wow现在什么版本快到版本末期了嘛?

从最近几个版本兴衰来谈魔兽世界现在的PVE机制
一,副本的乐趣在于低门槛首先,我们来看看魔兽团本在国服的历程:万年TBC时期,全民太阳井,到了巫妖王之怒,奥杜尔尽管很难,但是国服玩家并没有体验到,随后TOC便当,ICC除了巫妖王也便当,H一区更是便当。再到,一开始4.1的副本很难,玩家流失不少,4.3ds便当一出,玩家回归。mop更是重复了ctm的路线,到了末期soo的便当,使得5.4看起来还算有点人气。到了德拉诺,确是反其道行之,开到地狱火时,人数已经大减,而CTM和MOP末期人数才回暖。其实这个历程在外服也是一样的,玩家并不喜欢太难的副本,这显而易见,因为精英玩家是少数,大众玩家才是多数。所以暴雪企图给玩家一个错觉,那就是你虽然很笨,打不了H甚至M。但是打打normal也是可以的,因为普通的剧情到BOSS的技能都还是完整。但这显然违背了RPG游戏的原理。假设你玩一款单机RPG游戏,你在打通了普通模式拿到最基本的装备后,肯定希望打打英雄模式,打通英雄模式后,肯定希望能够打通史诗模式。如果一款单机RPG的史诗模式让百分之99%的玩家都没法入门,那么这款游戏注定要失败。因为RPG的乐趣就在于,玩家通过游戏人物自己的成长,体验一种养成的快感。如果这个人物一直处于饥饿边缘,那么玩家自然提不起兴趣培养他。二,玩家不喜欢被分门别类作为一个普通玩家和上班族,没有过多的时间参与大量并且高难度的公会活动,但是他们的自尊心又不允许被分门别类,拿TBC时代来说,太阳井虽然很难,但是他们可以通过一定的手段,让自己获得最好的装备,而这种方式每周只需要打一次副本。到了WOD,加入了H,还有25人/10人的区别,虽然是个进阶的过程,但是玩家们已经开始抱怨副本太多,根本打不完,太浪费时间等。除非,只有那种职业玩家,把全身心都投入魔兽,但是现实中可能吗?毕竟大多数人才是主流。而MOP呢?加入随机本,普通本,英雄本,好吧,我已经摸不着头了,我可以选择不玩。三,一人犯错,全团买单再来说说战斗机制,那就是WOD独有的一人犯错,全团买单。为何出现这种现象:首先当然是战复的修改。其次:WOD副本几乎给每个BOSS都加入了软狂暴机制。在WOD前,团队因为dps不足,很容易打到Boss要狂暴,但是到了wod,dps如果不足,boss在软狂暴阶段就直接消灭你了。软狂暴机制,正是一人犯错,全团买单的来源。我们回想一下经典的太阳井基尔加丹之战,团队的不断减员会让这场战斗举步维艰,但是这都是有一个量度,2-3人死亡,并不影响主流程的进展,只要在关键阶段,比如千魂,能做到尽量的“完美”,那么这次团战也就有机会rush掉,这也是大家不懈努力的原因。到了现在以AK,黑手,元首为例。如果打进最后阶段,团队有减员,那么大家就会觉得这把可能过不去了。而之前那一个人的失误,给团队的感觉就是他导致了这次灭团。四,装备机制6.2对于新人装备提升出现了一个怪事,那就是征服装备成了玩家走进PVE的最快途径。如果一个新人在贴吧问如何提升装等,下面就会有人回复,2元征服,或者金团。而在4.3时,我会这么说:你可以买一身370蓝装,一件100g左右,然后去打新三本,378+正义+397勇气,然后就可以找团打ptDS了。wod的装备提升路线不可谓不畸形,如果正常以pve来看,要刷满水晶装才和以往新三本一样,付出的努力不可同日而语,而且估计玩家刷齐水晶装的那一天,正是他afk的那一天(太恶心了)而副本对于装备的入门要求越来越高。有些人可能会说,开荒时期大家都很低啊,是你没有跟上。而一个良性的副本不该如此,反而应该是要求越来越低才对。以往便当的副本,大家会觉得便当,并非是副本很简单,而是副本要求装等并不变态,因为团长知道,这样的装备足够打过了。点评近两年PVE在副本机制和难度上变更太多,导致很多玩家在版本之初一拥而入后不太适应而出现大量退潮的现象,只希望能改变这个趋势,毕竟魔兽十几年,副本才是整个游戏的根基。另外在装备选择上,请给玩家们留点喘息的机会,想当年一把AL就可以玩遍整个地球时代,不管你开不开TAQ还是NAXX,都不会改变。这种幸福感,真是满满的在。
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魔兽小讨论:版本末期练小号是否是最佳时期?
