银河历险记3和机械迷城3攻略哪个更好

《银河历险记3》评测:迟来半年的佳作 仍然出手不凡
Amanita Design 是一家位于捷克的游戏工作室,它最为人称赞的解谜佳作《机械迷城》也已是五年前的作品了。在陆续推出了《植物精灵》等游戏后,《银河历险记3》这款在 Steam 上架了半年的作品被移植到了移动平台。这一次,Amanita 将带我们进行一场怎样的探险呢?
Amanita 成员合影
一如既往的美学
虽然并不是说 Amanita 的美术设计有多么鬼斧神工,但在这个以快、以迎合为主流的游戏行业,能以匠人之心雕琢一款款作品,并形成自己的风格,仍是件非常不容易的事情。而到了《银河历险记3》,Amanita 美学虽然不再能带来《机械迷城》时的惊艳程度,但仍然能让玩家们被游戏中精致的场景和巧妙的虚实结合而叹服——不管是对首次接触还是老玩家们来说。
而且只要提到银河、星际,我们脑海中就自动浮现出好莱坞大片式的宏大场景和各种高科技,却忘了在我们的童年,其实都曾经幻想过有一颗小王子式的奇妙又有些寂寞的星球。在《银河历险记3》中,我们追随着主人公的脚步依次探访七颗星球。它们明明都是由我们再熟悉不过的东西稍加改造的(比如安康鱼、树根、枯木、月亮),却因为大胆的想象力而变得新奇有趣。
再加上 Amanita 与其游戏画面一同为粉丝们称道的背景音乐和音效水准也在《银河历险记3》中得到了继承。随着游戏进程的起伏而变化的音乐,或是连鹿在奔跑时山谷的回音,这些细节也能让玩家感觉到被郑重的对待。
好的解谜游戏是谜题故事场景缺一不可
Steam 平台有不少玩家对《银河历险记3》的解谜难度不够满意,但这种适中的难度放到手机上恰好十分合适。这款游戏绝非想用环环相扣的难题去考验你,而是希望通过设计精巧的谜题让你体验穿越星际的不易。实际上游戏还内置有每个关卡的攻略(通过玩两个小游戏获得),如此贴心自然不在于要难倒谁。
而解谜的操作方式也很简单,通过点击和拖曳来完成物品的交互,比如将喇叭拉动到环形图案上会出现音符,或是按逻辑给画片排序完成一个完整的故事。游戏中的谜题虽不至太难,但也并不很简单,而且细致的设计让解开谜题的过程也变得很享受。甚至连新手引导这样我们见惯的步骤也通过动态的手绘完成。但有个小地方不是那么贴心,游戏虽然能自动保存进度,但如果遇到需要重来的地方就只能从手动保存的地方开始,所以还是要记得随时存档。
如同 Amanita 其他作品一样,《银河历险记3》中充满了让我们惊奇而赞叹的景象。从幽深的森林、巨大的昆虫、时常出现在场景中的鹿,甚至还有长得很像《千与千寻》里锅炉爷爷的老头。通过将我们司空见惯的东西用一致的美术手法重塑,让这场看似不够宏大的宇宙之旅充满了未知的惊喜。
虽比PC迟半年 仍然良心并好玩
对于《银河历险记3》我们总是不吝赞美:精致又独特的游戏视觉、巧妙的谜题设计和恰到好处的剧情渗透。但必须承认的是,它所带来的惊艳和震撼是逊于《机械迷城》当初带给我们的。而且 PC 版本在半年前就先行上架了,移动平台一向不是 Amanita 最重视的领域。甚至对游戏本身来说,《银河历险记3》的流程也较短,谜题与剧情的融合也不够浑然天成。但在这个付费游戏将死、单机游戏也只能通过复制和借鉴来存活的当下,《银河历险记3》还是能带来一场高水准的游戏体验,何况即使要花费 30 元购买,它能带给你的沉浸感和回味也超过一场没有营养的电影所能带给你的。
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电话:020-【制作中】机械迷城开发商冒险解谜新作 - 银河历险记 3:Samorost 3 将于 2015 年完成
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机械迷城开发商冒险解谜新作 - 银河历险记 3:Samorost 3 将于 2015 年完成
Amanita Design 是一家来自捷克共和国的小型独立工作室,于 2003 年成立。从最早的一个人到现在的 9 人团队,其已经推出了近 8 款不同的游戏。除了大家最为熟知的外,还有冒险解谜系列游戏 -- 银河历险记(Samorost)。银河历险记属于指点式玩法的冒险解谜类型,最早于 2003 年以页游的形式免费出现在开发商的官网上。该系列目前共有两款,Samorost 1 和 Samorost 2。其中第二款还获得过 2007 年的 Webby Award 奖、2007 年独立游戏节最佳页游奖等。目前该系列还从未出现在 iOS 平台上,不过第三部《Samorost 3》:银河历险记 3 将打破这一平台束缚,因为开发商 Amanita Design 近日公布了第三部的宣传视频,并称该游戏将会登陆 PC、Mac、iOS 和 Android 平台。游戏有着舒缓的音效和精美的画面效果,以一个穿着白色衣服、棕色靴子的类人动物 gnome 为主角,玩家可以通过其和场景发生各种互动。整个游戏的目的就是要解开系统设定好的一些列谜题,而这些谜题也串联成了一个完整的故事情节。原版游戏中,各种谜题并不会详细地罗列出来,也没有任何的对白。玩家只有按顺序点击屏幕中的各种物体来逐一找出相应的谜题并解开,当一个谜题解开后游戏就会自动切换到另一个场景中。最新的银河历险记 3 确定将会登陆 iOS 平台,不知道在玩法和内容上会有哪些优化和调整,不过官方称游戏目前还处于制作初期,正式版预计要等到 2015 年才能推出,相信还有很多需要开发商处理的内容。下面是银河历险记3(Samorost 3)的首个宣传视频:
