消息之后也对我表达了最诚挚的祝福。他说:‘我真是太高兴了,你总算有机会做一款你自己的游戏。’”  “他们在开发《杀戮之王》方面发挥出色,看到他们的成果真是令人愉悦。这也有助于巩固大逃杀类型游戏的基调。”格林总结说。  相比于同样在“抢先体验”阶段就先登录Steam的游戏,特别是《H1Z1》,《绝地求生》给人的感受算是相当不错。掉帧情况的确时有发生,不过大多数该有的功能都已经到位了。更让人惊讶的是,这款游戏开始制作至今才不到一年时间。这一点是连格林都感到不可思议的。  “去年我去韩国的时候,听到制作人告诉我‘我们要在1年内把游戏做完’,我的反应就是:啊,真的吗?一年?”想起往事,格林还是忍不住露出了笑容。“但你要知道,这个团队的效率真的很惊人,他们投入了超长工作时间,一天14小时连续工作,他们真的是全力以赴把工作做得很好。正如事实证明的那样,蓝洞工作室的理念就是做出精品游戏。而现在当听到人们‘抢先体验是为期6个月吗?’的提问,我可以肯定地回答:‘是的,在六个月里,我们会完成整个游戏。’”  格林吹嘘起来相当自信,不过考虑到他现在已经取得的成果,他的发言其实相当可信。那么当开发团队在六个月后还有什么计划呢?他们会选择就此让手头的工作告一段落,再开启一个新项目?还是继续为《绝地求生》提供支持呢?  “哦不,我们要给游戏增添新内容,我们要增加新地图,我们要新增其他设计、这样那样的东西,也许还要加几种游戏模式。”格林回答道,“但是,我们真的想要专注于增加一大堆内容,这样当我们向所有人开放mod源时,那些制作者就有了材料能够为所欲为了——比如丰富的武器源本、载具、建筑等等这些东西。”  那么开发团队有没有什么想要实现的短期目标呢?现在游戏已经以“抢先体验”的形式上架一周,也收到了不少反馈,在开发者的列表上究竟哪项工作优先级最高呢?对此格林答道:“我们必须平衡武器和物品。在接下来的几个月里,我们还会增加空气阻力。因为要进行零位调整还有一大堆工作,这些事情会花点时间。不过我们的确想要平衡手枪,让它更加稳定,再平衡种类,然后再加上更多的武器。”  “就我个人而言,我暂时只是想让游戏看起来更加漂亮些。我想把地图一网格接一网格仔细‘抛光’一下,这样它看起来就更棒了。还有就是地形的细节,还有就是目前草地会给那些趴地藏身的玩家带来战术上的优势。对此我们也想有所改进,让草地变成像《战地1》中的草地那样不会对游戏对局造成太多影响。”  我也不可避免地问到了主机版的问题,对此格林回答他有信心在未来让游戏登陆主机,不过他不能保证发售时间。“我们有一个团队正在考虑移植《绝地求生》,我们使用的是为多平台设计的虚幻引擎,因此我们也必须保证它在主机平台上表现良好。我们计划在PC版游戏完工后再发布主机版,这也是我们计划中重要的一步。不过目前来讲,我们还是要专注于让这款游戏在PC上平稳运行。”  那么格林作为一名制作人,在《绝地求生》完成后又有什么样的计划呢?他会继续制作大逃杀类游戏还是尝试一些不同的类型呢?“是的,我想要尝试一些不同的东西。目前我还没完成《绝地求生》。我还要和大逃杀和《绝地求生》打几年交道,这是因为我们已经计划了一些电竞内容以及其他类似的新设计。不过我的确想做其他的游戏。”  “我有两个想要制作的游戏思路,一种是《命令与征服》类的,不过要更有趣些。我还有个很不错的点子(至少我认为如此)——我想做一款生存游戏,其中有一张方圆100公里的超大地图(可能会用系统生成),再加上2000个玩家。这的确是个春秋大梦,但是它也绝非遥不可及。技术在不断进步,还有一些有趣的东西(例如游戏分部计算)渐渐兴起,这一切都能让我的电子变得更加可行。不过现在我得完成《绝地求生》,然后我就可以潇洒走人,‘这就是我的大逃杀的终幕’。”  为了让谈话再有趣点,我向格林请教了一下《绝地求生》取胜的妙法(我真的很爱这款游戏,都快为之疯狂了)。格林笑着回答:“你看人们都爱说:‘这局我杀了40个,我拿了第三’,但你没有赢啊,我不在乎!活下去才是赢!”  “想要赢下游戏需要好好动动脑子,除非你知道自己肯定能击败对手,否则绝不要开战,这就是关键所在。你要去找些优良战利品,然后就扎进灌木丛里,待到你都爱上那丛灌木为止。你就待在那儿等着其他人犯错的时候再出手。”更多相关资讯请关注:绝地求生大逃杀专题