小号角色对于每个魔兽世界玩家来说都是一种全新的尝试,你可以了解到其他职业的趣味所在,帮助玩家进一步认知魔兽世界。
小号角色对于每个魔兽世界玩家来说都是一种全新的尝试,你可以了解到其他职业的趣味所在,帮助玩家进一步认知魔兽世界。在熊猫人版本的末期,玩家究竟是该继续自己的大号角色?还是休闲一番连个小号在转换心情的同时,静待《德拉诺之王》资料篇的上线呢?下面就让我们一起来聊一聊,版本末期练小号是否合理。小号角色帮助玩家重新体验魔兽世界记得笔者当初为了体验联盟人类故事线,专门放弃了自己的兽人战士,专心去暴风城建立了一个人类牧师大叔。也许与其他靠副本来升级的玩家不同,笔者是纯粹为了走人类任务路线,从闪金镇到西部荒野让我第一次体验到了副本和菲尼亚特兄弟会剧情,从而感叹在暴风城王国治下的周边地区灾难重重,贫民生活在水深火热中;赤脊山到暮色森林再到荆棘谷,第一次体会到暴雪设计这些经典地图带给玩家的心灵感受,后悔当初这些魔兽世界的经典任务没能及时体验,也是第一次体会到在暴风城中闲逛和在奥格瑞玛闲逛的不同之处。如今到了版本更替期,从前的团队活动或是战场PVP让玩家错过了许多魔兽世界还未体验过的内容,那么如今机会来了,你可以建立自己一直想要体验的种族和职业来放弃每周枯燥的副本和战场,给自己的内心多一种调剂。如果你从前是一个兽人战士,那么当下可以过一把亡灵瘾,看看希尔王纳斯所做的一切,体会一把东西瘟疫之地的经典任务,也了解一下血色修道院,了解一下丽丽安窝丝;如果你从前是一个人类圣骑士,那么如今你可以体会一下德莱尼与命运抗争的故事,感受一下他们的科技。当然练小号的乐趣不仅仅体现在对于剧情内容和职业操作的新鲜度上,当你达到10级时,你可以走纯PVP路线靠战场来升级,因为小号战场也是十分有趣的一件事。在这个时期各个职业的技能数量都很有限,职业的优胜略太一目了然,前期战场的防战无敌般的存在,戒律牧也有着夺旗的速度和暴力的回血技能,人头术和猎人更是中场的保护神。所以在熊猫人版本末期这个躁动不安,上线不知道做什么的这些日子里,小号的体验绝对是你魔兽世界的首选。版本末期上线人数减少为小号练级创造了便利条件当你的角色低于60级时,是否会担心做个任务就被90级大号从天而降来个瞬秒呢?但如今小号角色的这种困惑会随着熊猫人版本末期玩家上线数量的减少而得到缓解,意味着小号可以开心做任务升级了。那些在熊猫人版本中期或者更早的时期混到装等毕业的玩家由于种种原因,已经离开魔兽世界好久了,这也是现在魔兽玩家流失的主因,他们已经把该做的做了,面对每个CD枯燥的副本和战场,这些玩家纷纷表示打腻了,打烦了!所以眼下正是小号角色崛起的好时机。版本末期金团打工的剩余金让玩家安心供养小号虽然版本末期的金团对于打工来说赚不了几个子儿,但早早副本毕业的打工者们难道还有什么要消费的吗?依笔者看金币在这时完全可以供养自己的小号角色。练专业,学飞行买装备这对于小号来说都是一笔不小的开销。当然如果你的小号角色已经到了90级,那么打工的剩余金币还可以快速帮你将小号插起来,更要命的是熊猫人版本末期金团大多可都是25H奥格,那么比起熊猫人版本其他时期的小号来说,当下更容易以低价消费到25人H装备,对于小号的这种提升在版本末期才是最显著的。小号角色为《德拉诺之王》备战想要在《德拉诺之王》蛮荒的外域世界练级快,尤其是暴雪颁布了禁飞令之后,哪个职业练级最快呢?想想我们当初在雷神岛和永恒岛为了声望,为了任务遭对立阵营残忍杀害时,你是否幻想自己是一只会逃跑,更会潜行的德鲁伊呢?