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热度:53948如果你喜欢「机械迷城」,那绝对会更爱这款同厂新作——银河历险记 3
极客公园微信号:geekpark
银河历险记 3
能让我迫不及待掏腰包的独立游戏并不多,今天要介绍的这款「银河历险记 3」算一个。
这款由「机械迷城」团队 Amanita Design 开发的解密新作这两天正式登陆 iOS 平台,理所应当地占据了 App Store 的首页推荐栏。
如果你喜欢「机械迷城」,那么你没理由不爱「银河历险记 3」,因为它只会有惊喜不会有失望。
作为 Amanita Design 工作室的僵尸粉,早在机械迷城之前就因为银河历险记 1 和 2 被这个工作室牢牢圈了粉。在那个还是 Flash 游戏的时代里,银河历险记系列从画面风格、游戏操作、叙事方式等方面奠定了机械迷城的基调。(关于银河历险记系列的往期介绍文章)
而今天的「银河历险记 3」延续了一贯的精良制作和高水准,同时也是对彼时初心最好的致敬。作为死忠粉,这篇文章是介绍也是私心。
下载地址见文末
工艺品级的画面
无论是机械迷城还是银河历险记,最让人过目难忘的就是风格独特的游戏画面。绮丽、怪诞、色彩有质感的画面风格,让人往往看到第一眼就会爱上这款游戏。
银河历险记 3 一如既往采用了精细的手绘风格,搭配用心的配色,游戏里不同星球不同场景都精美无比。例如银河中一颗颗风格迥异的星球,破败苍白的月亮、漂浮的巨大枯木,还有的像是红珊瑚、老树根甚至山药蛋。
躺着屠龙勇士的月亮
像棵枯木一样的星球
最后让一切结束的那颗星球
当降落到星球表面后,近景的画面有苍葱茂密的植物、光秃秃的岩石、火红的地面、落满蒲公英的月亮……高低错落、前后虚实的构图,搭配伪 3D 的渲染效果,每一帧画面都让人看得出神,每一张截图都能当壁纸。
这样唯美精致的画面延续了两部前作的风格,更是将这一种破败荒凉、空旷寂寥的宇宙即视感提升到了前所未有的高度和精细程度。
似曾相识的冒险
银河历险记 3 的情节一定程度上继承了前作,故事同样发生在主人公 Gnome 那颗小星球上,无意间获得的神奇的乐器带领主句走上了又一次宇宙中个星球间的冒险,在寻找乐器神秘归宿的过程中,主角飞跃不同星球,解开不同的谜题,最终找到了乐器的由来并顺便小小的匡扶了一下正义。
可以一起来看看游戏画面演示的小视频:
还是一样似曾相识的通过旅行到不同星球克服不同困难,最终完成任务的模式,但在银河历险记 3 中,相比之前有了更精致的细节、更丰富的解密游戏。玩过机械迷城的人也会发现,很多地方能见到机械迷城的影子,这两部游戏本就是这么血脉相通的。
让耳朵怀孕的原创音乐
你永远不能忽略配乐对于一款游戏体验的提升,特别是那些用心制作的原创音乐。
「银河历险记 3」出彩的地方很多,除了画面和游戏模式之外,最值得夸赞的就是游戏中的原创音乐了。机械迷城的老玩家应该都记得穿插在游戏中那些令人印象深刻的配乐,在银河历险记 3 中同样如此。
不同的情节中音乐的风格都不经相同,场景的切换配合音乐的变化,当你带上耳机玩这款游,带入感满满。
将音乐融入到游戏中是 Amanita Design 的一大爱好,银河历险记 3 中就有不止一个地方需要玩家根据音乐曲调来解谜通关,同时这些音乐有是如此的悦耳,往往在玩游戏的不经意间,你已经发觉自己不由自主的跟着哼了起来。
在主线任务以外银河历险记还有个收集音符的彩蛋设定,在游戏中和不同的场景互动可以获得不同的音符,这些音符有的是点击树上的花朵来获得,有的是去点击场景中的小动物……在完成主任务的解谜途中,这样不经意间的穿插的小彩蛋让整个游戏都多了些趣味。
这些音符可以在收集的界面中展示出来,点击每个不同的音符都会有相应的音效和节奏,这些音符又都是同一个节奏,同时触发多个音符就能创造出一首首不同的音乐,这也算是 Amanita Design 送给众多玩家的又一个礼物吧。
在游戏中除了音符的小设定以外,还有像是讲解游戏故事背景的故事书、过关提示、存档和载入等小功能,都在右上角的菜单中能找到。
一款让我等了 10 年的游戏,我花了整整一晚上把它打通,意犹未尽。正如当时机械迷城给我的惊艳,而这次的更多了几分怀旧的情绪,不用怀疑的是,它又会是一款被珍藏的游戏,就放在机械迷城旁边……
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