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绝地求生大逃杀绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是大逃杀类型的游戏
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& & &绝地求生在防空洞中怎么玩 吃鸡落地98K大神教你玩
大逃杀当中防空洞是个非常重要的地点,里面可是有很多的好东西的,但是危险也不小。那么,绝地求生在防空洞中怎么玩?下面就由为大家带来落地98K大神教你玩。
第一,落地身边就是人直接被锤死。第二,捡到镜子找不到枪(4倍、8倍)第三,捡到枪没子弹。第四,捡到枪和子弹没镜子。
那么,在绝地求生的地图中,其实每个地区都是已经固定规划好的。很多萌新刚玩的时候总是认为&啊,地图好大啊,人在哪啊,我在哪啊,这里来过没啊&总是给人一种这个地图的所有房子是随机刷新的感觉。
不过,当浮华慢慢从萌新摸索到初级玩家的时候就发现了,其实地图中的所有标志性建筑都是固定的,比如学校、U型楼、P城等等。但是也会有部分地区在地图中没有土黄色的房子标记出来。比如最著名的&防空洞&和&厂房&
那么今天,浮华就为大家介绍下地图中的防空洞具体位置在哪里。
图中浮华用淡红色描边了三个点位,其中图正上方的两个相对靠近的是小型防空洞。进去后只有一个空间,而且经过浮华多次进去后发现,小型防空洞的位置基本上是在一条平衡线上的,但是两者互不相同,而且旁边还有两个口但是是无法进入的。所以可以看出这属于一种废弃防空洞的设定。而且小型防空洞刷新出的武器多为M16、弓箭和UMP9等武器,但是很少看见AKM和98K。所以一般如果不是非要去浮华是不可能当做出生点来定位的。并且常常地下只会给你一盒子弹,所以如果遇到人了在那么小的空间作战还真的有点麻烦。
其次就是图靠右下的那个地方,可以看出我在玩那一把的时候也是将它作为了首选的出身点。这里的防空洞有4个入口且分为上下两层。如果是新手进入有的时候会把自己绕在死胡同中,因为前后都是一样的,除了方向就没有任何可以跑出去的地方。并且因为有上下两层,所以有的时候有方向还没办法出去。所以新手的话,浮华推荐进入前在进入方向的地图中点个点定位。
在大型防空洞中浮华测试过10次进入,只有1次会碰见随机刷新出来的东西比较差,但是差也多为UZI、SKS这类不是太好用但是也是能用的武器,而且每次进入都有极大地可能性会拿到3级头盔和3级防弹衣,此外还有很多的2级背包刷新。
当然,经过官方多次的刷新修改,现在已经不再是那种满地98K、满地AKM的时代,所以有的时候也是会出现找来找去都找不到这两把武器得情况,但是总是也会有其他比如Scar、VSS等强力武器的出现,而且子弹很足。不过同样要担心的就是倍镜,因为防空洞一般要刷新就会出现4倍和8倍,但是不刷新就不会出现任何镜子。全息和红点镜的出现几率在防空洞中非常少,不过有的时候防空洞外面的厕所会有2倍或者4倍刷新,所以要记得出了防空洞也多看一下。
此外,千万不能再防空洞过于的贪,因为防空洞虽然大多数时候物资很多,可是经常会不在圈内,而在圈内的时候其附近要么会刷新山地车要么就一辆车都不会刷新,所以徒步走在玩家非常多的前期是非常危险的。虽说后期车便没了用处,但是谁都不想自己发育的完美了被人一枪打死吧?所以还是点到为止,够用就行!浮华经常大多数时候会选择防空洞作为自己的出生点,但是同样注意要选好飞机中的起跳位置,最好能够在敌人来之前就进入。
所以飞机起跳点最好在正上方,这样从飞机中头着地跳也会给你增加存活几率。而且常常我是出生就直接跑进防空洞,捡到武器就朝后开枪,初期就能看见地图中提示我杀了一堆人。
不过同样需要小心的就是大型防空洞有4个入口,所以你在其中的时候别的玩家也有可能进入,随时注意前方和背后才是王道。最好能够组队进入,而且狭窄的过道都手持S1897、S12k这类强力多颗子弹的霰弹枪,不推荐只有两发子弹的S686,那种霰弹枪你一旦打完就直接GG。而且如果对手还是冲锋枪你就更加GG。
好啦,那么今天就介绍到这里,防空洞中刷新AKM和98K的几率也比较大,所以也是值得一跳的地方。想出生98K、AKM的事情根本就是可行的,不过至于最后能否吃鸡,还看各位是智慧型玩家还是勇猛型玩家啦,浮华反正暂时只吃过一次鸡,所以不好多做评论,以后我们再慢慢讨论!