如果自己有个小德,做任务会快很多,潜行完全可以避开对立阵营的实现,当然剥皮这个专业可以在禁飞的德拉诺,联盟和部落为了矿石和药材挣得你死我活时,简简单单让你赚足第一桶金,并且毫不费力。当然前面说的只是一个简单的举例,目的是为了告诉玩家如今可是职业互补的年代,一个职业玩到死的时期一去不复反了!当然不仅仅是为了任务练级快,在即将开放的德拉诺世界里,拍卖行关于各种专业材料和成品的加个都会有较大的变动,随着新材料的推出,老材料会慢慢淡出拍卖行,这时如果你想在拍卖行拥有一席之地,那么单一的一个专业是根本不够的!玩家需要多个小号,练习不同的专业,在未来的拍卖行中占得先机。总结:说了这么多,笔者认为在熊猫人版本的末期练个小号职业对于当下的游戏体验可以算作一种调剂;而对于未来蛮荒的德拉诺新资料片也无疑不是一种准备,所以亲爱的玩家朋友们你们还等什么呢?
(本文来源:网易游戏频道
作者:不吃锅底饭)
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  不觉间,时光匆匆逝去,我们又一次来到了德拉诺之王版本的末期。回望里,或许比以往的版本更短暂一些,这也难怪玩家吐槽暴雪大大的更新速度实在太快了。另一方面,尽管如今的成就、要塞、宠物对战等休闲玩法越来越多,但依旧抵挡不住玩家流失的潮流......尽管版本初期大量玩家回归,但这一次似乎全球用户又达到了新一轮低迷......
  但,从地球时代到WLK,版本末期的玩家都是沸腾的。60年代随着副本的削弱,玩家冲刺着收集更多的史诗装备,尽管如此,全球能打通NAXX的玩家依旧非常少。尽管TBC末期被玩家称作蛋疼,但那时的SW金团似乎更为疯狂,多少玩家为了蛋刀和橙弓无休止的Farm,又有多少玩家一时间腰包满满,赚足了一口袋的金币。WLK版本自是魔兽世界的巅峰,后期的ICC金团更加无需多谈,橙斧、橙锤、飞机头、无敌......一系列装备坐骑自乃玩家非常大的诱惑!
  然而,从CTM版本说起,这一切发生了巨大变化。时过境迁,今非昔比,或许是玩家真的感到厌倦。另一方面,或许说魔兽还是那个魔兽,变了的只是玩家的心。从CTM版本末期说起,玩家大量的AFK,总有人吐槽暴雪大大的偷工减料。或许巨龙之魂的设计确实过于简单单一,装备数量不多,而且BOSS的难度和打法显然没有达到玩家心中的要求。从MOP版本说起,副本难度进一步下降,很少有BOSS会卡玩家很长时间,魔兽真正进入了我们眼中的快餐时代。
  练级的速度加快了,角色的培养变快了,尽管暴雪加入了大量成就等其他玩法,但这一切仅仅只是休闲,注定没有让玩家找回当年曾经的感觉。尽管如此,魔兽世界依旧是3DMMORPG领域的霸主,无可超越,或许诸多玩家玩魔兽的理由是再无游戏可玩,这或许也是魔兽世界的最大魅力吧!
  如今的时代,或许玩家更喜欢所谓的moba游戏,上手快,时间短,对于魔兽世界这种大型游戏来讲,新手真的越来越难融入了前者的领域了。每每新版本的开放,总有大量的玩家回归,但一到版本末期又会出现下滑的趋势,尔等一切对于魔兽玩家来讲真的习惯了吧。金币大量贬值,在国服或许玩家更愿意看到所谓的RMB团,史诗模式终究没有横行,大多数玩家更喜欢追求英雄模式......
  诚然,如今的装备真的不值钱了,素不知究竟最具价值的是神马?李白曾言“天生我材必有用,千金散尽还复来”!对于如今的魔兽来讲,一连串的数字终究买不回曾经的那种感觉了!但,终有玩家誓言与魔兽走向最终的句点,十年,我心永恒,坚持着,总有属于未来的那份希望!
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