以上就是本期铁骨网带来的绝地求生在防空洞中怎么玩的介绍,如果大家对绝地求生在防空洞中怎么玩有什么疑问或者建议,欢迎大家在评论区留言,想要了解更多绝地求生在防空洞中怎么玩相关资讯,敬请关注铁骨网!
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你还在为捡不到空投泪丧吗?
你还在为找不到车被毒死吗?
你还在为吃不了鸡而伤心吗?
你们真的以为这个游戏是杀人最多就能吃鸡吗?
小编在这里回答是:是
  只有你能目光所到之处寸草不生的刚枪大神,请你们点开屏幕右上角的X
  难道不杀生就无法走到最后吗?
  古有天下分三国,今有刚枪怂逼分两流。
  小编在这里告诉那些枪法不好,老是吃不了鸡的童鞋们,如何用脑子吃到鸡。
  那么你们还不来看看亚服前500的小编是怎么玩的吧!
第一:黄雀准则
  你要知道螳螂捕蝉黄雀在后,而你的小队就是要做那个黄雀。
  落地不要冲着去干人,他强任他强,我躲我的墙。
  你只需要查看自己以及队友的位置,然后找到一个安全的位置搜好东西就蹲起来。
  然后等他们火拼,然后你们再趁乱搞事情,但是,请记住千万不要暴露自己的位置。如果他们不打,请按着键盘T使出你出生以来学会的所有侮辱词汇问候他们。没有什么架是一次嘲讽打不起来的,如果有,请再重复以上操作。
第二:蹲守准则
  守株待兔,蠢的是猎人还是兔子?
  很多萌新甚至有些上了2000分的小队,很多时候在赶路或者躲房子的时候莫名其妙就被打死了,连死了都不知道敌人是哪里打你们的。那么恭喜你们,你们被人蹲到了。
  蹲人是一门艺术活,要用脑子蹲,你觉得能够蹲到的地方往往很难蹲到人,那么怎么样才能蹲到人呢。
  首先你得进安全区,然后打开小地图查看你当前的位置,找个你需要蹲守的地方排空周围的地方,,没有人就蹲,如果有人就跑,如果人多就使用黄雀准则,
  如果是塔楼,就蹲守塔楼附近的掩体。
  如果是平房就蹲平房周围的废弃物。
  如果是2~3层楼就请蹲楼梯口。
  如果是悬崖就蹲石头缝。
  如果是集装箱就蹲箱与箱之间的缝隙。
  如果是桥头就蹲桥中间。
  如果是田地里面就请蹲草堆。
第三:时间准则
  时间等于生命!必须要珍惜每分每秒,有深刻的时间观念。
  只要有头盔,防弹衣,背包以及几个绷带和枪就够了,你们就可以去蹲点了,
  如果贪得无厌就会死的很惨。小编列举两个个案列。
案例(一)毒死
  哎呀!我缺个二级头,咦!还有1分多钟,我再搜搜。
  哎呀!我差个急救包,咦!还有几十秒钟,我再搜搜。
  哎呀!我还要个弹夹,咦!毒来了,没事,扛着搜一下。
  哎呀!药嗑完了,咦!没有车!跑毒!跑毒!跑。。。。。。噗呲倒地,XXOO在安全区外死亡。
案例(二)堵死
  距离危险区域扩散还有30秒
  小队成员甲:哈哈!我们活着从机场刚出来了。
  小队成员乙:是啊!我捡了好多东西。
  小队成员丁:我这里有辆吉普车可以跑毒。
  小队指挥:我们集合一下分下东西吧。
  小队成员甲:98K我要你们给我个8倍镜。
  小队成员丁:我要......
  小队指挥:我全扔下来你们慢慢分。
  1分钟后,毒来了,吉普车上。
  哇这局好肥,吃鸡吃鸡。
  不对!前面有人堵我们!快冲!BOOM GG XXOO引爆汽车杀死了某某某
  上面两个案例就是许多玩家绝大部分的经历。
  那么怎么才能避免这种情况的发生呢?
  首先你们要记住所有人都是坐飞机一起飞的,大家的时间前后都差不了多少。
  所以说不可能所有人都是落地神装,很多人都要花费一些时间去搜寻东西。
  这个时间段就是毒来前5分钟到3分钟。
  2分钟是个临界点。这个时候大家装备都差不多了,你小队的指挥就要做出下一步策略了。 是蹲守还是跑图?
  所以穷吃鸡,富快递就是这个意思。
第四:黑暗森林准则
  绝地求生就是一座黑暗森林,每个小队都是带刀的猎人。
  像幽灵般潜行于林间,轻轻拨开挡路的草丛,竭力不让脚步发出一点儿声音。
  连呼吸都必须小心翼翼:他必须小心,因为林中到处都有潜行的猎人,如果发现了别的小队,能做的只有一件事:躲起来。
  在这片森林中,他人就是地狱,就是永恒的威胁,任何暴露自己存在的生命都将很快被消灭,这就是绝地求生的图景。
  借鉴三体的黑暗森林法则,千万不要乱开枪。要给自己一个提醒:你开枪的机会只有一次,
  只要你决定开枪了,你的位置就暴露了。
  失去了伪装的保护,你就是一个待宰的羔羊。所以如果不是最坏的情况,千万别开枪,切记。
第五:铁三角准则
  铁三角的意思就是铁一样牢固的三角形。
  4个队员三个不远方向各站一方中间预留一个支援。
铁三角有三个好处:
  第一,这种站位如果遇到埋伏或者遭遇战,中间预留的一个支援队友可以在最快的时间支援到被攻击的队友。
  第二,围点打击,因为角度不同你们可以从至少两个方向打击敌人。
  第三,不可能被团灭,由于角度的不同,敌人无法第一时间消灭你们所有的人,如果有一个边角的队员牺牲了,那么替补就替换成他的角,形成以一个新的铁三角。
  时刻记住铁三角,无论是蹲守还是跑图。
第六:欲望准则
  鱼儿明知道同伴都被鱼饵钓走了还一如既然上钩。
  老鼠智商这么高,同伴都被夹死了,还是要去吃陷阱里的食物。
  这都是最原始的欲望,对于生存的本能驱使它们去做的。
  那么这和绝地求生有什么关系呢?
  你们好好想想以下几个东西:空投,敌人或者队友的盒子,以及关起来的门。
  是不是看到这些东西想到什么。
  对,就是想舔,是不是。
  千万要忍住,空投几乎是一个绞肉机,除非你百分百确定周围没有人,否则空投一时爽,死的都很惨。
  还有如果敌人没有死光的情况下,千万不要去舔包,千万不要,他肯定是在某个阴暗的角落等着你,同理,你也可以蹲他。
  不要用脸探关着的门,你们永远要记住搜东西蹲着过去,开门的时候往后退一步,因为每个房门后面都可能有一把喷子在角落安安静静的等着你的到来。
  掌控自己的欲望,才能控制敌人的生死。
第七:谨慎准则
  是不是有时候突袭的时候对不过枪被打死?是不是有时候发现关键时刻开不了枪。
  什么叫谨慎,对外界事物或自己言行密切注意,以免发生不利或不幸的事情。
  你要记住随时按ALT键观察四周,注意任何的风吹草动,不要一股脑的无脑冲。
  迫不得已必须刚枪的时候,检查枪子弹装满了没有,如果远距离请高倍镜点单发,贴脸换两倍或者红点全自动,连发。
  搜东西的时候记得有油必须捡一桶,手雷烟雾扔子弹都要捡。过桥之前仔细检查是否有人堵。
  千万记住宁愿绕着走都不要打遭遇,小心死的万年船,一味无脑刚枪的人很难能够活到最后。
  剩着为王 只有最后吃鸡的人才有资格BB
  最后多多在这里祝愿大家
大吉大利,晚上吃鸡!

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